2009-12-13 10:47 star175
回复 #1080 狂煞∑小星 的帖子

手动单挑共有三种
1 升级模式

仅能在对话框中运行。如果通过剧本指令调用,在RS下均可使用。也可通过菜单调用,但只能在R下使用

2 单挑模式

可在对话框中或单挑界面下运行。

如果通过剧本指令调用,在RS下均可使用。也可通过菜单调用,但只能在R下使用

3 舌战模式

在单挑界面下运行
仅能通过剧本指令调用,在RS下均可使用

升级模式下,我方HP就是人物实际的HP值
单挑模式下,我方HP要通过比武升级来得到提升,上限为7,AI可以随意设置
舌战模式下,双方均为120

2009-12-13 10:48 狂煞∑小星
我在顶帖看到的那些指令应该是旧的吧,那么新的该如何设置呢?

2009-12-13 10:53 star175
回复 #1082 狂煞∑小星 的帖子

指令没有变化

舌战的写法在相关文件里有示例

另外现在有些Mod已经使用了这些单挑,可以参考

2009-12-13 10:56 狂煞∑小星
升级模式和以前是一样的么?

2009-12-13 17:05 阿尔塞斯之泪水
这个BUG好象不存在啊

2009-12-18 18:38 jiang333san
反馈问题,貌似新加策略中的“疾行”在使用没有任何效果,此外,这个5.5版本的EXE在S战斗中如果有我方武将消失后在某地复活,会累加一次出场纪录(不知道这个算不算BUG?原则上出场次数是由参加S战斗的次数决定的)。

2009-12-23 20:01 a117398902
请问LZ,4、修改了商店货的出售,现在无需在data中为每一关指定出售的武器和护具了,这两种道具会根据你队伍的平均等级给出。
我想取消掉自动出售这2种装备,也就是我想跟原来一样在data里面设置,原因就是我改了一些普通装备成特殊装备,不想到时连这几个特殊装备也出现在商店里.请问该改那方面的代码,看到请速回复:Th

2009-12-23 20:24 godtype
回复 #1087 a117398902 的帖子

在2楼已经写得很清楚了
[quote]4088       默认为0,即开启自动商店,设置1关闭,但需要在Data中设置商店物品[/quote]

2009-12-23 23:12 a117398902
回复 #1088 godtype 的帖子

毅大,我就是看到那个后不明白到底是用剧本指令来改还是用UE改4088这个整形变量呢(对不起,本人有点愚吨:q))+)才提问的呢:qDD+

2009-12-24 19:12 godtype
回复 #1089 a117398902 的帖子

当然是用剧本指令来设置。

2009-12-25 23:08 希布
请问转职等级的修改地址?
顺便再问一句:判断敌军或友军是否拿低、中、高级装备是不是以转职等级作界线?

2009-12-27 00:57 star175
自己顶一下先

2009-12-27 08:32 赵辉
回复 #1092 star175 的帖子

竟有如此巧事,我昨晚想在此跟帖问你什么时候发5.6,我好以此为基础发一篇MOD制作入门教程,毕竟原有的教程都比较老了,很多与目前的技术不符~

结果不小心忘了, 刚上来再想发问,就发现已经更新了:lol:

2009-12-27 09:06 大明英烈
5.6版又出来了,恭喜!其他引擎都可以退休

感觉现在效果太多,反而让人眼花缭乱。小3 的孔明传就是按照他的思路做的,虽然特效不多,但非常成功。

伪随机数,这个超级棒!形象指定器的功能扩展太贴心了


1 其作用是AI检查己方是否存在有装备MP防御的部队,如果检查到有,并且此部队MP很少或没有,那么掌握建言的AI就会对其使用建言策略,我个人觉得这是一个比较低级的AI设定

----这个设定不低级啊,我从来没遇到过。还是保留好,配合提高建言恢复的MP威力。

2 没回合获得类的自动提升,什么意思?

3 发现bug:用新的形象指定器打开data文件,道具属性编辑---最后几个道具显示乱码,只有8个。
                                               宝物图鉴编辑---只有5个

[color=Silver][[i] 本帖最后由 大明英烈 于 2009-12-27 09:50 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 10:01 大明英烈
七:加入了godtype的两个修改方法
    1:人物能力按实际成长能力显示
    2:四类策略的可用地形修改

---策略可用地形的修改,看不到在哪里改。

ISMG文件最后一个伪报的说明没有,新12件物品的说明也没法改。

哪位高手帮我解答下。

2009-12-27 10:17 大明英烈
S剧本开场设置里,敌友装备还没有见到新增的12个,是不能吗
这个不影响做剧本,可以把新增的设定为我方独有装备。

2009-12-27 10:20 godtype
终于更新了,非常好:hz1018:
等一会再下载慢慢研究,先写一下看完说明的初步感想,因为有好多地方值得参考:
1、前段时间我还自己研究了五围经验,如果早点更新我就可以直接将功勋部分抄过来,不用想得那么辛苦。功勋的增长和我的五围经验基本思路也一样啊,只不过统率经验我的是受到物理或策略攻击都会加1,敏捷则不包括双击而是命中和挡格,运气则是爆击和策略命中。
2、指针变量的确必须修改,否则可用性极低,正好不用自己想,直接参考就是了。
3、[quote]这里所指的效果号和以往所指的宝物效果号并不相同,排列顺序可以通过形象指定器来查看,从每回合获得HP到获得功勋都能用指针变量进行指定[/quote]
虽然还没有打开EXE来看,但是估计这部分也正好跟我最近的修改想法相同,正好可以拿来参考。
4、[quote]扩充了R场景下可出现的R形象数量,由原来的15个扩展到25个
[/quote]
这个最好专门发帖说明一下修改方法,估计还有很多人需要用到。
5、[quote]人物能力按实际成长能力显示
[/quote]
这个很好,我最早的改法有点不切实际,现在自用的方法比较傻,不适合公用引擎,正好可以参考一下。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2009-12-27 10:33 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 10:40 godtype
回复 #1095 大明英烈 的帖子

四类策略的可用地形修改在1FED8开始设置,按地形顺序,以叠加的形式设置,01为火类,02为水类,04为风类,08为地类。比如设置05,即01+04,就是同时可以用火类和风类了。

其他问题等STAR回答。

2009-12-27 10:47 魏王孟德
使用形象指定器兵种特效、宝物属性时出现问题

如附件

2009-12-27 10:58 star175
回复 #1099 魏王孟德 的帖子

使用形象指定器时必须把ekd5.exe,data.e5,形象文件和Star.e5(这个文件在相关文件里面),放在同一目录下
另外形象指定器本身的文件夹不要有star,ekd5等文字,这些属于关键字,容易引起错误

2009-12-27 11:05 star175
回复 #1094 大明英烈 的帖子

2 这个宝物效果需要设置一个data值取值1-7,1-6表示自动提升五项能力和移动力,7表示全部提升

3 形象指定器的问题见1100楼

imsg的修改以前有提到过,爬楼找一下吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-12-27 11:51 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 11:09 魏王孟德
检查了一遍没有任何问题。

2009-12-27 11:45 赵辉
问下star兄,测试版形象指定器改兵种名称的bug修正了没?:)

2009-12-27 11:53 star175
回复 #1103 赵辉 的帖子

已经修正
但只进行了初步的测试,目前没有出现问题

2009-12-27 11:56 魏王孟德
到底为什么会出现这样的错误?

2009-12-27 11:59 赵辉
再问个问题,我想把穿越移动改为只能穿越不可移动地形,而不附加节约移动力和突击移动效果,不知道如何做到?
多谢。

2009-12-27 12:48 a117398902
转职等级受到限制了1-63........:hz1018:,STAR大为什么要这样限制呢:qoo+

2009-12-27 12:50 star175
回复 #1106 赵辉 的帖子

没有了突击移动就不能穿越敌军了。而节约移动力的作用比较小,几乎可以忽略不计,这个效果是恶路移动的弱化版,几乎没什么用处,单列的话浪费,丢掉又可惜,所以才绑定到超越移动上了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-12-27 12:53 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 13:02 大明英烈
[quote]原帖由 [i]魏王孟德[/i] 于 2009-12-27 11:56 发表
到底为什么会出现这样的错误? [/quote]

我的已经可以了,我把“相关文件”最新的data文件和star.e5文件复制进来就行。(有点疑惑我以前就有5.1版的这些东西,但作为技术小白还是更新最新的吧)

你最好找个新引擎做的mod,把本帖最新的三个文件按star指示复制进去。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 大明英烈 于 2009-12-27 13:12 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 14:47 七擒孟获
楼主,你把策略图标文件Mgcicon.dll文件也发上来吧!谢谢。

2009-12-27 18:09 赵辉
回复 #1110 七擒孟获 的帖子

这个文件不是沿用以前的吗,为么还要LZ发:qoo+

2009-12-27 18:13 a117398902
为什么破坏攻击还要和辅助攻击力绑在一起呢,这几个效果还是无法分开吗:qoo+

2009-12-27 18:18 赵辉
回复 #1112 a117398902 的帖子

可以分开,用最新版形象指定器的“宝物设置”功能,可以给每个特性设置1个编号,几个特性编号相同,即绑定在一起。解除绑定,也就是将其中的某个特性换个编号或设为“禁用”。

2009-12-27 18:48 大明英烈
可控武将最多可以使用三种具有特殊效
果的必杀技,而AI武将只会使用一种,因此
请根据需要合理分配。

--这个确定吗,给敌军设置2个,也不能重复。感觉应该可以

形象指定器还缺少改宝物特效名字的功能

2009-12-27 19:16 谁叫咱天才
部队名称怎么改

2009-12-27 19:46 魏王孟德
进入战场后弹出,使用5.5版正常, 5.6版弹出,剧本为曹操传新引擎加强版(非豪华版),所有文件齐全,未经过任何修改。

2009-12-27 20:06 赵辉
回复 #1116 魏王孟德 的帖子

是不是因为这个:

使用扩展的06和4a指令有一种比较特殊的情况,就是我方只出战一人,如ccz的第一关
我的办法是提前加入一名我方武将(记得要卸去他的装备,否则点持有道具时就会看到的),在06中设为强制出场,但不要让他出现,这样就不会对剧情造成影响,然后在下一个r中让他离队,最后再让他正常的从data中加入即可。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2009-12-27 20:11 编辑 [/i]][/color]

2009-12-27 20:15 魏王孟德
曹操传加强版就是这样

2009-12-27 20:20 魏王孟德
先加入了一个夏侯惇

2009-12-27 20:23 魏王孟德
可仍然跳出

2009-12-27 21:06 star175
回复 #1116 魏王孟德 的帖子

是刚进入战场就跳出还是作战是跳出?请表述的具体一些

2009-12-27 22:22 seaseesea
回复 #1121 star175 的帖子

第一关,刚进入战场就退出(战场画面还没来),R剧情是没问题的,麻烦S大详细解释下怎么设置出兵??
我的新引擎刘备传5.5 和 测试版5.6 是很正常的,谢谢尽快帮忙!!

另外 我从中间读了一个档(32关的存档)是完全没问题的!

2009-12-27 22:36 a117398902
回复 #1113 赵辉 的帖子

这个分开了跟5.5版可能会出现后遗症,还是已经不会了:qoo+

2009-12-27 23:14 star175
回复 #1122 seaseesea 的帖子

检查了一下,的确有个Bug,已重新发布

2009-12-28 08:10 seaseesea
回复 #1124 star175 的帖子

S大,还是不行,我把剧本打包上传,麻烦你帮忙看看,先谢谢你!!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 seaseesea 于 2009-12-28 08:11 编辑 [/i]][/color]

2009-12-28 18:14 a117398902
请问STAR175大,若敌军装备带深入敌后的宝物,效果是不是跟我军一样?
另外提供新加的2个新特效名称更改:hz1026:
深入敌后=伪装
一夫当关=浴血奋战(因为个人觉得一夫当关始终听起来有点别扭)

2009-12-28 19:16 bao王孙策
高手,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!

2009-12-30 01:04 a117398902
LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去:hz1004:,地址是不是改了(改了的话请写出来:hz1024:),如果不是那这算一个BUG了把:hz1014:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 01:06 编辑 [/i]][/color]

2009-12-30 08:18 七擒孟获
回复 #1111 赵辉 的帖子

5.6版有6个新策略,以前的文件没这6个的图标。

2009-12-30 15:34 a117398902
LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去,地址是不是改了(改了的话请写出来),如果地址没换的话那这算一个BUG了把,LZ看到了请发表下拉:hz1004:

2009-12-30 15:41 star175
回复 #1130 a117398902 的帖子

我没测试出这个bug,把你的exe贴出来我看一下

2009-12-30 15:46 a117398902
哦,我没修改一处都是分开测试的,未修改前不会弹出来啊(重新开始的),修改后只要是带穿透兵种一攻击就弹,这个未修改穿透的,请STAR大看下,修改的我是按407881这地址改的,修改弓兵第3转为穿透6个

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 15:54 编辑 [/i]][/color]

2009-12-30 16:02 bao王孙策
star175 大哥,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!:hz1008:

2009-12-30 16:45 魏王孟德
新版依然跳出,我无语了……

2010-1-1 01:17 乔三槐
发现了R0为什么进入不了S0的秘密:

测试1:在R0中,已经将主角加入队伍了,进入S0立即跳出;
测试2:于是在R0中,我又加入了另外一个队员,也就是说,此时队伍中应该有2人,但是不管用什么办法,在出兵选择里边,都看不到主角(0号武将),加入了另外一个队员后,可以进入S0了,但是主角不会出现,涉及主角的对话(只测试了战前对话),比如匪兵1跟主角的对话,那么就只能看到匪兵1在自言自语的说着S0中设置好的他的语言成分,主角的名字不会出现,也不会出现主角该说的话。

请STAR175大大检查一下,这应该是BUG。

2010-1-1 06:50 Wcg_6_61
回复 #2 star175 的帖子

东西不错,果然全部看完说明又感觉好复杂:hz1024:

2010-1-1 10:05 乔三槐
另外存在形象指定不成功的问题!
打开随引擎发放的指定器,看人物战场形象,我的所有小兵(DATA中从210号开始)在指定器中看着形象都是0号,是正常的!
但是进入游戏后,形象都变得千奇百怪了,不知道是什么原因呢?

2010-1-1 13:38 a117398902
回复 #1137 乔三槐 的帖子

我测试时并没发现你这种情况,形象指定器也正常:hz1039:,请看好使用说明:hz1044:

2010-1-1 14:47 花言乔语
并且我方武将能力一旦变动会重新计算武将五围。

:hz1046:可不可以不重新计算

2010-1-1 15:37 姜伯约之魂
6E的概率测试被改成了伪随机变量了么?

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查看完整版本: 发一个EXE


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