轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » 八月讨论会:你玩过《火焰之纹章》吗


2008-8-3 18:02 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]毁灭苍狼[/i] 于 2008-8-3 14:57 发表

然后每人带把倭刀,后面跟个奶妈。无敌拉。 [/quote]
确实是疯的有点过了!逮住一个家伙,上去就刷刷刷!
也难怪后两款给了一定程度的弱化!甚至还专门出现了克他的武器。

2008-8-3 18:55 幻世え风
总感觉在PC上玩模拟器很别扭,不拉伸就那么一小块,拉伸了又感觉全是马赛克
想等有空的时候去买掌机,又不知道什么样的比较好,闷闷
知道的麻烦推荐一下下

2008-8-3 20:06 yt89
[quote]原帖由 [i]幻世え风[/i] 于 2008-8-3 18:55 发表
总感觉在PC上玩模拟器很别扭,不拉伸就那么一小块,拉伸了又感觉全是马赛克
想等有空的时候去买掌机,又不知道什么样的比较好,闷闷
知道的麻烦推荐一下下 [/quote]
当然是psp王道,一机顶多机

2008-8-3 20:08 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]yt89[/i] 于 2008-8-3 20:06 发表

当然是psp王道,一机顶多机 [/quote]
实用自然是PSP!但个人还是喜欢NDS!

2008-8-3 21:00 毁灭苍狼
[quote]原帖由 [i]飞天的狼[/i] 于 2008-8-3 18:02 发表

确实是疯的有点过了!逮住一个家伙,上去就刷刷刷!
也难怪后两款给了一定程度的弱化!甚至还专门出现了克他的武器。 [/quote]
是呀。后面两款的剑圣转职的必杀只加15%,而且还出现了剑士杀手,不过狂战士是一代比一代强拉。到了圣魔中29的技术保证命中,28的速度在加上黑斧+5的速度,可以追击除了魔王和僵尸龙外的所以职业。:!*

2008-8-3 22:07 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]毁灭苍狼[/i] 于 2008-8-3 21:00 发表

是呀。后面两款的剑圣转职的必杀只加15%,而且还出现了剑士杀手,不过狂战士是一代比一代强拉。到了圣魔中29的技术保证命中,28的速度在加上黑斧+5的速度,可以追击除了魔王和僵尸龙外的所以职业。:!* [/quote]
确实,可能是之前FE里,被剑压的过于狠了吧!结果没想到又反过来一边倒了!

[[i] 本帖最后由 飞天的狼 于 2008-8-3 22:49 编辑 [/i]]

2008-8-3 23:03 猪投3
回复 #66 飞天的狼 的帖子

之前几做的斧男基本就是个摆设 我基本不用 基本就是摆着看

2008-8-3 23:32 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]猪投3[/i] 于 2008-8-3 23:03 发表
之前几做的斧男基本就是个摆设 我基本不用 基本就是摆着看 [/quote]
GBA上的,封印虽没剑圣强,但也不错!烈火就有所翻身了!圣魔更是!

但之前在776里,就斧子就已经强化了!

2008-8-4 11:15 火狐天下
回复 #68 飞天的狼 的帖子

很多人被776第一关的四大斧男吓到了:titter:

2008-8-4 11:16 无事公
楼上几位,你们太水了……越看就越像版聊,而不是在讨论。我希望大家回贴,能尽量说详细一点,而不是只说一句话就完事了。

关于斧男,我个人觉得一直都是很强的,反而到了GBA三作里,斧男被弱化了。纹章之迷,我有点记不清了,但在系谱,上部里那斧骑就是强,有精英,拿勇斧,成长率也高,属于前峰部队就是他。在776里,第一章,就可以得到勇斧,那斧男在776就更不用说了。
而到了GBA三部,因为斧男都是大叔型的,所以常会去坐冷板凳;但却又因为有支援关系,斧男也是可以超过剑圣的,特别是到了圣魔光石,斧男的能力又再上提升。三小强里,就有一个小斧男。

关于掌机购买的选择。PSP是王道,因为你如果要玩GBA、SFC、FC上的游戏,PSP是最合适的,但模拟效果不如原机子好。而NDS功能比较强,游戏也比较多,价格也比PSP的低。要选持哪个,只能凭自己爱好了。

说话,我现在还在为选择哪一个而头疼呢。

还有了,关于火纹的游戏,FE9在NGC上发布、FE10在WII上发布,而《新·暗黑龙与光之剑》在NDS上发布,下一个,会不会是PSP呢?

2008-8-4 11:26 朱红泪
个人觉得,FE系列的狂战一直都不弱,当然,在GBA三作前也不强。真正翻身靠的就是剑士杀手,然后凭借黑斧坐上神坛。不过斧男一直不受青睐的缘故就在于人设不行,不是大叔就是山贼,要不然就是山贼大叔:titter:,唯一的一个吸引人的就是封印里的海贼狂战(圣魔里的正太不属于考虑范围),虽然成长比不上那个“加西莫多”,不过用它的人却多得多。

2008-8-4 11:27 冒牌
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 11:16 发表
楼上几位,你们太水了……越看就越像版聊,而不是在讨论。我希望大家回贴,能尽量说详细一点,而不是只说一句话就完事了。

关于斧男,我个人觉得一直都是很强的,反而到了GBA三作里,斧男被弱化了。纹章之迷 ... [/quote]
系谱里斧头比较渣,就算拿了勇者之斧也就普普通通。
776就是斧头帮的天下了,毕竟776是强盗团作战,斧头男的臂力比较强,扛人还是不错的。
而且斧头比剑便宜,量又足

2008-8-4 11:33 无事公
[quote]原帖由 [i]冒牌[/i] 于 2008-8-4 11:27 发表
系谱里斧头比较渣,就算拿了勇者之斧也就普普通通。
776就是斧头帮的天下了,毕竟776是强盗团作战,斧头男的臂力比较强,扛人还是不错的。
而且斧头比剑便宜,量又足 [/quote]
系谱的斧男还可以了。虽然没有追击,但力高,又有精英,升级快,比小红小绿还好用。
而776嘛,正由于从776开始有“扛人”系统,所以这些体格高的斧男作用就多向化了。

不过再回头想想,系谱的斧男还真是全系列里较差的。

2008-8-4 11:38 南宫如水
留个名吧,从前在FC上玩过:lol:

2008-8-4 11:42 天下奇痒
系谱已经出汉化了

2008-8-4 11:44 无事公
[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2008-8-4 11:42 发表
系谱已经出汉化了 [/quote]
谁都知道系谱汉化了呀。

再次提醒:勿水!勿水!

[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-8-4 11:45 编辑 [/i]]

2008-8-4 12:23 吴元叹
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 11:16 发表
楼上几位,你们太水了……越看就越像版聊,而不是在讨论。我希望大家回贴,能尽量说详细一点,而不是只说一句话就完事了。

关于斧男,我个人觉得一直都是很强的,反而到了GBA三作里,斧男被弱化了。纹章之迷 ... [/quote]

斧男的加强,是从776开始的,在这以前的历代纹章,斧男都是比较弱的。其实看一下前面几代第一关的敌人就知道了,全是斧男
斧男最大的缺点就是武器太沉,在要求追击的历代纹章中,这完全限制了他们的发挥。
即使在系谱中斧男雷克斯获得较轻的勇者斧后,由于没有追击,他也不过是一个合格的骑士而不是一个强大的骑士。何况,对于上半部的人而言,最重要的是他是否有当种马的潜质,很遗憾,雷克斯没有……
而对于下半部一群优良种马培育出来的下一代而言(自然,如果你用的是全替代,另当别论),即使他们用铁制武器,都未必会比约翰和约哈瓦差,我们选择的,不过是从两个废柴之中,选择一个不怎么废的而已……由于为了光之女的吸血光魔法,一贯顺便选择了约哈瓦,虽然从实用性上,约翰还稍微高一点。不过,对于一个在汉尼拔出山之前,常年家里蹲的后备选手而言,他们的能力,实在没有很大的区别。

2008-8-4 12:26 吴元叹
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 11:16 发表
还有了,关于火纹的游戏,FE9在NGC上发布、FE10在WII上发布,而《新·暗黑龙与光之剑》在NDS上发布,下一个,会不会是PSP呢?[/quote]
理论上是不可能的,纹章是任天堂自己研发的游戏,只会存在于他所研发的平台上面,psp上,只可能出现模拟器,直接的移植,除非索尼和任天堂合并吧

2008-8-4 12:28 吴元叹
[quote]原帖由 [i]火狐天下[/i] 于 2008-8-4 11:15 发表
很多人被776第一关的四大斧男吓到了:titter: [/quote]
:ph34r:当年幼小的心灵直接受到严重伤害,还好接下来就开始出现帅哥靓妹,说明这还是一款值得期待的游戏

2008-8-4 12:30 冒牌
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 12:28 发表

:ph34r:当年幼小的心灵直接受到严重伤害,还好接下来就开始出现帅哥靓妹,说明这还是一款值得期待的游戏 [/quote]
fe应该弄点特别的,比如飞马大叔,女狂战之类的人物:lol:

2008-8-4 12:35 吴元叹
[quote]原帖由 [i]koko4444[/i] 于 2008-8-2 22:25 发表
系谱很多人说剑圣好用,不过我还是喜欢有再动的兵种,剑圣防御不好,杀人又快,防守时连续多杀几个很容易就把自己搞死了,而且六的移动也慢了些
把圣兵器的修理费改低,用圣兵器下半部可爽了
系谱的斗技场早期 ... [/quote]
斗鸡场必胜密技(仅限后半作剑士)兼防系统吃点大法
进入斗鸡场后按b键可以回到战斗外换武器界面,每一回合战斗都可以使用。也就是说,你可以用石化剑打第一下,然后随便换把剑可以把敌人磨死。另,在最后一回合前退出,即使不换武器在进入战斗,也可以避免系统的吃点,保证该角色升级加点为正常

2008-8-4 12:36 无事公
我还是觉得系谱的斧男并不差。原因可能有因为GBA三部的斧男都是大叔型,相对于其他角色来看,更多人会选择让他们坐冷板凳。

还在一个原因,就是系谱的斧男,是骑士。我印象中后边的作品应该没有骑斧吧。FE9与FE10不太清楚,GBA三部与776就应该是没有这职业的。

2008-8-4 12:38 吴元叹
[quote]原帖由 [i]马杨米斯莫[/i] 于 2008-8-2 23:19 发表
我玩的是776和烈火吧,个人感觉776的人物丰富程度和剧情很不错(虽然没有玩过其他的……),但烈火与其他GBA模拟系列的上限不同比776的全20更合理。 [/quote]
推荐马羊去玩系谱,不过系谱是历代的异类,一开始上手可能不是很习惯
而且系谱才是正传,而776不过是系谱的外传而已

2008-8-4 12:39 吴元叹
[quote]原帖由 [i]飞天的狼[/i] 于 2008-8-2 23:36 发表

以正常情况,本身这个修理费,其实就是限制圣兵器的使用!圣兵器过于霸道了!系谱由于有着每回合都可以Save的系统!所以人们会认为难度低!但如果真正战场不Save,难度是要直线上升的! [/quote]
如果你的目标是5a,如果你不是模拟器,那么基本这个目标是不可能达成的……

2008-8-4 12:43 无事公
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 12:35 发表

斗鸡场必胜密技(仅限后半作剑士)兼防系统吃点大法
进入斗鸡场后按b键可以回到战斗外换武器界面,每一回合战斗都可以使用。也就是说,你可以用石化剑打第一下,然后随便换把剑可以把敌人磨死。另,在最后一 ... [/quote]
防系统吃点大法确实如此。

不过,睡眠剑的出场是在第七场,并不是全后半部都可以用这招必胜的。

[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-8-4 12:44 编辑 [/i]]

2008-8-4 12:45 吴元叹
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 12:36 发表
我还是觉得系谱的斧男并不差。原因可能有因为GBA三部的斧男都是大叔型,相对于其他角色来看,更多人会选择让他们坐冷板凳。

还在一个原因,就是系谱的斧男,是骑士。我印象中后边的作品应该没有骑斧吧。FE9与 ... [/quote]
776有两个斧骑士,完全板凳角色

2008-8-4 12:47 吴元叹
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 12:43 发表

防系统吃点大法确实如此。

不过,睡眠剑的出场是在第七场,并不是全后半部都可以用这招必胜的。 [/quote]
第六章无竞技场……
盗贼第一回合既在外面登场,没打完竞技场的,可以中途买下石化剑再去打

2008-8-4 12:48 superzz_0
呵呵,我和老吴可是在火花认识的呀.NGC和WII上的没玩过,其他都玩过了.

2008-8-4 12:50 火狐天下
在速度为第一要素的系谱里,斧头那惊人的重量,注定了斧男的地位,即使有追击也不要指望他能追击谁,雷克斯就是靠勇者斧活着,他的精英其实很鸡肋,骑兵还会缺经验吗,反而因为升级飞快,一不小心就练废掉了,我新开的档里,他居然技速狂涨,就是不涨力,真气死我也。他下部两个侄子如果放在上部倒不一定有多差,但在我们一群计划生育产生的怪物面前,连菲恩都显得有点废了,更不用说他们两个了。
说到斧骑好像确实只有系谱有,不过在系谱大量的骑士面前,斧骑也就一般般了,不过比山贼长的帅倒是真的

2008-8-4 12:53 无事公
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 12:45 发表
776有两个斧骑士,完全板凳角色 [/quote]
第四章的布莱多恩,与第六章的希克斯。确实是板凳人物,与奥辛差远了。

会不会从那时起,斧骑就不再有抬头之日了。

[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-8-4 12:54 编辑 [/i]]

2008-8-4 12:54 吴元叹
:ph34r:下部居家拨乱数不二人选,汉尼拔,其次,就是约哈瓦……其他其他奥伊菲和菲恩,总比他们两个实用些。至于其他20个家伙……完全不是一个档次的啊

2008-8-4 12:56 020211123
最先玩的是FC上的一代,感觉超难,一不小心就让别人必杀挂了,老要读档。那时候感觉法师超猛,攻击最高(那时没魔防),而且不知咋的他的防御也是我队伍中高的(除了收到的那个将军),后期成片的将军,圣骑士基本都靠他打。其次是那个刀疤佣兵,攻防一流,也是主力人选。那时侯放假玩这个都没时间概念,几天一晃就过去了,通关后忍不住又玩了一遍,感觉太爽了,就可惜剧情没看懂。
后来知道这是火纹系列,于是在以后的几年里把所有汉化的玩了一遍。GBA的三款剧情不错,感觉难度低了点,没FC上玩的刺激,随时有阵亡的可能。SFC的纹章之迷通了,因为和一代差不多,而且某些设定不合理(武器损坏不会自动换新的,骑士一下马感觉就废了)所以相当于把一代剧情了解一便。系谱汉化不完全,所以也没玩完。776就是花的时间最长的一代。难度超高,还有很多新的元素(盗贼的强化:titter:不用花钱买武器了)我用的是模拟器,还老是S/L(我一般不喜欢SL,凹点除外),敌人都很厉害,还有疲劳度的设定总是让我只有一半主力在参战。我就佩服以前用SFC的人,怎么通关的。王都夺回那关,我是怎么也答不到隐藏条件,那时后废寝忘食地奋战几天为答到隐藏宝物的要求,现在玩游戏已经没这种感觉了

2008-8-4 13:00 无事公
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 12:47 发表

第六章无竞技场……
盗贼第一回合既在外面登场,没打完竞技场的,可以中途买下石化剑再去打 [/quote]
嗯,说得没错。

虽然感觉阁下说话的语气有点冷冰冰的(也许这应该是“版主的心理”作祟),但阁下对FE系列的了解,确实非常人可比。跟本不需要看资料,就能马上回想起系列里的种种。这着实让人佩服,佩服。

[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-8-4 13:09 编辑 [/i]]

2008-8-4 13:02 yt89
个人现在觉得FE“凹点”其实不可取,倒还不是难度方面的问题,主要是会大大降低FE世界中的“真实”感。我第一次接触的FE作品是烈火,当时啥都不知道也没去看攻略当然也就无所谓凹点。最后废人一堆但与此同时却突出了强人的存在感。首先男主角小艾那模样一看就觉得不是什么猛人,虽说“中看不中用”有点过了,但是如果你靠凹点把他搞成“绞肉机”,难道不觉得很没真实感吗?相反大海的初始能力和自然成长就比小艾要猛但很明显这真实得很。为什么我会超级喜欢死神贾法尔,就在于在第一次最真实的烈火之旅中,死神展现出了和故事情节中相符的强大实力(毕竟初始能力高,且暗杀者这职业也NB),最后一关一批超猛僵尸一大半是靠死神的瞬杀解决的。等到我二通烈火的时候,就开始学着网上的主流做法“凹点”了,效果自然是很明显的……一堆“绞肉机”诞生:ph34r:随便喊个人冲上去都能清版的感觉囧但是掩藏在这种所谓的快感之下的却是一种强烈的缺失感!试想如果随便哪个人上去都能把敌方劈死,那么暗杀者的“瞬杀”,包括之后圣魔蛇骑士的“贯通”等技能还有何意义呢?还是提到死神这个角色,第二次凹点之旅中他明显“不复当年之勇”了,当他加入时我很自然地发现我队伍中的主力随便拉个出来都比他NB得多:sleep:

2008-8-4 13:20 无事公
回复 # 94 yt89

确实很多初次接触火纹的人,都有过这样的经历。不知道什么凹点不凹点,只要人物升级,加能力就好了。

而在选择人物上,自然就选加入时能力强的,就好比圣魔,很多新人都是会用那圣骑士塞思过关,杀最终BOSS的。而以前的保姆圣骑士都是板凳人物。

2008-8-4 14:00 飞天的狼
就斧子来说!很明显在776之前就是属于被打压的!
  系谱里感觉斧子不差,那是有很多因素组成的,首先雷克斯是个骑士!在系谱里骑士这个概念就不用说了,再次就是勇者斧得到的早配合上雷克斯的能力和技能,能抵两下斧子的人,还真不多,所以绝对是一强悍的战力,再有上部敌人拿斧和拿枪的多………所以雷克斯自然很得重用……
  但限制了斧子的应用的也很多!正宗的斧男门能力都不太高!斧子那可怕的重量,以及不高的命中。所以虽然有相克,但在速度为第一要素的系谱中,绝对是物理系武器的 垫底了!

2008-8-4 14:00 吴元叹
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 13:00 发表

嗯,说得没错。

虽然感觉阁下说话的语气有点冷冰冰的(也许这应该是“版主的心理”作祟),但阁下对FE系列的了解,确实非常人可比。跟本不需要看资料,就能马上回想起系列里的种种。这着实让人佩服,佩服。 [/quote]
:ph34r:时代不同了啊,我们那时候都是去游戏机厅玩sfc的,当时包夜玩sfc基本都在玩系谱,相互间的交流至今想来还颇有淡淡的温馨。毕业了,工作了,一切都不同了。为了怀旧,于是玩了776,然而,也只能到此为止了,那一段年龄,那一个时代已经过去了……战棋,永远只是一个小众的游戏。而我对纹章,也已经失去了当年的热切与衷情

2008-8-4 14:06 吴元叹
[quote]原帖由 [i]冒牌[/i] 于 2008-8-4 11:27 发表

系谱里斧头比较渣,就算拿了勇者之斧也就普普通通。
776就是斧头帮的天下了,毕竟776是强盗团作战,斧头男的臂力比较强,扛人还是不错的。
而且斧头比剑便宜,量又足 [/quote]
想不到冒小牌也好此道,冒小牌什么时候开始玩的?
很多人喜欢系谱,一部分原因也是因为其剧情吧。当时同时期三大战棋,皇2、系谱、兰3,皇2的剧情无疑是最好的,系谱总体的格局把握要比兰3好,兰3虽然垫底,但是与兰古丽萨其他四代比,剧情远远胜出。可惜的是,一个时代已经过去了,除了纹章系列还在,其他两个系列都已经成绝响了,这应该也是战棋现状的一些体现吧,

2008-8-4 14:13 冒牌
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 14:06 发表

想不到冒小牌也好此道,冒小牌什么时候开始玩的?
很多人喜欢系谱,一部分原因也是因为其剧情吧。当时同时期三大战棋,皇2、系谱、兰3,皇2的剧情无疑是最好的,系谱总体的格局把握要比兰3好,兰3虽然垫底, ... [/quote]
俺上大学才开始玩fc外传:lol:
后来的的都是在模拟器上玩,也就几年前的事情了
就剧情来说,系谱在火纹系列中首屈一指了

2008-8-4 14:22 毁灭苍狼
[quote]原帖由 [i]yt89[/i] 于 2008-8-4 13:02 发表
个人现在觉得FE“凹点”其实不可取,倒还不是难度方面的问题,主要是会大大降低FE世界中的“真实”感。我第一次接触的FE作品是烈火,当时啥都不知道也没去看攻略当然也就无所谓凹点。最后废人一堆但与此同时却突 ... [/quote]
我也这么认为的。自从封印凹过之后发誓不在凹点了(凹的我手都软了:funk:),我还是喜欢自然成长的好,凹点太累了,而且很麻烦。

2008-8-4 16:07 jetdark
FC外传起始。。。没人知道为什么要凹满40才行,但是玩家们基本上都做了这件傻事。。。只为傻傻的看着阿木那一剑。。。依稀中记得魔神似乎说了句什么很安享的去了,留下一堆发呆到像是大罪人。。。。
很长一段时间以后用PC模拟器玩776,那直杀得天晕地暗。。。章节是有史以来最多一部了。。。只记得那怨念的体格。。。
圣战普系有着经典有称号,没看攻略以前,除了不了解日语剧情外,那迷茫的结婚系统让人发呆,另外。。。唔。。。为什么流星剑和月光不能像776里一样同时发动。。。。
然后同样用模似器玩了下1代。。。不过本人不是死忠fans,实在无法忍受那画面,抱来资料一个,非常惊奇。。。原来外传和1代装备差别这么大,而且自1代开始,理论上那些装备至今没有太大变化。
用GBA模拟器玩了封印,不过没通。。。主要因为修改得太过份了。。。。烈火到是通了3周目外加,加强版补丁。。。
之后用PS模拟器玩了泪轮语物,那该死的黑屏在女弓神刚加入后一直卡到我死机为止,真是遗憾当时没有兴趣继续下去
- -之后就开始YYGBA最后一作圣魔,通了一次不过瘾,找来加强版补丁继续YY,至今对那个破防的地狱犬和僵尸的爪子记忆忧新。。。曾经被僵尸以15%的命中和1%的必杀直接秒杀一个凹满点的飞马
苍炎、贝克物语、女神都已先后在PS2以上平台发布,据说PS2模拟器要求很高,所以就放弃苍炎至今。。。
据消息说,今后纹章发展以两种背景,另一背景为泪轮
另外玩圣战普系时前两年也听说有一部被称之为卫星纹章的特殊版片。。。- -b,抓图来一看。。。有点惨人。。。

2008-8-4 16:16 火狐天下
回复 #101 jetdark 的帖子

泪指系列严格来讲不算火纹系列,只是由于加贺的关系,才会被火纹爱好者算在火纹一起,跟火纹越走越远也是正常的

[[i] 本帖最后由 火狐天下 于 2008-8-4 16:17 编辑 [/i]]

2008-8-4 16:26 jetdark
- -基本上现在看着越走越远的机会都没了,都移到PS2上去了,还能说什么。。。。

2008-8-4 16:30 无事公
FE9苍炎的轨迹,发布于NGC,在两前年我就听说有模拟器,然后下载了ISO,后来才被人告诉,在PC上模拟,可以说是不可能的。这与电脑配置无关,而是模拟器还不完善。于是,我并放弃了。前段时间,听说好像NGC的模拟器已经发布新版本,运行苍炎似乎也不是问题了。但想想自己的破机子,也没有去看更详细的信息。

PC配置高的朋友,有兴趣的可以去下载苍炎的ISO试试看。

而FE10晓女嘛,在PC模拟,别想了,有钱的、真爱FE的,可以考虑入手WII吧。

2008-8-4 16:51 jetdark
苍炎。。。某人用PC模拟后写下攻略。。。据说。。。有点卡,不过忍了
介于当年那PC的配置,除了口古口鲁之外没有其它想法。。。那贴也沉在人海中了。。。。

2008-8-4 17:23 天下奇痒
[quote]原帖由 [i]无事公[/i] 于 2008-8-4 11:44 发表

谁都知道系谱汉化了呀。

再次提醒:勿水!勿水! [/quote]
呃,上个月火花天龙剑中才出的完全汉化,原来都知道了啊.

勿水勿水..那就随便说说吧.

FE,除了加贺后来的泪指系列其他都玩过了.感觉上FE从加贺走了以后就明显的没有了以前的韵味,当然我是指GBA上的三作.   
FC的两作不多说,奠基之作.SFC上系谱的宏大分为上下两部的剧情跨越,以及大地图的创新是成功的关键.    776以难度著称,是一个卖点,而另一个我认为很重要的是他的战斗画面,不是固定的动作,而会因为人物的追击,必杀等技能出现变化,这样就不会在长期的作战中显得枯燥.

再看GBA三作,
1.剧情单一简单化,全是似曾相识的剧情,王子复仇记复仇得没新意,导致我想不起任何一个角色的名字.没有让人热血沸腾的惨烈剧情(比如776有一关大家被诱骗到城堡内,被骑兵以及弩炮围杀的惨烈).      
2.很奇怪的他们全没有776改进的战斗动作,全是固定的一砍,连追击也是砍完一下,退后,重复再来一下,很单调啊..这点我很在意,或许是限制于GBA的机能?但GBA机能貌似比SFC强大吧.
3.难度,基本没什么难度.严重降低了通关的成就感.出兵,杀敌,周而复始.
4.所谓援助系统,这比较象系谱的好感度系统,角色站在一起加好感.  接着呢?就体现出上层下层了.  系谱的好感直接决定了下一代的角色是什么人,影响非常大,就使得好感度系统非常重要.  而GBA三作,援助系统的作用仅仅是多些对话,加点攻防而已,加上偏低的难度,基本被无视掉了.
5.画面,个人喜好问题.我很喜欢SFC的画面颗粒感..而GBA画面看多了犯恶心
6.暂时没想到.下班了.遁走~

2008-8-4 18:27 无事公
回复 # 106 天下奇痒 贴子

欢迎朋友回贴。

关于系谱汉化,可能朋友很久没来本论坛,或者来论坛却没有进步步为营区逛了。发布当天,就有人在本区发贴(就算没有发,我也会也发的)。
贴子在这里:[url]http://xycq.moddiy.com/forum/thread-173013-1-2.html[/url]

关于GBA三部,我个人有点不同意你的某些观点与看法。
1、剧情。这个我同意,确实不如以前了。
2、游戏机能问题。首要要说明,GBA是掌机、而SFC上家用机,家用机的容量明显比掌机要大,所以GBA三部由于容量的原因,取消了原系列的“特技”,没有特技设定,战斗画面跟着很一般了。像系谱与776那样,流星、月光等特技的发动,那一连续的动作,着实让人入迷。
3、关于难度。除了圣魔,其它两作难度不小啊。封印的Hard模式,与776有得一比;烈火的大海hard模式也不容易。再加上评分,如果还得到S级或者SS级评分,那也不是很容易的事。
4、支援关系。这个不好说,我个人觉得还行了。
5、游戏画面。还是那个原因,SFC与GBA是不一样的。一个是用大电视式的,一个是掌形的。如果都用模拟器,GBA的画面自然就不如不同比例下的SFC了。

2008-8-4 20:19 java#
初中时候玩FE1时·和我讨论剧情的是隔壁60多岁的一个老头(不晓得现在还健在不了)~不要怀疑 确实是60多岁了 我都叫爷爷的~ 老人家退休了没事做 当时电脑还不普及 整天就玩小霸王~ ~吞食天地 重装机兵 霸王的大陆 封神榜 FE1这些经典卡带 都是和老人家借来玩的~好怀念

2008-8-4 21:22 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]java#[/i] 于 2008-8-4 20:19 发表
初中时候玩FE1时·和我讨论剧情的是隔壁60多岁的一个老头(不晓得现在还健在不了)~不要怀疑 确实是60多岁了 我都叫爷爷的~ 老人家退休了没事做 当时电脑还不普及 整天就玩小霸王~ ~吞食天地 重装机兵 霸王的大陆 ... [/quote]
汗!这位老人家,佩服…………绝对的偶像!

[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2008-8-4 17:23 发表

呃,上个月火花天龙剑中才出的完全汉化,原来都知道了啊.

勿水勿水..那就随便说说吧.

FE,除了加贺后来的泪指系列其他都玩过了.感觉上FE从加贺走了以后就明显的没有了以前的韵味,当然我是指GBA上的三作.   ... [/quote]
动作会有变化是系谱就有的,而不是从776开始的!

2008-8-4 22:07 马杨米斯莫
系谱听别人说起过好久了,哪里有下载呢?

不过说实话,我还是很喜欢776的全mm队啊。:titter:

2008-8-4 22:11 吴元叹
:titter:斑竹应该就有,剥削之
系谱养儿女也是件很有趣的事情
可怜我第一次玩淂时候把阿瑟当成了mm,天天让他和米迪尔站一起……泪

2008-8-4 23:11 飞天的狼
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-4 22:11 发表
:titter:斑竹应该就有,剥削之
系谱养儿女也是件很有趣的事情
可怜我第一次玩淂时候把阿瑟当成了mm,天天让他和米迪尔站一起……泪 [/quote]
泪的人+1!
不过我比你更狠!我把米迪儿也看成MM了!:q))+

2008-8-5 00:37 yt89
[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2008-8-4 17:23 发表

呃,上个月火花天龙剑中才出的完全汉化,原来都知道了啊.

勿水勿水..那就随便说说吧.

FE,除了加贺后来的泪指系列其他都玩过了.感觉上FE从加贺走了以后就明显的没有了以前的韵味,当然我是指GBA上的三作.   ... [/quote]
说实话相比SFC的系谱(最近刚接触的)我还是更喜欢GBA的画面。我承认系谱的地图的确是更加好看一点但是人物造型实在是太寒碜了:ph34r:战斗画面个人也不觉得比gba的好看毕竟一个算是真实系的一个是Q系列的。FE很吸引我的一点就是那华丽的人设,这点还是gba上体现的更加明显(当然之后ps2等平台推出的作品就更加强大了)。
目前在用PSP运行gba模拟器重温gba三作顺便也捎上了系谱,再次拜一下Sony的神机:qcool+老听人说什么真正的游戏迷该无视psp去买nds纯属扯蛋:cai:PSP一机在手,其乐无穷!

2008-8-5 09:13 jediscv
最先玩的是在pc上用模拟器玩2代,这貌似是我唯一通关的文章系列。接下来就是sfc的776,狼组汉化,到了只剩最后几关时,一个同学给了我万恶的金手指密码,没多久就了无兴趣玩下去。再接下来,GBA3+1作无一例外都是半途而废,耐心不够。斗技场+凹点实在是很磨人啊!

2008-8-5 11:25 无事公
[quote]原帖由 [i]马杨米斯莫[/i] 于 2008-8-4 22:07 发表
系谱听别人说起过好久了,哪里有下载呢?
不过说实话,我还是很喜欢776的全mm队啊。:titter: [/quote]
马杨可能很久没进来逛了吧?

汉化当天,我就把补丁打好,发布在这贴子的后边。在14楼有下载
[url]http://xycq.moddiy.com/forum/thread-173013-1-2.html[/url]

不过,最终汉化版的,前几天也完成了,等过段时间我再发布。

2008-8-5 11:27 吴元叹
[quote]原帖由 [i]yt89[/i] 于 2008-8-4 13:02 发表
个人现在觉得FE“凹点”其实不可取,倒还不是难度方面的问题,主要是会大大降低FE世界中的“真实”感。我第一次接触的FE作品是烈火,当时啥都不知道也没去看攻略当然也就无所谓凹点。最后废人一堆但与此同时却突 ... [/quote]
假如从战棋游戏角度看凹点是一件及其无聊的事情的话,你可以把他当成一个养成游戏来看么。养成游戏的目标是啥,主角能力全满啊

2008-8-5 11:31 冒牌
[quote]原帖由 [i]吴元叹[/i] 于 2008-8-5 11:27 发表

假如从战棋游戏角度看凹点是一件及其无聊的事情的话,你可以把他当成一个养成游戏来看么。养成游戏的目标是啥,主角能力全满啊 [/quote]
凹点不如直接把成长率改为100:lol:
反正重复几百次也是那个效果

2008-8-5 11:32 无事公
[quote]原帖由 [i]jediscv[/i] 于 2008-8-5 09:13 发表
最先玩的是在pc上用模拟器玩2代,这貌似是我唯一通关的文章系列。接下来就是sfc的776,狼组汉化,到了只剩最后几关时,一个同学给了我万恶的金手指密码,没多久就了无兴趣玩下去。再接下来,GBA3+1作无一例外都 ... [/quote]
玩火纹,我凹点,但却已经很久没有进入斗技场了。也因为这样,所以这段时间玩系谱,在每一关前边耍耍斗技场,那就要花掉我两到三个小时的时间。这就是凹点+斗技场换来的伤害了……

2008-8-5 11:33 吴元叹
[quote]原帖由 [i]马杨米斯莫[/i] 于 2008-8-4 22:07 发表
系谱听别人说起过好久了,哪里有下载呢?

不过说实话,我还是很喜欢776的全mm队啊。:titter: [/quote]
绝大部分情况下,一个完全没有看攻略的人,可以通过人物的长相获得90%以上的主力角色,因为基本上所有的勥角色都是帅哥靓妹(776里的西瓦之类勥大叔无视之,数量实在太少),当然,帅哥靓妹中还是有一部分水货的……
想当年第一次玩系谱,看到亚当第一个反应就是废柴,果不其然……

2008-8-5 11:36 无事公
[quote]原帖由 [i]飞天的狼[/i] 于 2008-8-4 23:11 发表
泪的人+1!
不过我比你更狠!我把米迪儿也看成MM了!:q))+ [/quote]
看走眼的,还是有很多人的。
毕竟日式游戏,伪娘装得实在太厉害了。
烈火里的光魔法师露西亚,我可是把他看成MM很多年了,我一直以为“她”是跟佣兵雷万为一对的……
不过,这位朋友你把米迪当成MM却不应该了,人家为了艾婷挺身而出,就是一种骑士的表现,怎么看就怎么觉得他是个男的。

[quote]原帖由 [i]冒牌[/i] 于 2008-8-5 11:31 发表
凹点不如直接把成长率改为100:lol:
反正重复几百次也是那个效果 [/quote]
ROM修改器,可以改每次升级,能力点数加1。

[[i] 本帖最后由 无事公 于 2008-8-5 11:40 编辑 [/i]]

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