轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 想对改派说两句


2007-10-1 14:12 古拉森
呵呵,我也来说两句.其实我不认为开全宝的就全是改派,因为我玩11.11版就是用的全宝补丁,但是我每一关都有很认真的压级练果,就是为了不用修改器,我的何元庆能力并不比岳云低多少.而且开全宝到了中期其实更艰难,因为要练的宝物太多, 所以一样也没有练好,而这时为了救杨再兴又不得不冲下级,所以敌人的等级一般都到了装备3级高级装备的时候,我大多数的装备才6级.尽管如此,为了5回合救杨再兴这关我挂了岳云和施全,这是我玩岳飞传第一次挂人的关.当然,后面一关的汤怀也挂了,我平均等级不到56,张九成不会撒豆成兵.我只是想说,我用了全宝补丁也在尽心尽力的玩岳飞传,并不是什么改派.虽然到现在我还没有玩完整版,其实是等更完全的补丁,全宝的问题我自己已经解决了,用19号补丁作了测试,完全可以开出全宝来.但我一定要等到没大BUG的时候再玩,我可不想自己辛辛苦苦到头来被一BUG给气得吐血~~~另外我得说声,岳飞传确实是目前我认为最好的MOD,从游戏性到剧情都很打动我,我很喜欢,就为了这,我也一定在不修改的前提下(全宝不算修改)把三线通关完毕,只是我不一定会选困难难度,我认为普通难度可能更适合我.谢谢岳飞传的全体制作人员让我玩到这么好的战棋游戏,衷心感谢你们!

2007-10-1 14:25 biaika111
全宝还不强???
就算武器防具全丢了不练 还有那么多BT的辅助装备
还我河山 混元珠什么的

2007-10-1 14:35 古拉森
早期的目的是压级练果不是快速灭敌,所以吞龙盔、赤兔马、春秋这些东东是最用得上的,还我河山、混元珠到了后期确实有用,但并没有到左右全局的程度,略微降低了一些难度是肯定的,但要说大大降低了难度那就太过了.

2007-10-1 15:07 biaika111
假设你压到收何
那么后面还有大批的关卡可以让你用混圆爽的。。。
不要和我说你压到曹宁,你压到曹宁你能在草原前1599吗?
PS谁说还我河山对练果无用?
王贵拿上练武力果比带春秋都不差,当然得拿最低级的枪,同时增加伤害结果=压级的一部分

[[i] 本帖最后由 biaika111 于 2007-10-1 15:09 编辑 [/i]]

2007-10-1 15:35 密林繁星
[quote]原帖由 [i]cherry[/i] 于 2007-10-1 12:51 发表
我只想说,这游戏前后的难度统一么?虽然我在制作群里大叫我是菜鸟,我是技术盲,而且我也的确是战棋小白……不过其实真要很抱歉的说一句,风波亭之前的关卡,困难难度我基本也勉强能过,虽然可能YYP不理想,想 ... [/quote]

摸云儿头,游戏不是应该从简单到难么?飞线,一开始难,后来简单,结果被人说;现在从简单到难,还被云儿说,伤心啊。
让云儿被高宠、文龙、曹宁、灾星四人围欧去!

2007-10-1 16:23 biaika111
恩 是的以前是前期超难 后期屠杀 现在是有了坡度
不过呢 目前的坡也是陡了一点。

2007-10-1 20:22 mystery
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-9-30 01:34 发表
轩辕春秋和白龙驹互换,我本来没意见。但这样一来,白龙驹和玉砌之间,玩家肯定选玉砌,那里怎么办? [/quote]

可以是“白龙驹+果子”与“玉砌”,或者是“白龙+打此关”与“玉砌+不打此关“的选择,打一关如果有春秋也可以得不少经验的,可以弥补拿白龙的一部分损失,其实玉砌也不是非常有用的宝物,只是某些情况下有用。当然如果能加强白龙就更好了,呵呵~:q```+

2007-10-1 21:14 liuyz
压级压到收30曹宁,在飞线练出1599没问题;雷线没试过,也不想试,保持牛通的等级优势才是王道;神化线,理论上,就算朱仙结束平均30,也有希望全99

2007-10-1 21:40 biaika111
飞线30曹宁后1599是可以做到 不过难度还是较高的
救曹后 能大幅度自由上人的关只有10关左右了

2007-10-2 00:16 cherry
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2007-10-1 15:35 发表


摸云儿头,游戏不是应该从简单到难么?飞线,一开始难,后来简单,结果被人说;现在从简单到难,还被云儿说,伤心啊。
让云儿被高宠、文龙、曹宁、灾星四人围欧去! [/quote]
游戏从简单到难,如果是一个循序渐进的过程,还勉强可以接受……问题是,现在神话线最后几关是渐进么?整个儿跳跃吧……而且飞线出来这么久了,要求大家像完全面对一个新游戏一样的来考虑开始的难度选择,显然不太现实……在进入神话线之前的困难难度有详细攻略的情况下,恐怕不少玩家会有可以一次玩出神话线,但是接着却在最后几关卡住的状况……这个时候你去责备他们选择难度不当,合适么?

2007-10-2 00:26 ffield
黄龙决死战之后有选择可以降难度啊
之前也就混元阵难些,并且看攻略的话也不难

2007-10-2 00:29 kykio
[quote]原帖由 [i]cherry[/i] 于 2007-10-2 00:16 发表

游戏从简单到难,如果是一个循序渐进的过程,还勉强可以接受……问题是,现在神话线最后几关是渐进么?整个儿跳跃吧……而且飞线出来这么久了,要求大家像完全面对一个新游戏一样的来考虑开始的难度选择,显然 ... [/quote]
制作组本来就说了神话线要难于其他两线,困难难度还选神话线的一开始就要做好过不了关的思想准备,制作组不是为了让大部分人都能过关而设计神话线的,普通玩家要玩的爽还是选其他两线,选神话线挑战一下也可以,但过不去就不要抱怨难了

2007-10-2 01:42 走进雨中
才把 神话线 打完 是中等难度 我不是什么高手 但我觉的神话线也没想象的那么难
真正难只有 混圆 溺水战亡灵 以及对战岳家军 这3关比较难. 最后 一关和这3关比较 实在简单 一开始 和最后 都是一场大屠杀. 开全宝 完全没必要 降低了宝物的重要性 和得到宝物时的快感
如果前期加1本 轩辕春秋的话 既不会影响平衡性 也可让类似我这种 追求完美培养人物的人 节约很多时间 毕竟 1天24小时 不能拿一半来打游戏 还有其他更重要的事需要做 希望制作组考虑~

[[i] 本帖最后由 走进雨中 于 2007-10-2 01:43 编辑 [/i]]

2007-10-2 09:38 ajajaj
[quote]原帖由 [i]kykio[/i] 于 2007-10-2 00:29 发表

制作组本来就说了神话线要难于其他两线,困难难度还选神话线的一开始就要做好过不了关的思想准备,制作组不是为了让大部分人都能过关而设计神话线的,普通玩家要玩的爽还是选其他两线,选神话线挑战一下也可以 ... [/quote]

不让人通关算是设计的什么游戏?
其实对神话线抱怨的原因只有一个,那就是即使你精于战棋,也免不了要大量s/l.
用不战自溃要sl,保证人不死要sl.看不出来神话线到底玩的是什么.
其实不战沧海把那命中率设那么低完全没必要,还不如改成100%算了,玩家要用的时候哪个不是sl必中的,有人真的用这个策略不sl的嘛?那这和改出什么十级武器改攻击防御有什么区别呢?
普通难度和困难难度神话线的差别太小.如果说选困难是为了自虐,那普通为什么也那么难呢?困难要大量sl,普通也要大量sl.sl太多的话,完全就失去了玩游戏的意义.和修改游戏没什么区别.

所以嘛我个人对于要靠大量sl来通关的游戏不是太有兴趣玩.希望制作组能考虑降低神话线前期关卡难度,最后一两关难点没关系,但是要是最后八九关都难得要死,玩家的抱怨也是可以想象的吧.我希望的就是把除最后两关的其他关的可不断复生的设定去掉,至少普通和简单的可以去掉.想自虐玩困难就可以了.

2007-10-2 21:54 陆行鸟蛋糕
支持一下楼上的说法,如果需要大量SL的游戏,那是有问题的。
我想后期SL的频率与过关之间的平衡关系制作组应该已经考虑了!
所以我SL的频率多了,我会从我自己的水平上寻找差距!
当然追求极限打法的人,可能免不了要海量SL,包括极限压级、裸打以及前期压级练果、中期快速提升队伍平均等级的时候。但是这些都不是主流。
如果具有一定战棋修养的玩家,通过适量的SL和布局,能够享受到挑战以及乐趣,那就是好的了!
对于后面几关一下子难度急升,既然选择了困难神话,那就只能咬牙坚持,实在过不了就投降了!也怨不得别人,毕竟选择之前就有心理准备了!

2007-10-2 22:51 jerry1016
看的好累啊,我就说一句,先简单后难比先难后简单好。光棍节版后十几关全部是鸡肋,没有任何追求和刺激。
至于超级难的几关我觉得前期的吃果和培养应该有明显的作用,或者救的人有剧情,难可以,过不去也可以,但前面打的怎么样这里都差不多SL的次数就不好了。

2007-10-2 23:59 dolgander
回复 #74 ajajaj 的帖子

对于不战自溃和沧海一粟这两个特殊的策略, 的确不可避免带来大量的S/L, 我个人有选择的情况是不适用这个连个策略的, 但神话线至少要少量使用. 建议提高使用MP的消费, 提高命中率.

2007-10-3 04:26 cherry
[quote]原帖由 [i]kykio[/i] 于 2007-10-2 00:29 发表

制作组本来就说了神话线要难于其他两线,困难难度还选神话线的一开始就要做好过不了关的思想准备,制作组不是为了让大部分人都能过关而设计神话线的,普通玩家要玩的爽还是选其他两线,选神话线挑战一下也可以 ... [/quote]
首先,按这种理解,言下之意是一个游戏做了三条线,结果有一条本身就是不打算让大部分人玩的,而且,这条线似乎还属于宣传的重点……这是什么设计思路?要真是这个思路,先进制作群去把决定这样的人暴踩一顿……话说,是谁的决策?箱子,还是恋芸?或者是某杀手密?自己来报道……
其次,难度选择不是在我进某一条线的时候才选择或者可以临时更改,而是最开始就确定了的……而三线完整版的岳飞传也不是这个游戏第一次就发布的版本,玩过之前岳飞线的玩家恐怕不会觉得原本的困难难度的大多数关卡有多让人吃不消,何况改了公式之后,前面的关卡貌似更容易了一点……如果是一个全新的游戏,或许选择的时候会比较慎重,可是对于一个很多玩家追玩了一年甚至更久的游戏,恐怕之前通过岳飞线困难难度的人,都很容易上手就继续困难……再说了,最初关的难度选择,真是完全没有接触这个游戏的人,知道怎么保证自己能进简单难度?老实说,我第一次进游戏,都没怎么看明白给我的那两个选项到底代表什么……
最后,神话线这样设计不是不可以,也不见得说就真的有多么不好——毕竟这个游戏是爱好者的制作,而不是商业产品,从我个人作为玩家的角度来说,实在过不去,从头换个难度来,也不是不能够(再实在不行,我还有剧本编辑器呢……),但是私下的抱怨和郁闷总是不免。但另一方面,作为曾经的制作群文字组成员,我对于那些因为难度选择而卡关并因此郁闷和抱怨的玩家,真是不好意思,也不忍心说什么诸如要怪你难度选择不对之类的话,而只能很抱歉的说,如果实在过不去,那就考虑降难度重玩或者歇歇再玩吧——攻略总会有的,说不定新的补丁也会考虑一些弥补的办法……


PS:澳洲天气渐热,兼之考试临近,我似乎也有点上火了……有些话也许放在群里或者子版会更合适,不过不想改了,就这样吧……

2007-10-3 06:00 林冲
[quote]原帖由 [i]cherry[/i] 于 2007-10-3 04:26 发表

首先,按这种理解,言下之意是一个游戏做了三条线,结果有一条本身就是不打算让大部分人玩的,而且,这条线似乎还属于宣传的重点……这是什么设计思路?要真是这个思路,先进制作群去把决定这样的人暴踩一顿… ... [/quote]
:mellow:
云儿呀!神话线难度陡增的地方,有一次选择降难度的地方,难道你不知道吗?:wacko:

2007-10-3 06:58 密林繁星
:loveliness:云儿呀,天气热了,你可以不要用锤子嘛,来,摸摸头先,乖:shy:

楼上一大堆人断章取义,你怎么也跟着他们混了啊。
浇头的原话是,一开始,简单的大部分人能过去,普通的一般人能过去,困难难度,让大部分人过不去。
这有点象风波亭吧,第一次比较困难,等走位啊什么的攻略一出来,难度爆降。
神话线就是这样,目前制作组忙其他的事情,还没开始发攻略,制作组以外的人,还基本上是过关为目的,而不是以吃透关卡为目的,所以现在很多靠攻略过日子的人就觉得难。

2007-10-3 11:58 张子龙
建议难度选择之后,增加一个开全宝的选项:

1、获得所有宝物。
2、获得轩辕春秋一本+所有果子各一个。
3、获得金钱100000。

这样不是皆大欢喜吗?给玩家更多的自由度,没有什么不好的。

另外,建议宝物轩辕春秋取消增加人物经验,因为这件宝物实际作用主要用于练果,而增加人物经验与压级练果是冲突排斥的。

2007-10-3 16:11 taijislt
新人来说两句

修改器都有了 还要全宝干嘛?  怕被提示作弊吗? 那去玩简单难度啊  不要告诉我你是在困难难度下玩不过去了 怕修改被说作弊然后才要全宝 那又何必一定要玩困难呢?
功略的话不应该太早出吧 太早出了所有人都看着功略打 那你还玩游戏干什么 乐趣都没了啊  我个人认为功略是出给那些玩过了但想玩得更完美的人的  因为游戏的制作人对一些细节肯定要比刚玩这款游戏的玩家清楚 所以出了功略让大家知道哪些地方怎么做会有不同的事发生  这就足够了  

至于楼主发现的那个改派说的话简直就是放X  你觉得制作组没那么厉害那你给我做个这样经典的游戏出来 你给我写个完整的功略出来 就算给你修改 你写得出来吗?

2007-10-3 17:22 yepu
论坛里我唯一可以鄙视的就是改过关还在那里乱YY的

2007-10-3 18:45 古拉森
开全宝和用修改器完全是两回事,不要混为一谈好不.开全宝的好处就在于早期能练出更多的果子和不用那么累的刷宝物,但是在战法上 还是一样有考究的,只不过难度略微低点.再说了,在18和19号补丁下你如果开全宝补丁的话每升一级本应该的S-属性会退到A,开全宝补丁下第一关岳飞的防御是222,而不开全宝是237,岳飞15级. 所以别以为把全宝补丁解压出来就完了,还需要些细致的工作,反正我是解决了这个问题,哈哈

2007-10-4 00:07 biaika111
虽然觉得密林说的有些道理,不过 对于风波感觉比以前简单了却不是光因为有攻略
1 0828采用等级继承制,玩家往往是20多级的张保欧阳,此难之一,现在已经不是这样
2 0828时候YYP培养很不成熟,很多玩家的YYP不理想,这导致风波难度加大
3 孙子兵法很多玩家没有,导致难度加大
4 很多人没有救高宠,这是很关键的一点,当时的高,智力统帅不合格,运气敏捷不加成,虎头也只能2连,而当时的曹却猛的一塌糊涂,所以很多人没有救高,导致过关很难
5 当时没有干将莫邪,就算有高等级的欧阳也很难打死步兵,这样没有56的李琴,难度大增
因此,风波变简单因素太多,不是很有说服力
另外,个人觉得目前神话困难确实和分线前的坡度很大,而且对于练人要求较高,要是放弃了几个在飞线的鸡肋,到了神话里可能就很难打,比如地雷 小严等。

2007-10-4 05:11 liuyz
从来不用不战自溃和沧海倒悬的人飘过。

2008-8-1 20:00 zjhh
强烈要求每玩通三线后开轩辕春秋1本
把不战和沧海改为100%命中全MP消耗

2008-8-1 23:27 青炎陽
我也對改派說一下

其實現版本神話困難線通關不算太難
飛和雷也不難,總有些bt人物可以應用一下

先旨聲明,小弟不太會練果,壓級子不懂
只有道聽途說別人那些人物好就局部培養一下
比如余化龍只吃武力,張顯只吃統率

S-攻余化龍,S防張顯,500岳飛,100統再興,我覺得這幾個人物是神話線通關的保證
然後還有些楊虎岳雲狄雷楊再興等稍為吃一下

基本上都是二三十lv時候吃的,吃的並不完美


內測的變態版本我無緣一試
公開下載版本比我想像中容易很多

超級多人說又過不了關又怎麼樣的
害我嚇了半天

結果步步為營,加上些許SL
(某關鍵回合比較多,比如五回合救再興,三魂遊地府)
很簡單快樂地就混過去了啊!

坦白講神話線後期的關卡都是60合81合99合的
步兵慢慢一步一步佔位,後面朱雀虎頭招呼一下

再是困難了,白虎回回補,施全mp會自動加,又有松紋
佈陣好點要混過關我覺得很輕鬆啊

倒是有時佈陣要靠點技巧,某些回合武將總是不能衝上前去打某些目標
怕是破壞了陣形被打死,其他也沒有甚麼特別的重點

我雷線神線都是困難通關了
飛線以前玩過懶得玩了

同好有特定關卡覺得很難非修改不可,或是不相信有人可以通關可以問我啊
我可以保證說出一個菜鳥不修改也能通的方案



先旨聲明,本人的水平真的很菜
我會某些回合sl一下,我會sl女兵不戰,滄海也會
我靠紫金甲和青龍刀站了二十回合紅雲(二十回合後我的關鈴必定被秦秒掉:q))+)

可是我也是沒修改過甚麼輕輕鬆鬆通關了

我打河圖沒有用教頭的迂迴打法
打洛書佈鐵桶陣的方式和教頭也有有一點出入,我是佈得比較簡單的一類
另外,我每關都是無撤退過關的

後補說明一下,我不是想炫耀說我很猛很會壓級很有戰術還是很會練果很會得高分
我只是一個每樣都很基本,只接觸了曹操傳兩三年的新手玩家

我只想強調一句:

過.困.難.神.話.線.根.本.無.須.修.改!

2008-8-2 09:35 bnm7639331

2008-8-4 07:00 pacl
一出来选困难。
还早,在牛头山刚见到高虫;决定神话线,去见识下何谓困难:)
目前还没见识到困难。
CCZ只通了3遍,不知道在这里算不算菜鸟。
一般游戏玩两遍,第一次好好摸索,绝不修改。第二遍随便改,如何开心如何改,一般只喜欢改装备。

2008-8-4 11:55 stork
回复 #90 pacl 的帖子

神话线难度也就河图洛书,其他的,包括浑圆阵都是休闲关。

2008-10-9 10:00 hount
修改也没什么,基本上我玩每一个MOD都是先修改了通关一次.然后再自己慢慢的打铁.

  当然,不看功略.所以玩起来费劲,差不多玩一个要花半年时间,打过了,在论坛上看别人的过关积分,差远了就重打,享受这个过程!

2008-10-12 16:37 bacon8474
碰到需要反复s/l的时候,我一般都会修改。因为效果是一样,load出来的“rp爆发”,本质上和修改没什么两样。
菜不菜不是关键,关键别被游戏玩了。这玩意再高手,也不能像魔兽星际那样职业化。

2008-10-14 00:18 cv321025
我无语

都改了  那就不要玩了啊

2008-10-16 13:46 youkingart
挖一下坟,顺带鄙视一下自己注册那么久居然只re过一个帖子,还是在游侠那里等不到van的回复才跑这边re的,不过至少比在caso的好,那边id是个位数还是3位数的(一般正常的6位数),居然一贴未re

在因苏阿的推荐下,十一期间玩了一会这游戏,没怎么认真玩,没下修改器,不知道宝物还有10级的(就是游戏里面出现10级的我都没注意),打的神话线,后面几关实在是玩不过去了(鄙视自己一下,玩什么游戏都是一开始就选最难的难度的),打到这个份上又舍不得重玩了,毕竟毕业了,不像在大学的时候可以当宿舍蹲,想不去上课就可以翘掉了,结果下了修改器,不看不知道,一看吓一跳,10级八宝全屏攻,10级金雀物免(不知道被对面斟卢砍了会怎样?)。。。

其实这个改与不改还是看个人的喜好了,我的目的只是体验一下岳飞的生平而已,改可以更轻松点,不改还是一直以来的习惯,不过那句叫我去看说岳的还是算了,我是深受日本动漫毒害的人,即使是它的亲戚轻小说我都是懒得啃的,早已经过了中学时代不能上网,结果阅书无数的年龄了

改的跟不改的,都不要互相酸来酸去的了,争这个没用

2008-12-29 17:56 richermin
同意楼主,
玩战棋就是要和制作者猜心事才好玩,当然,加上一点彩旦更好.否则玩CS去好了.
但关键要合理,既不能毫无难度,也不该天马行空.
老实说,先玩的柔居的岳飞传(人家先完成的嘛),对它的宝物找寻很不屑,毫无道理的放在地图上,没有一点提示,不看攻略根本不可能.
赞一下现在的设定.

2008-12-29 23:06 hydrowater
大家投票一下我算不算改派:
打到某个地方,发现必须某人出个双击才能过去。这时我看看我的人和对方的敏捷,如果我的是500,对方的是400,那么我就懒的SL了,用修改器把我的人敏捷改成1000,双击完之后改回原值;如果我的人是300,对方是400,那么OK,我的思路错误,读上一个档重新打这个地方。

2008-12-30 10:07 lh_zyj
支持无修改,支持不开全宝!!

但强烈建议早放出轩辕春秋,通宝偶从来都是用不起的 ,卖钱去了 。

游戏做到现在,真的是很完美了,我会一直玩下去3年5载甚至更久。我已经玩了3年了现在

2009-8-19 17:28 chikuan
没想到还有这么一种帖子,我也来发表下看法,我玩这MOD总共加起来的天数其实没有半年,都是玩一小段时间休息一年的。7.12买的电脑,到今天8.19,一月一周,通飞神线,雷线到了黑蛮龙哪关,什么名字忘记了,抢新娘的。
之前也玩过,但只是简单地通了飞线,下的神话、雷线困难存档,神话直接修改了打。十级驮龙枪,加物品1十三格攻击,呵。太爽了。
今年玩了一个多月,未曾改过,也不想改。 不打困难,不过想通了雷线再玩下困难的神话,不要耻修改,你想怎么玩就怎么玩,人家官方能让你哪样做就行,当然官方不让的话你也别抱怨,比如说网络游戏,你要没时间没钱,又想高等级又要超级装备,对不起你到别处去,YYZ也一样,你觉得适合就玩,不适合就玩别的,没必要抱怨什么。人家都是面向大众的,而不是为某个人服务的。有好的建议当然要提出来,呵。我觉得YYZ不可以出完美版,因为总在变的,你玩得越多,玩的人越多,问题自然会发现的。没有完美的东西。

2009-8-19 19:59 burningmars
我是不修改,感觉自己修改无法掌握平衡性,游戏就没乐趣了。为了过神话线都重打了5次了。

2009-8-20 13:51 【岳银瓶】
回复 #30 miuler 的帖子

地雷指的是狄青后人狄雷。还有修改忠奸度可拿修改器来修改。

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