2008-11-8 16:30 一线天
瓦岗S关卡设计评价

[size=5]不少人说瓦岗的S不够经典,本人特在此分析一番,让大家都看看到底瓦岗的S是怎样的一种现象。

        评论主要从[color=red]过关的难度[/color],[color=red]挑战的难度[/color],[color=red]布局的讲究[/color]入手。很多MOD只追求难度,不讲过关,实际上个人认为未必就好。瓦岗在过关方面的难度放得很好,基本很难出现卡住过不了的现象,这点很好。总体评分方面,[b]不单只是从独立的一个关里看而还结合了他的前后顺序,因为游戏应该是完整的个体,不是单独关的拼凑。最简单的要求,从简单到难,然后中间一点点起伏,但最终难度是不断上升的应该是一个游戏的基本要求,一上来就很难或者打着打着很容易甚至越来约容易都是不可取的。
[/b]
[color=blue]第一关:落风麓之战
[/color][color=darkorange]过关难度:[/color] 一颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 一颗半星

        应该说,这一关的过关难度异常简单,有强悍的友军,傻冒的敌军,到最后选择自己逃走,苏烈断后。这种过关难度,事实上已经简单到了极点。
虽然没有砍瓜切菜般的随意屠杀,但是完全可以说这是一个无难度的最佳入门关。相比较杨家将传奇,岳飞传的BT首关,瓦岗的首关作得既不无聊,又难度极佳,
堪称所有入门关之最。
        当然,入门关之最这样的名词,如果仅仅停留在简单难度还不够,关键是简单中的变化,为了进入隐藏关,管毅首先就不能自己跑,要留下来对付尚,
由于那批怪马的麻痹作用,使得这里难度陡增,加之还有一个要求,不能让麻叔谋逃跑。两项要求加起来,这关的挑战难度在二颗半星应该是差不多的。这里当然不
包含那种要砍死尚师徒的变态玩法了,那个应该本就不在作者的本意范围内,属于极端玩家的行为,作为一款要大众化的游戏,这个地方就不需要提倡了,当然留着一个
尝试挑战的机会去满足极端玩家其实也是作者的一番苦心的体现。瓦岗这类地方比较多,第一关对尚师徒,隐藏关对左天成,R单挑对宇文成都。可以看到这些地方都是作者
本意安排敌方必胜的,但是作者人性化的考虑,留了一种极端选择给极端玩家,大众玩家无视他就好了。

        布局方面,本来只有一个我军,谈不上什么布局。不过抢经验的攻击和行动步法却有一定讲究。虽然躲避麻痹效果需要S/L,但是前面如果等级抢高了,自然士气和爆发就高了,S/L的难度就低了,因为尚这里的出现等级是固定的。另外,这一关等级抢高对下一关很重要,有没有补给的柴绍对下一关的难度有直接影响,这使得这一关虽然简单,却不是蒙着眼随便打经典指数随之上升。

[color=red]整体评价: 优秀--85分。[/color] 在正确的位置出现了一个非常适宜的关卡。
  
[color=blue]第二关:楂树岗之战
[/color][color=darkorange]过关难度:[/color] 一颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 一颗星
        应该说,这一关过关难度也很低,不过假如你前面选择了压级,管和柴这里同时都没有了小补给,那么难度就要上升一点点了,所以给了一颗半星。
          保护家眷,击退小母鸡,这两个都有一定难度。加上李世民能否混乱住单也是一个重要指标,这里给这一关加大了些许难度。总体挑战难度二颗半星。
        
        布局方面,主要是如何引诱小母鸡,如何保护好粮车。这一局,由于保护粮车的需求,实际上会给玩家一种比较急下去解救的心态,设计上达到了剧情要求的目标,这点很好。

[color=red]整体评价: 良好--84分[/color]。 可以说,这关无限接近优秀,就是没有一个突出的点来完整良好到优秀的一种质变。
        

[color=blue]第三关:青峰山之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 四颗星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 三颗半星
        这是前5关,乃至第一章里都让人记忆深刻的一关。蒙头乱打的话,一帮都很难过去。最后石子天的攻防都相当棘手,幸好可以使用管毅的绝招来对付,否则这关的过关难度就要再升一坎了。
           至于挑战方面,进入隐藏关,保护两友军,收两五这种潜在要求下,使得这关的挑战难度极高,真要完成这全部任务,打起来必然非常费劲。所以挑战难度上这关毫不犹豫,四星。
        布局方面,主要是如何算准了管毅接触雄阔海五天锡的时机,这里很有讲究。灭石子天和退李密的时机也有重要的选择。本来这里也应该是四星评价,但是从整体游戏的把握上,在第三关就出现如此复杂的隐藏挑战条件和布局走法,实际上是不太合理的。事实上也证明,后面的几关就承接不起来这一关的这种质量延续了,所以这里把四星评降格为三星半。

[color=red]整体评价: 优秀--90分[/color]。 本来可以有更高的得分,可惜于这关出现的时机偏早,从整体游戏上看,要扣掉些许分。

[color=blue]第四关:汾水之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 三颗星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 二颗星
        这一关除了如何减少损伤那里有点难度外,其他的过关难度很低,尤其是在不触发马三保那批人的时候。
        挑战方面,仍然是进隐藏关,还有多拿一匹黄骠马,难度上就比简单过关要高看一眼了,难度大概三颗星。马三保军团的第一次露面,有一定的威力。

[color=red]整体评价: 良好--80分[/color]。 也许是前一关太优秀了,打到这里总是有那么一种失落。事实上单独看本关未必会比第二关差多少。所以一样都是良好级。

[color=blue]第五关:土城之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 三颗星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 二颗半星
         仍然是普通的过关难度,可能第一次打的时候不知道陷阱会被骗下,所以多给半颗星难度,二颗半星。
        挑战方面,其实和普通过关差别不大,也就全灭和保护五天西。
        布局方面,如果是选择了王伯当去求救,那么一开始不惊动围军的走法和抢回合的布局还是有些许技巧性的。

[color=red]整体评价: 优秀--85分[/color]。 这一关其实只从战斗看,达不到优秀这样的评价。不过有一点在这一关非常突出,值得大大加分,就是剧情,齐国远在这一站的剧情表现,实在太震撼了。瓦岗大部分剧情上都是在R里细腻的描述,但其实对于齐国远,确确实实是在这一S里把形象严重放大到极点的。相信无数玩家就是在这一站,一下子成为了齐粉了。以至于无数人都不愿选择五天西加入了。事实上,齐国远的能力是很难拿到主力位置的,但是感情上他在一开始就赚足了玩家们的印象,而给这一印象的,就是这一关。

[color=blue]隐藏关,不评价。
[/color]
[color=blue]第六关:北平之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 三颗星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 二颗半星

        这一关,只要一开始不把两个军师布置在城门的同一边就没有多大难度。
        挑战,由于没有了隐藏关条件的拖累,这里开始其实挑战不多,无非是要抢个宝物。勉强再加半星难度,三星。
          布局计算方面,一个是保证两个军师不同边,另外是堵路,这都是常见的布局技巧了,二颗半星。

[color=red]总体评价:良好--80分[/color]。 很大的地图,走来走去,节奏,剧情,各个方面决定这关只能处于一个中上级别,尤其当游戏发展到了第六关,期待中应该是有一点的质变的时候,这关没有完成玩家这样的期待,当然也还算不上失败,所以给出良好--80分的评价。

[color=blue]第七关:磨盘山之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 一颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 一颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 半星
        这一关,过关很简单,特别带上了罗成进攻的话。看不出这关有哪些挑战的地方。
        布局方面,仍然看不出来特别的地方,也就攻攻城。

[color=red]总体评价:不及格--50分[/color]。 这一关,堪称是失败之作。如果说在北平那里期待不到大关的到来还不至于失望,那么磨盘山一战,不激烈,不突出,没特点,甚至还出现几个傻冒在营里干瞪眼的情景,使得对这关的质量实在是不敢恭维。


[color=blue]第八关:大兴破围战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 一颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 一颗半星
        这一关,过关也还是简单。
        挑战方面主要就是灭掉成都和左天成了,其实也不是特别难。
        布局方面,没有太特殊的东西。
总体评价: 一般--70分。本关与同是隋唐故事类的MOD隋唐里的经典关卡长安之战有明显的差距。当然这只是关与关的类比,不是游戏的对比。

[color=blue]第九关:南阳关救援战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 四颗星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 三颗星
        这一关,伍云召逃命的打法很简单,过关不成问题。
        挑战难度,全灭敌军。回合上有点吃紧,单管毅武力未上90的时候对韩擒虎还有麻烦。
        布局方面,一营一营打是这关挑战完成的关键,很有战术纪律。

[color=red]总体评价:优秀--88分[/color]。连续两个水平不高的关卡后,这里又出现了一个比较优秀的关卡了,实在值得庆贺。


[color=blue]第九关:南阳关征伐战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color] 二颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 一颗半星
        这一关,过关就是一路强攻,我方非常强悍,没什么顾忌的。
        挑战方面,主要就是保护住五保了,至于说保天西或者雄不撤退,难度也不大。就算二颗半星吧。
        布局方面,一路强攻的关没有太多讲究了。
[color=red]总体评价:一般--75分[/color],最接近良好的一般关卡,也许是另外一条线的精彩使得这里要减分,也许是已经第九关了,质量要求不断上升后的减分。

[color=blue]第十关:长叶林之战
[/color][color=darkorange]过关难度:[/color] 半颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color] 三颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color] 三颗半星
        这一关,过关本来就是无难度的了。
        至于挑战,抓住红肚子马,全吃所有粮车,这个难度倒是比较大,对布局也很有考究。包括放毒阵的时机。
[color=red]总体评价:优秀--85分。[/color]很不错很有特色的一关休闲关。一个游戏从把难度甭得紧紧的前进其实也不好,需要这种休闲又不失趣味的关卡,遗憾的是前面几关其实也不难,这里休闲的味道显示不出来了。

[color=blue]第十一关:渤海湾之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color]二颗星
[color=darkorange]挑战难度:[/color]二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color]三颗星
        这一关,一开始注意月月的走法,防住刺客,过关就很容易了。
        至于挑战,干掉那个鱼头有一定讲究。其他讲究不多,也许有的人要压星儿等级,有的人要在这一关练级。反正各取所需,加半颗星的挑战难度吧。
        布局方面,要干掉鱼头的话,布局走法倒是有些讲究。

[color=red]总体评价:良好--84分。[/color]又是无限接近优秀的一关。一点遗憾就是月月的悲剧震撼力没有齐国远那里突出,不知道为啥,其他玩家不知道是否有这种感觉。反正这关真的很接近优秀。

[color=blue]第十二关:济南之战[/color]
[color=darkorange]过关难度:[/color]二颗半星
[color=darkorange]挑战难度:[/color]二颗半星
[color=darkorange]布局指数:[/color]二颗半星
        这一关,怎么说呢,大则是够大,难度却也一般,本来作为第一章的压章之关,理应再难一点点,也许是人物太集中了,如果我军更分散一点可能难度就会上来了。
        挑战方面,这关没有什么可以突出挑战的地方,压章之关这样作其实也可以,但是整体难度低就不好了。
        布局方面,抢中间的堡垒倒是一点。
[color=red]总体评价:良好--78分。[/color]其实这是一关相对平庸的关,在一个本该突出的地方却没有起到突出的使命,所以要减一定的分。压章之关,无论剧情紧张程度还是游戏性的考虑,这一关绝对属于难度上令人失望了。[/size]

2008-11-8 16:58 37610716
:doubt:  不知道你星级的给予以及评分是以什么为标准,如果仅仅是以自己YY的标准来评价的话就根本没有可比性,也仅仅是你一个人这样想而已,所以还是加上参考的标准东西以及标注是个人的想法的评论!

PS:比如穷人认为100WRMB很多,富人不当回事!

[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-11-8 16:59 编辑 [/i]]

2008-11-8 23:40 congwanshui
楼主的一些评价还是挺中肯的,不过MOD游戏多玩了几遍后本来难度不会高,何况瓦岗本来就讲究的是轻松游戏的心境,其中很多关卡设计的很巧妙,不过有的关卡如果要结合练果的话难度就大了。

2008-11-9 00:10 lovexiao5
瓦岗只有第一次玩七杰连续单条那里不适应,卡了几天,因为目标是全胜包括宇文成都。

2008-11-9 08:56 白云苍狗
读完这篇分析,个人感觉基本上可以说楼主对玩游戏的要求和我是完全一致的,我在设计每一关时突出考虑的要素几乎没有遗漏地体现在了这篇文章里。看注册时间推测,楼主抑或是论坛里哪位老鸟的马甲:titter:,至少是一位资深的战棋玩家。
初做瓦岗时,光荣的最后一部高自由单机巨作太阁五已经问世两年,我是抱着对走网游路线的光荣的绝望,想做一个力所能及的游戏自慰,后来受到了小喝、57和岱岱等朋友的鼓励才拿出来发布,现在看到越来越多的玩友抱着品评之心来玩这部游戏,我们很欣慰。
磨盘山那关我其实想突出的是一群人艰难移动的山地作战,加上一直躲在龟壳里血牛武亮,感觉难度还不算太差,想不到楼主给那么低的分。要我自己评论的话,会把最低分给一路血拼南阳关征伐战,现在回头玩,感觉敌弱我强到了极点。

2008-11-9 11:04 phill-walk
作为一个瓦岗的小粉 我也来凑凑热闹

LZ的意见还是比较中肯的 瓦岗的S本来整体难度就是比较中等 突出的自由性和选择性 当然 有些关卡中的某些选择还是比较需要考究的 比如说大兴灭都儿和天成 南阳救援全灭敌军 以及后面的一伐瓦岗中条件的达成 :qcool+
另外 由于拖级降能力效果的存在 要求我军几乎是必需要平均练级 而前期我军人物流动性较大 一些关卡的设计上可能纯粹战术意义上的难度不大 但是问题的重点就在于怎样平均级别 比如北平 渤海和济南 所以个人对济南一战的低评分不敢苟同:qP+
最后想说的是 瓦岗虽然只出了十几关 但由于自由性很大 实在是很耐玩 压级和拼命升级玩的效果绝对是不一样的 而浮动能力的存在又让我们这些喜欢完美过关的小玩家有的忙活了
呵呵 就说这么多吧 总而言之 绝对:^%

2008-11-9 16:13 翌日晨曦
支持,希望能加精。

2008-11-15 13:18 yxmmaomao
忍不住讲几句话顶下楼主
楼主的评定本人也是十分赞同
磨盘山的确是最差的,王珺柯连挥下刀都没有就过关了..

2008-11-23 16:31 兵卫近
磨盘山……
城外的突厥就跟没来似的……
魏征放把火就撤退N个
还有混乱的,徐再一把火,真的简单到了极点
至于南阳关征伐战,本人收云昭……真的有那么失败么?

2008-11-23 16:35 白云苍狗
南阳关征伐战和收云昭没关系

2008-11-25 08:45 FUNSeek
写了这么多,白云也给点鼓励吧,

2008-11-25 08:53 congwanshui
话说有些简单点的关恰恰是练果好关!

2008-11-25 10:15 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]FUNSeek[/i] 于 2008-11-25 08:45 发表
写了这么多,白云也给点鼓励吧, [/quote]
我在5楼写了一堆空气么?:(

2008-11-26 21:30 兵卫近
不是要收云昭一定要进那关南阳救援战么
不就不能进另一关了

2009-1-1 12:08 一般般
很同意楼主的看法,
重点说下评分最高与最低的两关
第三关:青峰山之战 难度过高,关系到进隐藏关,收人与宝物饭锅。(开着加速打了整整两小时。还真是让人费了一番心思,S/L成了必需,不过前三回合挺过了也就好了。)隐藏关,关系到程的能力,以及宝物,饭锅能大大减低某减关的难度。可以说花点心思还是很值得的。但问题也就随之出现了,有能力达成全部条件的玩家,没有必要再给宝物降低后继关的难度。而没有能力达成全条件的玩家,才是需要给饭锅保命的主。建议金成被击退回来给饭锅。保住了反不给。让进隐藏关与饭锅成为二选一。

磨盘山之战
磨盘山那关我其实想突出的是一群人艰难移动的山地作战,加上一直躲在龟壳里血牛武亮,感觉难度还不算太差,想不到楼主给那么低的分
防高血再厚也挡不住围攻(多人同时攻击,只一人被反击)何况还有人放毒放火。杀他也就是一两回合的事。
本关主要问题是突厥兵太弱,建议魏征放火效果改为,无人撤退。范围内敌军减血1/3。小兵定身,主将减士气减攻击。。保那陈平不退,过关给个果子,迫使玩家战前选择分兵。林子里的伏兵就让罗成爽一下,城里多加四个刺客。想必攻起来就没那么轻松了。

2009-1-3 16:05 yang821229
小可倒认为瓦岗的难度不是体现在S剧本,而是R剧本单条里了。R剧本过长,而且很多单条之前不能存档,导致失败就要再看一遍剧情

2009-2-18 17:13 weiwo
胸廓还

2009-11-15 09:20 z12345
磨盘山难度还差吗:titter:,我可是战棋老手,所有mod我都玩过几十遍,最喜爱的就是瓦岗,磨盘山难度感觉是良加水平,而且罗成攻击不是很高,几乎帮不上什么忙,是不是楼主作弊呀:titter:那当然简单:q??+
----------------------------------------------------------------------------------
(已编辑)请注意文明讨论。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2009-11-16 07:53 编辑 [/i]][/color]

2009-11-15 17:30 mmrywow
回复 #16 yang821229 的帖子

R剧情可以点着鼠标右键不放很快就脱过去了:victory:

2009-11-15 19:06 小小KS
[quote]原帖由 [i]z12345[/i] 于 2009-11-15 09:20 发表
lz是不是出门时撞了脑袋:titter:,我可是战棋老手,所有mod我都玩过几十遍,最喜爱的就是瓦岗,[/quote]

所有.....几十遍.......
统计所有MOD后再乘以几十遍 给最低的二十遍....
鄙人敢问您什么时候出生的.......

另外,LZ的星可以用★星☆半颗星
代替= =

2009-11-16 07:05 pkwo12345
瓦岗寨 保卫战,难度应该给4星半!:q))+

2009-11-28 13:25 liweiwei
lz评价太差了,很多都评错了:titter::q??+

2010-3-23 08:03 白云苍狗
偶当斑竹之前的老帖子,今日翻起发现未评分,补上。:hz1063:

2010-3-23 12:01 勇爷
有点技术含量,评价也较客观,希望LZ继续评价后面的。

2010-3-23 18:35 lvsnake
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2008-11-9 08:56 发表
读完这篇分析,个人感觉基本上可以说楼主对玩游戏的要求和我是完全一致的,我在设计每一关时突出考虑的要素几乎没有遗漏地体现在了这篇文章里。看注册时间推测,楼主抑或是论坛里哪位老鸟的马甲:titter:,至少是 ... [/quote]

其实我也赞同LZ的,磨盘山那关确实不能给人留下深刻映像,基本上那关我是无SL轻松过关,走位也相当随便

相比较其其他关来说,这关玩的很不过瘾额

另外。。。。对于瓦岗来说,现今有一个重要问题

就是剧情太出色了,出色到什么程度呢?出色到剧情的锋芒已经高高盖过了游戏的内容

基本到游戏的后期我宁愿花更多的时间去阅读剧情而不是在关卡中达到完美

这点算是瓦岗这个优秀MOD的一点点瑕疵吧

2010-3-24 17:09 使者回到从前
磨盘山之战这一关我印象倒是相当的不错

难度不提  

给我印象最深刻的亮点就是混入敌营杀开寨门的童环

战前R剧情 金甲给魏征他们送信去了,童环不放心金甲要求同去,我的选项是让童环去当内应,小管说的话是“既然派金甲去送信,那就要信任他”,因为金甲童环在游戏初期的形象是很糟糕的,但在北平一战他们俩已经有了非常好的表现,至少我对他们的印象已经大大改观——这一关,如果不依赖童环,至少我觉得在山地的不利环境下击破守门的那个骑兵很麻烦,就在此时,不起眼的童环突然冒出来,一刀解决骑兵,把守住大门,招呼大家杀进去——这家伙,虽然不起眼,关键的时候还真是可靠啊

这是我对童环的评价,另一方面,金甲也完成了自己的使命,成功向魏征他们传达了情报,并勇敢参与了抵御突厥兵的战斗

另外  魏征的火计并不完全成功,以及之后徐茂公的暗中相助也是个很有趣的小细节,战争不可能完全被掌握住发展的趋势,永远存在变数,这点也表现的很好

说实话  我对这关的评价还是相当高的,如果能再引入一场让人不得不动容的单挑也许会更好(比如大王寨被夺,武亮被击退后夺路突围,却被王君可在山下拦住,哪怕仅仅是剧情单挑,也应该会有不错的效果),当然这也只是随便说说而已

2010-3-26 19:44 几时
破长蛇阵那一关——“麒麟村之战”,用了七个多小时,希望以后不要再出现这样耗时间的关卡。

2010-3-26 20:33 使者回到从前
麒麟村之战

的确 我对这关评价比较低

最大的原因是——R剧情里说了   定彦平那块儿一开始只有五百兵  最后也就是一千兵吧

但结果就是——满屏幕密密麻麻全是兵  死了还无限出   这阵型也完全不像常规意义上的长蛇阵,说成是八卦阵还比较靠谱

个人很不喜欢无限刷兵提升难度的做法

不过这里要让敌人显得兵少  还要有高难度   用战棋表现的确是挺难的

2012-2-29 20:03 天霜寒
可惜只有第一章啊!不知LZ还会更新吗

2012-3-1 17:11 gelu
同期待楼主更新

尤其是第二章已经结束了

2012-7-24 13:42 白云苍狗
不知道还会不会有第二章的……:emot47:

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