2007-12-11 23:20
oyh780924
怎么加强统率的作用?
三国志9中,统率作用看似很多,但实际对战斗起作用的就是普通攻防效果,但是在下通过实验证明,统率的高低对普通攻防的影响非常有限,有朋友建议通过提高阵型的攻防力来提高统率的价值,虽然很有效果,但是这么修改后,攻城部队的防御变得非常高,而城市的反击力没有得到加强,导致城市杀兵非常慢,使攻城难度大大降低。就因为这一副作用我不敢随意调阵型的防御力,如果单调阵型的攻击,又会使野战部队之间战斗时掉兵太快,也不平横,真的很郁闷。
有没有其他方法提高统率的价值啊?
如果能够修改据点的攻击力就好了,这样各方面可以做到平衡,而且统率的差距带来的攻防效果也出来了。
2007-12-12 22:51
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]oyh780924[/i] 于 2007-12-11 23:20 发表
三国志9中,统率作用看似很多,但实际对战斗起作用的就是普通攻防效果,但是在下通过实验证明,统率的高低对普通攻防的影响非常有限,有朋友建议通过提高阵型的攻防力来提高统率的价值,虽然很有效果,但是这么 ... [/quote]
你这样设干脆不设武力设单挑技能算了。哈哈。
2007-12-13 11:26
oyh780924
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2007-12-12 22:51 发表
你这样设干脆不设武力设单挑技能算了。哈哈。 [/quote]
我只是想加强统率在战斗中所起的作用,达到统率和武力共同决定杀伤力的效果,统率决定普通攻防,武力决定兵法攻击,武力的作用并没有忽视啊。只是原游戏设定统率对战斗所起的作用很小,我现在是把它的作用调强点,使主帅的作用得到更明显的体现。
实际战争是要有一个好的总指挥,手下要有一批谋臣猛将,忽视哪个方面都有失偏颇。
2007-12-14 08:51
billywolf
统率高征兵多,修筑快。
统率高俘虏不容易逃跑
统率高部队的普通攻击、防御都强;
统率高不易被搅乱,
统率高激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
统帅高的人官衔就高,可以当大将
统帅在战斗中这么多作用了,还怎么加强啊
2007-12-14 15:33
oyh780924
[quote]原帖由 [i]billywolf[/i] 于 2007-12-14 08:51 发表
统率高征兵多,修筑快。
统率高俘虏不容易逃跑
统率高部队的普通攻击、防御都强;
统率高不易被搅乱,
统率高激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
统帅高的人官衔就高,可以当大将
统 ... [/quote]
你说的这些我都知道,都没有关系到战斗中的杀伤力,这是最关键的,这些作用看似很多,实际有价值的也就是不容易被搅乱,但是只有统率达到90左右才比较不容易搅乱,那你怎么体现统率80和统率60的差距来?我现在把统率和杀伤力挂钩,更量化的体现统率的价值。
2008-1-3 23:02
billywolf
其实我打游戏也是很看重统帅的,
我自己新建的武将就是周瑜那种,信长里就是竹中的复制版
2008-1-3 23:22
sos2290
以前有谣言说统率高了增加兵法发动机率
是真的就好了:titter:
2008-1-4 00:14
billywolf
其实打仗的话,不论在冷兵器时代还是近代的火炮时代
统帅都是非常重要的。
而武力的局限性就很大,也就三国时候看看武力。
而且我认为,san9pk的单挑是很现实也很合理的,单挑失败只是打击士气。不像10里,单挑失败部队都没了。
到了革新,你看看,武勇的用处很受限制,
在太阁里面,武力仅限于个人战,打仗根本没用
全靠的是统帅。
易中天在有一次做采访的时候,台下有个小孩说,“以前打游戏都要武力高的,听了易老师的讲座,才知道统帅也很重要”
易中天接口道:“哎呦,我的讲座不小心培养出一统帅来”
[[i] 本帖最后由 billywolf 于 2008-1-4 00:17 编辑 [/i]]
2008-1-4 10:52
sos2290
三9的统率确实没什么大用,用处是多,可是真正有效的就......
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