2007-10-29 11:59
sunnybill
关于青龙出海的问题剖析及改动意见
制作组一直致力于改动青龙出海的鸡肋地位,这一个大家都可以看得出来,但是改动一直是在青龙的范围与消耗方面,并且最近一次改动设想从民意上看来效果也并不明显。
个人认为,青龙的鸡肋地位产生的主要原因是在于其攻击效果的不确定性。
在战棋游戏中,很重要的一个方面就是布阵与破阵,在布阵与破阵的过程中最重要的一点就是战术意图的执行,也正是这一点导致了SL的产生。
而随着游戏难度的增大和游戏者水平的提高,战术意图完善执行的要求更会提高,在《曹操传》中,低难度的情况下,青龙的拥趸也多是菜鸟级游戏者,随着水平的提高而青龙逐渐无用化。而随着《岳飞传》相对于《曹操传》难度的显著提高,青龙的不确定性导致了其在整个战役实施过程中对战术意图的执行基本上难以作出什么贡献,被广大游戏者放弃也是在所难免。
回头看《曹操传》中的四神,一个群伤,一个可能的单体极大杀伤,一个群体状态变化,一个全体补给。其中青龙和玄武都因为其不确定性沦为鸡肋,由于玄武的不可代替性,在个别的游戏条件下还可以通过SL发挥一定的作用,但是由于晕眩和海啸都可以达到单体极大伤害的效果,加上执行特殊的战术意图时一般不排除SL,导致了青龙被彻底排除。
因此,如果要改变青龙的鸡肋地位,最重要的一点就是降低甚至取消其不确定性,由此提出两条建议:
1.改为针对一个目标,单体极大伤害,但是同时取消掉不战自溃和沧海倒悬,也就不存在了两个低命中策略的疯狂SL问题以及由此引起的mp与命中之争,而带一本兵书才能达到如此效果并且牺牲的是火系专家咒术士的行动机会也不会使青龙过于变态。
2.彻底改变青龙的效果。现存的四神中一个群伤,一个全体补给,一个降低敌人能力,剩余一个改为单体伤害当然可以,但是还有一个改动方式就是改为可针对其他人的单体霸气,这样可以瞬间强化某人而使战术体系多样化,而不是原本情况下的瞬间强化仅仅可以在元戎和骑兵以及孙子兵法佩戴者身上出现,而由于只针对单体,不会挤压医生的生存空间,同时是以消耗咒术士的某次行动为代价,也不会对骑兵的生存空间造成太大影响。
2007-10-29 16:14
林冲
不是不想改,是不好改。
其实用他来取代不战和沧海,是个好主意。
2007-10-30 07:44
密林繁星
不如把青龙改为十字撤退,因为诸葛不能拿七星,只要成功率低一点,玩家愿意S/L一个晚上让5个人撤退也可以
2007-10-30 08:08
sunnybill
呵呵,如果还是这样的话真的还不如单体撤退,因为还没解决不确定性的问题。还是鸡肋。
2007-10-30 08:10
密林繁星
:doubt:十字撤退是不战自溃的放大版本,其实如果指定某一人,成功率还是一样的,但是指定多了,就看人品了啊。
2007-10-30 08:55
sunnybill
我的意见是青龙改为极大伤害,攻击力很高,但是不采用直接撤退的模式,针对一个人,但是命中率还是原来青龙的命中率,而不是不战自溃的。
还有,对于第二种方案你觉得如何?
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