2008-11-20 15:15
菜闻鸡
一种简单实现攻击、精神双加的武器方案
有些职业,比如曹操传中的群雄、舞女、骑策物理攻击和计策攻击都有不错的潜力,选择武器的时候往往比较麻烦,我一直想给曹操造一种武器,能够物理攻击和精神力都随着等级提升,这样配合遁甲就能提升群雄的适应力了。
但是一直以来想都没法改出合适的武器,最近想到一种方案愿意拿来给大家分享:
1.首先将青鎠剑的骑马攻击效果改为所有兵种攻击加成,方法很多大大的帖子都有提到:
用fpe打开edk5.exe:将3B2A4处开始的字节改为:90 90,任意部队150%的物理攻击伤害。
2.将原有的“骑马攻击”属性名称改为“强化攻击”
用fpe将处0008AB28开始的字节改为:C7 BF BB AF,即“强化”两个字的内码,你喜欢的话也可以改成别的名称。
3.随便在论坛里面上找一种data修改器打开data.e5
4.打开物品修改,随便选一种特殊武器,将其设置为精神成长类型,(特殊扇、特殊宝剑),将特殊属性改为原来的骑马攻击,比率设为80%~100%左右。
5.打开职业修改,将你想要装备这种武器的职业加上特殊扇或者特殊宝剑装备许可。
打个比方,我把倚天剑改为“强化攻击”100%,种类“特殊宝剑”,让群雄类可以装备特殊宝剑,这样曹操一出场就有一把精神类宝剑,随着使用计策武器可以升级,同时拿着这把剑的物理攻击伤害是曹操空手物理攻击伤害的200%,基本和拿普通剑的伤害持平,随着等级增加,人物物理攻击提升也能随着武器放大,从而提升物理伤害。这样一把剑就实现了物理、精神双加,造福文武双全 的职业了。
后遗症:
1.原来的骑马攻击特效没用了,青鎠剑要从新设计。
2.修改后职业必须可以装备精神类武器。曹操传原来设计一个职业最多能装备4种不同类武器,包括普通和特殊,要注意安排。
我说说的方法是基于原版水木曹操传修改的,这里仅仅提出一种简单的思路,供大家讨论,也许有的大大已经用过了,我一直不知道,那就是在下火星了。
2008-11-20 15:41
周瑜
后期文官都只能打1的伤害,提升1000%也就打10点血。
2008-11-20 17:20
x-dvd
如果我没有理解错,强化攻击的效果是实际伤害翻倍,而不是攻击力翻倍……
可能有点难理解,就是如同周大的意思,不知道LZ打过84吕布没?里面有一战友军会没有装备,打那些有装备的敌军只能打10几格血,即使翻倍也就20多:qDD+
你的这种方法等于是装了没加攻击力的装备,根本达不到预期效果。
总之就是伤害翻倍不等于攻击力翻倍。
2008-11-20 17:26
godtype
要双加武器何需如此,在特殊扇或者特殊宝剑中设置破甲攻击的特效就可以了。
2008-11-20 17:33
x-dvd
雪芸四改可以改出破甲吗?
2008-11-20 20:18
godtype
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2008-11-20 17:33 发表
雪芸四改可以改出破甲吗? [/quote]
翻一翻之前的求助帖吧,果冻已经有回复并帖了出来。也可以参考STAR的引擎相关的代码,就可以改出来。
2008-11-20 20:41
hahabmg
岳飞传的双锏不就可以双加么
2008-11-21 16:39
幻世え风
其实不必如此麻烦,如果出场时间晚的话直接在DATA里给他加上一把武器数值的能力就好了,但出场时间早的不能这么操作,太bt了:titter:
2008-11-21 19:07
yanguodong
把加攻击的武器特效弄成辅助精神力,把加精神的武器特效弄成辅助攻击力,其成长按等级提升不就可以了:titter:
2008-11-24 09:30
大明英烈
楼上正解
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