2009-9-19 12:37 star175
回复 #1019 showzhuge 的帖子

两个exe都改了

方法还是先设置4080=1,然后再使用丢弃指令

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-9-20 19:35 编辑 [/i]][/color]

2009-9-19 12:58 showzhuge
回复 #1021 star175 的帖子

太谢谢鸟
STAR兄 我有一个武林群侠传养成类游戏的设想
有一个关键点就是需要学习各类武功 请问以下两点在技术上是否可行
1 可以有不止一个学会策略(各个武功秘籍)
2 装备学会策略道具一段时间以后 卸下道具也可使用这些策略(真正的学会武功)

2009-9-20 12:25 showzhuge
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-19 12:37 发表
两个exe都改了

方法还是先设置4080=1,然后再使用丢弃指令 [/quote]
发现还是有问题 用了4080=1以后不会丢弃原来的物品 但是同样丢弃不了新物品 取第四个档 对话乐进命令里应该是丢弃龙胆枪 但是无效

2009-9-20 14:58 star175
回复 #1023 showzhuge 的帖子

改成这样就行了

004CF038    3C 82           CMP AL,82

2009-9-20 17:47 飞龙在世
貌似我用的DATA修改器看不到新增的几个物品?

2009-9-20 18:07 showzhuge
还是有问题 改好以后6E概率测试一用就跳出了

2009-9-20 19:37 star175
回复 #1026 showzhuge 的帖子

已修正,到1021楼下载

2009-9-22 18:02 一流也
我忘了怎麼把r劇本和s劇本作成16人出戰,我的r00和s00劇本有放在附件裡,請問是哪裡出錯了,謝謝。

2009-9-22 19:50 star175
回复 #1028 一流也 的帖子

相关文件里有这些指令片段,粘贴到剧本里就行了

2009-9-22 21:17 一流也
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-22 19:50 发表
相关文件里有这些指令片段,粘贴到剧本里就行了 [/quote]

我忘了怎麼使用,複製貼上後不行,大概是複製的方法錯誤。

現在連要進入第一關都不行。

2009-9-25 17:50 showzhuge
得到消耗品上限是否能设为255?

2009-9-25 18:00 star175
回复 #1031 showzhuge 的帖子

虽然没具体测试过,但这个上限本来就是255吧

2009-9-25 18:40 showzhuge
回复 #1032 star175 的帖子

指针变量可以到255 不过3d和买卖只能到99

2009-9-26 09:13 一流也
請問能夠把新引擎5.5版作成像是毛利元就傳那樣,在R劇本中可以在城鎮中移動,要怎麼作?

不能的話我希望下次開發新引擎能夠多這個功能,謝謝。

2009-9-26 09:41 一流也
在R劇本中移動,孔明傳也有這個功能。
我貼圖在附件中。

貼圖比較清楚

2009-9-26 10:11 star175
回复 #1035 一流也 的帖子

参考一下新孔明传的剧本

2009-9-26 11:28 star175
回复 #1033 showzhuge 的帖子

获得消耗品上限

0040DAEE  |.  0FB6C0        MOVZX EAX,AL
0040DAF1  |.  33C9          XOR ECX,ECX
0040DAF3  |.  3D FF000000   CMP EAX,0FF



00468949  |.  B9 FF000000   MOV ECX,0FF



0046E0D4  |.  3C FF         CMP AL,0FF
0046E0D6  |.  90            NOP
0046E0D7      72 6B         JB SHORT Ekd5.0046E144

2009-9-28 00:06 112311
[quote]原帖由 [i]112311[/i] 于 2009-9-15 19:31 发表
請問一下如何令我軍友軍敵軍都禁用必殺??

還有如何使原本只有一轉形象的三轉兵種改成擁有三轉形象(原騎馬策的位置)

請求lz幫助:) [/quote]
請求lz幫助:)

2009-9-28 11:50 showzhuge
回复 #1038 112311 的帖子

用二楼的方法把SP上升量改到最低 这个我的修改器可以改 然后用eXeScope或者ResHacker 屏蔽必杀选项指令 如何屏蔽去看雪芸的帖子

2009-9-29 19:02 zfl147147
能写下吃果后人物成长重新计算的代码?多谢

2009-9-30 16:43 一流也
下载stud_Pe,打开你的exe
請問這個要到哪裡下載,我在二樓看到說明,但不知道哪裡下載的到,我目前沒辦法用形象指定器改變形象,而且只要一使用圍攻指令就會當機,不知道怎麼解決。
,附上我的exe,謝謝。

2009-9-30 16:47 star175
回复 #1041 一流也 的帖子

百度一下

你的exe已经坏掉了,重新下一个吧

繁体化时最好是用Reshacker改资源,当然,做好备份最重要

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-9-30 17:09 编辑 [/i]][/color]

2009-9-30 19:51 一流也
star175你說的軟體哪裡有得下載?有教學嗎?
附件是我最早的備份,幫我看一下有無壞掉

2009-9-30 20:06 godtype
回复 #1043 一流也 的帖子

stud_Pe、Reshacker可以到我签名的网盘下载。

2009-10-1 16:17 一流也
回复 #1044 godtype 的帖子

Reshacker  我下載了,現在ekd5.exe已經修改繁體化好了,並且可以指定戰場形象,謝謝。

2009-10-2 17:45 向我开炮
新增的12件可装备物品

在剧本中如何设置得到

或者如何用存档或者DATA修改器得到

2009-10-4 10:49 a117398902
star175 大大救命啊,我的EXE在集气方面出现了问题,就是敌军的集气出现继承上一次战斗的数值,也就是说这场战斗结束后敌军在这场战斗所积累的SP会在下一次战斗再次显示出上次战斗所积累的数值。为什么会出现这情况,我可没修改过集气这方面的代码啊:qoo+

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-10-4 13:01 编辑 [/i]][/color]

2009-10-4 12:11 godtype
回复 #1047 a117398902 的帖子

是不是漏了a初始化局部变量?

2009-10-4 12:21 a117398902
回复 #1048 godtype 的帖子

一定要加A指令在剧本吗....我在原EXE里没有也不会出现这情况啊,这是我把这EXE换在别剧本就出现了这情况啊

2009-10-4 12:31 godtype
我记得初始化会将SP也清零的。

2009-10-4 12:34 a117398902
回复 #1050 godtype 的帖子

就是啊,可还是出现这情况:funk:

2009-10-4 12:52 godtype
回复 #1051 a117398902 的帖子

先上传EXE让STAR看一下吧。

2009-10-4 13:04 a117398902
已经上传了,请STAR大大到1047楼下:Th

2009-10-4 13:22 star175
回复 #1053 a117398902 的帖子

1048楼正解

2009-10-5 19:52 大明英烈
star,god大大还在造福众生,辛苦了。持续关注学习

2009-10-14 19:13 jiang333san
请问star兄,宝物已经实现了策略不受地形和天气影响的效果了。
如果想要取消地形和天气对所有四类策略的限制,不知道要实现起来容易不?
还望诸位高手不吝赐教。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 jiang333san 于 2009-10-18 19:54 编辑 [/i]][/color]

2009-10-16 19:30 Perioe
Star大哥, 请问 5.5转职时所需要的等级?:mellow:

2009-10-28 09:53 a117398902
请问5E 5F这2个空宝物特效的名字到底在哪,用UE找了下,末端的确有很多写着空效果,请问到底哪2个才是这2个效果的名字呢:Th

[color=Silver][[i] 本帖最后由 a117398902 于 2009-10-28 09:54 编辑 [/i]][/color]

2009-10-28 10:20 godtype
回复 #1058 a117398902 的帖子

showzhuge的修改器可改。
就算是有太多的“空效果”,自己按顺序数一下不就可以了。

2009-10-28 10:35 star175
回复 #1058 a117398902 的帖子

吸血攻击是5D,每个效果名4个汉字

[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-10-28 10:38 编辑 [/i]][/color]

2009-10-29 09:03 魔剑美神
强帖,严重支持LZ~

2009-10-29 10:34 a117398902
请问LZ为什么会出现这情况:qDD+

2009-11-1 13:48 武以止戈
关于S剧本中4087指令手动升级单挑模式中的严重BUG:
1、单挑后敌方武将东西向会转向错误,南北站向则没有此问题(有时武将相邻转向也会出错)
2、单条中如果出现护具升级游戏会跳出(如果调试又不会出现此情况),武器升级正常。
3、单条中如果敌方装备有豆袋,在使用豆时形象会变成我方武将形象。
4、单条中有马赛克现象以及有时伤害值无法显示。
5、只有辅助装备起作用。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 武以止戈 于 2009-11-3 21:26 编辑 [/i]][/color]

2009-11-3 19:12 谁叫咱天才
怎么修改兵种名字

2009-11-3 21:22 武以止戈
回复 #1062 a117398902 的帖子

STAR兄写错了一句.在407F70处,自己找空位加一句AND EDX,0FF(这句我也记不清是EDX还是EAX了,最好自己打开原版的看一下)

2009-11-4 10:26 star175
回复 #1062 a117398902 的帖子

按下列代码修改

00407E83   .  85C0          TEST EAX,EAX
00407E85   .  74 04         JE SHORT BHEkd5.00407E8B
00407E87   .  B0 0A         MOV AL,0A
00407E89   .  EB 02         JMP SHORT BHEkd5.00407E8D
00407E8B   >  B0 05         MOV AL,5

2009-11-21 23:59 狂煞∑小星
厄,godtype的R单挑剧本不能在真彩的5。5上运行,这是BUG吗?

2009-11-22 09:46 狂煞∑小星
希望star175兄给予回答。

2009-11-22 11:23 star175
回复 #1068 狂煞∑小星 的帖子

把武将点击测试后面的08指令去掉

2009-11-22 11:36 狂煞∑小星
谢谢175兄,能正常运行了。

2009-11-22 11:40 狂煞∑小星
那么,能否请175兄说下,为什么普通版不用去掉08,而真彩版要。

2009-11-22 12:04 star175
回复 #1071 狂煞∑小星 的帖子

真彩版具有一项功能  
在R中和武将对话时,会自动隐藏4个按钮

同时这个自动隐藏按钮也可以通过08指令来实现,但由于真彩版已经具有了这个功能,因此就不需要在武将点击测试之后使用用08指令了,用了反而有冲突

由于普通版没有自动隐藏4个按钮的功能,所以普通版可以正常运行

2009-11-22 13:34 狂煞∑小星
哦,是这样啊。

2009-12-1 19:06 a117398902
请问star175大大,关于策略施展的地形限制般到哪了,我想改下风类策略的施展限制:Th

2009-12-6 12:28 余彬一心
Q:如何修改集气比率
A:代码如下

00410FFF  |.  D1EA          SHR EDX,1                                    '敌方集气50%
00411001  |.  EB 03         JMP SHORT Ekd5.00411006
00411003  |>  C1EA 02       SHR EDX,2                                 '我 友 方集气25%

请问要修改比率的话怎么改?

不知是我的问题太简单还是没有描述具体,老大不屑回答啊:mellow:

比如我想修改成敌方集气25,我方10,怎么修改?


麻烦老大指导一下,谢谢了!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 余彬一心 于 2009-12-10 16:28 编辑 [/i]][/color]

2009-12-9 21:24 greatccy
请问star175兄,5.5中新写入了6个新策略,并且增添了策略动画,请问Meff.e5文件中的策略动画怎么修改和添加。
附带再问一个问题,四神动画的Mcall00.e5那一类文件是否可以增加,怎样增加,我拟在S剧情中用一些增加的动画。

2009-12-10 12:01 star175
Meff.e5的增加比较繁琐,
我以前略微研究过一下,这个文件里的图片不仅仅是单纯的图片形象,还包含了一段信息,用来表示这个图片的帧数,以及使用这个图片时播放的声音,也就是这个对应策略的声音,另外可能还有其他一些信息。

具体做法要先作好一段信息,再和图片信息拼接成一个文件,这样就可以导入到Meff.e5中去了。
但是导入并没有现成的工具,周瑜的导入器也不行,我的方法是先用周瑜的导入器随便导入一个文件,这样在Meff.e5中就可以增加一个区段,然后用Ue打开事先拼接好的文件和Meff,如果了解LS文件的格式就不难了,先查找到新区段的起始位置,再把拼接好的文件复制的这个位置就行了

Mcall00.e5的增加方法不详

2009-12-10 22:27 greatccy
哦,得去研究一下
再次感谢

2009-12-11 19:18 谁叫咱天才
名字在哪改

2009-12-12 01:23 狂煞∑小星
手动单挑有哪些类型呢,请175兄解释下,另外,在使用手动单挑时发现只能设置敌军HP,为什么我军不可以呢?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂煞∑小星 于 2009-12-12 08:57 编辑 [/i]][/color]

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查看完整版本: 发一个EXE


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