2008-10-4 19:47
翻跟斗
柔居的杨家将和轩辕的有什么区别?
柔居的杨家将和轩辕的有什么区别?
2008-10-4 20:06
丁铎
柔居的杨家将注重程序制作,剧情很粗糙,音乐很差劲,每敌军的级别固定。
和柔居比起来,轩辕的虽然程序逊色了点,但是剧情音乐堪称一流,虽说难度大了点,但比柔居的好多了:qcool+,因为剧情是mod的灵魂
2008-10-4 20:09
awuhawk
剧情是mod的灵魂说得很好
2008-10-4 20:23
wyanfeng
:funk:柔居的容易 菜鸟只能玩容易的:funk:
2008-10-4 20:45
x-dvd
[quote]原帖由 [i]丁铎[/i] 于 2008-10-4 20:06 发表
柔居的杨家将注重程序制作,剧情很粗糙,音乐很差劲,每敌军的级别固定。
和柔居比起来,轩辕的虽然程序逊色了点,但是剧情音乐堪称一流,虽说难度大了点,但比柔居的好多了:qcool+,因为剧情是mod的灵魂 [/quote]
老兄,轩辕和柔居的很多"莫须有"的矛盾就是您这样的高人弄出来的……
2008-10-4 20:52
丁铎
回复 #6 x-dvd 的帖子
呵呵,说的过激了,不过我玩的感觉就是这样。
2008-10-4 20:56
无事公
完全不一样。至于那一个好玩,见仁见智。我个人觉得杨门比杨家好玩,原因有很多,比如说评分、隐藏关、宝物设定、设定设定等等,当然杨门也有让我不满意的,如头像。但这个不影响到游戏的正常运行,所以可以无视之。
2008-10-4 23:09
李业明
不得不承认,柔居弄了很多凑数的所谓的rpg关
2008-10-4 23:18
剑使冰璃
[quote]原帖由 [i]丁铎[/i] 于 2008-10-4 20:52 发表
呵呵,说的过激了,不过我玩的感觉就是这样。 [/quote]
他说的一点都不过激 事实如此。
2008-10-4 23:35
野夫
杨门始终没有勇气玩完第二关,受不了这种充满浪漫主义的历史游戏。谁是主角?估计压根就不姓杨。
2008-10-8 06:32
kel99
偶两个版本都玩过..属于中立吧..虽然这里是轩辕论坛..但是实事求是的讲完后感..
柔居的杨门比较浪漫.而且场景做得也很逼真
轩辕的杨家将音乐估计没人会说有比它好的..配合音乐玩得是热血沸腾..尤其是7郎的剧情
总得来说个人比较偏向轩辕的杨家将...也可以说是杨家将故事的灵魂吧..玩它很有感觉..当然了...偶非常希望杨家将能再改进点就更完美了...例如换新引擎.新造型等等..偶i觉得是硬盘必存的经典作品之一
2008-10-8 07:12
kiringalaxy
柔居的杨门除了杀不完的复活兵,华而不实的地图,不适当的音乐,漏洞百出的人物对白,还有什么?
[[i] 本帖最后由 kiringalaxy 于 2008-10-8 07:21 编辑 [/i]]
2008-10-11 23:39
丁铎
柔居的杨家将像是“寻杨记”(tvb有个电视剧叫寻秦记),剧情简直是不能夸奖。
轩辕杨家将的却不错,但是有很多需要完善的地方,比如程序问题,兵种问题和难度问题。再加上评分系统那么就完美可:qcool+
2008-10-12 09:41
yangmeimei
[quote]原帖由 [i]丁铎[/i] 于 2008-10-11 23:39 发表
柔居的杨家将像是“寻杨记”(tvb有个电视剧叫寻秦记),剧情简直是不能夸奖。
轩辕杨家将的却不错,但是有很多需要完善的地方,比如程序问题,兵种问题和难度问题。再加上评分系统那么就完美可:qcool+ [/quote]
饶了我吧,最讨厌评分系统,限制自由,非要按作者思路获取高分还有什么意思啊,比如本来可以很快过关,为了高分和练级却要故意杀复活兵拖到最后一回合。:funk:
2008-10-12 10:32
fillppo
杨门的地图,RPG元素,兵种特性是本作的亮点,要是在剧本,人物列传,暴击台词,音乐这些方面再修正一下就比较完美了,
至于评分系统是见仁见智的问题
PS:杨门里的柴郡主只当了回NPC,没有杜金娥太让人晕了:titter:
2008-10-13 23:35
ouyangnitian
杨门的剧情太无趣了,个人认为杨门太粗糙,没杨家将精品!
2008-10-15 18:04
awuhawk
个人最讨厌的就是评分系统和什么防修改的加密
2008-10-22 09:36
lvzhuwulei
个人觉得还是各有千秋的,不能只看到糟粕……
2008-10-22 09:40
37610716
:cai: 柔居的叫《杨门忠烈传》 轩辕的叫《杨家将传奇》,连名字都不一样你说有什么区别。
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-10-22 09:44 编辑 [/i]]
2008-10-22 10:17
定点清除
防修改加密倒无所谓,算是保护知识产权吧;
平分系统最恶心
2008-10-22 10:28
司徒苍月
以下是个人观点
杨门是制作团队出品的;杨家将是个人作品
团队出品的东东,思路上不如个人作品连贯,杨门以穿越开始,到回到未来收尾,自始至终不提历史变更,殊不知当穿越已现,历史岂能不变(蝴蝶效性),所以从剧情的连贯度上,杨门要打折扣;
杨门的领队是原轩辕齐王马超(亦可称棋王[战棋]),所以战斗场景的设计上要高于杨家将(75的战棋造诣一般);
从美工方面来说,杨门先有柔柔后有日食,造型风格稍许有些差异,但差别不大,杨家将是Drinksun一支独秀,个人喜好不同,基本难分高下;
音乐:基本都取自网络配乐,杨门以古典为主,而杨家将时尚气息更浓厚些,半斤八两;
最后,个人给与评价都是A
2008-10-22 10:42
羽扇纶巾
你可以选择关闭评分系统嘛。:titter:
2008-10-22 12:54
无事公
其实我一直觉得评分系列挺好的,不管什么游戏,如果有评分,我会更喜欢这个游戏。因为有评分才有看才自己的水平高低。
当然了,有些人为了评分而做一些不应该做的事,那就另当别论。像这次玩柔居的杨门,基本上没怎么读档,得到几次六、七十分的评分(一般有120分以上的),我也这样过去了。在以后的关卡里,多加注意一点,评分慢慢又会上来的。
总的来说,心态和水平问题吧。
2008-10-23 23:52
yangmeimei
很典型的个人作品和团体作品的区别。
团体作品的战斗都比较大气,地图也有条件全部更新。剧本风格不统一一直是团体作品的通病。感觉杨门忠烈传剧本前后断层太严重了。而且一方面过分强调历史的严肃性,一方面又加入三个穿越女生,也是一种风格上的不协调。中段剧情过分拘泥于杨家将演义,而杨家将演义本身却不是特别优秀的小说,尤其后期突然加入的一群女将铺垫太少,和路人无异,太难让人产生共鸣。个人也不太喜欢一段剧情过后突然有个提示跳出来说注意这不是历史,真实的历史是XXX,有点说教的意味,就像拍三国演义电视剧却没事就跑出个人来告诉你这些情节都是虚构的,然后再上段历史课,有点让人难受。
杨家将传奇则是典型的个人作品,剧本台词音乐整体风格非常统一,剧本比较优秀,删减了一些次要人物,把重心放在主要人物身上,加入的一些改编情节也比较合情合理,人物塑造比较鲜活生动,更容易让人对游戏中的人物产生认同感。就是在战斗设计上思路有些偏激,战斗不如团体作品那么大气磅礴,平衡性也要差些。另外个人觉得杨家将传奇二线剧本突破不大,后半段剧情很仓促,不如一线剧本那么张弛有度,人物刻画和人物互动也较一线减少了(比如二线最后杨宗源等人死了他们亲人连句怀念的话都不说,一线连王贵死了在R剧情里都是有对话表示哀悼的),这是一个遗憾。
两种风格可能不同的人会有不同的爱好。个人更喜欢杨家将传奇的剧本和音乐风格,感觉更亲切些,经常会觉得游戏里的主角都非常生动可爱,很容易让人产生认同和喜欢的感情。
[[i] 本帖最后由 yangmeimei 于 2008-10-24 00:08 编辑 [/i]]
2008-10-31 19:55
丁铎
[size=5]评分系统如果是评价甲乙丙还可以让人接受,至于反作弊嘛。。。。我也作弊,只是因为技术问题,如果只是在家里面娱乐的话,不是要比赛,那么反作弊还要不要人活了!像魔兽也是在网络交流上反作弊,谁见过它不让你在自己家电脑上作弊的现象?因此我说,反作弊和评分系统对我们这些自娱自乐的人有点多此一举。[/size]
2008-11-1 16:16
heyue425
不要过多的纠缠这些边角问题,只要是好游戏。:mellow:
2008-11-2 11:00
丁铎
回复 #27 heyue425 的帖子
说的不错,的确如此
2008-11-4 16:52
负正方程
柔居的5郎一来就是个和尚..........
2008-11-7 22:58
英雄何处
75的杨家将曾让我流泪,柔居的不会,仅此而已
2008-11-14 22:25
小猛
感觉柔居的场景做的好些 但是人物对白确实有失水准,而且感情不强烈,把小七弄成跟典伟一样的壮汉有点让人不能接受,其次楚楚3人进去不但没有增加新意,反而有点夺主的感觉
2008-11-14 22:37
phill-walk
回复 #31 小猛 的帖子
肉居的场景好?
开玩笑 内场外景上不是原版的就是不是在哪找的风景图 和人物根本不搭调:qP+
好的只是地图而已
2008-11-14 22:57
grady0812
哥就不喜欢这种类型寻秦记的YY游戏~~
2008-11-15 12:43
丁铎
回复 #33 grady0812 的帖子
哈哈,英雄所见略同:^%:^%:handshake:
2008-11-16 03:09
alexxu
刚通完柔居的,感觉还是轩辕的更有回味一点
2008-11-17 09:51
fisherr
见仁见智:q((+
2008-11-19 22:53
zxc9988
75的杨家将,偶心中的杨家将,不会去玩杨门:hug::hug:
2008-11-22 04:03
ageo86
回复 #33 grady0812 的帖子
太同意了....曾经在柔居发过类似言语,被封号了,哈哈。
2008-11-22 10:50
acq510
我也觉得去评价一个东西的好坏要全面,而且不能太偏激,因为这样容易造成之间的矛盾,俗话说:有容乃大。
2008-11-23 16:26
糖果盒
[quote]原帖由 [i]英雄何处[/i] 于 2008-11-7 22:58 发表
75的杨家将曾让我流泪,柔居的不会,仅此而已 [/quote]
原来也有人和我一样的感受啊
2008-11-24 12:00
jerry1016
柔居的肯定好一些,毕竟是集体作品后出的作品,但相对时间来说没有达到我预想的高度,就像三国志11比三国志9更进步,但在人们心目中的地位不是那么高。
柔居如果吸取了杨家将的对话那就档次不一样了。
2008-11-27 13:42
wind_bell0624
我觉得曹操转的难度正好,杨家将太难了
2009-1-7 11:18
hhh000888
感谢75度
我玩了杨家将后,想把我的妹妹名字改为郭七五/
2009-1-7 18:58
银枪游侠儿
所以30楼 的头像
脸都哭肿了:titter:
2009-1-7 20:08
时空飞速1234
原来如此
2009-1-26 21:17
sineika
[quote]原帖由 [i]wind_bell0624[/i] 于 2008-11-27 13:42 发表
我觉得曹操转的难度正好,杨家将太难了 [/quote]
相性75的人只能玩mod了
2009-1-31 19:47
xiaoshuaizhu
有的时候不作弊就是在折磨自己啊,还有评分系统更是折磨
2009-2-7 02:06
zhouwm
我玩了ROU居的三部作品,感觉场景很好,不过不知道是不是制作人有意区别轩辕,音乐那个差劲啊,真是没法接受,其实完全没必要吗,战争英雄MOD,音乐怎么这么历类,玩轩辕的作品,感觉热血沸腾,主要是音乐好。
2009-2-7 11:53
sineika
轩辕随便申个新号就可以下载游戏,尽情享受。
柔居的新号就下不了。
所以说柔居的都是艺术家,这里都是草根。谁更贴近生活,能被普通人接受?心照不宣
2009-2-24 14:59
stevenyhs
[quote]原帖由 [i]hhh000888[/i] 于 2009-1-7 11:18 发表
我玩了杨家将后,想把我的妹妹名字改为郭七五/ [/quote]
太有才了 赞个先 的确75的杨家将的确不错
2009-2-27 17:13
heiiop
75的杨家将我是我玩过最好的一部MOD.小七出场那音乐真是让人热血沸腾.
杨家里面音乐真的是太好了。讲多了都是眼泪
2009-4-1 09:12
williamtze
问这个问题令我想起另一个贴.柔的岳飞全传和轩的精忠报国岳飞传有啥区别一样,
再引申?严国栋的刘备传和蜀汉英雄和新英杰又有啥不同?
37的东吴传和霸王传谁好?
新曹操传和很多版本的新引擎曹操传又如何等等.........
我都玩过,都很好,最重要不是评论,而是玩中享受过程就行?
如此,宋江传是最没竞争对手的了,...................
2009-4-4 14:44
xhh1996
感觉杨门形象很差,真不知道那个柔柔的形象有什么好看的。不及喝校的一半
2009-4-14 19:09
summerice
都是还在大学的时候玩的。
现在想起来,印象较深的还是75的。觉得当时75回答玩家的问题很热心,很负责。音乐真的很棒,不少次流泪。
2009-4-19 17:43
欧阳恨生
柔居的主要是女人的故事, 轩辕是男的
2009-4-20 13:30
youchang2008
柔居的杨门没有真正意义的主角,整三个现代人过去有点不伦不类,绝大多数人就像走过场似的,让你培养打造完后就都中途死光光了,后期出来的女将吃果都没有什么价值,简直就是破账本记流水帐!还有很多他们制作者大肆吹嘘的什么怒杀谢金吾等关卡,相信大多数人都比较烦,反正我玩完一次就删了,没有一点兴趣再玩第二遍了!
2009-4-22 19:41
随遇而安
个人觉得各有千秋,正所谓仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱
2009-4-28 21:30
zhangju
柔居的我玩了两关就删了.人物形象和音乐太差劲了.故事情节更提不起兴趣
2009-9-19 10:13
jiewuhui
林子大了什么鸟都有
2009-9-19 10:53
luobinson
凭心而论:杨家将难度太大,不用修改器偶玩不过去(个人时间和水平有限),不过音乐很赞的说;杨门的复活兵和阵法太繁琐,不过画面赏心悦目,是我玩过的mod中感觉最好的(话说很大程度上,看新画面是令我继续玩该游戏的动力)。
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