轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » [整理]幻世录修改exe文件小结及讨论


2008-7-1 05:34 我要上网
另外问一下宇宙怎么用南极星啊:handshake:祛除没用的字节添加新的属性也没用啊:q(+

[[i] 本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 05:38 编辑 [/i]]

2008-7-1 09:16 ethos1001
我现在用的是简繁大师,同时开两个窗口,一个浏览修改,一个专门转码,感觉还不错。

2008-7-1 09:29 ethos1001
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-6-30 20:18 发表
PAK修改无法突破大小限制恨事苦恼啊
无法为物品添加新的属性,只能在原来数值的基础上小改:qoo+ [/quote]

[b]举例,暗黑剑和圣剑的原始属性如下:[/b]
[item]
code                    = 15
name                    = 414
cost     = 48000
type                    = itemTypeWeapon
icon                    = itemIconSword
attack_range            = range1Cell
attack_damage           = 200
get_ratio               = 10
use_job                 = jobMagicSwordMan,jobDarkSwordMan,jobDarkAngel
hit_ratio               = 98
[color=red]add_defense             = -10
[/color][color=black]add_magic_power         = 20[/color]

[item]
code                    = 16
name                    = 415
cost     = 56000
type                    = itemTypeWeapon
icon                    = itemIconSword
attack_range            = range1Cell
attack_damage           = 220
get_ratio               = 10
use_job                 = jobSwordMan,jobSwordMaster,jobSwordKing
hit_ratio               = 94
add_defense             = 20
[color=red]add_attack_back   = 10[/color]


[b]我修改后如下:[/b]
[item]
code                    = 15
name                    = 414
cost   = 78000
type                    = itemTypeWeapon
icon                    = itemIconSword
attack_range            = range1Cell
attack_damage           = 200
get_ratio               = 10
use_job                 = jobMagicSwordMan,jobDarkSwordMan,jobDarkAngel
hit_ratio               = 98
[color=blue]add_speed               = 15
[/color][color=black]add_magic_power         = 20[/color]

[item]
code                    = 16
name                    = 415
cost   = 86000
type                    = itemTypeWeapon
icon                    = itemIconSword
attack_range            = range1Cell
attack_damage           = 220
get_ratio               = 10
use_job                 = jobSwordMan,jobSwordMaster,jobSwordKing
hit_ratio               = 94
add_defense             = 20
[color=blue]add_miss_hit  = 15
add_attack_back  = 15[/color]

这样改完以后,字节变多了,但是可以通过删去空格的方法,让文本的总字节减少,只要与原始文本的字节数一样,就可以再倒回去了。

2008-7-1 09:31 我要上网
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-7-1 09:16 发表
我现在用的是简繁大师,同时开两个窗口,一个浏览修改,一个专门转码,感觉还不错。 [/quote]
我也下了个具体怎么操作能不能说一下啊:handshake:

2008-7-1 10:00 我要上网
:funk:我的是寰宇1.06的和你不一样啊

2008-7-1 10:04 失落的宇宙
用RPGViewer也是个不错的选择,因为它不需要导入,只要把修改后的文件按原路径放到对应的文件夹中就行了,不想用时把目录移走数据就会还原,很方便,不过总要拖个尾巴,而且看起来感觉很乱,所以我个人不太喜欢……至于怎样取舍还是看个人喜好

删减字节除了去空格外,还可以删注释,就是在分号后面的所有东西,他们在游戏中是不起任何作用的。

2008-7-1 12:34 我要上网
UE打开HSL.PAK以后是乱码怎么办看不懂是用南极星吗

2008-7-1 13:43 ethos1001
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-1 09:31 发表

我也下了个具体怎么操作能不能说一下啊:handshake: [/quote]

我用的是2.6试用版,之前下了另外的版本不能用。

安装简繁大师后,可以从右键快捷菜单中找到,直接打开hslstar1或hsldata1均可。hslstar1或hsldata1是用hslpatch或hslstar从pak文件中导出的文本本件。用简繁大师打开文本文件后,在左上角下拉菜单选择“繁体中文”,即可正常显示所有乱码。

如果想要修改,可以新建一个文本文件,同样在繁体环境下输入你想要转换的文字,如“兽王变”,会发现输入的文字为乱码。这时用crol+q,会弹出编辑区换码的对话框,依次选择:目标位置-“上编辑区”,转换方向-源自“简体中文gbk”,转换为“繁体中文big5”,然后回车就可以了。

转换一次以后,软件会自动记忆,以后输入简体文字后直接crol+q然后回车即可得到繁体文字。限制是一次转换的文本不能超过20k。

2008-7-1 15:03 我要上网
hslpatch hslstar 那里有下载宇宙的网盘没有只有HTT:titter:

2008-7-1 16:15 xycq2oo7
[quote]原帖由 [i]失落的宇宙[/i] 于 2008-7-1 10:04 发表
用RPGViewer也是个不错的选择...不过总要拖个尾巴……[/quote]
嘻嘻~替换SHP图片的时候就需要这种方式了。:handshake:

2008-7-1 16:21 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-1 15:03 发表
hslpatch hslstar 那里有下载宇宙的网盘没有只有HTT:titter: [/quote]

hslpatch在05加难或达人版里,hslstar在寰宇加难或达人版里,因为网盘空间有限,我就没有重复上传。

我在这也上传了,下载附件就行~

2008-7-1 16:25 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]xycq2oo7[/i] 于 2008-7-1 16:15 发表

嘻嘻~替换SHP图片的时候就需要这种方式了。:handshake: [/quote]

呵呵,RV的功能的确很全,hslstar完成不了的工作就只有靠它了~不过也多亏了hsl这种奇怪的文件读取方式……

2008-7-1 16:30 我要上网
做了些物品修改还是无法导入宇宙能不能贴个教程啊:q(+无法添加额外属性去掉;后面的字节也不行啊:q(+

[[i] 本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 16:31 编辑 [/i]]

2008-7-1 17:11 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-1 16:30 发表
做了些物品修改还是无法导入宇宙能不能贴个教程啊:q(+无法添加额外属性去掉;后面的字节也不行啊:q(+ [/quote]

教程我在52楼贴了啊,这里有
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948[/url]

2008-7-1 17:19 ethos1001
正好宇宙也在,探讨一下神秘男子的问题。
1、能不能把每次遇见神秘男子的收费修改一下?
2、最多可以遇到的次数有没有限制?是不是到了9万9,以后每次遇到都是9万9?
3、如果这次要求5000,但是没有买,下次遇到时还是5000么?还是变成7500哪一档?

$5000(玛哈亚镇酒馆)
炎魔剑、怨念血衣、兔耳朵、高跟鞋、水波戒指、烈炎戒指、风舞戒指、地残戒指、妖精戒指、诅咒戒指、女神之冠、诅咒戒指、翠绿水晶、暗黑水晶、火红水晶

$7500
雷神剑、地龙甲 玄武、大地之衣、夕雾之袍、白霜之铠、刚岩之盔、兔耳朵、泡泡袜、龙鳞、隐密之轮、逆十字、冰心石、皇家骑士勋章、圣骑士勋章、骑士勋章

$10000
圣纹之剑、妖刀 鬼哭、鬼龙之枪、迅雷之弓、魔导杖 风镰、虎啸、法王圣衣、极光护轮、疾风之鞋、魔操玉、凝气之环、深红之瞳、虹之首饰、火红水晶、湛蓝水晶

$15000
奥汀特制T恤、地鸣、破晓、寂静之弓、贤者法杖、龙吟、苍空之铠、邪眼假面、影杀之靴、黄金的圣杯、圣魔之像、至福之像、墨镜、学者眼镜、琥珀水晶

$20000
极光之剑、魔人之斧、丈八蛇矛、名弓 幽鬼、守护者之杖、宿魔刀、影月圣袍、星尘之冠、圣踏之鞋、幸运缎带、火红水晶、湛蓝水晶、琥珀水晶、翠绿水晶、暗黑水晶

$30000
魔剑 天逝、圣炎灵斧、天马之枪、海龙之弓、制裁之杖、瞬杀之刃、圣帝之铠、旭日之盔、魔将之靴、彩霞的圣石、蓝绿结晶、黑蓝结晶、珀绿结晶、黑褐结晶、暗绿结晶

$40000
龙牙、镇魂之斧、黑褐结晶、天劫、世界树枝、秘刀 细雪、冥王之铠、至高头巾、英雄之靴、追风之羽、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、蓝褐结晶

$60000
暗绿结晶、珀绿结晶、黑蓝结晶、蓝绿结晶、制裁之杖、蓝褐结晶、武神铠、圣兽之盔、舞空之靴、冥晦之轮、赤蓝结晶、褐红结晶、火青结晶、黔红结晶、透明天晶

$99999
圣剑 希鲁达、鬼斧 丧神、虚空之枪、穿云弓、审判之杖、灵刃 星夜、圣护服 天映、暗黑铠 魔狱、奥汀特制T恤、鬼面、神之足、奥义之证、白光之翼、穹苍之链、透明天晶

2008-7-1 17:22 失落的宇宙
SETBOX使用方法简述

SETBOX是用来修改幻一bin文件的工具,作用就是修改战场上的初始敌人及宝箱的设置,例如增加或减少开局时的敌人数量、改变敌人种类、调整敌人初始位置,如果配合hslstar或hslpatch的话,甚至还能调出原关卡中没有的敌人。   

SETBOX是hsl吧的朋友做出来的,由于该吧的贴子大部分已被删除,所以我忘记具体是谁了- -| 抱歉……   

下载地址   
[url]http://lostuniverse.ys168.com/[/url]   

声名:本修改对玩家的要求偏高,修改者必须对游戏有足够的了解,最好有一定的修改基础,否则即使本块修改没有问题,但也可能和脚本发生冲突而导致无法正常游戏。(例如将关卡中不能阵亡的角色删除,则本关一上来就会game over)   

如果你以前没有修改经验的话,建议先阅读并掌握此贴   
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948[/url]

要使用SETBOX,首先要有RPGViewer,因为SETBOX修改的bin文件就是由RPGViewer从hsl.pak中导出的,而且这个只有RPGViewer能做到,hslstar、hslpatch和htt都不行。  

RPGViewer在上面的地址也可以找到,不过我的网盘里只有旧版本的,导出的文件名会有错误,例如level037.bin会变成level037.B7.bin,需要手动修改一下。如果对dos命令比较熟悉的话,可以用批处理文件来修改,我是dos盲,所以爱莫能助…………  

因此推荐大家到Van’s House去下载最新的版本,用它导出的bin名字是正确的。  
[url]http://pigspy.ys168.com/[/url]

接下来说一下如何用RV导出bin文件  

进入RV后按下图所示选中幻世录1,如果是第一次打开的话会让你选择路径,只要按照安装路径找到游戏就行了。


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/26136b3890abd837b8998fae.jpg[/img]

选中后幻世录1目录中的所有pak文件都会显示在左边的树中,此时再选中hsl.pak,因为bin文件都在hsl.pak中。然后再按照下图的方法点击高级…


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/28389e544ed2a34bd10906ae.jpg[/img]

之后就会出现下图中的界面,此时你可以单独导出,也可以全部一起导出。单独导出的好处就是占的空间小,操作比较灵活,但寻找自己需要的bin很麻烦;全部导出免去了查找的时间,更加方便,但要注意,全部导出并不是光导出bin而已,hsl.pak中几乎所有的文件都会一起导出,所以比较占空间。


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/f1b94ff4d636fafc7609d7ae.jpg[/img]

导出bin后RV的任务就算完成了,接下来就是SETBOX的工作了。  

在说明SETBOX的用法前先引用一段原作者的话:  

----------------------------------------------------------------  
【建议只用来修改宝箱的物品和敌人的装备,以及它们的坐标等属性。】  
其它数值还在测试阶段,有些数值只适合敌人用。  
对象名称请根据代号从OBS文件里查找,宝箱的obj_code是798  

本工具需要RPGViewer导出的幻世录BIN文件。
----------------------------------------------------------------  

现在进入正题,进入SETBOX后,会出现如下界面


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/9202a8c4c5d972ba8226acaf.jpg[/img]

左下方有三个按钮,刚进入时只有中间的R是可以选择的,这个R就是read的意思,用它来载入bin文件。打开后bin中的单位就会出现在左边的列表中,选中任意一个,右边就会出现该单位的属性,也可以在这里修改。


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/763752df3770bb00632798af.jpg[/img]

左边列表中的数字就是单位在本关的编号,这个可以在hslstar2或hsldata2中查到,前提是你知道这关地图的名字,这需要修改者对游戏有一定的了解。(可以用RV查找,看到这关的地图把它的名字记下就可以了,不过由于随机战的存在,每个地图上的战场不一定是唯一的,但一般来说第一个都是剧情战)  

右边的属性就不用多说了吧,改过pak的朋友肯定都清楚~如果有疑问请参见此贴,这里就不赘述了。  
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=255061948[/url]  

这里只说几个以前没提到的  
对象:就是刚才说的编号,如果想换兵种的话就把它换了吧,前提是头文件中要有,当然也可以自己加上,但这个难度比较大,我也没试验过,所以不推荐……  

坐标X、Y:单位初始位置。这里的坐标和用pos看到的坐标是一样的,每格大小为32*32。  
stamina:初始气力。最大60  
wait_round:单位待机时间。如果是5的话,表示该单位开战5回合后才会行动。  

载入bin文件后,另外两个按钮就可以用了。W就是write,当改完一个单位后,千万别忘了用它保存,否则就白改了…… “+”是用来添加单位的,当初始单位不够用时,就用它来增加数量。美中不足的是没有“-”,如果有想废弃的单位,只能将它改为0(初始化地图)或其它无关紧要的东西……  

全部改完后,在你的幻一目录中建一个data文件夹,把修改后的bin放进去(注意名字一定要正确),再进游戏就能看到效果了^_^

补充:  
最后再说一下怎样在hslstar2(data2)中查找编号  

以第一关弃卒为例,打开hslstar2(data2)后查找level51.shp,由于这关没有遭遇战,所以只有剧情关一关,找到的那个一定是。  

你会发现这里有很多[Object],每一个都代表一个单位,下面是它的具体属性。obj_code就是它在本关的编号,如obj_code = 6的是雷,下图中的3个分别是一般兵、重装兵和帝国法师。区分他们的方法也很简单,obj_code下面的obj_name就是他们在hslstar1(data1)里的编号。其他属性由于和本修改无关就不赘述了。  

你也可以做些更有趣的修改,比如将其它关卡敌人的属性覆盖到本关的单位上,这样进入游戏后就会出现以前不存在的兵种了,但原兵种会消失。如果想让原兵种也保留,即增加而不是替换敌人种类,就要修改头文件,但这个难度较高,而且只是理论上可行,我并未亲自试过,所以不推荐。  

注:有些编号是所有关卡共通的,即他们在所有关卡中的编号相同,如雷等人的编号为6~14,背景地图为0,798为隐藏宝物。这些单位的编号就不用单独查了,直接使用即可。


[img]http://hiphotos.baidu.com/lostuniverse%5Fwk/pic/item/a390e51e8f2bcc0c40341742.jpg[/img]

补充2:幻世录的场景文件(剧情)

OBJ-051.OBS LEVEL051.BIN{弃卒}  
OBJ-052.OBS LEVEL052.BIN{恶梦的终曲}  
OBJ-053.OBS LEVEL053.BIN{决意}  
OBJ-001.OBS LEVEL001.BIN{双头的死神}欧姆村  
OBJ-002.OBS LEVEL002.BIN{遭遇}戈尔山道  
OBJ-003.OBS LEVEL003.BIN{巢窟}盗贼洞窟  
OBJ-005.OBS LEVEL005.BIN{猛狞}呼啸平原  
OBJ-006.OBS LEVEL006.BIN{宣战}席达镇  
OBJ-007.OBS LEVEL007.BIN{寂寥}宁静之森  
OBJ-010.OBS LEVEL010.BIN{哀怨}帕尼西雅城 废墟  
OBJ-901.OBS LEVEL901.BIN{狙兵}菲纳斯河畔  
OBJ-900.OBS LEVEL900.BIN{失落}废都曼多利亚  
OBJ-017.OBS LEVEL017.BIN{援救}艾瓦台地  
OBJ-902.OBS LEVEL902.BIN{寻}艾瓦台地  
OBJ-018.OBS LEVEL018.BIN{突围}那可那鲁边境  
OBJ-019.OBS LEVEL019.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫未死  
OBJ-904.OBS LEVEL904.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫死亡  
OBJ-012.OBS LEVEL012.BIN{怒涛}巴瀚纳海峡  
OBJ-015.OBS LEVEL015.BIN{异种}深渊之沼  
OBJ-021.OBS LEVEL021.BIN{魔骑士}回音之谷  
OBJ-024.OBS LEVEL024.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※克罗蒂逃离  
OBJ-903.OBS LEVEL903.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※雷欧纳德逃离  
OBJ-029.OBS LEVEL029.BIN{信念}约瑟河  
OBJ-030.OBS LEVEL030.BIN{离散}绝望之谷  
OBJ-031.OBS LEVEL031.BIN{奔逃}漆黑之森  
OBJ-033.OBS LEVEL033.BIN{解明}黄昏之丘 阴  
OBJ-032.OBS LEVEL032.BIN{阻碍}拉格纳沼地  
OBJ-034.OBS LEVEL034.BIN{虚实}沙罗尼亚近郊  
OBJ-022.OBS LEVEL022.BIN{猎杀}尼布鲁瀑布  
OBJ-036.OBS LEVEL036.BIN{变节}萨鲁司海岸  
OBJ-037.OBS LEVEL037.BIN{未知}古代神殿遗迹  
OBJ-039.OBS LEVEL039.BIN{崩陷}黄昏之丘 阳  
OBJ-040.OBS LEVEL040.BIN{决胜}圣灵之森  
OBJ-041.OBS LEVEL041.BIN{恶魔之翼}悲叹之湖  
OBJ-026.OBS LEVEL026.BIN{破浪}日没湾  
OBJ-028.OBS LEVEL028.BIN{遗产}众神的宫殿遗址  
OBJ-043.OBS LEVEL043.BIN{绝壁}大地的裂缝  
OBJ-038.OBS LEVEL038.BIN{深邃之暗}幽暗坟场  
OBJ-080.OBS LEVEL080.BIN{禁忌之魂}幽暗坟场 LEVEL097.BIN  
OBJ-013.OBS LEVEL013.BIN{辉煌}龙之息(火山)  
OBJ-044.OBS LEVEL044.BIN{残光}亚修顿大桥  
OBJ-045.OBS LEVEL045.BIN{突进}克莱恩城  
OBJ-075.OBS LEVEL075.BIN{自觉与宿命}克莱恩城  
OBJ-077.OBS LEVEL077.BIN{破灭的命运}克莱恩城  
OBJ-078.OBS LEVEL078.BIN{接触}克莱恩城  
OBJ-079.OBS LEVEL079.BIN{终焉}克莱恩城  
OBJ-076.OBS LEVEL076.BIN{最终的序曲}克莱恩城  
OBJ-059.OBS LEVEL059.BIN{劫数}

补充3:随机战场

LEVEL002.BIN{遭遇}戈尔山道  
随机战场:  
LEVEL501.BIN  
LEVEL502.BIN  
LEVEL503.BIN  

LEVEL003.BIN{巢窟}盗贼洞窟  
随机战场:  
LEVEL504.BIN  
LEVEL505.BIN  
LEVEL506.BIN  

LEVEL005.BIN{猛狞}呼啸平原  
随机战场:  
LEVEL507.BIN  
LEVEL508.BIN  
LEVEL509.BIN  

LEVEL007.BIN{寂寥}宁静之森  
随机战场:  
LEVEL510.BIN  
LEVEL511.BIN  
LEVEL512.BIN  

LEVEL010.BIN{哀怨}帕尼西雅城 废墟  
随机战场:  
LEVEL098.BIN  
LEVEL513.BIN  
LEVEL514.BIN  
LEVEL515.BIN  

LEVEL901.BIN{狙兵}菲纳斯河畔  
LEVEL008.BIN  
LEVEL516.BIN  
LEVEL517.BIN  
LEVEL518.BIN  

LEVEL900.BIN{失落}废都曼多利亚  
LEVEL009.BIN  

LEVEL017.BIN{援救}艾瓦台地  
LEVEL519.BIN  
LEVEL520.BIN  
LEVEL521.BIN  

LEVEL018.BIN{突围}那可那鲁边境  
LEVEL522.BIN  
LEVEL523.BIN  
LEVEL524.BIN  

LEVEL019.BIN{真理}利鲁玛山地※克里夫未死  
LEVEL525.BIN  
LEVEL526.BIN  
LEVEL527.BIN  

LEVEL012.BIN{怒涛}巴瀚纳海峡  
LEVEL537.BIN  
LEVEL538.BIN  
LEVEL539.BIN  

LEVEL015.BIN{异种}深渊之沼  
LEVEL540.BIN  
LEVEL541.BIN  
LEVEL542.BIN  

LEVEL021.BIN{魔骑士}回音之谷  
LEVEL528.BIN  
LEVEL529.BIN  
LEVEL530.BIN  

LEVEL024.BIN{狂砂}哈莫特沙漠※克罗蒂逃离  
LEVEL531.BIN  
LEVEL532.BIN  
LEVEL533.BIN  

LEVEL029.BIN{信念}约瑟河  
LEVEL534.BIN  
LEVEL535.BIN  
LEVEL536.BIN  

LEVEL030.BIN{离散}绝望之谷  
LEVEL543.BIN  
LEVEL544.BIN  
LEVEL545.BIN  

LEVEL031.BIN{奔逃}漆黑之森  
LEVEL546.BIN  
LEVEL547.BIN  
LEVEL548.BIN  

LEVEL033.BIN{解明}黄昏之丘 阴  
LEVEL549.BIN  
LEVEL550.BIN  
LEVEL551.BIN  

LEVEL032.BIN{阻碍}拉格纳沼地  
LEVEL552.BIN  
LEVEL553.BIN  
LEVEL554.BIN  

LEVEL034.BIN{虚实}沙罗尼亚近郊  
LEVEL555.BIN  
LEVEL556.BIN  
LEVEL557.BIN  

LEVEL022.BIN{猎杀}尼布鲁瀑布  
LEVEL570.BIN  
LEVEL571.BIN  
LEVEL572.BIN  

LEVEL036.BIN{变节}萨鲁司海岸  
LEVEL099.BIN  
LEVEL558.BIN  
LEVEL559.BIN  
LEVEL560.BIN  

LEVEL039.BIN{崩陷}黄昏之丘 阳  
LEVEL561.BIN  
LEVEL562.BIN  
LEVEL563.BIN  

LEVEL040.BIN{决胜}圣灵之森  
LEVEL564.BIN  
LEVEL565.BIN  
LEVEL566.BIN  

LEVEL041.BIN{恶魔之翼}悲叹之湖  
LEVEL073.BIN  
LEVEL567.BIN  
LEVEL568.BIN  
LEVEL569.BIN  

LEVEL038.BIN{深邃之暗}幽暗坟场  
LEVEL576.BIN  
LEVEL577.BIN  
LEVEL578.BIN  

LEVEL080.BIN{禁忌之魂}幽暗坟场  
LEVEL097.BIN  

LEVEL044.BIN{残光}亚修顿大桥  
LEVEL573.BIN  
LEVEL574.BIN  
LEVEL575.BIN

补充4:批处理语句写法(转自hsl吧)

新建个记事本文件,放到data目录中,然后将下面的内容复制进去,再把后缀改成bat,双击运行(这是我凭记忆写的,不保证绝对正确,如有问题,还望明眼人指出)

ren "LEVEL000.B0.BIN" "LEVEL000.BIN"  
ren "LEVEL001.B1.BIN" "LEVEL001.BIN"  
ren "level002.b2.BIN" "LEVEL002.BIN"  
ren "level003.b3.BIN" "LEVEL003.BIN"  
ren "level005.B5.BIN" "LEVEL005.BIN"  
ren "level006.b6.BIN" "LEVEL006.BIN"  
ren "level007.b7.BIN" "LEVEL007.BIN"  
ren "level008.B8.BIN" "LEVEL008.BIN"  
ren "level009.B9.BIN" "LEVEL009.BIN"  
ren "level010.B0.BIN" "LEVEL010.BIN"  
ren "level012.B2.BIN" "LEVEL012.BIN"  
ren "level013.B3.BIN" "LEVEL013.BIN"  
ren "level015.B5.BIN" "LEVEL015.BIN"  
ren "level017.B7.BIN" "LEVEL017.BIN"  
ren "level018.B8.BIN" "LEVEL018.BIN"  
ren "level019.B9.BIN" "LEVEL019.BIN"  
ren "level021.B1.BIN" "LEVEL021.BIN"  
ren "level022.B2.BIN" "LEVEL022.BIN"  
ren "level024.B4.BIN" "LEVEL024.BIN"  
ren "level026.B6.BIN" "LEVEL026.BIN"  
ren "level028.B8.BIN" "LEVEL028.BIN"  
ren "level029.B9.BIN" "LEVEL029.BIN"  
ren "level030.B0.BIN" "LEVEL030.BIN"  
ren "level031.B1.BIN" "LEVEL031.BIN"  
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ren "level033.B3.BIN" "LEVEL033.BIN"  
ren "level034.B4.BIN" "LEVEL034.BIN"  
ren "level036.B6.BIN" "LEVEL036.BIN"  
ren "level037.B7.BIN" "LEVEL037.BIN"  
ren "level038.B8.BIN" "LEVEL038.BIN"  
ren "level039.B9.BIN" "LEVEL039.BIN"  
ren "level040.B0.BIN" "LEVEL040.BIN"  
ren "level041.B1.BIN" "LEVEL041.BIN"  
ren "level043.B3.BIN" "LEVEL043.BIN"  
ren "level044.B4.BIN" "LEVEL044.BIN"  
ren "level045.B5.BIN" "LEVEL045.BIN"  
ren "level049.B9.BIN" "LEVEL049.BIN"  
ren "level051.b1.BIN" "LEVEL051.BIN"  
ren "level052.b2.BIN" "LEVEL052.BIN"  
ren "level053.b3.BIN" "LEVEL053.BIN"  
ren "level054.b4.BIN" "LEVEL054.BIN"  
ren "level055.B5.BIN" "LEVEL055.BIN"  
ren "level056.B6.BIN" "LEVEL056.BIN"  
ren "level057.B7.BIN" "LEVEL057.BIN"  
ren "level058.B8.BIN" "LEVEL058.BIN"  
ren "level059.B9.BIN" "LEVEL059.BIN"  
ren "level060.B0.BIN" "LEVEL060.BIN"  
ren "level061.B1.BIN" "LEVEL061.BIN"  
ren "level062.B2.BIN" "LEVEL062.BIN"  
ren "level063.B3.BIN" "LEVEL063.BIN"  
ren "level064.B4.BIN" "LEVEL064.BIN"  
ren "level065.B5.BIN" "LEVEL065.BIN"  
ren "level066.B6.BIN" "LEVEL066.BIN"  
ren "level067.B7.BIN" "LEVEL067.BIN"  
ren "level068.B8.BIN" "LEVEL068.BIN"  
ren "level069.B9.BIN" "LEVEL069.BIN"  
ren "level070.B0.BIN" "LEVEL070.BIN"  
ren "level071.B1.BIN" "LEVEL071.BIN"  
ren "level072.B2.BIN" "LEVEL072.BIN"  
ren "level073.B3.BIN" "LEVEL073.BIN"  
ren "level074.B4.BIN" "LEVEL074.BIN"  
ren "level075.B5.BIN" "LEVEL075.BIN"  
ren "level076.B6.BIN" "LEVEL076.BIN"  
ren "level077.B7.BIN" "LEVEL077.BIN"  
ren "level078.B8.BIN" "LEVEL078.BIN"  
ren "level079.B9.BIN" "LEVEL079.BIN"  
ren "level080.B0.BIN" "LEVEL080.BIN"  
ren "level081.B1.BIN" "LEVEL081.BIN"  
ren "level082.B2.BIN" "LEVEL082.BIN"  
ren "level097.B7.BIN" "LEVEL097.BIN"  
ren "level098.B8.BIN" "LEVEL098.BIN"  
ren "level099.B9.BIN" "LEVEL099.BIN"  
ren "level501.B1.BIN" "LEVEL501.BIN"  
ren "level502.B2.BIN" "LEVEL502.BIN"  
ren "level503.B3.BIN" "LEVEL503.BIN"  
ren "level504.B4.BIN" "LEVEL504.BIN"  
ren "level505.B5.BIN" "LEVEL505.BIN"  
ren "level506.B6.BIN" "LEVEL506.BIN"  
ren "level507.B7.BIN" "LEVEL507.BIN"  
ren "level508.B8.BIN" "LEVEL508.BIN"  
ren "level509.B9.BIN" "LEVEL509.BIN"

[[i] 本帖最后由 失落的宇宙 于 2008-7-1 17:28 编辑 [/i]]

2008-7-1 17:25 我要上网
:mellow:用了南极星以后还是乱码:q(+为一个物品添加新属性比如幸运缎带加上金钱*2的属性在文本里加上以后怎么保持原文件的字节

[[i] 本帖最后由 我要上网 于 2008-7-1 17:31 编辑 [/i]]

2008-7-1 18:13 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-7-1 17:19 发表
正好宇宙也在,探讨一下神秘男子的问题。
1、能不能把每次遇见神秘男子的收费修改一下?
2、最多可以遇到的次数有没有限制?是不是到了9万9,以后每次遇到都是9万9?
3、如果这次要求5000,但是没有买,下次 ... [/quote]

用UE打开,查找88 13 00,可找到$5000的随机物品代号的存放位置

达人版中的价格就是修改过的,他贩卖的物品有9个等级,当玩家购买一次后,等级自动+1。在EXE中所有等级的数据是按顺序排列的,最前面的就是价格,占四个字节,后面跟的15个数据是物品编号,均为双字节(16进制)。再往后就是下一个等级的价格,依此类推……

2008-7-1 18:16 我要上网
UE打开的文件是不是只能是乱码:sleep:

2008-7-1 18:30 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-1 18:16 发表
UE打开的文件是不是只能是乱码:sleep: [/quote]

那个不是乱码,是一些文件信息,精通程序的人从那里就可以看出这是什么程序,不过我看不出来- -|

2008-7-1 20:38 上帝也孤单
回复 #62 ethos1001 的帖子

:handshake: 能不能把你修改好的EXE发给我?我不会,

晚上下载准备玩!

2008-7-2 10:08 我要上网
对请楼主说明一下所改EXE的版本否则大家要误会的啊:handshake:

2008-7-2 10:28 我要上网
:mellow:贴子中划的就是遇到神秘男子的几率只有8%想改100%改了就无法导入了:q(+

[[i] 本帖最后由 我要上网 于 2008-7-2 10:31 编辑 [/i]]

2008-7-2 13:34 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-2 10:28 发表
:mellow:贴子中划的就是遇到神秘男子的几率只有8%想改100%改了就无法导入了:q(+ [/quote]

不会吧……我改过,可以导入啊……

2008-7-2 16:13 我要上网
[quote]原帖由 [i]失落的宇宙[/i] 于 2008-7-2 13:34 发表


不会吧……我改过,可以导入啊…… [/quote]原始是个位数最大只能是9吧宇宙你怎么弄的啊:q(+

2008-7-3 15:22 上帝也孤单
回复 #75 ethos1001 的帖子

装完了,就等ethos1001兄EXE :handshake:

2008-7-3 15:31 上帝也孤单
发存档文件也行

2008-7-3 16:10 我要上网
回复 #87 上帝也孤单 的帖子

不同EXE的存档读档会退出的:q(+

2008-7-3 16:48 幻世录
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-3 16:10 发表
不同EXE的存档读档会退出的:q(+ [/quote]
有这样一种可能:打了宝箱可见补丁后再存的战场存档,是不能被没打这个补丁的游戏所读取的。

2008-7-3 20:56 我要上网
哈哈在宇宙的指导下已经可以正确的修改PAK了

2008-7-4 06:35 我要上网
:mellow:把幸运缎带和黄金的圣杯的效果合并了一下

2008-7-4 07:07 我要上网
:mellow:必遇神秘男子:titter:

2008-7-4 08:16 PIlI
[quote]原帖由 [i]幻世录[/i] 于 2008-7-3 16:48 发表

有这样一种可能:打了宝箱可见补丁后再存的战场存档,是不能被没打这个补丁的游戏所读取的。 [/quote]

只要存档内的数据与游戏的数据不相符就会出错,这个数据是指脚本或脚本FLAG。
我想这也是没人做存档修改器的原因之一吧~

2008-7-4 08:55 ethos1001
我要上网兄要的exe文件,基本上第一楼提到的除了魔法和神秘男子物品都改过了。

2008-7-4 09:09 我要上网
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-7-4 08:55 发表
我要上网兄要的exe文件,基本上第一楼提到的除了魔法和神秘男子物品都改过了。 [/quote]谢谢楼上的:handshake:看看改了什么

2008-7-4 10:17 上帝也孤单
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-7-4 08:55 发表
我要上网兄要的exe文件,基本上第一楼提到的除了魔法和神秘男子物品都改过了。 [/quote]


就改了这两样嘛?

2008-7-4 11:14 ethos1001
[quote]原帖由 [i]上帝也孤单[/i] 于 2008-7-4 10:17 发表



就改了这两样嘛? [/quote]

除了这两样都改了,即宝物变宝箱,急速文字、自动滚屏、高速行走、不转职学特技、取消非红点随机战。

2008-7-4 11:23 xycq2oo7
楼上可否把宝物变宝箱的EXE修改方法公布一下?

2008-7-4 11:28 我要上网
[quote]原帖由 [i]xycq2oo7[/i] 于 2008-7-4 11:23 发表
楼上可否把宝物变宝箱的EXE修改方法公布一下? [/quote]
这个主题贴第一页有变箱子的补丁找找看

2008-7-4 11:35 xycq2oo7
那补丁我有,但我要的是97楼的修改EXE文件的那种方法。

2008-7-4 11:45 上帝也孤单
全宝补丁在哪?

2008-7-4 11:50 ethos1001
关于神秘男子遇到几率的修改

需要用hslpatch或hslstar导出文本文件,查找hsldata1.txt或hslstar1.txt

“我要上网”在83楼,贴了图,想要修改的朋友可以查找“show_name = 1607”,找到如图所示的部分,把8修改成100,即可在每次进入城镇的时候遇到神秘男子。

修改完以后,必须用上述工具将文本文件导入pak。如果遇到“xxx字节才能导入”的提示,在文本文件中随便找个“;”号后面的内容,删一个字就可以。

在hsldata1.txt或hslstar1.txt里,所有“;”号后面的内容都代表注释,不会对游戏内容产生任何影响,所以在字节多的时候可以适当删掉一些;同理,如果字节少,也可以用“;”来增加。

2008-7-4 12:05 ethos1001
回xycq2007,这个我也不会。

回我要上网,下载8楼的欧姆村补丁,好像可以买到所有装备。

2008-7-4 12:58 失落的宇宙
神秘男子出现几率的修改可以参照此贴
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=343071638[/url]

只将8改为100的话,必须要等到玛哈亚镇才能让它出现,如果将"event = teSetSecretAppearRatio,100"这句挪到米兰多的话,在前期就可以遇到他了:titter:

2008-7-4 13:03 我要上网
[quote]原帖由 [i]失落的宇宙[/i] 于 2008-7-4 12:58 发表
神秘男子出现几率的修改可以参照此贴
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=343071638[/url]

只将8改为100的话,必须要等到玛哈亚镇才能让它出现,如果将"event = teSetSecretAppearRatio,100"这句挪到米兰多的 ... [/quote]
幸亏欧姆村没有酒馆不然那里也可以的:titter:

2008-7-4 13:36 我要上网
实验证明在原职业加入两次攻击移动魔法双倍气力人物属性转职后人物在后续职业中没有指定以上三项属性,三项属性就会消失:titter:

2008-7-4 16:19 ethos1001
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-7-4 13:36 发表
实验证明在原职业加入两次攻击移动魔法双倍气力人物属性转职后人物在后续职业中没有指定以上三项属性,三项属性就会消失:titter: [/quote]

哦,我连未转职添加双倍气力都没成功过,修改后就提示错误,难道hslstar的兼容性不好,下次我也用htt。

p.s 网兄给上传一个htt吧。:handshake:

2008-7-4 18:29 失落的宇宙
htt这里有
[url]http://lostuniverse.ys168.com/[/url]

2008-7-5 11:43 ethos1001
感谢宇宙:unsure:

2008-7-5 18:54 上帝也孤单
回复 #108 失落的宇宙 的帖子

用了你那个1、玩家每杀一个敌人都会加属性。
2、在我方人数大于敌方人数时,NPC及敌人被杀后会“复活”一次。
3、杀敌获得物包括穿戴在身上的物品。

打到第三关,主角都30级了,敌人才15级,那个弓剑手才4级!:wacko:  只好从新打了

2008-7-27 03:11 失落的宇宙
奇怪,为什么我看不到这个贴子的最新回复呢……

2008-7-30 14:28 幻世え风
请问怎么把战斗动画给去掉?

2008-7-30 23:26 上帝也孤单
谁写个功略就好了,老是读挡!

2008-7-31 09:37 ethos1001
 [b] 一、游戏简介[/b]
  这是由奥丁科技推出的角色扮演+战略类游戏。这家公司曾制作过《三国群英传》。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。游戏有转职系统供人选择。音乐、音效现场感十足,有10几首CD音轨。游戏摆脱了一般战略RPG游戏强制性的单纯关卡过关制,并有多种结局和隐藏事件。

  故事背景
  在法鲁西翁大地上持续了几百年的战火,目前进行到战和两难的时刻。这时大地上出现了3 个巨大的魔神,他们没有人性,也没有所谓的自尊与荣誉,他们只会破坏和杀戮。当魔神给大地带来巨大灾难时,人们才开始反省自己以前的愚昧行为。
  面对着这空前的危机,各种族终于解除对立,开始了名为“魔神战争”的生存保卫战,靠着各国的团结,击败了3个魔神,从此法鲁西翁大陆上的各个种族开始重建家园,开始了几百年的和平生活。

  但是,随着时间的推移,“魔神战争”已成为传说,“魔神战争”的英雄也被人淡忘,长久以来一直保持和平,但是一声巨响划破了长久的宁静。圣天地29年12月,位于法鲁西翁大陆东北的拉尔斯帝国开始向各国开始了侵略战争,帝国皇帝法兰克仗着其强大的军事武力,妄图统一法鲁西翁大陆。在大陆上处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是,“法鲁西翁的噩梦”就此全面展开。经过历次战争,各国联军终于消灭了拉尔斯帝国,和平重回大地。然而这场战争也造就了许多野心家。雷欧纳德为一战斗英雄,因为得罪了主上而被放逐。他与自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主等人开始了可歌可泣的英雄故事… …

  [b]二、出场人物:[/b]
  双头死神——雷欧纳德:本游戏的主角,自我中心的好战份子,平时有点吊儿啷当,在战场上则相当冷静且具判断力,深受同伴信赖。他曾经是沃斯菲塔共和国皇家骑士团第二骑士团的团长,在“法鲁西翁的噩梦”之役中斩杀了帝国皇帝而成为英雄,但却在召见时得罪妖精王,结果遭到放逐而到处流亡,途中遇见半兽人琥,因境遇相似而成为好友,现两人组成佣兵团且在同行间被称为“双头的死神”。复国公主——缇娜:因生于王家,所以有一种高贵的气质,感受性强,常会随情绪而改变自己的态度,并且对于某些事物有异样的执著。从小就接受王家的英才教育,再加上拥有传说中的英雄血统,所以在武术和魔法上都有相当程度的造诣及资质。虽然对于父王的野心并不赞同,但却无可奈何,且对父王仍然抱持尊重与敬爱,所以在亡国之后一心想为父王报仇图。

  半兽人——琥:因生为混血而时常遭到排挤,不过也因此养成了他好强不认输的个性,平常不喜欢与人打交道,但只要被他所认定的朋友,他都会舍命陪君子。在“法鲁西翁的噩梦” 时在危急时刻杀死了无能的长官,虽然因此救了整个部队,却遭到通缉追杀而四处流亡。之后遇到了雷欧纳德并成为挚友,拥有敏锐的观察力而且是个一流的神射手。

  暗杀队长——汉克斯:巴格拉姆山区的盗贼团首领,专门对附近的村庄下手,以抢夺钱财食物等为生。这个盗贼团原为拉尔斯帝国的士兵,而在帝国被灭后沦落为盗贼,并由原来暗杀部队总队长的汉克斯带领。汉克斯平时沉默寡言,对拉尔斯帝国非常忠心,一直等待复国机会的到来,因为生性多疑,除了缇娜外皆保持不信任的态度,并且一直把雷欧纳德当成自己的对手,另外,对缇娜抱有超越主从间的感情。
  游戏的几个特点
  游戏中人物的升级模式,运用了类似《暗黑破坏神》的点数分配方式,当玩家手下的队员达到升级的标准时,便会出现5点技术点数让玩家分配在力量、反应、精神、体质4个人物属性上。
  如果每次行动都能打倒敌人没有间断,就会出现“KILL”字样表示连杀,完成连杀最大的好处,就是可以获得以倍数增加的经验值。

 [b] 三、完全攻略 [/b]
[b]
[/b]  第一关 弃卒
  第六回合前战场上会保持2位法师和3个小兵,若不足会一直出现敌人,在第六回合时出现小兵报告情况,则改变胜利条件,此时可选打倒全部敌人作为过关条件,以多得些经验值。小心不要太靠近敌人的魔法师(射程为3格远),可以的话尽量一击就打倒魔法师,善用主角“ 气刃斩”的特殊技。主角不要前进得太快,以免被围殴,利用我方的小兵作掩护,攻击受伤的敌人,一次打倒,赚取连杀的经验值。我方的重装兵会帮忙回复生命力,某些状况下可以先选择杀敌,再由重装兵回复生命力。

  第二关 恶梦的终曲
  战法和前一关差不多。前面的敌人会先走下来攻击,上方的敌人过一会儿才会下来,所以先尽快打倒前一批敌人。如果要连杀的话,就要注意,当要打倒前一批最后一个敌人时,要尽量站在靠上方的位置攻击,这样才能攻击到由上方下来的敌人。当敌人一般兵少于2人时会出现敌人援军,这时难度会较高,此时要尽快打倒敌人骑士,要注意敌方的骑士也会使用“ 气刃斩”。要先打倒可以一击打倒的敌人。尽量不要太靠近上方皇帝,如此皇帝就不会主动下来攻击。我方重装兵最好避免阵亡(至少要保留一个),必要时不要急于使用回复药,因为这对于帮助打皇帝很有用。

  第三关 决意
  缇娜一出来就尽力往左边跑,然后由屋顶往下走(这里有一处死路,走到这里会卡在屋顶上),然后往右走,到达下方中央部分时有一处狭路。此时可在这里面对一个敌人对打,右方那一个小兵不会过来围攻,等到剩下一个小兵(或全灭)或气力满一格时再往右跑。如果战场上少于2个敌人时,会从左方无限出现小兵。往右跑后可选择要攻击或是边打边绕过去,只要到达右下方那4格中之一的位置就算过关。

  第四关 双头的死神(欧姆村)
  宝物:玻璃戒指、回复药、解毒药(656,560)。
  琥的防御力较弱,所以雷欧纳德尽量帮琥挡住敌人。先解决等级高的敌人,当盗贼人数剩下不足2人时即过关。如果要赚经验值的话可以去攻击等级较高的凶牙鬼。过了这关后会到大地图,可先到欧姆村买东西,把雷欧纳德和琥的身上带满回复药比较好。

  第五关 遭遇(戈尔山道)
  宝物:阔刃剑和回复药(496,464)、妖精之泉×2、御之源(176,464)。
  雷欧纳德一开始就走到右方栅门口,堵在那里,琥在后面攻击即可。当盗贼人数剩一人时,缇娜会出现于左下方,说完话后会走到雷欧纳德旁边。接下来不难,由缇娜帮大家回复生命力,等一般兵靠近后联手攻击。等到敌人剩下一个时,就会过关。

  第六关 巢窟(盗贼洞窟)
  宝物:黄金首饰(624,368)。
  这关让雷欧纳德站在队伍右方挡住敌人,琥采用游击战,缇娜帮忙回复生命力,也可以让缇娜出去和敌人对砍,快速增加气力,其他人用回复药帮缇娜恢复,然后缇娜使用特殊技月花圆舞攻击。当走到右边小桥,过关的方法有两种,一是完全打倒汉克斯,一是汉克斯和缇娜交手两次,都会完成这关任务,如果要赚取经验值要小心。另外,完成这一关后,记得回去欧姆村,可获得报酬2000元。

  第七关 猛狞(呼啸平原)
  宝物:土之源(304,592)。
  这关一开始要注意,不要被四周围过来的敌人一起攻击。首先雷欧纳德和缇娜一组,攻击雷欧纳德上方的凶牙鬼(等一会儿让它自己下来),琥和汉克斯一组,攻击左上方的蜂和凶牙鬼。一旦雷和缇娜打倒敌人后,立刻支援琥和汉克斯。解决后再合力打左下或右上方的敌人即可(一次合力打一方比较安全)。
  如果在9个回合内打倒全部敌人,就能过关,否则还有第二批敌人出现,如果要赚取经验值,可以留下最后一个敌人,等待第二批敌人出现。

  第八关 宣战(席达镇)
  宝物:魔之源和黄金首饰(400,336)、烈炎戒指和力之源(816,688)。
  进入大地图上的席达镇时,先去买武器、护甲和道具,之后再去酒店,因为在酒店中和沃斯非塔兵谈话就会进入这场战斗。这里提供一种快速过关法,一开始就往右方走,一口气打倒重装兵队长,就可过关。

  第九关 寂寥(宁静之森)
  宝物:银制发饰和解毒药(597,600或592,592)。凝气之环(784,368)。
  这关敌人很多,一开始就住战场右方中间移动,第五回合从下方会出现第三组部队,如果躲远点(战场右方中间附近),就可以让下方上来的兵和左方过来的野兽互相攻击,来个两败俱伤,我们则负责解决右方和右上方下来的敌人。第六回合雪拉“刚好”出现在队伍附近,不然雪拉孤立无援很容易牺牲。如果缇娜学会地精守护的话,可以使用增加防御力,等敌人互砍差不多时再去一一解决,即可过关。
  千万不要一力独揽,想自己解决所有敌人几乎是不可能的。过了这关最好再回到席达镇,补充回复药和妖精之泉。

  第十关 哀怨(废墟帕尼西雅城)
  宝物:水晶剑和琥珀水晶(816,240)。
  这关可采用躲避方式,直到同伴出现再反击,也可以直接去攻击僵尸或恶灵,再和同伴会合。这关完成后,以后可以来这里练功,经验值还不少。此时可以先不急练功,因为待会儿回去席达镇时会有一场战斗,要保留回复药才安全。
  如果缇哪(第十一级)和雪拉(第十级)学会水龙波后,以后的关卡会比较简单,现在回席达镇酒馆打听消息。

  第十一关 狙兵(菲纳斯河畔)
  宝物:三叉戟(496,304)、风之源和水之源(1392,144)。
  这关敌人不少,我方人员最好靠近点,缇娜可以尽量不用攻击魔法(除非目标够多),气集满后利用特殊技攻击,不过还需要回复生命,小心点才行。雪拉则用魔法轰。魔力不足就用魔法药回复,不然就要省点使用魔法,雪拉升级以增加精神为主,这样魔法力才会充足。
  第八回合敌人出现增援,小心敌人的法师及剑士,法师会可怕的魔法(赤焰鸟),攻击范围5 格,一口气冲上去打倒她。剑士则要注意其气力是否满一格,若是就要全力打倒(不然就远离),因为他会使用“气刃斩”。
  过关后,回席达镇酒馆打听消息,之后会出现到达薛维斯港的路,这时席达镇护甲店会出售琥和汉克斯用的隐黑忍衣,防护力很高。

  第十二关 失落(曼多力亚——废都)
  宝物:黄金的圣杯(1296,560)。
  途中再经过废都曼多利亚,遭遇村人被欺负的事件。此时选择“不理他们”则可立即离开。如果选择“教训他们”,则进入战斗。在此如何选择皆不影响剧情,如果选择战斗,敌人身上有不少好东西。
  这关只要注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可,注意在一开始队伍上方(战场上方中间)有两个魔法师,其中左边那一个身上有一个很好的宝物逆十字,它可以让装备者施魔法时魔法力消耗减半,可以将那个魔法师打倒后靠运气获得(汉克斯可用偷物品的特殊技“金之手 ”将其偷过来)。
  第一次到达薛维斯港,在港口拜访船长,他会问你是否愿意花500元钱去命运神殿,如果不去则下一个战场艾瓦台地就是要去救商人克里夫,过关后就能得到通行证,以后归还通行证时克里夫就会给一些增加抗力及能力的药。如果先去了命运的神殿,那么下一个战场艾瓦台地就会变成寻找通行证(商人克里夫死亡),如此就没人会给那些药了。
  去艾瓦台地前可去席达镇帮琥和汉克斯买防护力很高的护甲隐黑忍衣。

  第十三关 寻(艾瓦台地)
  宝物:湛蓝水晶和土之源(624,144)、深红之瞳(432,560)。
  这关要寻找通行证,在第三回合时嚎会由左上方出现,此时才能找得到通行证。通行证会在那台翻倒的推车(看起来有点像箱子)附近,在下面5个坐标其中之一:(1008,464)、(1008 ,432)、(1040,432)、(1072,432)、(1104,432)。(用参数-pos启动游戏,可显示光标的坐标。)找到通行证后,雷欧纳德要往右下方脱离点离开。这时右下方的血狱蟒杀死后,不会再出现。
  如果等级很高的话,那么嚎出现后,因为其等级不高,被野兽围攻时无法活得很久。一开始出现的凶牙鬼如果故意不打倒它们,让它们攻击,这样嚎那边就不会再出现凶牙鬼了。可以将雷欧纳德站在右下方附近(靠边一些),其他人去找通行证,一旦嚎出现时,应该能找到通行证,然后雷欧纳德再往脱离点走就可过关。

  第十四关 援救(艾瓦台地)
  宝物:逆十字(624,144)、火红水晶和灵之源(432,560)。
  这关要保护克里夫,一开始克里夫会往右下方逃跑,我方人员要尽快赶到他身边。第六回合时敌人出现援兵,此时克里夫会往左上方逃跑,先打倒较近的敌人。选一两个较强的队员往左上方路口靠近,待会儿嚎出现后能给予支援,不然至少也要把左方的敌人引诱过来,让嚎面对的敌人减少些,雪拉和缇娜要站在推车左侧,这样可以合力攻击左方来的敌人。左方过来的敌人攻击较可怕,琥可以一人挡住右下方的血狱蟒,右上方的敌人有空再去攻击。
  第八回合嚎会出现在左上方,如果他被敌人围殴,要尽快去帮他,敌全灭后就可过关。

  第十五关 突围(那可那鲁边境)
  雷欧纳德可由左上方桥下缺口到达脱离点,或是由右上方打破门上去,打门还可以赚经验值,不过可以打倒所有的敌人,也是很好的选择。因为敌人是远距离攻击,先让敌人靠近我们,再攻杀敌人。

  第十六关 真理(利鲁玛山地)
  宝物:如果克里夫未死,宝物有凝气之环(1488,208)、幸运缎带(48,80)、秘药和妖精之泉(592,720)。如果克里夫死亡,宝物有凝气之环(48,80)、幸运缎带(1488,208)、奥义之证(432,944)。
  一开始雷特往左边移动,让较靠近雷特那两个敌人自己飞过来,进入雷特攻击射程时就攻击,不要被另外两个围攻。先对其中一个一般攻击两次,再对另外一个一般攻击两次,因为接下来如果气力满一格时,就可以一击打倒,甚至一次打倒两个,如果生命力不足时,就飞远一点用回复药,反正敌人追不上雷特,当打倒两名敌人时,我方人员就会从左下角出现。我方人员出现后,让他们聚集在嚎所在的那个平台上。这关敌人相当多,大家聚集时,不要站在平台边缘位置,让敌人靠近点。雷特采用游击战,不要阵亡即可。雪拉和缇娜用魔法攻击,攻击不到敌方的人员的人帮其他人补血、补魔法。
  第二十回合会出现第二批敌人,和第一批一样,等他们过来后对他们联手攻击。如果在20回合前敌人全灭的话就会过关。

  第十七关 怒涛(巴瀚纳海峡)
  宝物:冥晦之轮(1360,1552)。
  这关有很多蜂出场,到第八回合时,甲壳蜂会开始撤退。第十回合时,甲壳蜂会离开战场,并且会出现海辉魔(章鱼),这时要保护船别被章鱼打坏了。
  选择船右边的章鱼为目标较好,雪拉、缇娜用魔法攻击章鱼,琥作支援,攻击章鱼时不要站在船边,否则会被章鱼攻击。右边的章鱼解决后,再攻击左边的章鱼。
  第十六回合会出现两栖族海贼,章鱼至少要打倒3个以上比较安全,能多杀则杀,两栖族海贼倒是其次,顺手攻击即可。两栖族海贼是杀不完的,在第二十三回合时会出现两栖族正规军,两栖族海贼和章鱼会跑掉,于是就过关了。
  下个点“龙之息”目前无法进去,再往下一个点两栖族部落前进。两栖族部落可以买到相当好的装备。

  第十八关 异种(深渊之沼)
  宝物:绿结晶(752,48)
  一开始全部人员往右偏上方的沼泽岸边空地移动,等敌人接近后再攻击。第一批的敌人可以先全部消灭,在第十二回合时会出现第二批的敌人,这时先不要全部消灭掉,留下一个,否则就会完成这关,就得不到咕噜了。
  到第二十七回合时咕噜就会出现,我方人员应该在一开始处右偏上方的沼泽岸边空地,可以帮咕噜打敌人,咕噜太弱了,让他跑掉,以后再练他的等级。
  由于敌人出现时的等级和队伍的平均等级有关,所以当咕噜加入后,它会拉下队伍平均等级,如果想遇到等级高一点的敌人,那么要尽快提高咕噜的等级。

  第十九关 魔骑士(回音之谷)
  宝物:刚岩之盔(144,48)、琥珀水晶(144,432)。
  这关我方人员就站在下方等待敌人接近攻击即可,过一阵子后胜利条件会变为雷从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂。如果要脱离的话,可一开始就往左边走,等到条件变更的时候就可以马上过关。从左方脱离点脱离以及打倒克罗蒂会影响狂砂(哈莫特沙漠)那关的对话。
  第九回合或敌人全灭时,会出现第二批翼人部队,第十四回合或第二批翼人部队全灭时,魔骑士会从左边出现,只要打倒克罗蒂或克罗蒂生命力降到40%以下时,就能过关。另外,翼人部队会和魔骑士互相攻击。

  第二十关 狂砂(哈莫特沙漠)
  宝物:如果在回音之谷打倒克罗蒂,女神之冠的位置为(592,912)。如果在回音之谷为脱离,女神之冠的位置为(112,656)。
  这关敌人虽多,但并不强。注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。一开始我方人员靠战场右边往下移动,可以往下方移动消灭敌人,如果觉得敌人不好打,也可以将我方人员留在战场右边中央处,引诱后来出现的魔骑士和下方的敌人对打。
  当敌人全灭或第八回合时(若回音之谷脱离则是第十回合),—下方敌人会出现援军。第十回合时(若回音之谷脱离则是第十五回合)上方会出现魔骑士。魔骑士和沃斯菲塔兵会互相攻击。

  第二十一关 信念(约瑟河)
  宝物:翠绿水晶和水之源(912,304)、极光护轮(144,624)。
  这关敌人并不强,注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。

  第二十二关 离散(绝望之谷)
  宝物:火之源和风之源(752,176)、大地之衣(336,48)。
  这关会先后出现3个魔将,克罗蒂、傲和席德尔。克罗蒂先出场,当克罗蒂被打倒或生命力减少50%时,傲会从左方出现,傲出现第五回合时席德尔会从左方出现,席德尔出现后胜利条件会变成琥、缇娜、汉克斯、雪拉往东南脱逃,雷欧纳德等其余人往南方脱逃。
  这3个魔将都是无法真正打倒的,他们都会自动使用世界树之叶。这关只要注意不要让我方重要人物阵亡即可,一开始我方人员移动到战场中间附近,让敌人自己接近我们,雷欧纳德站在队伍最下面位置,琥站在队伍最右边位置,以便于脱逃,雷特则躲在岩石中伺机攻击,其余人作掩护。可先解决其他敌人,再攻击克罗蒂赚取经验,克罗蒂则使用地灵缚或咒灵缚刹魔法将她麻痹住就行了。傲出现后也可以将他麻痹,席德尔则无法麻痹。席德尔出现后,雷欧纳德往战场中间最下方脱逃,琥往战场最右下角脱逃即可过关。其余人可以赚取经验值至死为止。
  在四魔将身上可能会有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。接下来队伍会被分成两组,一路躲避魔骑士团的追杀,只要逃跑就可过关。

  第二十三关 奔逃(漆黑之神)
  宝物:邪眼假面(176,560)、湛蓝水晶(592,496)。
  魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往上跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于3人,会出现增援,咕噜、嚎和雷特在上面挡住敌人,能杀多少算多少。

  第二十四关 解明(黄昏之丘——阴)
  宝物:黑水晶(240,304)。
  魔将席德尔是无法打倒的,缇娜一开始往下跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于4人,会出现援兵,其他人在缀娜上方挡住敌人,能杀多少算多少。

  第二十五关 阻碍(拉格纳沼地)
  宝物:翠绿水晶(336,688)。
  这关如果在十回合前消灭所有敌人则会过关。第十回合魔骑士团会从上方出现,魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往下跑到脱逃点就可过关,如果魔骑士少于2人时会出现援兵。沃斯菲塔兵会和魔骑士团互相攻击。

  第二十六关 虚实(沙罗尼亚近郊)
  宝物:丈八蛇矛(576,704)、琥珀水晶(640,160)。
  一开始队伍往右方移动,到第六回合后右上方会出现沃斯菲塔兵帮助我们,等到野兽全灭后,我方会和沃斯菲塔兵打起来,将沃斯菲塔兵全灭后就能过关。
  过了这关就会到达沙罗尼亚,在那里我方两组队伍会相遇。雷欧纳德与缇娜对话后,在古都玛哈亚镇酒馆里出现一名翼人,和他谈过话后会出现通往尼布鲁瀑布的路,那里有一只红龙,它能施展火系最强魔法,实力相当强。打倒红龙后可得到雷欧纳德的武器龙牙,不过也不急着过去,以后再回头去拿也可以。

  第二十七关 变节(萨鲁司海岸)
  宝物:火红水晶(304,560)、奥义之证(112,1072)。
  一开始我方人员往下方移动到岩石最靠近海之附近(战场中上靠海处),等待下方敌人接近再攻击。
  第八回合克罗蒂从上方出现,第十回合克罗蒂会说一段话,接着她不会攻击任何人(选到她时会变成黄色),这时派一些人靠近克罗蒂准备支援她。第十二回合克罗蒂会加入我方,别让她阵亡就好。派去克罗蒂附近的人最好快一点解决黑暗法师会较安全,可以用琥配合雷特一次打倒一名法师的方式解决。
  在克罗蒂加入前,克罗蒂和傲都不会真正被打倒,克罗蒂加入后她就会阵亡,同时傲的生命力低于20%时就会过关。

  第二十八关 未知(古代神殿遗址)
  宝物:黄金的圣杯(272,144)。
  如果队伍中没有咕噜这个角色的话,最好先去萨尔克岛的深渊之沼,让咕噜加入队伍。进入战场后,守护者会依序在5个柱子的顶端出现(石柱上石像伴随白光开始活动),这个顺序是要攻击的顺序。守护神是无法打倒的,必须依照这个顺序使用魔法或是特殊技攻击有绿色光的石柱,才能解除守护者的防卫状态。守护者出现的顺序是不固定的,每次进入这关时都不相同。
  摆平守护者之后,接下来会出现一只巨兽,称为谜之生命体,它能够行动两次,会使用一些魔法。不过应该没什么威胁性。如果这只生命体最后一击是由咕噜打倒的话,那么咕噜就会和它合体(转职),变成一只能飞行、能行动两次、攻击力强、特殊技强的魔物,很好用。
  不过咕噜未转职前很弱,最多也只能挨一下攻击,别让咕噜阵亡了。

  第二十九关 崩陷(黄昏之丘——阳)
  宝物:隐密之轮(112,272)。
  这关在第三回合以及第五回合会发生地震,并产生白烟。我方除能飞行的人员外,应全部站在白烟范围之外,如果没有看到白烟,可在游戏选单中将设定选项里头的场景效果设定为ON 。
  第七回合发生岩石崩陷,前面提到的白烟范围的岩石会消失,站在上面的敌我人员都会消失掉(阵亡)。当敌人全灭或是第十二合时,有一些敌人会从战场下方出现。

  第三十关 决胜(圣灵之森)
  这关把魔将傲打倒就能过关。第十四回合敌援兵从右下方出现。在傲身上有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取。如果气力不够可以用神威之酒补充。

  第三十一关 恶魔之翼(悲叹之湖)
  宝物:圣骑士勋章(80,560)、支配者之杖(1200,880)。
  这关把魔将席德尔打倒就能过关。当敌人人数少于5人时敌方会出现援兵。增援的敌人会站在木板码头两边的岸边。在席德尔身上有不错的宝物。可以用汉克斯的特殊技金之手偷取。
  这关可以先不要接近上面的席德尔,先把其他喽罗解决后再去对付地。打倒席德尔后,可以选择要不要杀了他,这个决定会影响最后要面对的魔王是谁。
  过了这关后,到达下一个城镇斐达克。购买好新装备后,选择去旅馆,在经过旅馆讨论事件后,再去此地酒馆找一位妖精谈话。在大地图上就会出现通往妖精之都亚雷比斯的道路。另外,在薛维斯港的酒馆会出现一名兽人,以后再去找地。
  接下来先回到玛哈亚镇找酒馆中的翼人谈话,打开通往尼布鲁瀑布的道路后,去尼布鲁瀑布拿龙牙,再前往亚雷比斯找大长老谈话。

  第三十二关 猎杀(尼布鲁瀑布)
  宝物:魔晶石(912,240)、追风之羽(1168,976)。
  这关当敌人全灭或第八回合时,右方会出现翼人增援。第十六回合或翼人全灭时,瀑布中会出现一只红龙。翼人和龙会互相攻击,打倒龙就能过关。龙的能力相当强,要靠大家合力攻打。当龙的生命力过低时,它使用生命之水回复生命的机率很大,可利用这条龙练功,缇娜如果学会灭或裁时,可以用这两种魔法练等级,不过要注意一点,如果龙的气力满3格时,小心它使用特殊技龙啸天驱,威力非常强,有可能一次就会让我方人员阵亡。龙身上会随机携带有不错的物品,看到时就让汉克斯偷出来。
  然后前往妖精之都戈黎塔尼港,也可以先去命运的神殿转职,对众神宫殿遗址那关搜刮宝物有帮助(在妖精之都那边),不过命运的神殿将来有机会再去,所以现在也不忙去。

  第三十三关 破浪(日没湾)
  宝物:海龙之弓(80,496)。
  经过戈黎塔尼港后来到这关。这关应该不难,打倒所有敌人即可。
  第三十四关 遗产(众神的宫殿遗址)
  宝物:白光之翼(880,752)、穹苍之链(528,1872)。
  这关是个宝物关,一开始就要尽全力抢宝物。守护者要尽快消灭,因为火圈一开始是无法进去的,而每一个火圈开启的关键就在守护者身上。消灭一个守护者时,则相对应的火圈就会打开,当然也有多余的守护者没有对应火圈。其中较特别的,是最上方大火圈的开启,一开始最上方有两只守护者,那两只的下方那一只先消灭,则战场地图中间关着一只守护者的火圈会打开,再消灭其中的守护者,那么最上方的大火圈也能打开。
  如果咕噜转过职,那么咕噜就无法飞进火圈之中,所以它负责拿取外面四周的宝箱,雷特就尽早飞到最上面大火圈拿取宝箱,其余人拿取其他火圈的宝箱,这样所有的宝物都可拿到。如果咕噜没有转职,那么在还没有打开最上面大火圈前,雷特最好往上偏右方飞,顺便拿取宝箱,再来等最上面大火圈打开后就进去拿宝物。左方外围的宝箱可能要牺牲一下来不及拿取,或者让雷特再去左方外围拿宝箱,另一方面尽快派个队员到最上面大火圈拿宝物,可能会来不及。
  在最上方大火圈中有两个宝箱中有开启命运神殿中枢的圣水晶以及雷欧纳德的转职道具剑之魂。第四回合时,画面会闪一下蓝绿的光,然后在画面右上角会出现回合计数值,当回合计数值到达0时就会强迫离开这关。
  通过这关后,再回到亚雷比斯找大长老谈话,得知圣剑西鲁达的消息,大地图上就会出现新地点大地的裂缝。先去薛维斯港酒馆找一位兽人谈话,再去命运的神殿把克罗蒂转职,然后找老神官谈话,会打开新的转职地,点命运神殿中枢(新的选项),如果雷欧纳德4项属性全是黄色,而且有转职道具剑之魂的话,就能转成最高职业“终焉剑使”,特殊能力是能够用武器连续攻击敌人两次,如果配合上白光之翼,魔王级的敌人一次就能砍掉1000多点生命。
  如果曾经在玛哈亚镇接受一位女性的委托,就可以在经过席达镇时把东西交给席达镇酒馆的吉姆。下一个目的地是自治都市沙罗尼亚,到酒馆找一位旅行商人谈话,得知幽暗坟场的消息,大地图上会出现到达幽暗坟场的道路。接下来前往幽暗坟场拿取克罗蒂和汉克斯最强的宝剑以及缇娜转职道具福音之书。

  第三十五关 深邃之暗(幽暗坟场)
  宝物:星尘之冠(272,656)。
  这关只要我方人员全部到达坟墓入口处即可过关,敌人虽多,但很容易解决。

  第三十六关 禁忌之魂(幽暗坟场)
  这关在幽暗坟场,敌人不难解决。只要拿到插在地上的血祭及忌魂两把剑就会过关。拿剑过关前要先在怨念集合体后方火圈里的宝箱里拿到缇娜转职用的福音之书。
  过了这关后,再去命运的神殿,让缇娜转职成公主,其特殊能力是移动后可以使用魔法。当缇娜和雷欧纳德都转两次职业后,下一个目标是到两栖族部落找人类学者谈话,他会领我们进入龙之息里面,在那里可得到雷欧纳德最强的剑——辉煌之器。

  第三十七关 辉煌(龙之息)
  宝物:舞空之靴(48,816)。
  这关有6只小红龙可以练等级,缇娜可以利用这机会练到56级,学会最强魔法。时间不要拖得太久,超过21回合就算失败,雷欧纳德可站在辉煌之器附近,如果超过时间,可以读出进度,让雷欧纳德走到辉煌之器前过关。

  第三十八关 绝壁(大地的裂缝)
  这关有两只红龙可以练等级。这关上方岩壁上有圣剑西鲁达,要派雷特或是转职后的咕噜去拿才能得到,否则这关敌人全灭后就会过关了。

  第三十九关 残光(亚修顿大桥)
  宝物:旭日之盔(1104,1008)。
  这关敌人相当多,有必要的话可以好好的赚取连杀的经验值。第八回合敌人或是敌人全灭时,会从右上方出现援兵。同时我方援兵(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点,即可过关。

  第四十关 突击(克莱恩城)
  这关敌人相当多,有需要的话可以好好赚取连杀的经验值。第九回合前敌人全灭时,就能过关。第九回合敌人会从左下方出现援兵,第十回合我方援兵(拉尔斯帝国残兵)也会从左下方出现,之后只要敌人全灭或是我方全部人员到达脱逃点就可过关。

  第四十一关 自觉与宿命(克莱恩城)
  这关只要打倒魔将塔克斯就能过关。塔克斯身上也有不错的物品,可让汉克斯偷过来。

  最终的序曲(结局1—1)
  这关只要打倒妖精王就能过关。妖精王身上也许有不错的物品,可用汉克斯偷过来。妖精王有行动两次的能力,不过如果魔法的抗力不够强是不用怕他的,但要小心他的魔法。打倒妖精王后进入封印之间,与传说中的魔神对决。

  劫数(结局1-2)
  这关打倒魔神地劫神就过关了。地劫神固定在墙上不会移动,并且有行动两次的能力,如果它使出魔法极的话,可以读回战场进度再来,这时很有可能不再用魔法极。

  破灭的命运(结局1-3)
  这关一开始就看到席德尔把妖精王给解决掉了,自己取代妖精王的地位。打倒席德尔后,席德尔会变身毁灭天使,同时会施展最强魔法极,他能够移动后使用魔法,但不像地劫神或咕噜最终形态那样只能行动一次。万一他施展魔法极,可能挨不了一下。不过大家联手攻击还是可以将他打倒的。
  雷欧纳德要一个人落单去攻击毁灭天使,其余较不重要的人聚在一起当成是毁灭天使施魔法攻击的目标(雷欧纳德站远些),最好缇娜也离开那群队员,靠终焉剑使雷欧纳德和公主缇娜打毁灭天使,约两三回合就能消灭他。

  破灭的命运(结局3-1)
  这关妖精王是无法打倒的,妖精王快死时会自动使用世界树之叶。妖精王身上可能会携带不错的物品,可让汉克斯偷取。妖精王可以行动两次。雷欧纳德不要阵亡,躲在一边等待回合到就好。第十回合不见的咕噜会出现,原来它和封印之间的魔神残骸合体了,变成了新魔神,并且把妖精王杀了。

  终焉(克莱恩城,结局3-2)
  咕噜在这关变成了魔神,并且把妖精王解决了,它会地系、风系及火系最强魔法,又能够行动两次,不过最可怕的应该是最强的特殊技虚空无转,消耗3格气力,但攻击力强,大概没什么人可以挨一下子,大家要合力打倒他。

[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2008-7-31 09:45 编辑 [/i]]

2008-7-31 10:02 ethos1001
[quote]原帖由 [i]失落的宇宙[/i] 于 2008-7-27 03:11 发表
奇怪,为什么我看不到这个贴子的最新回复呢…… [/quote]

又见宇宙,握个手:handshake:

上一次改物品把自己改伤了,总是出错,崩溃中...后来就一直没有作了。其实,关于特殊技和魔法的修改已经弄完了,自己本来想把物品改好以后,把敌军携带物品重新定义一下,模仿宇宙的方法在过场中加一些剧情和装备,神秘男子那里改一下,基本就完成了。

现在一直在忙别的事情,估计短时间内是顾不上了:(

2008-7-31 10:47 无事公
[quote]原帖由 [i]幻世え风[/i] 于 2008-7-30 14:28 发表
请问怎么把战斗动画给去掉? [/quote]
我也这样想的,这个可以去掉那就太好了。

2008-7-31 11:45 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]幻世え风[/i] 于 2008-7-30 14:28 发表
请问怎么把战斗动画给去掉? [/quote]

用UltraEdit(UE)修改HSL.EXE文件  
==============================  
官方V1.06版补丁的HSL.EXE,如果  
你的游戏是V1.05或以下版本的建议  
先打官方V1.06版补丁  
(文件大小为801792字节)  
把0x4DD72处的8B 54 24 10改为33 D2 42 90  
==============================  
寰宇之星新出的宇之大众系列的正版,  
买来就是打好V1.06补丁的那个HSL.EXE  
(文件大小为798720字节)  
把0x4DBAA处的8B 54 24 10改为33 D2 42 90  
==============================  
作用:把逐个单次施放的魔法(如水龙波)变为全局整体施放魔法(比如一些大型魔法)。修改后用水龙波时,它的动画就只播一次,节省时间。  

如果你的幻是1.05版的,那就只能改pak了,因为资料里没写05exe的改法……
打开9magic,会看到每个魔法都有一个effect_proc属性,eff_proc_Local代表逐个施放,eff_proc_Global代表播放一次,把属性为eff_proc_Local的魔法全部改为eff_proc_Global就行了。

2008-7-31 11:46 失落的宇宙
汗……是战斗动画啊,我看成魔法了,不好意思……

2008-7-31 11:53 失落的宇宙
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2008-7-31 10:02 发表


又见宇宙,握个手:handshake:

上一次改物品把自己改伤了,总是出错,崩溃中...后来就一直没有作了。其实,关于特殊技和魔法的修改已经弄完了,自己本来想把物品改好以后,把敌军携带物品重新定义一下, ... [/quote]

呵呵,好久不见。改pak的话,还是改一步测试一下的好,否则不知道错在哪里……另外武器的命中率不能为100,防具无法添加“XX系基础攻击力”这一属性。

2008-8-1 10:25 ethos1001
现在基本上只有全公司开大会的时候才有时间改一些,进展很慢。问题在于,如果增加新的武器,就会多出来很多字节,我总是在删除字节时出问题,所以只好老老实实的一个一个改空格,烦死了!

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