2007-9-12 21:31
zs40795403
简谈“说岳”的宝物
基本属性类
1双锏:+精神 2 八卦仙衣
3梅花亮银锤 +防 4吞龙盔
5 碧玉梨花袍+HP 6紫绶仙衣MP+40/+60
7火龙驹 8地理图
9 乱柳谈兵 士气+
10金山鼓 :爆发力+
基本属性 有 攻击 防御34 精神12 爆发10 士气9 HP5 MP6 移动78
惟独没有+攻击的,不过似乎意义不大
除了双锏银锤每级成长 其他基本都是+固定属性 建议考虑+%
命中率类
1金雀斧 辅助攻击防御
2轰天雷 辅助攻击命
3七星剑 策略命中
4资冶通鉴 辅助策略防御+25%(隐藏效果:每回合恢复状态
5杏黄旗:辅助全防御
缺少 辅助全命中(物理命中+策略命中) 不过 它无任何意义
命中率类很完美了 ,123都只有1次成长机会 希望能每级成长
策略伤害+成类
1五火神焰扇 辅助火系策略
2太乙道袍 辅助水土策略
3穿云箭 掌握风的力量
4鳄皮甲 减轻全策略伤害
全面 同上 都是只能1次成长 希望能每级成长
攻击+策略类 潜力非常大
1沥泉神枪 封策15%、中毒8%、麻痹3%、混乱0%,每级加机率:封策5%、中毒4%、麻痹3%、混乱2%
2震天弓 麻痹攻击
3落雕弓 吸血攻
4八楞紫金锤 混乱攻击
此类可以加的极多, 建议 咒骂(-防) 压迫(-攻)
恢复节约类
1松纹古定剑 节约MP
2软猬甲 每回合恢复HP20%
3宝葫芦 每回合恢复MP+20
4玉砌连环铠 自动使用粗
可+节约HP(冥想用:titter:) 自动用泉水:titter:
这类很完美了
攻击伤害+成类 潜力非常大
1柳叶甲 减轻远距伤害40%
2赤兔马 减轻物理伤害30%
3白龙驹 骑兵攻击+50%
4湛芦剑:固定攻击40
柳叶甲 实际效果就是减轻几个兵种的伤害(步弓 骑弓 跑车 拐马) 也可以考虑把其他几个兵种归为一类
白龙驹 骑兵攻击+50% 可以考虑 其他兵种
赤兔马 减轻物理伤害30% 可以考虑 攻击+30%(也可以是克全兵种30%)
湛芦剑:固定攻击40 可以考虑 固定减防40 在现在伤害公式上再减去40点 结果小于1按1计算
地形类
1踢雪乌骓马 突击恶路
2踏浪覆 水面 地形 +强到120% 移动1
3武穆遗书 全地形+强到100%
踏浪覆 类的宝物还有很多
属性延伸类
1金镖:爆发最大化(仅攻击有效)
2还我河山 士气最大化(仅攻击有效)
基本就这2中吧. 攻击最大化 ,秒杀 防御最大化,物免
爆发决定:攻击命中 2次攻击 辅助攻击防御
士气决定:致命一击 防致命一击
攻击范围类
1混元珠 多体攻击(十字范围)
2八宝驼龙枪:远距攻击
3青龙偃月刀:无反击攻击,防御二次攻击,防御致命一击,步兵范围攻击(效果多占放此类)
4六沉枪 穿透攻击
有2种 A增加可攻击范围23 穿云箭
B攻击范围3 4
特效类
1錾金虎头枪 引导攻击
2紫金铠 MP辅助防御
3孙子兵法:策略模仿
4轩辕春秋:辅助经验+30%(每回合获得武器、防御经验3,战斗中人物、装备获得的经验增加30%。)
5轩辕通宝:金钱防御(10金钱换1HP)
6干将莫邪:反击后反击
这些才是真正的宝物,增加一个都要花费无限的脑细胞
4神
兵书四卷之二:可以禁咒——白虎
装备后可以使用特殊策略 (主动.且的学会)
建议+个 XX宝物 装备后每回合自动使用 XX策略
我要 威震天下:titter::titter:
坛子中这么多MOD 似乎没有增加几个真正的宝物, 在此把说岳的宝物分类,望能引出更多更好的宝物.
[[i] 本帖最后由 zs40795403 于 2007-9-14 16:29 编辑 [/i]]
2007-9-12 21:59
snowly
指正LZ的几个错误之处,和个人认为不现实之处:
[quote]除了双锏是每级成长 其他基本都是+固定属性 [/quote]
银锤是每级+10点防御的
[quote]沥泉神枪 封策15%、中毒8%、麻痹3%、混乱0%[/quote]
实践证明,1级沥泉枪有混乱效果
[quote]软猬甲 每回合恢复HP20[/quote]
这个相信是LZ笔误,是20%
[quote]柳叶甲 实际效果就是减轻几个兵种的伤害(步弓 骑弓 跑车 拐马) 也可以考虑把其他几个兵种归为一类[/quote]
拐子马也算远程吗?剧我说知,看是否远程,是看装备是否是弓、炮
[quote]赤兔马 减轻物理伤害30% 可以考虑 攻击+30%(也可以是克全兵种30%)[/quote]
这个是相当不现实的,拐子马除元帅和步兵全兵种克制,好象也只是伤害加成15%(改为25%)
[quote]湛芦剑:固定攻击40 可以考虑 固定减防40 在现在伤害公式上再减去40点 结果小于1按1计算[/quote]
这个相信有意见的人多了去了。。。
[quote]踏浪覆 水面 地形 +强到120% 移动1[/quote]
鞋子在沼泽(还是浅滩?)是110%
本人浅见,还望指正!
[[i] 本帖最后由 snowly 于 2007-9-13 17:24 编辑 [/i]]
2007-9-12 22:34
zs40795403
谢谢楼上的指正,
不过原文只是一个分类. 具体数据是多少并不重要,你说呢?
2007-9-12 22:38
zs40795403
拐马, 以前11,11版本就是远程(分析实际攻击效果得到的结论)
远程 应该是有兵种决定的吧!
请制作组 指正下
2007-9-12 23:23
死神
拐子马是远程兵种,试一下用60级曹宁打装备有柳叶的金兀术就知道了,伤害基本都不上120,打骑兵差不多450:qgod+
2007-9-13 13:32
snowly
[quote]原帖由 [i]死神[/i] 于 2007-9-12 23:23 发表
拐子马是远程兵种,试一下用60级曹宁打装备有柳叶的金兀术就知道了,伤害基本都不上120,打骑兵差不多450:qgod+ [/quote]
这个不足为证吧?60级曹宁,与之对应骑兵级别必然远低于金兀术(认为骑兵58级,金64级),而且,58级骑兵相信还不是满级铠甲,而金确是9级的铠甲,也就是说,金的防御比骑兵高的多!更何况,拐子马对骑兵有伤害加成,对元戎无伤害加成,所以,综上,这个伤害数值不奇怪!应该不是柳叶铠的问题吧。
[[i] 本帖最后由 snowly 于 2007-9-13 13:37 编辑 [/i]]
2007-9-13 17:16
karlsars
楼上的关于拐子马远程已经有公论了,我也试过,同为a防的拳师和骑兵,拐子马对骑兵伤害高很多,据说具体是125%*150%*基本伤害, 另外拐子马克除步兵,拐子马,背嵬外兵种25%,另外拐子马还相当天生有件柳叶甲,对远程攻击减伤
[[i] 本帖最后由 karlsars 于 2007-9-13 17:18 编辑 [/i]]
2007-9-13 17:23
snowly
多谢LS的朋友和”死神“的指正,谢谢你们帮我解决了一个比较困惑的问题!
[[i] 本帖最后由 snowly 于 2007-9-13 17:24 编辑 [/i]]
2007-9-13 21:05
zs40795403
snowly 请问下自定义头像是怎么弄的
2007-9-13 22:00
sj19850117
原来如此,怪不得穿着柳叶甲的杨继周对抗一队拐子马不成问题,被打着也无大碍
2007-9-14 13:56
308955096
ddddddddddddddddd:titter:
2007-9-14 15:04
biaika111
纠正一下LZ
不要把金标理解成爆发最大化
搞的麻烦了 其实还出错 爆发最大化那是应该100%命中的
而金标仅仅是双击而已
还我河山同理
2007-9-14 16:26
zs40795403
[quote]原帖由 [i]biaika111[/i] 于 2007-9-14 15:04 发表
纠正一下LZ
不要把金标理解成爆发最大化
搞的麻烦了 其实还出错 爆发最大化那是应该100%命中的
而金标仅仅是双击而已
还我河山同理 [/quote]
谢谢指正
我这样理解是因为:一个爆发力很高的人装备它没多少用!
还我河山??有什么问题
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