2008-9-30 04:13
村里我最帅
采蘑菇的小熊
我的动画 Give Me Five,总于杀青,由于所有东西都是独立制作,历时近两年。已经上传中国博客网和优酷,希望大家喜欢和支持。
由于压缩的原因,视频有点模糊,不过还能过得去
[url]http://v.maidee.com/watch/47zh3012.html[/url] ( 画质稍好,速度稍快)
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ5MDU3NDA=.html[/url]
[[i] 本帖最后由 村里我最帅 于 2008-9-30 04:15 编辑 [/i]]
2008-9-30 04:32
一瞬间的幻觉
:qDD+:qDD+:qDD+唉真的能看?
2008-9-30 04:36
一瞬间的幻觉
:q??+:q??+:q??+这是小熊么???好难看的猿猴啊。。。
2008-9-30 09:52
村里我最帅
可能你没有耐心看完吧,我是想学一下昆丁在拍《四间房》里的手法,前面全是铺垫,在最后一秒爆发
2008-9-30 11:38
村里我最帅
这其实是一个笑话,原文如下:
有一天,一男子在树林中穿梭 天热得受不了 他累了 脱光衣服倒在一片蘑菇中……
没多久
“采蘑菇的小姑娘 背着一个大箩筐……”来了一采蘑菇的小姑娘来采蘑菇:"1个,2个,3个,4个,5个,5个,5个,5个,......."最后郁闷的离开.
此男甚爽.翌日,此男再来此地裸睡,一采蘑菇的小熊来采蘑菇:"1个,2个,3个,4个,5个,5个,5个,5个,6个,7个......"
[[i] 本帖最后由 村里我最帅 于 2008-9-30 11:39 编辑 [/i]]
2008-9-30 13:17
村里我最帅
我是在一次婚宴上听朋友讲的,觉得这个故事可塑性很强,所以决定制作出来。当时的第一想法是用Flash制作,但是我当时已经作了太多的flash了,看见软件就有点恶心,后来一恨心就决定用三维制作。
下面我说一下制作经过:
首先声明一点我从角色设定>建模>绑定>动画>渲染>后期>剪辑配音,都是一个人独立制作的,用的是业余时间。所以不存在分工合作的问题,也没有人管我用什么软件,怎么规范命名,自由度比较大。如果是专业的制作团队很多东西不能这样随意,流程会有不同,至少你第一步要定剧本,不能像我做到哪里算哪里。但是你也可以参考一下,或许我的经验对你有所帮助。
一.制作思路
1.角色场景的设定
首先是角色的设定,这是个很头痛的东西,造型大程度决定了人物性格和片子的风格,我是比较倾向欧美风格的。我遇到的难点就是角色性格的把握,其实三个角色都应该比较笨的那种可爱,但是如果把三个都做作成傻逼,我怕剧情太平了,所以决定让小熊稍微机灵一点,比方他找蘑菇就会现观察,行动速度也比较快(如果功力够的话,是应该作三个傻逼的)。
然后是造型,我比较想的多的小女孩,特别是她的发型怎么定,我是看了很多图片和动画都找不到合适的,最后是在一本发型杂志上找到的,她的衣服裤子鞋子是参考了一本童装杂志上的某款欧款服饰(但是我看有点像中国的传统服饰)。
角色设定的时候最好在Photo里把草图画出来,方便建模时候参考。
场景的制作后面我在谈论软件使用经验的时候会谈到
2.剧本
按照正规流程,分镜头最后也要先画出来,确定每个动作制作多少帧,多少秒,每两个镜头之间在哪一个动作过渡。每个动作的幅度,比方采蘑菇,怎么采?需不需要蘑菇拟人化,会跑?我正应为没有这样作,后来有些镜头的位置给的不是很好,衔接不是很符合视觉习惯。这个故事没有对话,没有互相交流和太多动作,完全靠情节推进,其实不是太好表现,我原本打算让胖子扑个蝶什么的,由于时间成本的原因很多东西都没有用,只是加入了小便这个镜头来稍微活跃一下气氛。
3.确定片子格式
我因为只是想把这个片子放到网络上,不需要太大,太大我机器也受不了。所以格式定成了640*480,24桢/秒,正方形象素。这个我想大家作视频的都知道,我就不仔细说了。
二.制作流程
1.建模
我选择的是用silo来建模,因为动画用,不需要高模,一半角色2000面以下。
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301227112.jpg[/img]
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301227113.jpg[/img]
关于场景,其中蘑菇的模型我是从POSRE里导入的。森林里的树木远的用环境贴图,或者Forest插件,近的用SpeedTree这个插件来生成,选的是BroadLeaves(阔叶树),因为我觉得这种树木比较想大森林里的树木。另外我觉得SpeedTree比起OnyxTREE 和Tree strom还是好一点,能模拟动力学效果,操作简单,面也不多。
2.UV拆分,我用的是Unfold3D
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301227111.jpg[/img]
3在PHoto和Bodypaint里绘制贴图
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301224491.jpg[/img]
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301240311.jpg[/img]
4.MAX里角色绑定
即骨骼的架设,表情制作,和蒙皮。
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301240312.jpg[/img]
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301240313.jpg[/img]
我这里熊是用了CS骨骼,胖子是用了CAT骨骼,其实比较下来CS这套骨骼还很是有不错的,没有想传说种那么差
胖子和小姑娘使用Skinpro蒙皮的,效果是差了点,其实蒙皮很重要,比建模影响更大,但是因为时间的关系我就不愿意重作了
到目前为止,所有东西都已经Setup了,下面是动画。我完成这些用了大半年,不算酝酿时间,大约100小时左右
5.动画
主要就是手K关键桢,包括灯光,摄像机的架设和动力学模拟
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301230174.jpg[/img]
液体模拟我用了RealFlow,并且渲染打湿贴图,VryCD上有个轴点视觉的RealFlow视频教学,我就是学他们的
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301230171.jpg[/img]
布料我是用了MAX自带的那个布料插件,毛发本想也模拟一下,但是实在是机器拖不动,也用了一下布料来代替
6.渲染输出
为了更好的表现反射和液体,我用了Mentary,本想搞一下SSS材质来表现皮肤,但是也因速度原因还是放弃,全靠贴图了。输出的是TGA序列,因为这种格式是无损压缩。其实这种东西要求不高,你如果后期不需要深入处理,用JPG也是没有问题的,也不需要分通道输出。
7.后期处理
主要就是调了一下色彩,Occlusion渲染了也没有合上去,感觉效果不大,其实作动画不需要这么细致。
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301227114.jpg[/img]
8.DFsusion片头制作
这里我主要就使用了camerashake这个节点
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301224492.jpg[/img]
9影片剪辑
我是用力Premiere Pro,老出现是闪烁,推荐大家不要用他,很垃圾,快刀或者Eduis好的多
[img]http://www.xycq.net/attachments/2008/09/16120_200809301230172.jpg[/img]
音频的东西还是麻烦的,很多素材都是靠平时的积累,我也不是很专业,就不说了
10.
视频压缩,7分半的片子如果不压缩会有2个多G吧,我用的是Sorenson Squeeze,压完大小差不多是20多M
其实动画是个很杂的东西,你要什么都懂,要有一定的编剧能力,你要懂表演(角色的动作其实就是你自己在表演),懂解剖(建高模必备),懂光影关系,也要懂点摄像(渲染),也要有点音乐感觉,英文不能太差,我很多时候遇到问题都是去各软件的官方看HELP文档,而这些官方全是鸟语,最后还需要一点点美术基础和图形知识,毕竟都是依赖一些图形软件。
当然现在门槛很低,PC性能大大提高,很多影视制造软体都从SGI,Unix平台转到PC,独立动画会越来越多的,希望我的这篇文章对这些感兴趣的朋友在流程方面有所帮助。
[[i] 本帖最后由 村里我最帅 于 2008-9-30 14:52 编辑 [/i]]
2008-10-1 15:28
关毛
够恶心的……
2010-1-9 00:31
kukuxx
很不错了。我什么时候达到这样的水平
2010-1-10 22:02
白手违命
村长这部短篇动画制作得很有意思。
首先是憨态可掬,纯纯可奈的猿人一举一动都使偶忍俊不禁,起码偶是一直偷笑到底的:titter:。其后的偶就不剧透了,感兴趣的自个儿看咯。
2010-1-11 20:07
潇湘暮客
笑翻了!
可惜后面用应当是用力拽两下的:hz1026:
2010-1-12 11:28
水镜门生
应该标明是18x哈:hz1026:
2010-1-12 11:50
风使
第一次在轩辕看到自己做的动画,好有才~~
非常喜欢,只是节奏快一点就更好。
2010-1-12 11:55
促织
:hz1036:太有才了!
2010-1-13 17:42
眼儿媚
重看本篇,咋觉沧海遗珠。
而先前本人对原创3D动画影片制作之艰辛也似有低估。
补加一荐。
:qok+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 眼儿媚 于 2010-1-13 17:43 编辑 [/i]][/color]
2010-1-15 11:54
麒麟子
前几天没看懂,原创动画啊,真得要支持一下,有几幅看着和扒了皮似的
2010-1-15 12:15
Z_Artemis
3D动画做起来不容易,鼓励一下:hz1027:
2010-2-8 10:03
逐日而行
:emot37:[quote]原帖由 [i]Z_Artemis[/i] 于 2010-1-15 12:15 发表
3D动画做起来不容易,鼓励一下:hz1027: [/quote]
+1 原创动画头一次有了近距离接触,感觉太难了,对偶还是遥不可及的东东,先跟着鼓励一下
2010-2-8 10:28
玉爸不能
值得鼓励,期待更好的作品。
2010-5-10 09:12
恶魔巫师
经典笑话,大爱
2010-6-9 04:35
梦琪琪
:hz1024::hz1024::hz1024:
看不到也~~~~~~~~~~~~
2010-7-16 23:54
Axie89
原来是原创动画啊。 厉害啊。。
2010-7-29 11:18
joewe
回复 #1 村里我最帅 的帖子
:hz1018: 3d就很值得支持 give u V
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