2004-5-30 21:12
龙神帝王
《三国志X》特技篇中文介绍
由KOEI公布《三国志X》将于7月2日发售的消息后,官方也同时公布游戏中的大部分内容,包括最新的图片以及游戏说明,为了让玩家能第一时间对《三国志X》有一个初步的了解,我们将为大家对游戏中的内容进行详细的解说,这次的解说将分为三部分“战斗篇”“舌战篇”以及“特技篇”。
■ 特技篇
在《三国志X》中各武将的特技相信也是玩家非常想了解的一部分内容,由于《三国志X》也同样采用了武将担任制,所以感觉特技方面也有点跟《三国志VIII》相象,不过这一作中的特技还含有许多“兵法”的成分在内。
● 特技习得方法
全游戏中的特技共42种,又分为“政略”“计略”“指挥”“武艺”“交涉”5大类。5类特技都会根据武将所拥有的“政治”“智力”“统率”“武力”“魅力”等能力来决定习得的范围。
当然游戏中也设定了一些基本的特技,这部分特技只须累积到相应的经验便可以自动习得,例如:农业经验达到一定水平便会习得特技“农业”,当骑兵的经验累积到一定水平便可以习得特技“突击”,另外还可以从其他武将中拜师学到部分特技。要成为授教老师的话,首先必须先要拥有该项特技,再者作为老师的武将相关能力不能比学习武将的能力低于10以下,例如:若想学习“计略系”的特技时,如果当前武将知力为70时,则作为老师的武将知力必须在80以上。还有一个条件就是,当前武将与为师的武将必须达到“信赖”以上的亲密度才可以进行学习。当亲密度达到一定程度时,便会出现“交涉系”的“谈话”以及“喝酒”等特殊指令。
另外,游戏中还有一些是不能通过学习获得的特别技能,如“军师”“提督”等特技是必须满足特定的条件才能习得的,而且是不能教授的。而“名士”“仙人”这类特殊技也只能通过特殊事件习得。
● 特技一览表
·政略系特技
01 农业……习得条件:农业经验 作用:延长农业指令的实行时间,提高效果
02 商业……习得条件:商业经验 作用:延长商业指令的实行时间,提高效果
03 技术……习得条件:技术经验 作用:延长技术指令的实行时间,提高效果
04 修复……习得条件:修复经验 作用:延长修复指令的实行时间,提高效果
05 治安……习得条件:治安经验 作用:延长治安指令的实行时间,提高效果
06 征兵……习得条件:步兵经验少、骑兵经验少、弓兵经验少
作用:召集新部队以及补充部队时可以召到经验高以及士气高的士兵
07 训练……习得条件:步兵经验中、骑兵经验中、弓兵经验中
作用:提升训练时的效果
·指挥系特技
08 突击……习得条件:骑兵经验多 作用:战斗中可以使用“突击”
09 火矢……习得条件:弓兵经验多 作用:战斗中可以使用“火矢”
10 一齐……习得条件:步兵经验多 作用:战斗中可以使用“一齐”
11 镇静……习得条件:战斗回合数少
作用:可以在战斗中使用“镇静”以及在战役中使用“平静”
12 鼓舞……习得条件:战斗回合数多
作用:可以在战斗中使用“鼓舞”以及在战役中使用“奋起”
13 奇袭……习得条件:战斗胜利回合数少
作用:可以在战斗中使用“奇袭”以及在战役中使用“急袭”
14 隐密……习得条件:战斗胜利回合数多
作用:战斗以及战役中发挥效果(详细用途不明)
·策略系特技
15 同讨……习得条件:策略经验少 作用:可以在战斗中使用“同讨”
16 足止……习得条件:策略经验少
作用:可以在战斗中使用“裂帛”以及在战役中使用“足止”
17 诱引……习得条件:策略经验中
作用:可以在战斗中使用“诱导”以及在战役中使用“诱引”
18 混乱……习得条件:策略经验中
作用:可以在战斗中使用“混乱”以及在战役中使用“伪报”
19 天文……习得条件:策略经验多以及有技术经验
作用:在战斗中发挥作用(详细作用不明)
20 地理……习得条件:策略经验多以及有谍报经验
作用:在战斗中发挥作用(详细作用不明)
21 石阵……习得条件:策略经验多以及有修复经验
作用:可以在地图中摆出“石阵”
·武艺系特技
22 回复……习得条件:单挑次数少 作用:单挑时可以使用“回复”
23 气合……习得条件:单挑次数中 作用:单挑时可以使用“气合”
24 气焰……习得条件:单挑次数多 作用:单挑时可以使用“气焰”
25 受返……习得条件:单挑最多连胜次数少 作用:单挑时可以使用“受返”
26 弹返……习得条件:单挑最多连胜次数多 作用:单挑时可以使用“弹返”
27 三段……习得条件:单挑胜利次数少 作用:单挑时可以使用“三段突”
28 螺旋……习得条件:单挑胜利次数多 作用:单挑时可以使用“螺旋突”
·交涉系特技
29 威压……习得条件:舌战次数中 作用:可以在舌战中使用“威压”,“威压”是“集中系”的高级技能,置于“棋盘”中可以每个回合给予对方攻击。
30 反驳……习得条件:舌战胜利次数中 作用:可以在舌战中使用“反驳”,“反驳”是“反驳系”的低级技能,可以阻挡对手使用“扬足”“论破”“挑拨”等攻击技。
31 反论……习得条件:舌战胜利次数多 作用:可以在舌战中使用“反论”,“反论”是“反驳系”的高级技能,可以反弹对手使用的“扬足”“论破”“挑拨”等攻击技。
32 扬足……习得条件:舌战次数少 作用:可以在舌战中使用“扬足”,“扬足”是“扬足系”的低级技能,可以给对手造成高伤害。
33 论破……习得条件:舌战次数多 作用:可以在舌战中使用“论破”,“论破”是“扬足系”的高级技能,给对手造高伤害的同时消掉对方的指令。
34 挑拨……习得条件:舌战最多连胜次数少 作用:可以在舌战中使用“挑拨”,“挑拨”是“挑拨系”的低级技能,令对手在数回合内行动不能的同时消掉对手的指令。
35 面骂……习得条件:可以从嘴巧的人中习得(具体人物目前不明) 作用:具体作用不明
·其他特殊特技
36 军师……习得条件:当担任武将满足智力高,策略经验多的条件后自动习得
作用:可以自由使用策略指令,即使在没有君主的外交事前会议也具 有参加的资格。
37 提督……习得条件:水战经验多
作用:在水战中占有优势,而且部队不会被河水冲走。
38 间谍……习得条件:谍报经验多
作用:在调查情报时,就算被对方发现也可以继续得到情报。
39 酒豪……习得条件:喝酒经验多 作用:可以在酒店中使用“宴会”指令
40 名士……习得条件:露面得比较多(详细情况不明) 作用:具体作用不明
41 医者……习得条件:遇到医生(详细情况不明) 作用:具体作用不明
42 仙人……习得条件:遇到仙人(详细情况不明) 作用:具体作用不明
转自游戏之王
2004-5-30 21:13
龙神帝王
《三国志X》战斗篇中文介绍
由KOEI公布《三国志X》将于7月2日发售的消息后,官方也同时公布游戏中的大部分内容,包括最新的图片以及游戏说明,为了让玩家能第一时间对《三国志X》有一个初步的了解,我们将为大家对游戏中的内容进行详细的解说,这次的解说将分为三部分“战斗篇”“舌战篇”以及“特技篇”。
■ 战斗篇
在以前的报导中,我们曾经提及过《三国志X》中的战争将分为“战役”以及“战斗”2部分。所谓战役,是指大面积的地区争夺战。游戏中整个大陆共分为六个地区,若要消灭其中一方的势力,则必须把该地区中的全部城市占据。而所谓的战斗,则是指在战役中的每一场战争,以下我们将会对战斗的内容进行详细的解说。
● 战斗的概要
战斗主要分为,在攻城的“城门战”,在城中的“街道战”,以及在这些地方外发生的“野战”3种。
战斗仍然是采用以往的回合制来进行,每一回合结束就等于一天的时间过去。当武将“行动力”达到1000后便能在该回合中行动,“行动力”可以通过时间来累积,而累积的速度直接由武将的统率力所决定,统率力越高的武将,可以行动的次数也就越多。除了“行动力”外,武将们的一举一动还需要消耗一定的“行动点数”。例如:在平地上移动1格需要消耗1点的“行动点数”,而攻击1次则需要消耗3点“行动点数”,当然如果“行动点数”不足,就算“行动力”足够了也只能是待在原地待命了。而“行动点数”是由武将的“武力”以及“智力”所决定的,数值越高,该回合可以使用的“行动点数”越多。
如果攻守双方一直在僵持不下的情况下经过30天后,系统便会根据攻守两方的军势来决定胜负。当攻方成功把城门攻破后,守方仍有部队可以作战时,便会自动进入“街道战”。只有当攻方在“街道战”中胜出才算成功把城市攻下。另外,城门与政厅等设施都有着“防御度”等设定,当“防御度”被攻击为0,这些建筑便会被破坏。
野战(南蛮) 城门战 街道战(西北地区)
● 基本规则
·编队:一名武将可以带领多个部队
每场参战的阵营中最多可以编入5名武将,与以往不同的是,这一作中1位武将能带领多个部队作战,根据武将的军阶不同,所能率领的部队数也不同。具体是,君主以及一品官可以率10队、二品官可以率9队、三品官可以率8队...一直往下递减,9品官可以率2队,而在野的武将只限定带2队私人部队。每1队的士兵上限有1万人。举个例,如果参战武将中都为一品官,则5名武将可带领共50支部队出战,50万人的庞大军队啊!气势之大令人惊叹。如果连君主也参战的话,那就单单君主一人就可统领10万大军了。
当一名武将率领多个部队出战时,将分为由武将亲率的“主力部队”,而其他部队则为“分队”。“主力部队”将反映武将的所有能力,而“分队”则反映武将的7种不同的能力。
·胜利条件
攻方胜利条件,满足以下三种条件之一
1、全灭敌方
2、城门战中将目标的城门防御度变为0
3、街道战中将政厅的防御度变为0
守方胜利条件,满足以下条件之一
1、全灭敌方
2、在30天内不被敌方攻破
·地势与气候
在本作的战斗中将引入天气以及地势的概念,例如雾的出现会给敌人带来很好隐匿作用,还有在战斗地图上还加入了“台风”等自然现象,随着不同的季节河流也会发生扩大缩小的变化。在高地势用弩兵攻击敌方时会发现射程有所提升,游戏中还加入“堰提”的新设施,如果对其进行破坏后,河水便会把原来的平原变成一片“汪洋”。
·其它元素
战斗中若实行“突击”,可以令一部分部队在旁边的地图中突然杀出。这时,如果能给分队加入火攻的单位,将能带给敌人追加的伤害。“单挑”,基本上与前作相同,当然也可以在“突击”时配合使用。在“河川”的地图中,将加入“蒙冲”“斗舰”等水用武器,如果由没有“提督”这个技能的武将带兵,在这些地图中,部队是会被河水冲走的哦,这样水战将会对吴国的将领非常的有利。
战斗地图发生了很大的变化。中央为破坏“堰提”的情况。
● 兵种,兵器,战斗指令
·兵种
本作中的兵种共有14种,所有兵种共分为3个系“步兵系”“骑兵系”“弓兵系”。各个兵系会互相克制,“步兵系”克“弓兵系”,“弓兵系”克“骑兵系”,“骑兵系”克“步兵系”。以下为《三国志X》中的所有兵种。
步兵 (步兵系)…… 步兵的基本兵种
重步兵 (步兵系)…… 步兵的高级兵种
近卫兵 (步兵系)…… 重步兵的高级兵种
骑兵 (骑兵系)…… 骑兵的基本兵种
重骑兵 (骑兵系)…… 骑兵的高级兵种
虎豹騎 (骑兵系)…… 重骑兵的高级兵种
弓兵 (弓兵系)…… 弓兵系的基本兵种
弩兵 (弓兵系)…… 弓兵的高级兵种
元戎弩兵 (弓兵系)…… 弩兵的高级兵种
青州兵 (步兵系)…… 拥有高攻击力的特殊步兵
蛮族兵 (步兵系)…… 在山地、森林据有高移动力的特殊步兵
突骑兵 (骑兵系)…… 可以使用弓的骑兵
象兵 (骑兵系)…… 具有最高攻击力的兵种
藤甲兵 (步兵系)…… 拥有高防御力的步兵
·兵器
兵器共有7种。给部队配备后,可以作出特殊的攻击。
蒙冲 …… 使部队不会被河水冲走
斗舰 …… 使部队不会被河水冲走,比蒙冲要强。
冲撞车 …… 可以给建筑物很强破坏力
霹雳车 …… 可以无视高度作射击
井阑 …… 可以进行全方位的射击
木兽 …… 可以进行火炎攻击
木牛 …… 可以运载军队的粮草
·指令
一般指令
转换方向 …… 改变部队的方向
组合 …… 给部队中的装备所有的兵器
解体 …… 卸下部队的所有兵器
接近 …… 普通近战攻击
弓矢 …… 普通射击攻击
火矢 …… 附带火炎的射击攻击
突击 …… 能在敌人撤退时进行伏击
投石 …… 投石攻击,需使用霹雳车
木兽 …… 火炎攻击,需使用木兽
计策
火计 …… 对邻近位置使用火攻
落穴 …… 挖掘陷阱
天变 …… 变化天气
风变 …… 变化风向
落雷 …… 使用雷电作攻击
治愈 …… 治疗受伤的士兵
混乱 …… 造成敌方部队混乱
镇静 …… 使本方部队回复正常状态
诱引 …… 诱引敌方部队成为本方部队
鼓舞 …… 增加本方部队士气
伏兵 …… 使部队在森林中隐身
寝返 …… 叫约定好造反的武将投靠自己
消火 …… 消除自己旁边的火炎
同讨 …… 使敌方两接临部队自相残杀
裂帛 …… 减少敌方部队行动力
奇袭 …… 对敌方部队实施奇袭
内应 …… 叫约定好造反的市民起义
一骑讨 …… 与敌方武将单挑
命令 …… 控制我方部队的行动
转自游戏之王
2004-5-30 21:14
龙神帝王
《三国志X》 舌战篇中文介绍
由KOEI公布《三国志X》将于7月2日发售的消息后,官方也同时公布游戏中的大部分内容,包括最新的图片以及游戏说明,为了让玩家能第一时间对《三国志X》有一个初步的了解,我们将为大家对游戏中的内容进行详细的解说,这次的解说将分为三部分“战斗篇”“舌战篇”以及“特技篇”。
■ 舌战篇
本作中的舌战是一个全新的战斗系统,说白了其实也就是通过文官进行一对一的单跳,只是他们用的不是兵器而是具有同等杀伤力的语言。舌战可以在外交或潜入敌方城市时使用,当舌战取得胜利后,可以有效地使当前不利的形势逆转。除了合理地利用智将们的能力,对玩家本身的智慧也会是个挑战哦。
● 画面说明
以右边的图为例。左边的武将为玩家控制的角色周瑜,头像下方为“论客”“强辩家”“说客”“纵横家”4项与舌战相关的“特技”,根据不同的特技该武将可以使用的舌战技能也是有所不同。从图中可以看到周瑜的“说客”特技是为灰色的,这就表示了周瑜本身没有这一项特技。而在画面右边的对手诸葛亮则是一个拥有所有4项技能的超强人物。再往下便是该武将所拥有的能力,分别有“道理6”“情义5”“反论”等,这些能力同时也是该场舌战中可以使用的指令。根据武将的能力以及特技的不同舌战中可以使用的指令也会有所不同。
画面中央为周瑜(我方)、诸葛亮两人站在桥上对战的情况,在桥的边沿上可以看到一条蓝、红色的曲线,这条曲线代表的是“心理槽”,从画面上可以看出目前是诸葛亮在占上风,能不能扳回局面可是要下一翻苦功了。各种指令的配合可以使出COMBO,这样便可以把代表我方形势的蓝色槽往右边增加,如果蓝色槽一直往左边减少为没有时,该场舌战便失败了。
画面右下方为一个类似棋盘的系统,除了表示该回合所使用的指令外,其中还表示了COMBO的使用判断,以下将称之为“棋盘”。还有右上的“小”字,则表示该回合的规则,也会显示为“大”字。
● 舌战流程
舌战以回合制进行。双方武将在该回合中使用指令后,根据指令的强弱会决定该回合的胜负。该回合胜出的一方,“心理槽”便会往对方处伸展,当然某些特殊指令还会对“心理槽”的变化产生影响。基本上舌战就是反复地把“心理槽”往对方压过去就可以胜利了,但是当中还有着一个非常重要的元素,能不能一击必杀或是反败为胜,就全看他了,这就是COMBO。每个回合中敌我双方会以指令决定胜负,这些指令包括“基本指令”以及“辅助指令”(后面会作详细叙述),不管的胜方还是负方的指令都会在“棋盘”上往下移动(后面的指令会代替前面的指令),在移动时,如果所使用的指令数字与“棋盘”上的数字相同时,便会产生COMBO,COMBO可以令“心理槽”大幅度的变化。COMBO判断结束后,双方武将补充指令,该回合结束。
由于舌战是没有回合限制的,所以只有把对手完全击败才算胜利。
● 舌战指令
舌战的指令大概分为“基本指令”“辅助指令”“攻击指令”“自动指令”“特殊指令”5类,合共13种指令。《三国志X》中是没有一位武将可以拥有全部13种舌战指令的,根据武将的特技不同指令也会有所限制。
·基本指令
包括“道理”“利害”“情义”3种。敌我双方根据基本指令以及辅助指令的数字决定胜负,当“棋盘”上显示出“大”字时则指令数字大的为胜方,如果“棋盘”上显示“小”字时则指令数字小的为胜方。还有,当对方武将使出“攻击指令”时便会把该回合所有“棋盘”上的指令都消掉而自动判断为该回合对方胜出。相反如果该回合对方武将使用“自动、特殊指令”,则自动判断为输。
当棋盘上并排有相关的指令便会产生COMBO。例如“道理、道理、道理”可以使“心理槽”往对方增加,而“道理、情义、利害”则会使“心理槽”往己方增加。当COMBO产生后,相关的指令会从“棋盘”中消失。
·辅助指令
包括“集中”“威压”2种。与“基本指令”基本相同,是一种首次在“棋盘”上发挥作用的指令。每回合的胜负条件也与“基本指令”相同,不过在使出“辅助指令”的回合不论胜负都是不会对“心理槽”造成影响的。“辅助指令”是没有COMBO的,就算只有一个指令在“棋盘”上也能发挥作用。使出越多的指令,指令的作用效果越大,同时使用2个指令会有2倍的效果,同时使用3个指令会有3倍的效果。
集中 …… 从下一回合开始“基本指令”的攻击力上升
威压 …… 从下一回合开始每个回合“心理槽”会自动向对方侧增加少许
·攻击指令
包括“扬足”“论破”“挑拨”“面骂”4种。在使用攻击指令的情况下,该回合基本上都是自动判断为无条件胜出的。但如果对方也同时使用了“攻击指令”时,则按使出“攻击指令”强弱的顺序来判定为何方胜出,当然如果顺序都相同的情况下就以平手结束该回合了。
然而“攻击指令”也不是完全无敌的指令,因为当对手使用了“自动指令”时,这个回合的所有指令会被判断为无效,除了有阻止所有“攻击指令”发挥效果外,还有会把“攻击指令”反弹的效果。另外,“攻击指令”是不会在“棋盘”上存在的。
·自动指令
包括“反驳”“反论”2种。属于防御指令,只要对方使用“自动指令”以外的指令时都会被自动判定为无条件失败,若双方都使出“自动指令”的情况下,则该回合所有指令都被清除。另外,“自动指令”是不会在“棋盘”上存在的。
反驳 …… 使对手攻击指令无效化
反论 …… 反弹对手攻击指令
·特殊指令
包括“惑乱”“再考”2种。与“自动指令”的作用基本相同,是不会作胜负判定的,对所有指令均有效。另外,“特殊指令”是不会在“棋盘”上存在的。
惑乱 …… 使双方“棋盘”上的所有指令进行重新分配,当然在随机的情况下也会出现COMBO哦!
再考 …… 可以把自己手上的所有指令全部换掉
转自游戏之王
2004-5-30 22:33
lost-alone
顶 ,算是现在最详细的介绍了。
2004-5-31 13:40
YellowBird
感觉打仗更象太5了。
2004-5-31 13:45
我是小白
好长啊,看了头晕,怎么没图片
2004-5-31 16:17
superzz_0
看到特技这么多,我有点想打310了呢
2004-6-1 13:15
i smile 1111
没有兵法或战法了么?少了很多乐趣哦
2004-6-2 04:37
青蓝
落雷.....................................
2004-6-2 22:16
菲利普
这么复杂啊??
2004-6-2 22:42
龙神帝王
回的人不多~~看的人还真多!
2004-6-3 15:54
公瑾
是自己翻译的吗?辛苦了。
其实,日文的介绍很早就有了,只是自己看不大懂,汗~
2004-6-20 13:44
永远的小兵
这贴非常好
一起学习吧
2004-6-20 15:28
东方无翼
[quote]27 三段……习得条件:单挑胜利次数少 作用:单挑时可以使用“三段突”[/quote]
总算找到解释了。不过这个习得条件也太BT了吧。。。多输几次不知道还有没有的活。
刚才发现张辽就没有三段。是不是要天天找吕布“切磋”才能学会啊。 挂着那么多败绩多难看啊。
2004-6-27 21:43
永远的小兵
这贴比较全,也很不错哦
2004-6-27 21:56
KT-7EX
扬足……习得条件:舌战次数少 作用:可以在舌战中使用“扬足”,“扬足”是“扬足系”的低级技能,可以给对手造成高伤害。
这个难道是嘴上说不过别人,便恼羞成怒动起脚了,汗~~~
2004-6-28 00:13
姜维
[quote]原帖由[i]东方无翼[/i]于2004-06-20, 15:28:50发表
总算找到解释了。不过这个习得条件也太BT了吧。。。多输几次不知道还有没有的活。
刚才发现张辽就没有三段。是不是要天天找吕布“切磋”才能学会啊。 挂着那么多败绩多难看啊。 [/quote]
关羽不是也没三段吗?
2004-6-28 08:04
i smile 1111
[color=blue]这个难道是嘴上说不过别人,便恼羞成怒动起脚了,汗~~~ [/color]
我想都是渐进的,比如舌战5次学会一种特技,10次学会高一级的特技~~~~单挑也是一样
2004-6-29 10:24
永远的小兵
都市资料 (转载)
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都市种类
。通常都市(如平原)
。放牧都市(如武威)
。学术都市(如襄阳)
。交易都市(如濮阳)
。港湾都市(如建业)
。南蛮都市(如永昌)
都市基本设施
。宫城:都市行政设施,可在此接受任务,报告结果,呈上提案
。农地:食粮生产设施,农民作业场所,可发挥「农业」特技
。市场:食粮或日用品等等之流通设施,可发挥「商业」特技
。工房:集合优秀职人支撑都市的技术设施,技术力提高后可发展为更大都市
。屯所:都市治安设施,治安好人口也会增加,敌对势力也难施展计略搞破坏
。城壁:围绕都市的城壁表示防御力,不停改修城壁令都市防御更巩固
。酒家:市民休憩场所,也是情报交换好地方,放浪军也会在此接民间委托赚钱
。兵舍:防守都市兵士的生活设施,增强兵力或训练实习等,充满男儿气息
[color=blue](原则1 上每个设施利用一次需时一天,要小心管理自己的行程) [/color]
(原则2 各设施基本上可自由使用,但放浪军则不能使用部份基本设施)
都市特殊设施
。自宅:武将私邸,祗在己方据点城市才可利用
。大商家 (长沙)
。交易所 (濮阳)
。病院 (南皮,长沙,成都)
。观星亭 (长沙,成都,建业)
。建设用地 (南皮,长沙,武威)
。造船所 (长沙)
。牢狱 (长安)
。弓兵编成所 (南皮)
。象兵编制所 (永昌)
受人注目的都市
。中原地方 濮阳:景点为交易所
。吴越地方 建业:景点为观星亭
。巴蜀地方 永昌:景点为象兵编制所
[color=blue]酒家的「依赖事」[/color]包括
。饮酒大会:10天内比赛酒量,原则上未成年不能参加
。寻找名产:到各地找寻
。寻宝游戏依赖的名产
。算术大会
。[color=red]结婚典礼立会人[/color]
2004-7-2 00:53
永远的小兵
[color=blue]剧本[/color]
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184年2月 黄巾兴起 英雄抱青云志
189年9月 虎狼君临 暗云漂泊帝都
194年3月 飞将来袭 武威轰动中原
200年1月 二强相争 官渡一决雌雄
207年5月 卧龙出庐 美周郎烧赤壁
217年7月 大器晚成 汉中战慄奔驰
227年4月 丞相出师 宿敌五度对决
12名推荐武将
刘备,诸葛亮,关羽,赵云,张飞,马超
姜维,曹操,陆逊,周瑜,张辽,吕布
三国志X
├载入存档
├开始新游戏
├以推荐武将开始玩
├登录新武将
├设定游戏
├鉴赏画廊
├鉴赏背景音乐
├连接网络
├观看用户网页
└结束游戏
[color=blue]全武将[/color]
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总共760名武将(史实武将650人+新武将110人)
由曹操刘备孙权等建立时代君主,知将名士,武勇豪杰,以至无名在野之士
这些武将全都可当作自己分身开创各自历史
也设定5种立场各异阶级以供选择
君主/都督/太守阶级
。统治国家及都市,开创历史当事者的名人之旅
。向部下武将发出种种指示,以大局视野为主
。充实国家及都市的内政手腕,扩张领地的外交战略
。以一己判断改变历史确是够紧张的
。命令系统顺序为君主>都督>太守
一般阶级
。最适合初心玩家的基本行程
。地域探索,自己锻炼等,越忙越充实
。累积功绩后也有机会升上太守或都督
。任务等手续原则在政厅进行
。如果任务有重大成果,可得到额外经验值
在野阶级
。正因可自由行动才能享受无尽乐观的玩法也很受欢迎
。可晴耕雨读冷眼看时移世异,也可自拥私兵做流浪军
。最大魅力是脱离束缚的高自由度
。祗需简单的审查,又可升级为君主或一般阶级
。虽没定期收入,但可到「酒家」接受民间依赖事赚钱
[color=blue]特技与称号[/color]
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内政:农业/商业/技术/改修/治安/征兵/训练
战斗:突击/火矢/一齐/镇静/鼓舞/奇袭/隐密
计略:同讨/足止/诱引/混乱/天文/地理/石阵
一骑:回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋
舌战:威压/抗辩/反论/扬足/论破/挑拨/面骂
称号:军师/名士/提督/间谍/酒豪/医者/仙人
特技或称号的功用
。有内政系特技:执行相应任务时,可延长最后期限或提高作业效率
。有战斗系特技:出阵参加战斗或战役时,可施展特殊攻击或行军
。有计略系特技:出阵参加战斗或战役时,可施展间接特殊攻击
。有一骑系特技:与敌武将单挑时可作武技使用
。有舌战系特技:在舌战可发挥特别效果
。有称号系特技:可笼络敌军卫士,或在酒家举行宴会
[color=blue]舌战及一骑讨[/color]
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舌战
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据双方轮流发出舌战指令的优劣,会将栏干显示的心理计量表推向劣势一方
智力越高舌战指令种类越多,有舌战系特技也可使出特殊舌战指令
在右下舌战盘上,将同类基本指令三个连成一线时,可发动必杀技重挫对方
但将不同基本指令三个连成一线时,自己反会被重挫
要点:
。遇上实力不相伯仲的对手,最重要的是能否发动必杀技
。冷静的分析力及准确的状况判断将是胜负关键
一骑讨(单挑)
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有「刺突」「直斩」「薙横扫」等通常攻击指令及「回避」「防御」等补助指令选择
以三个指令一组进行一骑讨
通常攻击指令与「回避」是类似猜拳的优劣关系,可以尽情尝试不同组合的奥妙。
有一骑讨系特技可不断使出特殊攻击
要点:
。能估计对方下一步行动将可弥补一些实力差距
。如何使用「回避」先避开攻击再令对方下一步行动无效,将是胜负关键
教学模式
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有不明白的地方时可先看看教学模式,里面有专人指导。
蔡琰负责担任舌战指导,而孙尚香则担任一骑讨指导。
[color=blue]都市战祭[/color]
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战祭有3种:「野战」「城门战」「市街战」
不同战事有不同目标,也能体会不同的乐观。
有「战斗」「计略」等特技则胜算大增
野战
。野战是在街道上发生,街道连结阵,砦等据点或都市
。打败敌大将或令其撤退就胜利
。活用地形效果先取得战略性位置是关键
城门战
。城门战是以围绕都市的城壁或城门为舞台
。以破坏城门或打败敌大将为胜利
。重要是利用兵科特征进行战斗
。如捕获太守则不会发生市街战
。善于破坏城门的「冲车」及由高处放箭的「井兰」是集结古代中国知识的兵器
市街战
。代表守方最后的顽抗
。双方部队在建筑物之间短兵相接拼命攻防
[color=blue]战役[/color]
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战役是由敌对势力集团倾全力的战斗
都市战事(野战/城门战/市街战)是以一个都市为舞台
战役则是牵涉数个都市的地方规模大战
古代中国大陆由六个地方构成:河北/中原/西北/巴蜀/楚/吴越
地方内一个城市以上的大规模战事则称为战役
胜利则一口气扩大势力圈,败北则被重创,战役可算是高风险高回报
战役的流程如下
1。先在政厅进行手续
。达成必要条件就可在政厅选择进行战役
。在野武将不能选择进行战役
2。然后选择战役地方
。从战役候补地方选择一处进行战役
。未达成必要条件的地方则不能选择
3。之后选择出阵都市
。选择参加战役自势力一个都市出战
。如是自己统治下都市,还需进行军势编制手续
4。再向有关势力发出通知
。向开战地方有支配都市的各势力发出通知
。如有多个势力,要了解各势力的参战意向
5。跟各势力确认立场
。战役参加方法有5种:发令/从属/同盟/敌对/保留
。跟各势力确认后就可开始战役
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