轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 2008年,谁能击败《魔兽世界》?


2008-6-7 18:12 墨叶
[quote]原帖由 [i]刘青[/i] 于 2008-6-7 16:00 发表
魔兽世界都有啥剧情? [/quote]

你做任务的时候没看过任务介绍?

2008-6-7 18:15 伤云
[quote]原帖由 [i]刘青[/i] 于 2008-6-7 16:00 发表
魔兽世界都有啥剧情? [/quote]


每个副本都有一个故事,每个镇子都有2到3条剧情人物链。

联盟前期比较出名的任务如藏尸者的妻子、斯塔文的传说、失踪的使节,后期如爱与家庭,黑龙门任务都是非常优秀的剧情任务。

2008-6-7 18:22 墨叶
藏尸者的妻子、斯塔文的传说、失踪的使节 都做过。

都与暮色有关。

2008-6-7 19:52 Darrk
他们永远都不会明白有些游戏其实是那些制作人的心血。是一些制作人心中的一种理想。他们一心只想让游戏变得更完美。而游戏赚不赚钱?那是别的部门的事情。

这“可能”是“暴雪制作团队”的目的,但肯定不是“暴雪公司”的目的,你觉得呢?如果不能赢利,如何让游戏更完美?
(9C就不讨论了,它还没有被讨论的价值)

几率,玩过WOW的朋友不用我再废话了吧;不管你接触一款游戏是不是因为背景,但无疑问的,有丰富背景的游戏肯定能吸引更多的玩家,这就是暴雪花大功夫的原因;之后就是如何留住玩家的问题了。

对于暴雪来说,目前最重要的,不是哪些还没做到,而是哪些还没想到。

[[i] 本帖最后由 Darrk 于 2008-6-7 19:53 编辑 [/i]]

2008-6-7 19:53 我要上网
暗黑破坏神3应该可以击败魔兽世界吧:loveliness:

2008-6-7 22:11 墨叶
[quote]原帖由 [i]我要上网[/i] 于 2008-6-7 19:53 发表
暗黑破坏神3应该可以击败魔兽世界吧:loveliness: [/quote]

也未必。
就象星际和魔兽。

2008-6-8 12:14 fartime
3D网游我到现在还是不习惯

2008-6-8 12:47 本因坊秀策
WOW最经典的任务就是"集合在暴风城",元帅和黑龙MM的对白真是经典的无以复加.不能看到这个任务,对于BL玩家来说,实在很遗憾.

斯塔文的传说,这个任务链也蛮好,基本是<LOLITA>的WOW版本,怪叔叔和小LOLI的故事.

"杂种,我们的事业是正义的",还有谁记得他呢?哎,WOW里的很多反派人物,才令人印象深刻.

2008-6-8 13:25 叶无花
[quote]原帖由 [i]秋雨寒[/i] 于 2008-6-6 10:47 发表
是没有绝对平衡的游戏
但是没必要一款已经上市的游戏一年打几十个补丁把??
如果这样的话
我只能说暴雪你垃圾
自己游戏都没做完全就拿出来卖
你忽悠谁呢
暴雪的平衡学很简单
削弱强的提高弱的
然后发现强 ... [/quote]
其实就是这么简单的道理
可是其他游戏公司为什么连这点都做不到:qoo+

2008-6-9 08:23 真宫望
[quote]原帖由 [i]叶无花[/i] 于 2008-6-8 13:25 发表

其实就是这么简单的道理
可是其他游戏公司为什么连这点都做不到:qoo+ [/quote]
是啥?什么都不是。
象这种大型网游。必然会存在很多意想不到的BUG。光靠内部人员和公测是不能完全发掘的。只有等出了正式版后,等玩家玩过了,再来举报。
任何一个网游,如果要挑平衡性,都会有很大的问题。
一个网游,尽管平衡性有问题,但是厂商不闻不问,任由玩家抱怨。
而魔兽,不停的在修正这种错误,力图使游戏的表现更好。这还不值得肯定吗?至少别人在努力做好。

还有人说,所谓的平衡性就是削弱强的,提高弱的。
我倒想反问一句,那你认为平衡性应该怎样做?你提个方案出来看看。
连WOW没有剧情的话都说得出口。我怀疑你们根本就没有玩过WOW。就直接把对别的网游的印象转移了一下。

2008-6-9 09:08 伤云
不断打补丁本身是负责的表现。网络游戏不是单机游戏,需要随时对游戏里面出现的问题进行调整。而WOW为了平衡游戏和玩家,更是不遗余力。这也是暴雪一贯的风格。

难道对此有异议的人都是喜欢一锤子买卖的人?


黑龙门任务可以说是目前联盟方、或者说整个WOW最让人心潮澎湃热血沸腾的任务,没有之一。曾经有N多BL的朋友就为了看“集合在暴风城”的剧情,而特意开小号过来联系人。

2008-6-9 13:39 明智
史玉柱的成功,是迎合了中国玩家功利心理的成功,中国网络游戏的畸形归根到底是中国玩家的畸形。
中国和欧洲玩家对待游戏的心态不同,玩法不同,现在国内的网游上市公司已经很多了,产业发展相当迅速,但盈利手段还停留在乱枪打鸟上。
拼命抄袭,推出半成品试的网游来抢占市场,一年自主研发出3,4款产品,再代理个1,2款进口侯~~反正巨大的人口基础和低廉的消费价格使中国网游市场无比强大,怎么折腾都行。

2008-6-9 14:47 兜兜有钱
我想玩WOW.可惜没人带我.:angry2: 现在还在玩<赤壁>...国产的所谓免费游戏要比点卡游戏烧钱的厉害N倍...

2008-6-9 17:31 fs1012
龙与地下城

2008-6-9 18:12 墨叶
[quote]原帖由 [i]兜兜有钱[/i] 于 2008-6-9 14:47 发表
我想玩WOW.可惜没人带我.:angry2: 现在还在玩<赤壁>...国产的所谓免费游戏要比点卡游戏烧钱的厉害N倍... [/quote]

玩WOW.何必叫人带。现在练级也很快。

2008-6-13 18:00 关毛
期待科南时代,哈哈。对国产网游还是有信心的,说实话国产货现在优于棒子货了

2008-6-20 10:59 秦风无涯
我觉得wow成功除了玻璃渣的金字招牌,游戏的品质和完整的世界架构外,pvp的竞技化也是很重要的原因,至少我还没有见过那个其他网游能将pvp做到暴雪的程度。。。。而我认识的很多朋友玩wow就是因为无尽的pk,无尽的战场,无尽的arena。。。。。

2008-6-20 11:22 marketing
每个人玩WOW最初的目的都不大一样吧,我还有几个同学朋友玩,我当初是来看故事的,有同学是冲来PVP的,而我去RAID是当初是故事剧情方面的引导才进去的。
其实补丁也不仅仅是在修改职业平衡,也在不断添加新故事,新故事带来的地图,副本,和装备。每个地区的所有任务基本是对这个地区的形势的描述,当你做完,及认真的看完任务文本,就能有很强的带入感,故事让游戏丰满起来。
现在TBC我就觉得绷带人的存在让我有点觉得不伦不类,不知道为什么。。。虽然他们说的语气,让人觉得比地精更为直接....

2008-6-20 11:36 秋旭
虽然没有人玩我玩的游戏,还是说一下
巴西服的精灵。

国服的外挂太多,看不下去

2008-6-22 05:51 dongguowu0
玩了4年魔力,魔力也要出2了...应该是3D的吧

我承认,我是为了怀念一下魔力才进来的.....不玩网游好久了

2008-6-24 10:11 殊途不归
看完这个主题终于忍无可忍了,
我玩过WOW,也玩过魔兽3
我认为两款游戏根本没有可比性
WOW是角色扮演类游戏
而魔兽3是即时战略类游戏(不算今几年别人做的地图.)
(另外你们好象跑题了,这里的主题是谁能打败WOW,而不是WOW和魔兽3哪个更好玩!!!)

至于说要打败WOW
我看是要靠劲舞团了!!!!
虽然说两款游戏也不是同一个类行
但我想所谓的打败的正确意思应该是比较人气
近年来,和WOW一样,劲舞团也一直被受争议.
争议越大,知名度就越高.(我的理论)
虽然个人并不喜欢劲舞团这款游戏
但是看到周围的人都在完劲舞团
网上也能看到关于很多劲舞团的消息
所以个人认为^^^^^^
要打败WOW,近几年内只能指望劲舞团了!!!!!!!


总之一句话:好玩的游戏人气度不一定高,没意思的游戏人气度也不一定底!!

2008-6-24 14:39 黑洲非人
:)弱弱的进来踩一脚~~最近有个游戏叫蜀山OL的~~~
给我的感觉就是:东方版 魔兽世界~~~~

2008-6-27 17:49 吕布貂蝉
[quote]原帖由 [i]黑洲非人[/i] 于 2008-6-24 14:39 发表
:)弱弱的进来踩一脚~~最近有个游戏叫蜀山OL的~~~
给我的感觉就是:东方版 魔兽世界~~~~ [/quote]

蜀山OL??? 是日神OL 吧~~:titter:

要是魔兽世界知道这个垃圾游戏能评上  东方版 魔兽世界    可能直接吐血~~

2008-6-27 18:05 墨叶
回复 #81 殊途不归 的帖子

劲舞团 算了吧。
劲舞团根本不算游戏。

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