2009-5-12 18:31
a117398902
:handshake:
2009-5-12 23:00
21355527
本次仅发布真彩版exe和扩展过得U_select.e5,其余文件在第四版里都有
还请楼主把原来的第四版的所有文件再发上来一次,我这没有得下载!!先谢了!
2009-5-14 09:50
star175
回716
1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,
7
这个和突破攻击类似,意义不大
回719
很奇怪的现象,你是否修改了exe,本来只有一个自动加攻击和自动加精神的兵种,是不是被改成自动加防御了,出现加防御的部队兵种是什么?
回722
顶楼就有第四版的那些文件
2009-5-14 10:20
yeatss
回复 #723 star175 的帖子
一次是原西凉骑兵,一次是原轻步兵。在下对EXE略为修改了一点,但没有大改动,而且只是玩了10多关偶然1,2次碰到自动加防御,取档再来又没加了,不是每回合必加。
2009-5-14 11:23
godtype
716楼要的在这一帖中:
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=177303[/url]
不过当时整理的是第四版加强2号补丁,可能与现在的第五版有出入,不对的可以在附近的位置找一找。
2009-5-16 13:35
sddciwei
回复 #725 godtype 的帖子
:handshake:非常感谢您的帮助!!!
2009-5-20 17:42
ekd5
BUG:转职学会了的策略,等级不到的也会说(实际没学到)
2009-5-21 08:36
JackJack
必杀集气的设置是不错的,但是必杀带有必中的属性大大抹杀了闪避型兵种的存在价值,况且100的技力放一次也使必杀出现太频繁了。
请教: 1 如何去掉必杀的必中属性?
2 如何修改释放必杀所需要的技力为200?
:Th
2009-5-21 11:00
star175
回727
使用印绶学会策略显示Bug
004CF5C7 8B49 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
改为
004CF5C7 8B49 10 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+10]
2009-5-21 17:19
危险分子
新手上路
:handshake:
2009-5-24 17:34
sddciwei
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-5-14 09:50 发表
回716
1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,[/quote]
看了相关的帖子,但兵种必杀为二次攻击和九宫穿透的效果似乎没有,能麻烦LZ告诉我修改方法吗?不胜感激!!
2009-5-24 17:54
star175
回复 #731 sddciwei 的帖子
只有四个兵种的必杀是穿透类型
穿透攻击 OB地址=40782D | UE地址=6C2E 弓兵
UE地址=6C32 六格
穿透攻击 OB地址=407835 | UE地址=6C36 骑兵
UE地址=6C3A 两格
穿透攻击 OB地址=40783D | UE地址=6C3E 炮车
UE地址=6C42 十字
穿透攻击 OB地址=407845 | UE地址=6C46 贼兵
UE地址=6C4A 三格
九宫的穿透编号是2,比如可以把6c42的01改为02,贼兵就成为九宫必杀了
这个exe没有二次攻击的必杀
2009-5-24 18:15
sddciwei
回复 #732 star175 的帖子
大哥你回答得真快,非常感谢。
再多问一句。目前EXE的必杀系统是以兵种为对象的,将必杀效果指向某一个兵种编号。
能否实现以人物为对象,每个人都有可能对应不同的必杀(像瓦岗一样),如果没有指定该人有特殊必杀时,则以该人所属兵种必杀为准。
2009-5-24 18:54
star175
回复 #733 sddciwei 的帖子
瓦岗是一部半成品的mod作品,为每个人加上特殊技无疑是一大特色,但这个exe仅仅是作为一个通用的引擎来制作而已,因此没有必要细化到那种程度,只能在一些基础功能上进行适当改进
2009-5-24 18:58
sddciwei
好,我明白了,谢谢楼主的回答!!
2009-5-25 21:27
Railway
回复 #1 star175 的帖子
star老师,我用你的形象指定器一开edk5就显示出错,INI文件的位置也是对的
2009-5-25 23:34
star175
回复 #736 Railway 的帖子
错误提示的内容是什么
最好能截一个图上来
2009-5-26 07:56
lgk100
请问给周围加HP和加士气的地址在哪?怎么也找不到:qoo+
另外如果我想修改成长公式应该怎么改?就是那个(兵种属性+DATA值)/2的那个公式
还有就是发现使用回归策略会增加SP?不明白为什么:qoo+
2009-5-26 09:32
yeatss
同问,每回合自动加精神力,给周围加HP和加士气等等兵种特性的地址不知能否在顶楼编辑更新下
2009-5-26 09:56
star175
回复 #738 lgk100 的帖子
004D0761 FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D0764 8A45 FC MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
004D0767 3C 1D CMP AL,1D ;回复周围部队HP
004D0769 75 07 JNZ SHORT Ekd51.004D0772
004D076B E8 92EAFFFF CALL Ekd51.004CF202
004D0770 EB 14 JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D0772 3C 26 CMP AL,26 ;回复周围部队士气
004D0774 75 07 JNZ SHORT Ekd51.004D077D
004D0776 E8 E5EAFFFF CALL Ekd51.004CF260
004D077B EB 09 JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D077D 3C 00 CMP AL,0 ;回复周围部队MP
004D077F 75 05 JNZ SHORT Ekd51.004D0786
004D0781 E8 05D6F4FF CALL Ekd51.0041DD8B
004D0901 3C 31 CMP AL,31 ;提升自身攻击
004D0903 75 14 JNZ SHORT Ekd51.004D0919
004D0905 6A 01 PUSH 1
004D0907 6A 06 PUSH 6
004D0909 33D2 XOR EDX,EDX
004D090B 52 PUSH EDX
004D090C 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D090F 8A4411 18 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D0913 3C 03 CMP AL,3
004D0915 77 23 JA SHORT Ekd51.004D093A
004D0917 EB 19 JMP SHORT Ekd51.004D0932
004D0919 3C 2D CMP AL,2D ;提升自身精神
使用策略可以获得SP
2009-5-26 13:14
孤鸿飞
请教star175大大
辅助装备的限制修改 UE地址能给出来么
2009-5-26 18:08
Railway
回复 #737 star175 的帖子
star老师,你看是这样的...
2009-5-27 08:42
star175
回复 #742 Railway 的帖子
无效的属性值
:qoo+
这个指定器也是经过了多次的修改测试,如果是本贴顶楼提供的指定器基本上不应该出现这样问题。
请问只是在选择了要打开的exe以后才出现提示的吗?如果是这样,说明是exe有问题,你的exe是否也是由本贴顶楼提供的?
2009-5-27 08:46
lgk100
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-5-26 09:56 发表
004D0761 FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:
004D0764 8A45 FC MOV AL,BYTE PTR SS:
004D0767 3C 1D CMP AL,1D ;回复周围部队HP
004D0769 ... [/quote]
不知道为什么我的地址向后错了一位:(结果什么效果都没了:q(+
可能是改的太多了,得再下一次了
2009-5-28 15:57
lgk100
再问几个新手问题:q```+
怎样为宝物指定多个装备对象?
新引擎的能力成长在那里修改?
怎么能在不增加新的成长档的情况下让120的五围天生比100的五围多1的成长?
2009-5-28 20:16
Railway
回复 #743 star175 的帖子
谢谢star老师,还是不行,以前能用的 ,估计是我的电脑出问题了
2009-6-1 11:16
hylovemm
好东西~6.1节的最好礼物,谢谢star175大大了~:victory:
2009-6-1 11:51
godtype
[quote]19、冲锋攻击
这个效果早就有人提出过,现在已经实现
根据攻击前移动的步数有伤害加成,需要在Data里设置一个基本数值,然后移动步数×基本数值就是最终的伤害加成。[/quote]
这个是不是攻击前移动越多,伤害加成越大?
2009-6-1 13:57
MOD制作组
毕竟是战棋游戏, 冲锋攻击我看还是算了吧.
动画方面体现不出冲锋效果的话,反而弄的不论不类的.
2009-6-1 16:36
zhan0301
4、新增多种攻击范围,基本上把英杰传系列出现过的攻击范围全部囊括进来,其中一些比较特殊的都是来自于英杰传3,要使用这些攻击范围请重新下载形象指定器进行修改。
这个如何改呢?指定器看不到有修改攻击范围的选项呀
2009-6-1 17:51
norton
可喜的是STAR在AI上还有新改进.
A、AI的行动顺序在某些特定的站位情况下,可能会自行做出调整
B、AI在攻击目标的选择上比原来有所改善
C、AI会在一定条件下使用增减攻防的策略
STAR175给说说吧.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 norton 于 2009-6-1 21:12 编辑 [/i]][/color]
2009-6-1 18:36
aaa132536
B、优化八阵图(给己方是有利状态,给敌方不利状态)
star175兄能不能把策略八阵图也一起优化啊。
2009-6-1 22:15
leo003
star又更新了!快来看啊:qP+
2009-6-2 09:14
苍龙诀
下了最新版的引擎5.2版,用形象指定器打开exe和data文件时,出现了跟742楼兄弟一样的问题,仅仅只能打开star这个文件,这是怎么回事:qoo+
2009-6-2 09:26
star175
回复 #754 苍龙诀 的帖子
形象指定器也要重新下载
2009-6-2 13:05
苍龙诀
回复 #755 star175 的帖子
我下的的确是6.1版最新的形象制定器,分别在两台电脑上试验过了,分别是xp系统和vista系统,可是还是出现同样的错误提示。:qoo+
2009-6-2 13:38
mcqx_xy2
又有新的更新了:q((+,真不错O(∩_∩)O谢谢:q555+
2009-6-2 15:12
star175
回复 #756 苍龙诀 的帖子
我测试了一下,可能是Spc文件的问题,换一组扩展过的形象文件再试试
指定形象需要同时打开3个文件 exe、data和spc,其中任何一个文件有问题对会导致形象指定器异常退出
你不会是直接放在原版里用吧?这样肯定出错
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-2 15:38 编辑 [/i]][/color]
2009-6-2 15:48
乱世枭雄
回复 #758 star175 的帖子
请问star175 兄,第四版2号补丁可以用新增加的攻击范围吗?
2009-6-2 15:59
star175
回复 #759 乱世枭雄 的帖子
不可以
2009-6-2 21:11
norton
回复 #760 star175 的帖子
用5.2版EXE开始游戏,发现兵的默认级数出问题了.(一开始就55级)
试了下5.1版EXE还正常.
2009-6-2 22:17
star175
回复 #761 norton 的帖子
看一下你的45指令是怎样设置的
2009-6-3 09:26
norton
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-2 22:17 发表
看一下你的45指令是怎样设置的 [/quote]
我贴上R_00&S_00.
2009-6-3 10:05
star175
回复 #763 norton 的帖子
这个引擎的等级上限是99,因此你必须设置一下剧本编辑器人物等级为99,从你的剧本来看,还是在设置为50级的情况下写的,你本来是希望-2级,但exe解读为+52级
[attach]77899[/attach]
先设置好剧本编辑器,关闭再重新打开,修改一下45指令即可
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-3 10:10 编辑 [/i]][/color]
2009-6-3 15:30
ydldc0810
Star兄,可不可以将反弹异常改为反弹伤害,如果可以,需改哪几个地方?
2009-6-4 03:48
delloer
一直都希望有冲锋的功能 厉害啊
[color=Silver][[i] 本帖最后由 delloer 于 2009-6-4 11:31 编辑 [/i]][/color]
2009-6-5 11:50
JackJack
我下了新的形象制定器,然后把5.2的相关文件和EXE全复制到了原5.1用的文档里。形象文件也是扩展后的,为什么用指定器仍然显示“运行时错误 380 无效属性值,”?
2009-6-5 12:16
star175
回复 #767 JackJack 的帖子
把你的Data发出来我检查一下
2009-6-5 17:41
JackJack
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-5 12:16 发表
把你的Data发出来我检查一下 [/quote]
star175大,这是我的DATA文件,是1024的。形象文件是直接借用圣三的扩展后的370的那一套。
请见附件!
2009-6-5 18:18
star175
回复 #769 JackJack 的帖子
经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 18:23 编辑 [/i]][/color]
2009-6-5 18:21
拓荒DS
[quote]原帖由 [i]ydldc0810[/i] 于 2009-6-3 15:30 发表
Star兄,可不可以将反弹异常改为反弹伤害,如果可以,需改哪几个地方? [/quote]
同问,能改出反弹伤害效果吗?我想也有很多人想知道的.请star大大答复一上.
2009-6-5 19:05
JackJack
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-5 18:18 发表
经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试 [/quote]
S大,我用新的形象制定器打开我原来的5.1文件没有任何问题。另,我按照你说的从网络上下了VB运行库文件,结果还是同样的问题!:q))+:q))+:q))+
求助!
附件附上VB运行库文件,我的系统是WINDOW XP SP2
2009-6-5 19:15
JackJack
我又试了下把5.2版EXE文件复制到原来5.1的目录下,发现能正常打开。看来问题是出在相关文件里。
2009-6-5 19:29
JackJack
:qDD+问题解决了。。我把形象制定器复制到另外一个硬盘再打开EXE就可以了,看来形象制定器不能和引擎文件在一个根目录下。。。
2009-6-5 21:16
JackJack
S大
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=411095 | UE地址=10496
上面这个的意思是不是加强攻击有两段代码啊?可是我把下面一段UE 10496的位置改成56和随机状态攻击合并后 在DATA里设置效果为56 随机状态攻击,DATA值为1
结果只有随机状态攻击的效果,没有突破攻击的效果啊。
我把UE 1048B的位置的2D改为56后,随机状态攻击是有突破攻击的效果了,可是效果 2D 加强攻击 好像无效了,何解?
另汇报BUG,同一个人在同一回合在不同位置攻击同一个敌人(地形相同)所造成的伤害相差很大! 具体见图,猜测可能所有兵种都带有冲锋攻击了,移动不同,伤害不同!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 21:51 编辑 [/i]][/color]
2009-6-5 21:52
冰麒麟
回复 #775 JackJack 的帖子
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=411095 | UE地址=10496
这是同一效果,需要修改两个地址
突破攻击(设置Data特殊效果值为“0”时)
加强攻击(设置Data特殊效果值为“其他数字”时,百分比)
另外加强攻击还可以选择针对兵种的,地址我就不清楚啦。
2009-6-5 22:06
JackJack
回复 #776 冰麒麟 的帖子
谢谢楼上的回复
恩,我粗心了,应该设为0才是突破攻击 不过我的问题是如果只修改第一个地址合并到效果56,那么效果56能带有突破攻击的效果,如果是只把第二个地址改为56,那么还是没有合并到效果。
关于宝物合并 S大给出了 例如
37 辅助全防御 OB地址=43B709 | UE地址=3AB0A
37 辅助全防御 OB地址=43B717 | UE地址=3AB18
37 辅助全防御 OB地址=43B992 | UE地址=3AD93
37 辅助全防御 OB地址=43B9A0 | UE地址=3ADA1
那是不是说四个地址里有3个可以随便和其他的合并使其他的效果带有辅助全防御的效果,而保留一个不要给合并,就可以使原有的辅助全防御效果还是存在?还是指4个效果全是一个辅助全防御,要合并就要4个都合并掉?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 22:12 编辑 [/i]][/color]
2009-6-5 22:08
star175
回复 #775 JackJack 的帖子
冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上
上面的4个地址都要改成一样才行
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 22:10 编辑 [/i]][/color]
2009-6-5 22:14
JackJack
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2009-6-5 22:08 发表
冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上
上面的4个地址都要改成一样才行 [/quote]
谢S大的回复,那就是说如果即要保留辅助全防御的效果,又要使其他一个效果也带有辅助全防御的效果,光合并是不够的?
2009-6-5 22:19
star175
回复 #779 JackJack 的帖子
必须重新增加一个辅助全防御的效果才行
页:
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
[13]
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.