轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » "三国群英传Ⅱ"攻略


2004-5-28 22:32 巨尖枪
游戏技巧:
1.废物利用
这里的“废物”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以“能者多劳”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为“废物”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。如果算定此场战役可获胜,大可让“废物”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等“死”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。如果有会“诈败”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用“武将后退”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使“废物”发挥最大的效用。另外“金蝉脱壳”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。当然,如果敌将使用了奇特的“十面埋伏”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。
2.缓兵之计
当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。
3.快速升级
这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。二代游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。
当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。
当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。
总体攻略参考:
游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用“废物战术”再行攻击。
二代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的“粘着死,碰着亡”,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。
到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它三国游戏的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。
当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验——将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。我做的实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。
总体来说,二代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。所谓千军易求,一将难得,在二代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,我一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。这些能征贯战的将军们,不过是几个数字稍微高一点的符号罢了,实在让三国迷们失望。

2004-5-29 20:21 听涛剑士
一般吧。

我开始看题目,吓了一跳。以为哪位前辈又总结出来什么新的东西了呢,呵呵。

其实这类游戏是没有“功略”存在的,因为每个人的打法和战略思想都不一样,你怎么写呀。

不过仍然为楼主顶一下,感谢这篇尽管看了七八十遍,仍然看得很爽的好帖!!

2004-5-29 21:57 lk61
good

2004-5-30 01:10 巨尖枪
上面的游戏技巧是贯穿全游戏的,其中最基本,最常用到是"废物利用"和"缓兵之计"

2004-5-30 16:51 第五剑
有心和有时间者不妨总结出【三国群英传2三十六计】

2004-5-30 21:33 听涛剑士
有心者还不如抽出时间来玩玩三国群英传4吧,如何哦。呵呵,

2005-3-6 10:52 御剑
鉴于可能会发生由于寻欢掘墓而引发的群2高潮,特顶起此帖

2005-3-6 21:52 小李飞刀
这贴老实说没有什么新意,缓兵之计已经不能满足我的需求。很多时候我都是凭城里的菜将在少兵或无兵的情况下打退敌人全副武装的进攻

2005-6-16 10:56 521615
可是 怎么样组队呢?

2005-6-16 12:40 潇湘暮客
[quote]原帖由[i]521615[/i]于2005-06-16, 10:56:12发表
可是 怎么样组队呢? [/quote]
组两队强的就够用了
一个强军师,四个猛武将计的

这个纯粹是个人爱好,有很多组合方法

2005-6-16 14:45 箩灌钟成兽
群英2可真算是经典啊,现在还有这么多人念念不忘!

2005-6-16 23:39 xiaoriver
自从看过一个超人用金旋5年统一全国后,我就轻易不敢玩群英2了(我最快是用7年统一全国,还是用曹操,汗死)。
楼主说的都是很常见的战术了,跟大家说一个攻打15个人城的方法吧:派主力部队攻城,不打点全军撤退,然后迅速点住主力部队,选变更目的,攻击对方后方空虚的城。这时你会发现,你的部队直接越过那座15个的城奔向后方那个城,等你攻下后方那座城,电脑肯定会从15个的城里出兵来打你,然后你就慢慢折磨电脑吧!

2005-6-17 07:55 jxsghuang
怎么不玩群英5?群英2里的武将技和兵种相克太厉害了。

2005-6-17 20:56 杀人如麻
群2?去年好象热了几天,偶还贴了几张图,用刘备赤壁之战3年左右全武将升到40级以上,一年下来要差不多3个多小时!  当时江东、襄阳江陵一带满地图都是电脑的残兵败将,不停的在我的城市间跑来跑去。几乎这边战斗刚完,那边又来了,点鼠标都来不及。还有一张图是我用张达、刘封、孙乾、霍峻、和另一个垃圾大约是简雍还是谁把周喻领衔的卢江(9个将)打得只剩下周喻一点点兵和体力,我方武将全体安全撤退,当时本来是把这些人当垃圾使用消耗卢江的,结果靠这些垃圾几乎灭掉尽是精英(周喻、太史慈、甘宁、周泰、黄盖等人)的卢江。

2005-6-18 08:20 真水无香
楼主的缓兵之计 记得同一武将不回城的情况下好像只能用三次 不然就算逃也会给捉到 好久没玩 记不清了 不知道说得对不对

以前经常用这招消耗对方的城市规模的 城小到只能装5个武将 让他不能增兵 算是种骚扰战术吧

2005-6-18 09:10 jxsghuang
现在不怎么玩群二了,正玩群五中。

2005-7-3 17:47 zhaohua330
我一直认为群英2是群英系列中最经典的。
楼主所说方法,基本都知道。其实,我认为最佳组合是:诸葛亮+吕布+关羽+太史慈+夏侯敦,天下无敌,在满兵、满血、满技力情况下,可打对方二十多武将。
上面一位大侠说用金旋5年统一,自认办不到。我用金旋光发展起来就要好几年时间。希望看到该打法的过程。(应该不会作弊吧?)

2005-7-3 17:52 zhaohua330
缓兵之计不太实用,一般都靠弱城取胜,否则主力部队跑来跑去,要累死的。
增加经验最好能有增加经验值高的军师,这样更快。有一次我一个武将一次增加15级以上。

2005-7-3 18:01 春花秋月
[quote]原帖由[i]潇湘暮客[/i]于2005-06-16, 12:40:15发表
组两队强的就够用了
一个强军师,四个猛武将计的

这个纯粹是个人爱好,有很多组合方法 [/quote]
军师组合在群二中绝对比猛将组合好用

2005-7-3 22:24 风之骑士
[quote]原帖由[i]春花秋月[/i]于2005-07-03, 18:01:53发表
[quote]原帖由[i]潇湘暮客[/i]于2005-06-16, 12:40:15发表
组两队强的就够用了
一个强军师,四个猛武将计的

这个纯粹是个人爱好,有很多组合方法 [/quote]
军师组合在群二中绝对比猛将组合好用 [/quote]
晕,要那么多军师来干啥?一个实用的就够。总体来看,军师的技能绝对比不上猛将,像烈火旋灯,龙炮激射这些价廉物美的技能有哪个军师懂?肉搏就更不用说了,根本不在一个档次。好用的军师只是极少数,但实用的猛将却一大堆,当然还要配个实用的军师才能发挥最佳效果。

2005-7-3 22:34 Phoenix
个人觉得纯文官比纯武将好用~~
5年前曾经试过~~

2005-7-8 11:30 冰月飞骑
现在不怎么玩群5了,正玩群2修改版中。

2005-8-14 15:36 桃桃
恩,废物计 还可以逃跑然后浪费对方武将技,不过如果对方是连弩,日月弓之类的... ....我可舍不得让赵云去,死了就不会升级的= =

2005-8-14 17:30 陈云逸
群英2修改版宝物BT了点,而且像方天花戟青龙偃月这些终极宝物12级就可以使用,而那些一抓一大把的铁脊蛇矛什么的却要很高等级才能用,作者修改的时候忽略了.
我觉得1代有一点设计的比较好,就是武将升迁后有3个选择对应不同的武将技能,这样自由度比2代高,2代赵云的技能太垃圾了,不过1代最不爽的就是只能装备一样宝物和内政的时候无法读档,能做个补丁解决这些问题就好了.

2005-8-14 17:36 陈云逸
[quote]原帖由[i]Phoenix[/i]于2005-07-03, 22:34:01发表
个人觉得纯文官比纯武将好用~~
5年前曾经试过~~ [/quote]
文官最大的优势就是军师技能,但纯文官就没有必要了,一队只要有一个军师就够了,文官杀兵厉害遇到对方武力高的你怎么办?再说如果双方AI相等的情况下你有几次机会放武将技?没有几个文官有强力的单体杀将技能,如果两个人控制一队文官跟一队猛将对K,文官队肯定是输的,即使从使用价值上也是猛将队更具杀伤力.

2005-8-14 17:39 陈云逸
2代感觉有点厌倦了,什么都体验过玩的没什么新意了,期待网上流传的加强版,可是夏傲小组似乎已经放弃了

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