2007-12-20 20:03
ylh2004
精忠报国岳飞传游戏里最无趣味关卡提名
[color=Red][font=仿宋_GB2312][size=5]活动内容:提名精忠报国岳飞传游戏里最无趣的关卡.
要求:必须说明无趣的详细理由,一个ID只能提名一个关卡,谢绝2007年12月18日以后注册的帐号参加此提名活动.:loveliness:
(本活动的结果将决定下次,评选精忠报国岳飞传游戏中最无趣的关卡投票的相关选项)
此楼允许重复提名[/size][/font][/color]
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-20 20:32 编辑 [/i]]
2007-12-20 20:07
追密林组组长
YYP走八卦那一关
相当的令人没想法
没攻略想不到
有攻略
打来打去一种打法
_____________________
[color=Red]提名有效[/color]
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:56 编辑 [/i]]
2007-12-20 20:09
sj19850117
我提名岳府守卫战。
理由:关卡本身难度太低,为了培养YYP触发事件又不能马上过关,好无聊
2007-12-20 20:22
火狐天下
洞房关
入选理由:万恶的夫妻洞房大战就不说什么了
关于战棋游戏加入RPG成分,本身没问题,但写诗对对子这种,放到S剧本里与战棋游戏的精髓不符,大多数人能做的只是对着攻略填词而已,也许放到R剧本里会好一点。
___________________________
[color=Red]提名有效[/color]
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:57 编辑 [/i]]
2007-12-20 20:23
shaoshao
本来也想提YYP走八卦那一关,被2楼先说了,那我就提洞房之战吧
理由:出场就岳飞一个(连个闹洞房的兄弟都没有:titter:),没有任何打法可言,第1遍打的时候还有点新意,打2遍的时候就觉得烦了(尤其以前老婆特别难打的时候),不是为了YYP和白龙驹真想跳过这关
唉~又被楼上抢先了
[[i] 本帖最后由 shaoshao 于 2007-12-20 20:26 编辑 [/i]]
2007-12-20 20:31
ylh2004
此楼允许重复提名,不过理由最好可以多角度点:loveliness:
2007-12-20 20:33
s2411115
取虎符的那关,第一看不懂八卦,第二只有一种打法完全失去了战棋的战术多样性:cai:
2007-12-20 21:06
zwpyly
提名:第26关 苗刘平定战 贰
理由:岳府守卫战也好,洞房之战也好,多少还有点技术含量,这关实在没什么技术含量可言。八卦的知识现代人大多只知其名,不知其实,至于个中变化能掌握的人更是寥寥无几,何况这也不是战棋游戏的特色,加入其中只能使大多数人去看攻略。:(
2007-12-20 22:29
mlsniper
这么多人提八卦了,我提洞房,尽量要没有攻略也能玩过关吧,那些诗剧一个错了就失败的,没看攻略鬼知道怎么做的,我还推荐朋友玩这个,他前面些关没看攻略打,后面看了攻略就不想玩了,太多东西落下了
2007-12-20 22:41
cxy0810
我提名八卦,洞房关最起码还能练练甲,也算有点心里安慰:qDD+
八卦纯粹是看着攻略走步,有时候回合还不够。。。
2007-12-20 23:02
oldflytoto1025
提名第一关黄河之战,不能练级不能练装备,只是用来选择难度,而且给新手熟悉用来熟悉游戏难度偏高
2007-12-20 23:11
夏侯懋
岳云和南蛮王玩游戏那关实在是太没意思了,不要也罢
2007-12-20 23:35
独孤求笨
很不喜欢打黄河之战,既不练级又不练甲.
2007-12-20 23:51
少年才子
取虎符那关真是无聊到极点
我直接修改出没翅膀来,早点结束
然后再把没翅膀改回去
2007-12-21 00:58
十月de蟋蟀
看样子大家的看法和我差不多。
1)我觉得洞房关真的是设计的很好,但是对于我们这种文学修养不高的人来说难度太大了,而且答错了的后果是很严重的,除了不能进神话线外,还直接关系到一条人命啊:funk:;
2)八卦那关,感觉只有算卦的才能一次性通过:funk:;
3)和小熊赛跑那关前半部分只有一种走法,没意思;后面一半很有挑战性,赞一个:unsure:;
4)黄河关建议让人物穿上普通装备,过关后保存到仓库,响应国家号召,不要浪费经验值嘛:titter:。
说了这么多,制作组的各位不要对我有意见啊,我相信你们给我们这个平台发表意见也是希望能让游戏更加perfect,但是希望不要改动的太大,这个游戏已经是精品中的精品了,再有大的改动的话,我觉得没有什么必要。
2007-12-21 02:02
dolgander
1, 黄河之战: 画蛇添足的关卡,作为引子,难度过大,不能练果,使游戏深化色彩过浓;
2, 飞线阎罗殿: 剧情联接过于牵强, 没必要出现在飞线,神线就够了.
_____________________
[color=Red]黄河之战提名有效[/color]
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:58 编辑 [/i]]
2007-12-21 05:26
liuyz
虎符关:
原因1:游戏中设置解谜成分,其前提必须是解谜所需要的素质是常识,而非专业知识。即便是专业知识,其冷僻程度也不能严重到基本没有人会的程度。此关所需的知识是八卦,我想,其难度恐怕都不止于通读《周易》,而是到了需要熟读《周易》的程度了,而此类知识在生活中的应用性之差,怕是很少有哪类知识能及了,至于普及性,我觉得你考相对论,量子物理会的人都比这个多。把这种冷僻知识作为公共知识融入游戏中,对此我表示十分惊讶。
原因2:知识的冷僻,导致了几乎所有人都是看攻略过的——像我这种玩得比较早的例外,我是s/l试出来的。这也就算了,更无聊的是,这关完全没有任何其他解法,这就导致了每次玩这关,都是在履行义务。乐趣自然不必说,我想说这关是“忍受”并不过分。
当然,洞房的回文诗和此关有一拼。一些人说可以通过逻辑排序,但我觉得这是以结果推倒过程的想法,实际上怎么排序都未必解释不通。而且该诗韵脚也不是那么典型,真要是不知道原诗的人,恐怕真是无从下手。
这两关可以说是战棋游戏中一个很典型关卡模式,那就是一次性关卡。只能玩一次,以后再玩就是走过场,这正是战棋游戏制作中所最忌讳的关卡模式。更为遗憾的是,因为过于冷僻的知识考核,导致了实际上这两关连一次都不能玩。
2007-12-21 08:11
霁虹轩主人
南蛮收服战~~~这一站和剧情~~~玩法~~都让俺想到一个词语:“多余”!!!!它有存在的必要吗!?
总共就几十关~~~~每关都应该留下点什么~~~至少是印象~~~这关呢!?啥也没有~~~就觉得多余~~呵呵~~~
_________________________________
[color=Red]提名有效[/color]
[[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2007-12-21 09:59 编辑 [/i]]
2007-12-21 08:36
wangkp
我想说的其实有好几个,跟楼上的都差不多。
就虎符那关吧。弄了个八卦的概念出来,我想没有谁愿意去研究那个把。
游戏嘛,大家就是想玩个开心,当然如果能从中学到些东西就更好了,
但是我想没人愿意去学八卦把,而且是被勉强的。
没趣味性,没战术性,没知识性。
洞房那关其实我也很讨厌。岳飞传加入很多跟其他战棋游戏不一样的元素,
解谜了,听曲了,怎么说呢,出发点很好,但在出现形式上觉得有待商讨:P
2007-12-21 09:14
xiaze2001
取虎符那一关.
八卦知识太专业,当时一看就傻眼了,直接翻功略了.
提个建议:(外行)不如改成几道谜题,出题随机.跟据答案决定要走的下一步方位.这样一样每一次走法都不一样,不知技术上是否可行.关键是猜谜比分析八卦有意思得多.
2007-12-21 10:00
ylh2004
有效提名:共线:黄河,虎符二,平南蛮,洞房.
请继续提名:q```+
2007-12-21 10:01
z19771975
我也支持是虎符这关,为了取得这个虎符,还要学易学才行。。。。
还好有件衣服,要不这关真是垃圾关:funk:
2007-12-21 10:51
hzxs678566
虎符,看了攻略都不懂,最后浴血临安,杀光御林军也不是很难。
最难的是我玩的神话线阎罗殿,因为前面把所有将都救了(除了罗延庆),所以很难(不修改或拿通宝就很无趣,是否应该有一点调整呢:titter:)
2007-12-21 10:58
hzxs678566
建议修改下题目,不然对每关制作人是很大的打击,比如把标题改为应该进行调整或改动的关卡之类的好。有些关卡是前辈在技术落后的条件下制作的,现在看来鸡肋,只要当时在玩家第一次玩时有新鲜感,此关就是成功的吧:victory:
2007-12-21 11:56
冒牌
俺提个无趣味的设置
涉及钟鼓钥匙的统统改掉。
估计没什么人会去听叮叮当当的。
无非是看着攻略点鼠标,像哪种十几次点的烦死了
2007-12-21 12:06
jinwandalaohu
血战失黄河
曹宁喂果无效
且剧情空洞
2007-12-21 12:39
luopo7981
黄河之战
本是开始选则难度之战,却又和后面YYP培养挂钩,使得打法上有所限制
2007-12-21 13:02
武陵君
虎符关确实没什么意思,就走走罢了。给人的感觉好像是八卦协会做的推广关!:qDD+
南蛮收服关也没什么明确的目的,除了开始的两人比称号的长短还能博君一笑外其他的就不值一提。
开宝箱的设置完全是照搬RPG游戏,改改最好。
2007-12-21 14:24
新建文件夹
苗刘二,
要虎符就不能开钟鼓巨人
2007-12-21 16:18
wanchun1973
神话线最后一关"洛书二之决战长恨天
":qgod+ 理由如下:前半部分太简单,20回合内可以搞定,后半部分(换装备及解甲归田后)太枯燥,完全没有技术含量,我坐在电脑前看着火一步一步烧,敌人一步一个脚印前进,除了坚固和补给没事可做,耗了几个小时,终于触发"召唤忠魂",虽然熱血沸腾,但是如此简单的屠杀让人有虎头蛇尾的感觉!!再加上前面的傻等实在是.........,总之,比洛书一和河图阵差的太远!!!
2007-12-21 16:42
半枝烟
岳云与黑蛮龙那关!
怎么说呢,第一次玩,感觉很新奇,战棋游戏变成智力游戏了。
可是,第二次、第三次……感觉那个烦啊,一点技术含量都没有
2007-12-21 16:54
英雄刘备
九龙山之战
理由如下:
个人感觉那个天师以及陷阱是极其无聊的设定,建议本关改为临安救援战(跟后面R剧情合并)取消天师以及陷井,地图扩大
2007-12-22 10:26
xinliu84
虎符
2007-12-22 10:58
zyl
郾城之战.
理由:敌军太不经打了,金母猪一会儿就跑了.完全没能表现好这一岳飞的经典战役
2007-12-23 01:20
leejianxia
前面都说了那么多洞房虎符了,就随便说个新的@。@
牛头山决战
其实挺喜欢这关的大地图,有决战气势,就是友军太多了。。要是可以把我的十五个人分个片,每个友军那里都有1,2个就好了,不然我在上面看着干着急,hiahia
2007-12-23 01:32
司马一神
爱华山之战
理由:没有技术含量,,到处疯狂砍人,,无聊死.
2007-12-23 15:04
郭文
井底战那一关
既然雷线岳银瓶意义值不打,不如让她也和小说上一样死去——你们可是把没死的严成方给改死了——无需再设计一关打斗。
2007-12-23 16:53
3853980
偶认为飞线阎罗殿和草原大会战实在勉强。
阎罗殿:飞线怎么会存在神话情节:mellow:,感觉岳飞的精忠报国是上天安排的,情节勉强。
草原大会:成吉思汗怎么会穿越时空:qoo+,雷线有情节还可以接受,飞线就说不过去!
2007-12-23 19:14
biaika111
汝南战
跑的慢 难度低 很浪费时间
2007-12-24 12:50
宋兵甲
[quote]原帖由 [i]zyl[/i] 于 2007-12-22 10:58 发表
郾城之战.
理由:敌军太不经打了,金母猪一会儿就跑了.完全没能表现好这一岳飞的经典战役 [/quote]
把金母猪堵住,我就没让他跑成。
2007-12-24 12:55
宋兵甲
虽然要高分,有想撒豆救汤怀,可以在苗刘练级。但是虎符2确实无趣。
我觉得,如果有好的站位和方法,还需要大量S/L的,就无趣。比如雷线最后,不混乱巴思八,很难干掉他。而一回合混乱并干掉他,需要大量S/L,除非运气好。我觉得,将他配的书可以去掉。
[[i] 本帖最后由 宋兵甲 于 2007-12-24 13:10 编辑 [/i]]
2007-12-24 13:38
平生最爱周公瑾
偃城,牛五
都是空有决战的架子,没有决战的意思
2008-7-10 22:28
天煞
唉!我不符合要求啊
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