2009-9-6 01:01 a117398902
发现个小BUG,不知道是我改EXE改出火来还是本身就有的,先说下,就是友军使用策略时有时候会没显示出施展策略的名字和施展动作就把策略给放了,不定时,有时有,有时没有:rolleyes:我军和敌军暂未发现:Th

2009-9-6 15:06 =千層糕=
我想問一下在s劇本中當設置敵軍等級-5(或其他)時敵軍的等級就變成敵軍最大等級了,
只有+5(或其他)和默認就沒問題,請問該如何解決?

2009-9-6 15:39 showzhuge
回复 #962 =千層糕= 的帖子

编辑器等级上限改为99级你就会知道问题所在了

2009-9-6 16:14 =千層糕=
[quote]原帖由 [i]showzhuge[/i] 于 2009-9-6 15:39 发表
编辑器等级上限改为99级你就会知道问题所在了 [/quote]
謝謝,問題解決了

2009-9-6 16:19 as114488
3Q3Q

2009-9-6 16:19 as114488
好东西啊

2009-9-6 16:53 showzhuge
STAR能否加一个功能让整变4080对6f丢弃指令也有效
我在做的MOD需要多周目设定,要丢弃所有宝物,现在新宝物无法丢弃...

2009-9-6 20:48 star175
回复 #959 godtype 的帖子

测试了一下,发现56指令似乎也并不能每次都能成功,也有失败的情况。你遇到过这个现象吗?

看了一下代码,相当简单,只是改变了一个值,也没有改变图片的代码。要加上变换图片的代码倒不是很难,不过还没完全明白这条指令的作用,还不好动手改

2009-9-6 23:57 a117398902
发现个小BUG,不知道是我改EXE改出火来还是本身就有的,先说下,就是友军使用策略时有时候会没显示出施展策略的名字和施展动作就把策略给放了,不定时,有时有,有时没有我军和敌军暂未发现

2009-9-7 02:22 banyoulang
大家用这个EXE在岳飞传里都能用么?

我用了打开是错误呀?

楼主再测试下?

2009-9-7 07:48 godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-6 20:48 发表
测试了一下,发现56指令似乎也并不能每次都能成功,也有失败的情况。你遇到过这个现象吗?

看了一下代码,相当简单,只是改变了一个值,也没有改变图片的代码。要加上变换图片的代码倒不是很难,不过还没完全明白这条指令的作用,还不好动手改 [/quote]

我的测试方法是这样的,在晴天状态下,用56改成雪天,指令执行后,图片没有变化,用万能调试器看,天气已经变成了雪天,试用一下火类策略,提示恶劣天气下无法使用。

2009-9-7 11:03 辉夜
star175大能不能教我下怎么改特效的作用范围,例如:

自身提升士气             改为     全军提升士气
每回合自身恢复状态    改为     每回合全军恢复状态
自身提升攻击             改为     青龙效果范围内的我军提升攻击
自身提升防御             改为     青龙效果范围内的我军提升防御

:Th

2009-9-7 15:29 showzhuge
回复 #971 godtype 的帖子

5.5版万能调试器战场功能不能用了吧 貌似只能用待命后移动 移动255 和穿越移动3个功能了

2009-9-7 15:32 godtype
回复 #973 showzhuge 的帖子

新版当然不行,我用的是旧版,新旧版的56指令代码一样,只要解决了新版,我就可以抄到旧版里面,当然前提是不能太复杂。

2009-9-7 19:38 star175
回复 #969 a117398902 的帖子

测试了多次,均未发现此现象。
请用未修改的5.5测试一下是否会有此现象

2009-9-7 19:40 star175
回复 #971 godtype 的帖子

你用56指令每次都一定能成功吗?

2009-9-7 20:13 godtype
回复 #976 star175 的帖子

大致上找到规律,56天气类别设定 里面的选项似乎表述得不够准确,56的改变要配合战场全局变量 57当前天气设定 里面的“起始天气”来使用,比如起始天气是“阴/晴/雨/阴/雪”这种类型,而56里面选择第三项:阴雨,指令执行后,天气就会变成雨天,即起始天气里面的第三种。也就是说56的作用是将天气改变成当前的“起始天气”中的第几项。所以才会产生有时候不起作用的错觉,因为有些天气没有出现在起始天气类型里面。
测试引擎是旧引擎。

2009-9-8 17:29 雨影`
擴展完策略後就某一個人暴擊時會彈機了:sleep:
:qoo+應該怎解決,可以幫我看看嗎

2009-9-8 17:31 112311
請問一下,如何使某三轉兵種有三轉形象,我的只有一轉的

2009-9-8 20:44 yeatss
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

还有就是用周大的DecodeLS新增ITEM.E5的图片导致在游戏中一用物品就会跳出,不知是否方便提供扩展好的ITEM.E5和ITEMICON.DLL?先谢谢了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-8 20:53 编辑 [/i]][/color]

2009-9-9 09:49 star175
回复 #980 yeatss 的帖子

这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件

2009-9-9 11:17 showzhuge
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-9 09:49 发表
这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件 [/quote]
发一个宝物的吧 策略的图有点花就不发了

2009-9-9 12:39 showzhuge
发现一个问题 策略模仿的兵种特效无效 难道要设大兵种?

2009-9-9 14:12 yeatss
回复 #982 showzhuge 的帖子

感谢提供

2009-9-9 14:13 yeatss
回复 #981 star175 的帖子

已经把使用新物品的那个整型变量设为1了,但是用指针变量运算没能得到新物品.
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

剧本指令如下
变量运算指针变量P=常数 新物品内存地址
变量运算指针变量*p+=1

不知道是剧本指令错了,还是自己算的新物品的地址不对?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 14:15 编辑 [/i]][/color]

2009-9-9 15:04 star175
回复 #983 showzhuge 的帖子

策略模仿的确存在Bug

回981
得到新物品不必使用变量运算的方法

2009-9-9 15:20 yeatss
主动双击的特效在宝物一级时就是双枪攻击,请教如何改为7及才变为双枪攻击?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 23:30 编辑 [/i]][/color]

2009-9-10 10:50 showzhuge
发现一个BUG 武将加入时 如果MP超过255 则会从1开始重新算... 因为现在等级上限是99级 这个bug很容易产生 能不能修正下

2009-9-11 11:52 冰麒麟
回复 #985 yeatss 的帖子

引擎使用说明里有介绍的哦.

这三条指令得到第一件新增物品

77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品([color=Blue]就是原版蛇矛的位置)[/color]对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算[color=Blue](即第38件物品就是第12件物品)[/color]77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0   



77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 3    '这里4080可以设置为1-3,设1就是第一件为新物品,2表示1和2为新物品 3全部都是新物品,
59:战利品 0 丈八蛇矛 DefLv 李广之弓 DefLv 李广之弓 DefLv 平时
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0    '4080设回0

如果只是想得到物品,以上那样就可以啦

2009-9-11 12:33 sandy0638
2C 减轻物理伤害               OB地址=43BDE8 | UE地址=3B1E9
2C 减轻物理伤害               OB地址=43BDF6 | UE地址=3B1F7
2C 无反击攻击                 OB地址=40647A | UE地址=587B


请问我在用形象指定器里的data修改时,发现赋予一件物品2C属性,只有无反击攻击,物免的效果是取消了么?

2009-9-11 14:45 yeatss
回复 #989 冰麒麟 的帖子

谢谢 已经 找到了

2009-9-11 16:15 showzhuge
必杀BUG 优化八阵图我方敌方施放的效果是一样的

2009-9-14 18:26 showzhuge
请问这三个值在哪里改
   其中雨雪天气下受水计伤害加成20%
   在树林、民居受火计伤害加成20%
   贼兵施放土计伤害加成20%

2009-9-14 20:14 godtype
[quote]原帖由 [i]showzhuge[/i] 于 2009-9-14 18:26 发表
请问这三个值在哪里改
   其中雨雪天气下受水计伤害加成20%
   在树林、民居受火计伤害加成20%
   贼兵施放土计伤害加成20% [/quote]

0043C1AE  |. E8 4F7E0400    CALL Ekd5.00484002
0043C1B3  |. E8 54650000    CALL Ekd5.0044270C
0043C1B8  |. 3C 01          CMP AL,1  ——水类策略
0043C1BA  |. 74 04          JE SHORT Ekd5.0043C1C0
0043C1BC  |. 3C 03          CMP AL,3  ——风类策略
0043C1BE  |. 75 10          JNZ SHORT Ekd5.0043C1D0

0043C1C0  |> B9 083D4B00    MOV ECX,Ekd5.004B3D08
0043C1C5  |. E8 0AE00000    CALL Ekd5.0044A1D4
0043C1CA  |. 3C 02          CMP AL,2  ——检测是否雨雪天气
0043C1CC  |. 7C 4E          JL SHORT Ekd5.0043C21C
0043C1CE  |. EB 3A          JMP SHORT Ekd5.0043C20A

0043C1D0  |> 84C0           TEST AL,AL  ——火类策略
0043C1D2  |. 75 26          JNZ SHORT Ekd5.0043C1FA
0043C1D4  |. 8B4D 0C        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0043C1D7  |. E8 F4B5FCFF    CALL Ekd5.004077D0
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——受到火计伤害加成的大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——受到火计伤害加成的大兵种伤害加成
0043C1E4  |> 8B45 08        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  ——这段开始是非受到火计伤害加成的大兵种
0043C1E7  |. 83C0 06        ADD EAX,6
0043C1EA  |. 50             PUSH EAX
0043C1EB  |. E8 A197FFFF    CALL Ekd5.00435991
0043C1F0  |. 3C 02          CMP AL,2  ——树林
0043C1F2  |. 74 16          JE SHORT Ekd5.0043C20A
0043C1F4  |. 3C 17          CMP AL,17  ——民居
0043C1F6  |. 74 12          JE SHORT Ekd5.0043C20A
0043C1F8  |. EB 14          JMP SHORT Ekd5.0043C20E

0043C1FA  |> 3C 02          CMP AL,2  ——地类策略
0043C1FC  |. 75 1E          JNZ SHORT Ekd5.0043C21C
0043C1FE  |. 8B4D E8        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0043C201  |. E8 A1F2FFFF    CALL Ekd5.0043B4A7
0043C206  |. 3C 07          CMP AL,7  ——贼兵类
0043C208  |. 75 12          JNZ SHORT Ekd5.0043C21C
0043C20A  |> 8345 E4 19     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],19  ——水类风类在雨雪天气下、非受到火计伤害加成的大兵种在树林或民居中用火计、贼兵类用地类策略的伤害加成

就是这段,比以前的多设了几项,不知有没有看错。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2009-9-14 23:15 编辑 [/i]][/color]

2009-9-14 22:36 star175
回复 #992 showzhuge 的帖子

优化八阵图属于表述不准确
准确的表述为
己方是有利状态(解除一切不良状态,五维上升)
对方随机,所以也可能出现有利的现象

另外994楼
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——用火计大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——用火计大兵种伤害加成

这个40是受到火计有伤害加成20%的兵种

2009-9-14 22:54 a117398902
请问LZ,这方面的UE或OB位置搬哪去了?
特殊效果值的显示:
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06  自动使用

2009-9-14 23:16 godtype
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-9-14 22:36 发表
另外994楼
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——用火计大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——用火计大兵种伤害加成

这个40是受到火计有伤害加成20%的兵种 [/quote]

上面已经更正了,因为没认真去看攻防关系。

2009-9-14 23:23 godtype
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2009-9-14 22:54 发表
请问LZ,这方面的UE或OB位置搬哪去了?
特殊效果值的显示:
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06 ... [/quote]
462309开始。
话说这个就算在顶楼中没有标出来,看破甲攻击的提示也可以判断出来,破甲固定伤害和百分数伤害的分别就是在这里按特效号来设置的(1为固定伤害,非1为百分数伤害)。

2009-9-15 14:03 a117398902
又要来问若智问题了,为什么在R剧本里,用24指令指定听第72以后的音乐都没声音,UE位置这已经扩展了啊,mp3list.txt也有改啊,为什么就是听不到呢.

2009-9-15 14:34 showzhuge
着二楼改了 策略模仿兵种特效仍然无效

2009-9-15 16:44 star175
回复 #1000 showzhuge 的帖子

策略模仿兵种有两个地址

这个没改
00465A55  |.  80BD C0FEFFFF 33    CMP BYTE PTR SS:[EBP-140],33

2009-9-15 19:31 112311
請問一下如何令我軍友軍敵軍都禁用必殺??

還有如何使原本只有一轉形象的三轉兵種改成擁有三轉形象(原騎馬策的位置)

請求lz幫助:)

2009-9-15 23:36 yeatss
一个BUG,自己写的剧本,偶然发现敌军2个武将有经验加倍状态,但是剧本设置绝对没有这个状态,敌将身上也没有宝物,敌军也绝对没有加经验的那个策略.附件是EXE,DATA,剧本及该关存档.

2009-9-15 23:56 yeatss
又用那个剧本试了下,似乎给武将吃果子后再过一回合敌军就有人随机可能会出现这种情况.我的EXE修改了能力单数及后遗症,不知道是否有影响

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-15 23:57 编辑 [/i]][/color]

2009-9-16 00:47 showzhuge
确实会出现敌军莫名增加经验的情况 我的MOD里面也有这种情况

2009-9-16 09:44 star175
回复 #1003 yeatss 的帖子

经测试这是一个bug,缺少了阵营判断所致,幸好AI增加经验不会有什么大的影响

有可能的话,下次更新

2009-9-16 12:08 a117398902
回复 #1006 star175 的帖子

这个BUG我在玩第2关就出现在2个小兵身上,刚开始还以为眼花了呢

2009-9-16 14:12 showzhuge
这个应该是BUG 弩兵用连击攻击镜铠则会跳出 其他铠甲则没有问题

2009-9-16 17:22 star175
回复 #1008 showzhuge 的帖子

经测试,没有发现bug

2009-9-16 18:55 showzhuge
回复 #1009 star175 的帖子

...不是吧 我用原版EXE测试的也会弹啊
倒数第二个档 连弩兵走到城塞里对夏侯惇用连击就弹出了

2009-9-17 00:33 star175
回复 #1010 showzhuge 的帖子

修正方法见2楼

2009-9-17 01:39 showzhuge
3Q 据小道消息称 下个版本要发了?

2009-9-17 20:04 wctwct
麻烦一下LZ,
请问武术家和女兵能装备贼兵专用辅助宝和让风、道、骑、咒能装备四神宝物能改回原样吗?
或者只能改成其他的兵种或宝物特效?:qoo+

2009-9-17 20:46 showzhuge
回复 #1013 wctwct 的帖子

我的修改器可以改 在宝物特效里面

2009-9-18 21:29 showzhuge
连击好像很特别啊 到底是算物理攻击还是法术攻击呢?
貌似防御特殊攻击对连击无效,防御连击和防御致命都无效,如果防御连击无效改了会冲突,能不能把防御致命无效取消了。

另外再问一个问题 物品的众志成城会随等级进阶吗?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-18 22:18 编辑 [/i]][/color]

2009-9-19 00:19 star175
回复 #1015 showzhuge 的帖子

连击其实是属于物理攻击
防御特殊攻击对连击无效的情况需要测试

众志成城会随等级进阶

2009-9-19 01:57 showzhuge
STAR大有没有办法丢弃新物品啊 比较急用 因为多周目转生需要丢弃物品 但是新物品无法丢弃 现在那12件新物品都不怎么敢用 能否让整型变量4080兼容6F指令

2009-9-19 11:10 star175
回复 #1017 showzhuge 的帖子

经测试,防御特殊攻击对连击中产生的双击和暴击均有效

丢弃物品的已经改好,把你的exe贴一下

2009-9-19 12:23 showzhuge
万分感谢 应该不用改变大小吧
目前用的是普版的EXE
ZCexe是原版还没有动过 为以后真彩版预留的

2009-9-19 12:34 zhengjiong1985
???????

页: 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 22 23
查看完整版本: 发一个EXE


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