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2007-10-15 11:53 程凯
关于311的整个前后方体系及战略方针的问题

最近才开始真正意义上认真玩311,有几点心得想和大家交流一下。
    我是玩群雄割据的剧本,选择的是只有庐江一城的孙策,开始就努力发展钱粮,等钱粮完备以后再开始发展兵士以及兵装等军备,选择的是超级难度,因此开始是以防守为主,抵挡住了刘繇一波又一波的进攻,等他兵力耗得差不多了,然后再开始进攻建业,取下建业以后开始努力发展城池,其实我也是一内政型的玩家,比较喜欢兵马钱粮充足,然后以虎狼之师将敌军击溃。因此在内政上我是这样建设建业的,见图。然后厉兵秣马积草屯粮,再次以虎狼之师剿灭严白虎以及王朗,这样江东就初步平定了,关于吴以及会稽的内政建设也是以钱粮为主,但是如何更好地利用当地资源,制造各种攻城器械以及舰船,究竟该如何分配呢?那些地方适合制造军屯农等特殊设施,关于外交府,符节台等设施我基本上没有建过。。。因此在内政上,大家是如何调控好各个城市的分工以及辎重等事项呢?特殊设施的建设有什么讲究呢?前方和后方城市的配合是怎样的。
    再次就是军团的问题,势力大起来以后肯定是需要建立军团的,一开始我就只设置2个军团,君主为一个,其余全部交给第二军团,其结果就是第二军团顾不过来,特别是当势力很大的时候,第二军团有时操作10个城。因此我把孙策交给电脑操作以后,它就开始疯狂进攻,等我中途参加,发现设置的军团竟然有6个之多,都是2-3个城池一个军团,这样城市少,机会值也就在各个军团上够用了。因此大家以为军团以多少城为一个比较好,而且方针如何制定?让电脑来发展内政是不科学的,不可能讲究我那样的建筑学规划,因此大家如何在这个问题上把握的呢?
    内政军团问题得到了解决,后方问题就基本解决了,接下来就是如何进行前方体系的建立了,首先要考虑的是防守问题,有一些城池可以靠堵口子来完成,例如寿春北面的那个口子,可以用弩兵堵住,然后用战法乱射大量杀伤敌人,后面建一个军乐台或者城塞的设施以加强防守。当然寿春其实是四面受敌地,不好防守,我只是以那个口子为例说明的,后来我实在受不了了就把这个地方交给第二军团了,然后我挥兵西向,尽取荆襄之地。因此我一般认为是把防守的地方交给电脑,自己带兵进攻薄弱的势力,不过在进攻的过程中还是要遇到防守的情况,如果以庐江为例,濡须港的那个口子可以用堵的方法解决,然而其西面的大路应该如何建立防守设施以堵住敌人的进攻呢?土垒箭楼之类的工事大家是如何建立的,因此在防守体系中的建筑学理论是怎样的?
    防守稳固了就可以不动如山,接下来就是侵掠如火了。我的内政做的好,因此每次进攻的时候兵马钱粮都不是问题,次次都是十万大军浩浩荡荡杀向敌城,虽然得胜,但是总觉得不尽人意。都是以力胜之而非计谋取胜,有些觉得不够巧妙。因此在进攻问题上也需要有一番理论,在这里想继续和大家讨论一下,首先就是择敌选将的问题了,在进攻荆襄南部四郡的时候这个问题不是很明显,基本是以破竹之势轻取四郡。不过一些大的城市,兵多或者路险的地方,应该如何进攻呢?首先就是选将的问题了,应该如何选将以及配置好各个将领所在的队伍,谋士和将军应该放在一队,还是应该分做两队,如果放在一队则用计的时候不能进攻,突击的时候不能用计,如果分成两队则将领可能会遭受计策的袭击,谋士队插上用计有可能遭到攻击而大伤元气,因此如何使这两项平衡以及组队进攻又是一门学问了,因此择将的问题大家是如何考虑的呢?包括如何组队,如何选择各个适性的兵科集结?
    这就是所谓的战前了,接下来就是行军问题了,骑兵无疑是机动性最强的,肯定跑在最前面,然而步兵则被拖后了,所以是整个大军是散布行动还是应该结队前行,我以为还是应该结队进攻,这个在袖里乾坤大人的那部兵法里提到过。我粗略读了一番,其中的一段是值得思考的:“十戒守城乱阵脚:阵脚,就是部队的排列。打仗能干的玩家,往往对自己的部队分工很周密。谁带队近战,谁专门远射,谁插上用计,谁负责运粮……运筹帷幄,智在千里。沙场上,若能至始至终保持一个良好的攻防队形,则杀伤效果事半功倍。”因此在这里,大家具体是怎样布置这样一个进攻阵型?如果按照我的思想,应该是枪戟在正面抵挡,其后是弩矢,两翼是骑兵负责包抄后方,另有粮草辎重队以及攻城器械在后,准备乘时机攻城,当然其中还需要有谋士队的策应使得敌军混乱。
    两军既接,也就是说已经和敌人交手了,大家如何进行近战?一般来说是发挥各个兵种的战法来击破敌人,不过发动战法的时候会消耗气力?气竭则兵亡,在这里大家是如何处理好“攻击”“齐攻”“战法”“计谋”的关系的,气力的下降对“攻击”攻击的威力有影响吗?因此这个过程中还需要在前线设置城塞、军乐台之类的临时设施以备攻敌,同时也是为了粮草等后勤物资的妥善安置。因此这个也牵涉到了防守中的问题,所谓攻中有防,防中有攻的奇正变换。这也在阵型分布里会遇到,应该来说,密集整齐的阵型有助于攻防的变换,不过这样一来,其机动性和灵活性必然大大下降,此时敌军用火攻必然受重大创伤,但是散布开来的阵型则易被敌军各个击破。因此阵型的变换以及如何使用“战法”和“攻击”也是一个值得考虑的问题?骑兵在后期有“骑射”的功能,这个功能是应该代替“攻击”还是应该作为保留战术?
    另外还有一个就是我再攻下江州以后把两个口子堵好了,率兵杀向南中,初次远征没有经验,7万大军远涉蛮荒之地忘带足粮草,结果大败而归,这样的地方是不是应该以骑兵的机动性迅速突袭方能取胜,如果要重载,应该要备足大量兵马钱粮吧。事实上是到后期我感到兵力不足,所以才让大军从建宁沿小路逃到零临=  =
    说了这么多,大概就是这些心得了,也是我对整个311的整体战略把握以及局部战术问题的初步思考,在这里也向大家表达出来了,希望大家都能讨论一下优劣,各自的战术战略方针。

2007-10-20 21:45 sunyu23
我也是喜欢虎狼之师
建筑摆放要合理
特技搭配要合理
城里兵多用冲车,兵少就用兵器射没
少树敌
注意路口
多培育武将
练兵和改制要尽早出
合理能力和技能的武将结义后组合会很变态
不要多面受敌,即使你有足够的时间来进行防御,也要浪费你很多精力的,
一定要合理利用技能,现在特别喜欢屯田的技能

2007-10-21 00:17 jt003172
楼主你狠,建宁往零陵逃跑,不饿死才怪.

2007-10-21 12:51 zjuriri
当年玩《三家归晋》把主力转移到建宁,云南,怎么都打不出来
最后干脆直接从建宁打零陵

发表于 2007-10-21 00:17 资料 短消息  
楼主你狠,建宁往零陵逃跑,不饿死才怪.

2007-10-22 11:44 无人是
孙策在前几个剧本很强,文臣武将足够发展,PS:我不怎么喜欢他,因为我玩其他势力时他老挖我人才

2007-10-22 13:55 realws
大兵压境才是硬道理,十则围之。只有实力不够时才考虑怎么以少胜多。后方军团输送,保证前方军团的胜利。远征请带辎重部队,不然千里争利则蹶上将军。阵形防守时要好。进攻时5万骑兵先行,5万步兵随后,保证没有局部劣势。攻险要要有奇兵,知迂直之法。最后要深通战棋类游戏的要点,代表类型三国英杰~

[[i] 本帖最后由 realws 于 2007-10-22 13:57 编辑 [/i]]

2007-10-22 18:58 sairm
不至于防守水平差到要让电脑来防守吧。。不至于进攻水平差到要靠兵力优势才能赢吧?

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