2007-10-23 04:32
林冲
奇门遁甲和武侯八阵的调整意见
大家可以在这里选出奇门遁甲和武侯八阵的调整意见,或者跟帖发表意见。(有说服力的回帖胜过一个简单的投票)
由于此处涉及到策略的削弱,反对削弱的玩家必须给出充分的理由。
2007-10-23 05:03
dolgander
不知道二者区别,没用过。
所有问卷都选择不调整,可惜没有这个选项
2007-10-23 07:13
ylh2004
俺粗略计算了一下,奇门遁甲出现我军六如与敌军反六如的几率,以两关洛书为例,大概是(30000多的95次方)分之一:qDD+
2007-10-23 07:23
如是真
两法术建议是不取消。 也没必要调整。
奇门, 特殊情况才用的, 本游戏个人使用印象中肯定不超过5次。
八阵, 用的时候, 印象中也不多, 这个好象是唯一可以给敌人补血的好东东吧。
其实最不平衡的变化, 是王佐拥有了通宝之后, 变成了近身破坏神。
zhangrui朋友说的是, 这种打法不值得推广, 可以说是BUG.
不过在河图三和洛图一, 偶是用了, 效果也超出了我自己的想象。
呵呵, 总不能吃了鸡蛋, 说鸡不好, 太不厚道。对于王佐, 俺可没资格说他恶心了, 至少这两关, 偶是靠混乱天师蒙混过关, 算是通宝惹的祸吧。
2007-10-23 08:20
冒牌
[quote]原帖由 [i]如是真[/i] 于 2007-10-23 07:23 发表
其实最不平衡的变化, 是王佐拥有了通宝之后, 变成了近身破坏神。
zhangrui朋友说的是, 这种打法不值得推广, 可以说是BUG.
不过在河图三和洛图一, 偶是用了, 效果也超出了我自己的想象。
呵呵, 总不能吃了鸡蛋, 说鸡不好, 太不厚道。对于王佐, 俺可没资格说他恶心了, 至少这两关, 偶是靠混乱天师蒙混过关, 算是通宝惹的祸吧。 [/quote]
有些人很穷的,未必用得起通宝,你这种也不能说是BUG
2007-10-23 08:30
托塔李天王
说实话,对奇门遁甲,武侯八阵和玄武现世有什么区别还真不太清楚,因为几乎从来不用。。。既然不用,建议也不用调整了。
2007-10-23 09:47
落叶
奇门遁甲只用过二个地方.汤怀救出,因为拿了春秋没有玉砌因而不得不用奇门来保证一回合的生存.如果取消奇门,则相应关卡的打法会进一步被限制.
再就是某关用来混乱友军以保证敌重要人物的安全好练级.
不支持取消奇门.本身用它要想搞出理想的结果就需要很强的SL耐心了.对制作大大们念念不忘的"平衡性"几乎没什么影响.
而更重要的是一个好游戏的打法和配备应该是丰富的而不是诸多无聊的限制.偶可以容忍更BT的敌人,更BT的关卡.但不能容忍对自身的限制.
希望制作大大们不要被"平衡性"这三个字搞的走火入魔.
限制和难度没有等同性更和好游戏挨不上边.
2007-10-23 10:05
kykio
武侯八阵是个好策略,但也不至于像不战自溃能用就用个不停,所以没必要限制MP,奇门遁甲感觉有点无赖,全屏随机效果有时会改变剧情设定,而且体现不了战术战略水平,改成封咒是个不错的选择
2007-10-23 10:19
ffield
这两中战略大家都用的非常少,可以不用调整
即使想出BT效果玩家也会付出海量S/L的代价,还算平衡
2007-10-23 12:32
火狐天下
这两个不是常规武器,基本不用改了吧
2007-10-23 12:45
独孤熤天
同意不调整,基本不用这两个策略
2007-10-23 13:32
一般般
基本不用,个人认为不用改
如真要改,个人想改成符合二者名字的效果 。
奇门遁甲 改为9宫格内 无论敌我 100%定身三回合 效果回合内定身效果无法解除
武候八阵 改为9宫格内 无论敌我 100%移动力为1 五合回 效果回合内1移动力交果无法解除
2007-10-23 14:57
xiaoyong_n
这两个策略使用的次数确实太少了,只是特殊情况下作为特殊手段采用,而且效果不受自己控制,有时候这也是一种乐趣,所以建议保留。
2007-10-23 16:46
毁灭苍狼
这两个偶用的次数屈指可数啊!只用过1~2次好象,还是不用改拉!
2007-10-23 17:17
tangths
奇门遁甲是我的常规武器,希望保留!
2007-10-23 17:23
天照之火
不管怎么改都行,反正我也不用这两招,但强烈反对“将奇门遁甲和玄武现世对换”,玄武现世现在这个效果很不错,没必要无故被搭进来。
2007-10-23 18:18
zhangrui
可惜没有两个都取消的选项。。。
2007-10-23 20:07
w26148525
取消奇门遁甲,不增加武侯八阵的MP
奇门遁甲很难用。。。不光加不良状态,还会降能力,还是全屏。。。:wacko::wacko:
2007-10-24 10:23
aq
不用改了吧
曹操传里也有这两个策略的,么人说要取消的吧。
游戏的自由度还是很重要的,不然就成了游戏玩人而非人玩游戏了。
2007-10-24 17:35
银锤公子岳云
保留奇门遁甲,不增加武侯八阵的MP
2007-10-25 02:08
富贵大三元
喜欢yfz的不到万不得已是不会用的,除非敌人太变态,不过困难难度下敌人确实够变态的。
2007-10-27 11:48
飞龙在世
支持玄武与武侯调换。
四神就该有四神的样子,杀敌不杀我
2007-10-27 22:12
wto2005kjw
看看
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