2008-10-6 21:30 yeatss
如果剧本中得到的是消耗品,全部都变成豆(编号87的物品)了,但如果得到武器防具和辅助品就没事。  这个BUG貌似还没提出修正方法。

2008-10-6 21:39 godtype
[quote]原帖由 [i]yeatss[/i] 于 2008-10-6 21:30 发表
如果剧本中得到的是消耗品,全部都变成豆(编号87的物品)了,但如果得到武器防具和辅助品就没事。  这个BUG貌似还没提出修正方法。 [/quote]
测试过已经修正了,按照STAR提供的方法修正即可。

2008-10-6 22:24 yeatss
没看到修正方法啊?
难道是“把40da90--40da9a 全改成90”这个?

2008-10-6 22:26 耒戈氏
剛發現bug,如果在軍帳儲存,重啟遊戲再載入後按買入,再退出,整個軍帳裏面的劇情會運行一次!

2008-10-6 22:29 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-10-6 10:44 发表
Bug收到:mellow:

把40da90--40da9a 全改成90

辅助地形状态的Bug修改方法:  00420192      807D F4 0A        CMP BYTE PTR SS:,0A  
改了两个字节



MP防御的Bug修改方法:          00405FBF     ... [/quote]

我這樣改好後,在遊戲按買入就被踢出來了!

2008-10-7 07:33 yanguodong
回复 #424 耒戈氏 的帖子

剧本写法问题,EXE用三条出战指令回出现这种情况。所以这部分用另一个事件写
买道具没问题,要么你改错了,或DATA有问题

[[i] 本帖最后由 yanguodong 于 2008-10-7 07:36 编辑 [/i]]

2008-10-7 08:54 耒戈氏
問題已解決,謝了
原來我把466b37的位置誤改了,把其當成0100的位置...

2008-10-7 14:35 乱世枭雄
楼主,经过我试验好像防御远距离攻击和减轻远距离伤害好像没有用啊,不知道是不是BUG?


[color=Red]这个问题已经解决,原来跟设置是不是远程兵种有关,这个EXE默认设置的弓骑兵不是远程兵,难怪我用不用宝物得结果是一样的。[/color]

[[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-10-8 15:19 编辑 [/i]]

2008-10-7 18:19 耒戈氏
請問如何改兵種的移動速度及移動聲音?在置頂的exe講解所談及的地址,在這個exe全變樣了,變得無從下手

2008-10-7 20:00 godtype
回复 #429 耒戈氏 的帖子

用最新的形象指定器改,用对应的功能。

2008-10-7 20:16 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2008-10-7 20:00 发表
用最新的形象指定器改,用对应的功能。 [/quote]

繁體系統不能用那些功能,程序會跳出:angry:看來我要選簡中後重啟電腦才行...

但是我剛發現又有bug,我在data輸入了山越大將1﹝簡體﹞後,在遊戲裏變成了山越大將L,但是我劇本中,14對話還是寫&山越大將1,結果...我用過UE看DATA.E5也沒有'L'的...

2008-10-7 20:25 godtype
回复 #431 耒戈氏 的帖子

不好意思,没发现你用繁体系统,睇一睇呢一帖后面的内容啦:titter:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-177266-1-2.html[/url]

因为所有的新引擎的存档格式已经跟原版的不同了(主要是扩展了的双字节的五围能力),所以人物名称要控制在4个汉字(8个字节)之内,建议你改名叫“山越将1”吧。

2008-10-7 21:31 耒戈氏
這倒不要緊,因為我可以透過更改SystemLocale把電腦變成簡體系統:titter:雖然麻煩一些,要重啟電腦:q(+
把名稱縮短沒有問題了,謝了

2008-10-8 09:49 乱世枭雄
回复 #423 yeatss 的帖子

是得,我按照他得修正方法测试了了下,已经修正

2008-10-8 15:59 乱世枭雄
我又有了新的问题了, [color=Red]减轻物理伤害             43BDE4(增加)[/color]
这个特效移到其他效果号上好像没有用,我把它移到防御致命一击上设置好百分数没有一点效果,请问这个是怎么回事啊?

2008-10-8 16:20 star175
回复 #435 乱世枭雄 的帖子

减轻物理伤害是要从Data中读取特殊效果值的,因此需要修改两个地方,看二楼

2008-10-8 16:37 乱世枭雄
回复 #436 star175 的帖子

谢谢star175兄得解答,我改了43BDE4、43BDF1 两处果然可以了!非常爽!

2008-10-8 17:34 guomengyi
帮忙

STAR175,你能不能把没有真彩头像的第四版加强版EXE和有真彩头像的第四版加强版EXE发在一起,好满足爱好真彩头像和不爱好真彩头像的MOD爱好者下载,你说行不行!我在这先谢谢你了!我想做MOD,就差个没有真彩头像的第四版加强版EXE了.请你帮我这个忙.

2008-10-8 17:46 star175
回复 #438 guomengyi 的帖子

虽然我同步修改了两个exe,但bug也是同时存在的,要等下次更新再发

2008-10-8 23:00 耒戈氏
剛發現新bug,以下劇情在舊引擎沒有問題的,但是在這個exe這段刻劇情變成了耒火不停說「那是什麼」...

2008-10-8 23:55 主席
5E这个指令个人感觉不是很好用 建议学习大兔子完美剧情补丁的方法

2008-10-9 11:41 star175
回复 #440 耒戈氏 的帖子

经检查是一个Bug

2008-10-10 19:53 godtype
还有一个从上一版就已经有的BUG,就是文官必杀。[color=Red]如果发动必杀的时候是朝向下时[/color],到了下次行动之后,本应该是向右的静止动作,却只会向左,就算接下来做一个向右的攻击动作(或者向右移动),攻击(移动)完毕后仍然是向左,向上和向下则不受影响。

[[i] 本帖最后由 godtype 于 2008-10-10 22:01 编辑 [/i]]

2008-10-10 22:39 耒戈氏
我發現有bug:假設A發動齊攻,B參與,而B把C擊破了,但是C的HPCUR=0時有劇情。這段劇情會變成在部隊撤退後才觸發,引發有關C的劇情對話沒有了,使劇情不知所云...

2008-10-11 09:41 star175
回复 #444 耒戈氏 的帖子

请描述的清楚一些,并贴出相关剧本

2008-10-11 10:15 吴下小蒙
[quote]原帖由 [i]guomengyi[/i] 于 2008-10-8 17:34 发表
STAR175,你能不能把没有真彩头像的第四版加强版EXE和有真彩头像的第四版加强版EXE发在一起,好满足爱好真彩头像和不爱好真彩头像的MOD爱好者下载,你说行不行!我在这先谢谢你了!我想做MOD,就差个没有真彩头像的第 ... [/quote]
同求

2008-10-11 10:16 傲游云
发现一个问题,曹操的攻击范围太大了,可以同时攻击21个人,请问这是怎么回事?还有李典必定两次攻击!能不能把曹操的攻击范围还原!还有武将的特性,如李典必定两次攻击,全部还原!!希望大大能帮帮忙!!!

2008-10-11 12:35 乱世枭雄
回复 #447 傲游云 的帖子

请看414楼,那里有解决方法

2008-10-11 13:11 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2008-10-11 09:41 发表
请描述的清楚一些,并贴出相关剧本 [/quote]

還有,A及B也是友軍

另外,其實還存在一個舊引擎已經有的bug,就是拿寶時我們常用的語句,「取得寶物」那個「我軍當前人物」有時候實際不是真是指我軍當時正控制的人物,而變成一些已行動的我軍人物。在其他地方使用「我軍當前人物」的情況還未測試。不知你能否修正,謝了。

[[i] 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-10-11 14:11 编辑 [/i]]

2008-10-11 19:12 乱世枭雄
我有发现新的问题了。我把辅助爆发力 、辅助士气  、辅助HP   、辅助MP  四项变为百分数后,当人物属性超过255以上就会出现如图的问题,原本是304多的HP,加上15%后,也才311,按照百分比算应该是有340多的HP,到底是哪里出问题了呢?大家帮帮忙啊~

[[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-10-11 19:13 编辑 [/i]]

2008-10-11 19:12 傲游云
能给个UE地址吗?对16进制非常不熟!

2008-10-11 19:15 傲游云
[quote]原帖由 [i]乱世枭雄[/i] 于 2008-10-11 12:35 发表
请看414楼,那里有解决方法 [/quote]
能够给个UE的地址吗?我不会算16进制的!!!!!!!!

2008-10-11 19:23 乱世枭雄
回复 #452 傲游云 的帖子

UE的地址我也不清楚,我是用OB照着楼主说的方法改的,你可以用OB试试,就是照搬就可以了,把407881这个位置改为00就可以了。如图

[[i] 本帖最后由 乱世枭雄 于 2008-10-11 19:24 编辑 [/i]]

2008-10-11 20:34 godtype
[quote]原帖由 [i]傲游云[/i] 于 2008-10-11 19:15 发表

能够给个UE的地址吗?我不会算16进制的!!!!!!!! [/quote]

:angry2::angry2:哎……辛辛苦苦很努力地查出来又发帖出来,原来没有人看的。:q))+:q))+
真的很心淡!!

[quote]2B        *穿透攻击                        407850/6C51                        407881/6C81开始是全兵种的攻击影响范围 [/quote]

原帖:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-177303-1-3.html[/url]

2008-10-11 21:59 ipanpan
呵呵 谢谢楼主

:)大概明白了

2008-10-12 11:45 乱世枭雄
回复 #454 godtype 的帖子

呵呵,我一直都支持你的!非常感谢你的用心整理!

2008-10-12 15:21 龙达夫
使用轩辕下载的素材,是否侵权?

[size=5]认识轩辕一年多了,在这里我收获了许多的快乐。
花了一年的时间,我也将要拥有自己的MOD:兄弟三国传(已更新至40关)。在这个MOD中,我使用了很多朋友的素材,包括许多高手的形象,地图。有几关甚至直接修改自别人的MOD……[/size]
[size=5]我非常想将自己的MOD发上来,可是又害怕侵权的问题,我相信有很多新人朋友都在顾虑这个问题,恳请老师们帮我们新人解决这个问题,万分感谢![/size]

2008-10-12 17:39 yanguodong
BUG

友军被击退时对话不出现直接撤退,直到下回合我军阶段才出来对话:wacko:

2008-10-12 21:33 苍龙诀
回复 #457 龙达夫 的帖子

没关系,可以发布出来啊,就当是供大家一起学习吧,听听别人对你的意见也是好事,能不断提高自己的水平。
你的QQ是多少,告诉我,加为好友。
我的是4270599

[[i] 本帖最后由 苍龙诀 于 2008-10-12 21:35 编辑 [/i]]

2008-10-12 21:44 主席
回复 #457 龙达夫 的帖子

其实只要先PM一下原作者取得许可就行了

放心 这些作者大都比较好说话

2008-10-13 10:23 star175
回复 #450 乱世枭雄 的帖子

又是一个Bug

2008-10-13 12:02 乱世枭雄
回复 #461 star175 的帖子

那么这个BUG应该怎么解决呢?:doubt:

2008-10-13 12:06 star175
回复 #462 乱世枭雄 的帖子

此bug稍微麻烦一点,下次发布时修正

2008-10-13 12:07 leo003
期待更新呢:D

2008-10-13 12:15 乱世枭雄
回复 #463 star175 的帖子

哦,那我暂时还是用数值的吧,等你发布新的了再用百分比的,期待发布啊!支持你!

2008-10-13 12:56 crismon
道具恢复HP能否设置为百分数?


另外既然能扩展出消耗道具,是否也能扩展下武器防具装备品?

[[i] 本帖最后由 crismon 于 2008-10-13 12:58 编辑 [/i]]

2008-10-15 13:20 主席
也许是我贪心
但LZ下次更新时能否扩充一下兵种数量呢?(像隋唐那样)

2008-10-15 19:41 qaz3391474

2008-10-15 19:41 qaz3391474
风格


2008-10-15 22:54 耒戈氏
整型變量的戰場人物朝向不論是向東還是向北也傳回3

2008-10-15 23:29 crismon
之前版本的79命令就一直有问题啦
不是被略过就是一直重复

2008-10-16 00:36 主席
仍然在期待新版中可以增加兵种数量

2008-10-16 19:28 yanyulin

2008-10-16 21:00 乱国毒士
怎么增加兵种数量?

2008-10-17 12:20 辉夜
LZ,下面是我的一些建议

1:能不能将每回合回复HP和每回合回复MP设为基本的兵种特征,再像气合那样用0和1来表示武将和文官的不同效果,其中0的效果是每回合回复25%HP,1的效果是每回合回复20%HP、10点MP。如果这个效果能跟宝物效果叠加就更好了。
2:能不能增加一些武将必杀,像太史慈的必杀[飞戟],效果是攻击范围变为大没羽箭,致命一击攻击;关羽的必杀[青龙],效果是普通攻击一次,再释放禁咒[青龙]。

2008-10-17 15:56 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]辉夜[/i] 于 2008-10-17 12:20 发表
1:能不能将每回合回复HP和每回合回复MP设为基本的兵种特征,再像气合那样用0和1来表示武将和文官的不同效果,其中0的效果是每回合回复25%HP,1的效果是每回合回复20%HP、10点MP。如果这个效果能跟宝物效果叠加就 ... [/quote]

第一個可以在S劇本中寫,很容易的

2008-10-17 16:38 飞龙在世
[quote]原帖由 [i]辉夜[/i] 于 2008-10-17 12:20 发表
1:能不能将每回合回复HP和每回合回复MP设为基本的兵种特征,再像气合那样用0和1来表示武将和文官的不同效果,其中0的效果是每回合回复25%HP,1的效果是每回合回复20%HP、10点MP。如果这个效果能跟宝物效果叠加就 ... [/quote]

第二个太史慈的可以用暗装。
关羽的没办法了吧…………

2008-10-17 17:04 乱世枭雄
请问我想取消四神法术的装备限制应该改哪里呢,也就是不需要装备宝物就可以放四神法术?
慕容雪云的帖子我看过了,但是好像新版的EXE改了地址我不知道在哪里改,请大大们指点下啊~还有人物升级经验和宝物升级经验是在哪里改的?谢谢~

从1F7DEH开始68个字节 取值范围00-06,为施展策略的特殊条件

00 恶劣天气无效(如原火系法术)
01 HP>0(如原冥想)
02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)
03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)
04 装备限制且仅阴天(如原玄武)
05 装备限制(如原白虎)
06 无特殊条件

2008-10-17 17:37 辉夜
回复 #476 耒戈氏 的帖子

我想直接在EXE里改,如果改S剧本的话就要改好多个。

2008-10-17 17:50 辉夜
回复 #477 飞龙在世 的帖子

其实,这个我主要是想问LZ,怎样将兵种必杀改为个人必杀,将宝物属性改为必杀,将法术改为必杀。像太史慈的必杀[飞戟],将远距攻击和致命攻击的宝物属性改为必杀,再将这个必杀引到太史慈个人上。而[青龙]主要是怎么在击中敌人后释放法术。

页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17
查看完整版本: 发一个EXE


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.