2008-6-8 16:00
sa16333
<讨论>三国志有没可能改变策略模式
今天有个突发奇想,就是三国志有没可能变成曹操传那样,加个升级系统,设定人物的升级模式,可能通过特定的事件升级,还有战争和策略的运用,使人物能通过升级改变自身的属性,当然不是像378那样,而是有限制,不然郭嘉打赢吕布可能,这样太扯了
2008-6-8 17:28
刘青
三国志系列一直都是加能力的功能呢。
比如说SAN9,打老虎加武力;智谋成功多了,加智力。
这就是楼主你说的升级系统吗
2008-6-8 22:44
ethos1001
其实完全可以把三九当成养成游戏来玩,当年老实和尚可是经常炼些兵法全习得的武将出来,统武智95+,熟练度全满,看着那叫一个有成就感:titter::titter:
2008-6-9 09:02
sa16333
我是指的等级系统
2008-6-10 10:10
无事公
有等级,就有升级,升级的结果就是加能力。
那加能力,就等于练技能+加武、智等,也是升级的一种方式呀。
大家都是这样看待这个问题的,楼主怎么想不通?
再想想SAN10,不也有队伍升级的一个设定吗。
2008-6-10 12:08
crypt
其实等级系统对于历史类游戏不太好弄吧.. 毕竟历史上这些人往往是一战成名 没有rpg主角从默默无闻到慢慢闯出天地到面对最终boss的过程.
2008-6-10 12:13
无事公
呵呵,楼上的兄弟少见了……
三国题材的RPG还是有很多的。
孔明传呀、赵云传呀、吕布传呀,等等,这些都是历史名人中的名人,也都能制作成RPG升级的模式出来。
2008-6-10 12:45
wzx365
回复 #7 无事公 的帖子
RPG跟策略游戏怎么比............
2008-6-10 12:55
ethos1001
其实我现在就把三九当rpg来玩:titter::titter:
自己做的剧本,大大加强了城防,守军超过2万以上时,没有几倍兵力根本拿不来下来。屯兵又没有电脑那样雄厚资源支持,主动出击又怕老巢被端,一共三五个将也搞不起内政,搞得自己死活攻不出去,最后就只能去多人搜索玩:q))+:q))+
话说我的黄忠武力都99了,都是打虎打的:qDD+
2008-6-10 12:56
无事公
[quote]原帖由 [i]wzx365[/i] 于 2008-6-10 12:45 发表
RPG跟策略游戏怎么比............ [/quote]
不理解你这句的意思?
1、你问我怎么比,我哪知道怎么比。
2、还是你的意思是两者没法比。可那与我七楼的发贴无关。
类型不同的游戏,当然是没有无法比了。
2008-6-10 14:16
jediscv
那样,就把三国志和英雄无敌糅合起来,出个三国无敌好了:titter:
2008-6-10 19:39
grape
玩霸王的大陆算了……
2008-6-11 13:02
roger2252
我曾经把吕布的所有技能都练到1000。那个辛苦啊!尤其是智力系统的,找宝物,打土垒,打仗。
唉,可怜那么一点高的智力要幻术,妖术别人,放着突击,飞射不能用,还不能把敌人全奸。
10几年啊,终于养成了!
下回试试刘禅养成记。
2008-6-12 09:11
ethos1001
楼上强人,下次试试提拔小兵,好像也可以涨老师的相关经验的。:loveliness:
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