2008-8-26 12:31
暗金雞翅
改派无敌
本课程会从简到烦的方式,教会大家称为改派一员。
如果完全精通本课程,自己做个个性的MOD没有问题。
[size=5][color=red]第一课:修改国家名称+傀儡国释放时间上限 [/color][/size]
本课比较简单,只要会打开WIN记事本,就完全可以自己操作。
开游戏目录的/config/world_names.csv (打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述:(方便其间,我们只取前面几行)
# STRING NAME (do not change!);English;;;;;;;;;;X [color=orange](#的意思是后面的文字不被程序使用,做为一个注释)[/color]
#;;;;;;;;;;;X
# Countries!;;;;;;;;;;;X
#;;;;;;;;;;;X
ETH;埃塞俄比亚 ;;;;;;;;;;X [color=orange](ETH代表埃塞俄比亚国家在本游戏中的代码) [/color]
IND;印度 ;;;;;;;;;;X [color=orange](IND代表印度国家在本游戏中的代码)[/color]
[color=red]我们不能够修改代码,但是我们可以随意修改国家名称。[/color]
简称会在事件中使用。
傀儡国家释放,在原版的默认时间是1949年 在资料片的默认时间为1954年。意思就是当达到年份的时候,就不能再手动解放国家。
开游戏目录的/db/revolt.txt(打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述:(方便其间,我们只取前面几行)
# missing: USA. All other countries from world_names are now in.
AFG = { [color=magenta](国家代码,可以参考上面的国家名称例表)[/color]
date = { day = 1 month = january year = 1936 } [color=magenta](解放国家下限时间)[/color]
expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 } [color=magenta](解放国家上限时间 此行改为1999 解放国家时间上限就可以延续到1999年)[/color]
minimum = { 1486 } [color=magenta](至少需要领土例表)[/color]
extra = { 1493 1492 1484 } [color=magenta](额外需要领土例表)[/color]
capital = 1486 [color=magenta](傀儡国首都)[/color]
}
ALB = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
minimum = { 390 391 }
extra = { 415 }
capital = 390
}
ALG = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
minimum = { 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 }
extra = { 970 1013 1014 }
capital = 949
[color=red]注意:当AI利用事件释放傀儡国家,有时候额外的领土是不会给释放国,但是释放的国家对原国家有领土要求。[/color]
[[i] 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-8-26 13:07 编辑 [/i]]
2008-8-26 12:31
暗金雞翅
没人喜欢看 或者都明白了吗?没人来灌水!!
[size=5][font=楷体_GB2312][color=red]第二课:修改地区名称+地区属性调整[/color][/font][/size]
[font=楷体_GB2312][color=black][size=3]开游戏目录的/config/world_names.csv (打开方式记事本)
我们可以看到下面的文字描述 [color=darkorange]([/color][color=darkorange]方便其间,我们只取前面几行)[/color][/size][/color][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=black]##;ENG;;;;;;;;;;X [font=Tahoma][color=#ffa500](#的意思是后面的文字不被程序使用,做为一个注释)[/color][/font]
PROV0;(运输中);;;;;;;;;;X [font=Tahoma][color=#ffa500](PROV后面的数值代表地区的代码,后面的文字代表地区名称)[/color][/font]
PROV1;雷克雅未克 ;;;;;;;;;;X [font=Tahoma][color=#ffa500](例:代码1 地区名称叫雷克雅未克)[/color][/font]
PROV2;霍芬 ;;;;;;;;;;X
PROV3;斯托诺维 ;;;;;;;;;;X
PROV4;阿斯-苏维兹 ;;;;;;;;;;X
PROV5;斯卡珀河 ;;;;;;;;;;X[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=2][color=#000000][size=3]地区的属性在/db/(打开方式记事本)[/size]
[/color][/size][/font]
[[i] 本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-8-27 13:24 编辑 [/i]]
2008-8-26 15:49
暗金雞翅
不好意思 占一楼
2008-8-26 20:53
大将张辽
原来是改派狂人啊
2008-8-27 18:00
本因坊秀策
支持写个完全教程,52PCGAME的太分散,又不详细:mellow:
2008-8-27 20:08
大将张辽
LS的不是搏派么?
2008-8-28 07:51
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]大将张辽[/i] 于 2008-8-27 20:08 发表
LS的不是搏派么? [/quote]
想学学怎么写事件~
2008-9-17 14:54
南宫未明
请问怎么修改国与国之间的友好度和好战度???
2008-9-17 14:55
红莲劫焰
可以通过事件来修改好战度~友好度用编辑器就可以改
你好战高到被全世界宣了么?
2008-9-20 13:34
luke19821001
你研究深吗?我有几个高深的问题要问你,比如怎么删除某指定部队,或者用另外一个部队去换那只部队,能实现吗?
2008-9-20 13:42
luke19821001
还有,怎么改新的部队类型?
2008-9-20 23:10
恋芸
首先,感谢Paradox,感谢52pcgame众多前辈、高手以及朋友。。。
其次,申明,慎用,改出问题来别找偶,偶不负责的哈。。。
OK,开始,[color=blue]删除某指定部队[/color]
[color=red]type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id]
[/color]
[color=blue]例如MIH中的新四军事件,呃,顺带详细说一下好了。。。[/color]
[quote]event = {
id = 40835 [color=green]这个是事件的编码,不要和其他事件有重复(只自己编事件的时候)[/color]
random = no [color=#008000]这个是事件的随机性,no就是说这个不是随即事件,反之则是随机事件[/color]
country = CHC [color=#008000]这个是指发生事件所属的国家,CHC是中共[/color]
#trigger by 40834 [color=green]这个是事件的条件,40834(指CHI的“新四军事件”)已发生[/color]
name = "新四军事件——中共 " [color=green]事件名称
[/color] desc = "发生于1941年1月4日-1月14日的该事变,是抗日战争 时期国民党辖下的国民革命军第三战区部队与新四军之间的一次 冲突事件,事件中,新四军所属军部兵力与皖南部队遭到了严重 的损失,军长叶挺被俘,副军长项英被害。抗日同盟之间的关系 大为紧张。 " [color=green]一看就明白,略[/color]
style = 0 [color=green]偶也不知道啥意思,不理他
[/color] picture = "wuhan" [color=green]事件发生时挂在右上角的小图片[/color]
action_a = { [color=green]这个是选择按键情况测试,a就是第一个,b就是第二个,以此类推[/color]
name = "血债血还 " [color=green]选择按钮a的文字内容[/color]
command = { type = leave_alliance } [color=green]离开联盟,这里指统一战线[/color]
command = { type = supplies value = -16 } [color=green]补给-16
[/color] command = { type = sleepleader which = 76314 } [color=green]字面上的意思是沉睡领导人,游戏中就是“[/color][color=green]XXXXX已经不在了”,76314就是XXX的编号[/color]
command = { type = sleepleader which = 76351 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = damage_division which = 24000 value = 2 where = 20 } [color=green]兵力变化[/color]
command = { type = damage_division which = 24000 value = 3 where = 24 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = damage_division which = 24000 value = 4 where = 21 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = disorg_division which = 24000 value = 2 where = 80 } [color=green]士气变化[/color]
command = { type = disorg_division which = 24000 value = 3 where = 87 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = disorg_division which = 24000 value = 4 where = 85 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = delete_unit which = -1 } [color=green]这个就是你要的了,[color=red]删除某指定部队[/color],-1是指随机,如果你要删除确定的某部队,这里填部队ID即可
[/color] command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } [color=green]内政方针发生的变化[/color]
}
}[/quote]
[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2008-9-21 00:04 编辑 [/i]]
2008-9-20 23:45
恋芸
用一支部队换另一支部队
[color=blue]首先,增加一个部队[/color]
[color=red]type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID] [/color][color=green]
[/color]
解释下:
[color=green]name:部队名称
land/air/naval:陆军,空军,海军
leader ID:将领的编号
province_ID:部署地点的编号[/color]
[color=#008080][/color]
[color=#0000ff]然后在移除某军团(先下文)/删除某军团(见上楼)。[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=red]type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id] [/color]
同样的,举个例子,还是拿MIH中的来用,上楼解释过的略。。。
[quote]event = {
id = 40008
country = GER [color=green]GER,德国[/color]
random = no
trigger = { random = 25 supplies = 4000 technology = 1070 } [color=green] 这个是事件的条件,随机性(random)25%,补给(supplies)为4000,已经有了科技(technology)1070,1070为科技编号[/color]
name = "第22伞兵师 "
desc = "第22步兵师经过特别的伞降训练后,被改编为第22伞兵师, 和精锐的第7空降师共同构成德国的空降力量。 "
style = 0
picture = "eben_emael"
date = { day = 1 month = october year = 1937 } [color=green]这个事件发生的最早时间,这里是1937年10月1日
[/color] offset = 7 [color=green]游戏检查这个事件是否发生的周期
[/color] deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 } [color=green]过了这个时间,此事件将不再发生,这里是1999年12月29日[/color]
action_a = {
name = "ok"
ai_chance = 100 [color=green]AI的选择性,这里是100%,当然啦,如果是玩家控制,无视此条[/color]
command = { type = add_corps which = "第22伞兵师 " value = land when = 472 where = 300 } [color=#008000]这个就是上面提到的,[/color][color=red]增加一个军团[/color][color=#008000],这里在300(地点编号)这个地点,由472(将领编号)率领[/color]
command = { type = activate_division which = 14500 value = 115 where = 300 } [color=green]这个是指增加军团后,往这个军团内加师,14500(部队编号),115(型号)[/color]
command = { type = remove_division which = 14500 value = 76 } #22th [color=#008000]这个是从76(剧本)里[color=red]移除[/color]14500(部队编号)[/color]
command = { type = supplies value = -4000 }
}
action_b = {
name = "还是把他们作为步兵师使用吧 "
ai_chance = 0
command = { type = sleepevent which = 50105 } [color=green]事件(50105)不再发生[/color]
command = { type = sleepevent which = 50106 } [color=green]同上
[/color] command = { type = sleepevent which = 50107 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = sleepevent which = 50108 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = sleepevent which = 50109 } [color=#008000]同上[/color]
command = { type = sleepevent which = 50112 } [color=#008000]同上[/color]
}
}[/quote]
[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2008-9-21 00:00 编辑 [/i]]
2008-9-20 23:57
恋芸
关于友好度和好战度,
[color=red]type = belligerence which = [country] value = X[/color]
[color=green]这个是改变某国(country)的好战度,不写默认为当前国家,value后的X代表改变的值[/color]
[color=red]type = relation which = [country] value = X[/color]
[color=green]这个是增加、减少当前国家同某国(country)友好度,(和上面的country含义不同),value后的X代表改变的值[/color]
举例,来源同上
[quote]event = {
id = 40912
random = no
country = usa [color=#008000]事件所属的国家,USA,美国[/color]
trigger = {
random = 50
event = 40800 [color=green]指发生了“美国志愿人员援助中国”(事件编号40800)后才可触发这个事件 [/color]
}
name = "美国“飞虎队”在亚洲活动 "
desc = "这支部队在1941年夏末抵达仰光,并与其领袖空军中将陈纳 德会合。他们驻扎在曼德勒附近一个设施简陋的机场,并分为三 队:地狱天使,亚当和夏娃,熊猫。他们在1941年12月末 与日本人进行了初次交锋,14位无畏的斗士驾机攻击了正在轰 炸昆明缅甸公路的日军轰炸机,日本人匆忙逃回河内,并损失了 约百分之九十的飞机。自此后,昆明不再遭受空袭。 "
style = 0
picture = "40912_flying_tigers_begun_operations"
date = { day = 1 month = july year = 1941 }
offset = 7
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }
action_a = {
name = "ok"
command = { type = relation which = chi value = 10 } [color=green] 美国与中华民国(CHI)的[color=red]友好度[/color]+10
[/color] command = { type = relation which = jap value = -10 } [color=green]美国与日本(JAP)的[color=#ff0000]友好度[/color]-10[/color]
command = { type = belligerence which = jap value = 2 } [color=green]日本的[color=red]好战性[/color]+2
[/color] }
}[/quote]
[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2008-9-21 00:00 编辑 [/i]]
2008-9-24 08:08
本因坊秀策
谁会把潜艇改成辅助舰。。。因为潜艇既不是主力舰,又不是辅助舰,导致它无法安装鱼雷系统,实在太不合理了
2008-9-24 13:51
暗金雞翅
最近比较忙
过段时间空了再继续写吧!
2008-9-25 10:06
桠枫
笨蛋阿绣。。。不是有个HOI2的事件编辑器么。。。(不过我一般直接用UE写)
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