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2007-8-24 14:48 ethos1001
关于张显所想到的-新版下的个人兵种属性修改建议

根据新版的特技设定,张显已经成为不可或缺的人物,而有关张显位置的讨论也一直不断。比较主流的看法是湛卢配混元,保证了张显的绝对主力位置,理由仅仅是混元的限制装备条件及张显先天的a运和可以培养的s防。

现在版本的s防就已经够多了,两步兵、两背嵬,外加一个金钟罩,新版又至少有岳帅、狄小子的s-防,一个a士气的张显真的意义不大。其实仔细考虑下,既然湛卢主要是对士气有要求,那么高运的贼兵也是一种可供选择的方案。

设想一下,由于小董会离队,只要在战死或离队前把统和运都吃到90、智吃到合格,后面出来的欧阳能力会重新计算,相当于先天加强的贼兵,配上湛卢乱柳,基本上就是boss杀手了。而张宪凭借双剑和混元,也可以坐稳15人主力。

鉴于现在常规兵种的没落,偶有一些邪恶的想法:
1. 贼兵,运气合格的情况下,士气每升一级增加9点;
2. 武道家,敏捷合格的情况下,爆发力每升一级增加9点;
3. 弓骑兵,一转后士气每升一级增加7点,二转后防御每升一级增加6点;
4. 骑兵,一转后防御每升一级增加7点,二转后防御每升一级增加8点;
5. 弓兵,二转后攻击每升一级增加7点,士气每升一级增加9点;
6. 步兵,二转后精神每升一级增加7点;
7. 背嵬,属性由sbsbb改为sbaaa(反正原始数据也没有智力能到a的),全地形100%能力(这样才符合精英士兵的定义),除村庄兵营鹿寨城池关隘外无加成;
8. 拐子马,属性由scsca改为scaba(一个远程兵种居然s防c敏,实在无语了),即使没有新特技,稍微压下级,培养后也是牛人一个;
9. 双枪将,属性由sbasb改为sbbsb(双s不是你的错,但是敏s还有金雀就有些无赖了),虽然降了防御,但高敏和高攻不变,依然是格挡之神。

总结下,基本上常规兵种都加强了,武道家和山贼相比原设也更突出了特点,特殊兵种有一些降低,但也没有伤筋动骨,大家现在可以竞争上岗了。防s的兵种只有步兵和三转的骑兵,步兵移动和攻击差,骑兵移动和攻击高但要被无数远程克,也算是一种平衡吧。

[color=#0000ff]转眼发现居然被奖励了,感动一个,本来已经做好被锁的准备了...[/color]
[color=#0000ff]貌似今天大家的火气有些大,其实都是对说岳的关心,等到发布了也就没这么多事了。衷心希望说岳的新版本能够得到认可,也感谢辛勤的制作组们,让大家玩到这么好的游戏。[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=#0000ff]p.s 如果不违规的话,其实偶是想发个私人修改版的,呵呵:loveliness:[/color]

[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-24 15:26 编辑 [/i]]

2007-8-24 14:58 恋芸
已收到,下个版本再考虑是否采用这个建议。

[[i] 本帖最后由 恋芸 于 2007-8-24 14:59 编辑 [/i]]

2007-8-24 15:26 ttv256
这么改的话才显示转职的必要 要不好转职都变成+血药了

2007-8-24 15:33 karlsars
背嵬这么一改没有特色地形,防还降了感觉有点鸡肋了

2007-8-24 15:37 恋芸
如果是私人修改自己玩,那无所谓,
如果想发布个性版,得先得到组里相关组员和组长的同意。:wink:

2007-8-24 15:54 kaidokido
湛卢 混元靠的是反击 不给s防没意义
宪的a攻配混元比较奢侈

2007-8-24 15:56 ethos1001
[quote]原帖由 [i]恋芸[/i] 于 2007-8-24 15:37 发表
如果是私人修改自己玩,那无所谓,
如果想发布个性版,得先得到组里相关组员和组长的同意。:wink: [/quote]

今天制作组的同志们都很忙,就不骚扰大家了,等到完整版正式公布后再说吧。
话说我一直是改派人士,不过只改data和剧本,从来不改存档的。之前玩光棍版的时候,由于不能改剧本,为了加强敌军,一狠心把火龙驹改成了“自动使用粗粮”,从此以后兀术就变成百打不死的小强,第一关就差点过不去了,嘿嘿!

2007-8-24 16:16 天涯海角心
如果这样的话我就可能不用高老大了,还是要突出个性嘛。

2007-8-24 16:17 ethos1001
[quote]原帖由 [i]kaidokido[/i] 于 2007-8-24 15:54 发表
湛卢 混元靠的是反击 不给s防没意义
宪的a攻配混元比较奢侈 [/quote]

在目前的普遍厚血情况下,近身系更多的是定点清除,这样高运带来的高伤害就很有意义。张宪的a攻在中前期还是很好用的,到了后期伤害/血量比降低的时候,正好配混元。其实,我主要是对目前这种面人变主力的情况反感,湛卢混元的搭配基本都成为定式了,缺乏变化和新意。当然,这也和s防的人太多有关系。如果只保留骑兵和步兵的s防,让张显打主力还是很有必要的。


[quote]原帖由 [i]karlsars[/i] 于 2007-8-24 15:33 发表
背嵬这么一改没有特色地形,防还降了感觉有点鸡肋了 [/quote]
s防且不被远程克,这是第一个问题;a精神但又被策略克,是第二个问题;说是精英士兵,结果又在树林、浅滩、沼泽这些特殊地形只有80%能力,是第三个问题。
说岳地形比较复杂,具有良好的地形适性是非常宝贵的,我倒觉得这样改的话加强了背嵬的实用性。要知道,全地形100%相当于加了武穆遗书的效果。如果这样还不够,可以考虑把全地形消耗移动力改为1,不过这样就太强了,不推荐。

2007-8-24 16:20 liantianje
湛卢的价值在于让某些B攻的人也能成为一个伤害点,给A攻的张宪都觉得有些浪费,何况楼主还想给S攻的山贼,无语。。。。

2007-8-24 16:21 xiaoyong_n
高老大是优点和缺点比较突出的人物,却也正是这个人物的魅力所在,如果改的没有特色了,高迷会不干的。

2007-8-24 16:24 karlsars
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2007-8-24 16:17 发表


在目前的普遍厚血情况下,近身系更多的是定点清除,这样高运带来的高伤害就很有意义。张宪的a攻在中前期还是很好用的,到了后期伤害/血量比降低的时候,正好配混元。其实,我主要是对目前这种面人变主力的 ... [/quote]
s防不背远程克的还有拐子马,而且是远程减伤,背嵬精神是b不是a,至于sbaaa的兵种在回眸75度的杨家将传奇里有,就是杨门虎骑,感觉实用性一般,a敏也就能保证命中,a运就更没啥意思了。不过新版a可以到s-,如果这个sbaaa的人统率,敏捷,运气都比较高的话,吃吃果子那就比较牛了

2007-8-24 16:25 yuzuwu
回复 #9 ethos1001 的帖子

什麼A精神給策略克 ? :qoo+

2007-8-24 16:25 kaidokido
兵种的话我觉得应该设计一个成长相对平庸但移动力很牛(或者有突击属性) 这样作为slg更有意思

2007-8-24 16:27 karlsars
[quote]原帖由 [i]liantianje[/i] 于 2007-8-24 16:20 发表
湛卢的价值在于让某些B攻的人也能成为一个伤害点,给A攻的张宪都觉得有些浪费,何况楼主还想给S攻的山贼,无语。。。。 [/quote]
后期a攻步兵不打步弓手时也基本是挠痒痒,湛卢给张宪配合混元倒也不怎么亏,至于山贼,那就太亏了,配个双剑,加个鞋子(水战),挺厉害

2007-8-24 16:46 青衫客
兵种转职后成长率会有提高,和隋唐的如出一辙

2007-8-24 16:54 karlsars
隋唐的可是会变能力的,如果沿用ccz的,那就算专职后成长变了,也只能体现在之后的升级中

2007-8-24 16:56 青衫客
难道隋唐的成长率的变化是从1级重新开始算而不是从转职时候的等级开始算?

2007-8-24 18:15 ethos1001
[quote]原帖由 [i]天涯海角心[/i] 于 2007-8-24 16:16 发表
如果这样的话我就可能不用高老大了,还是要突出个性嘛。 [/quote]


[quote]原帖由 [i]xiaoyong_n[/i] 于 2007-8-24 16:21 发表
高老大是优点和缺点比较突出的人物,却也正是这个人物的魅力所在,如果改的没有特色了,高迷会不干的。 [/quote]

可以把高宠改成骑兵,把伍尚志改背嵬,这样连五围都不用改,呵呵。骑兵精神b,高宠还是不合格,这样的话就变成由原先的怕策略变成怕远程,不会影响平衡性。对于另一个骑兵扬在兴,可以在朱仙刷一件鳄皮出来,死在小商河也可以,总之高、杨、曹抢2件鳄皮,有的头疼了。

[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-24 18:35 编辑 [/i]]

2007-8-24 18:33 ethos1001
[quote]原帖由 [i]liantianje[/i] 于 2007-8-24 16:20 发表
湛卢的价值在于让某些B攻的人也能成为一个伤害点,给A攻的张宪都觉得有些浪费,何况楼主还想给S攻的山贼,无语。。。。 [/quote]

[quote]原帖由 [i]karlsars[/i] 于 2007-8-24 16:27 发表

后期a攻步兵不打步弓手时也基本是挠痒痒,湛卢给张宪配合混元倒也不怎么亏,至于山贼,那就太亏了,配个双剑,加个鞋子(水战),挺厉害 [/quote]

关键是现在的山贼太废,属性差很多。原来以为只有82武,刚刚查了下属性,发现自己记错了,应该是86武82统56智70敏82运。这个山贼武力统帅智力都不合格,偏偏武力果、智力果和好运果需求量大又难炼,完美山贼是不可能了,唉...

如果是武力82统帅86,倒还可以考虑下我的搭配方式,现在这种情况的话,无所谓了。

2007-8-24 18:37 biaika111
如果按照LZ那样改背巍,那样就可能没人用了,和YJJ里的右先锋一样,A防是不行的

2007-8-24 18:59 zhzz1983
一线肉盾人员,要么s防,要么s敏捷还必须加强装备,否则就是一个废物,背巍要是失去s防,马上从主力变成鸡肋。想想现在的骑兵为啥那么疲软?即便是杨灾星这个被多方面加强的角色依旧难保主力位置。a和s虽然只差一挡,但是差了两点成长呢。
存活是重中之重,死人什么都不能干。近战不可能依靠走位避免被攻击,因为他们得负责卡位保护远程,反而主动找打,a防按照现在的情况完完全全不够用。抗不住的近战,能有多大用。
宁愿你把s功拿掉也不能丢掉s防。

2007-8-24 19:05 artofice
湛卢主要是对士气有要求

不对哦,湛卢主要是对混元珠有要求,就算不能达到爆击,也应该达到最大伤害输出.
所以只有步兵才能拿湛卢

2007-8-24 19:13 biaika111
很多人迷信张显的A运,其实至少在1111版里,暴击率小的可怜。。

2007-8-24 19:22 ethos1001
[quote]原帖由 [i]biaika111[/i] 于 2007-8-24 18:37 发表
如果按照LZ那样改背巍,那样就可能没人用了,和YJJ里的右先锋一样,A防是不行的 [/quote]

[quote]原帖由 [i]zhzz1983[/i] 于 2007-8-24 18:59 发表
一线肉盾人员,要么s防,要么s敏捷还必须加强装备,否则就是一个废物,背巍要是失去s防,马上从主力变成鸡肋。想想现在的骑兵为啥那么疲软?即便是杨灾星这个被多方面加强的角色依旧难保主力位置。a和s虽然只差 ... [/quote]

高宠初始92统,4个统帅果就可以到s-,之后成长就到7了,其实差别不大。

三十级收到的话,按照99级计算,s防大概是92+7*30+8*69=854,如果按照a防计算,就是92+6*30+7*69=755,整好差99点防御,也就是50点伤害的差别。考虑到装备满级铁铠的因素,防御就应该分别是[color=blue]1109和1010[/color]。
在[color=blue]同为100%[/color]的地形适性下,改动后的背嵬相对原设[color=blue]被攻击时会增加[/color][color=blue]55点伤害[/color]。
按照原来的地形适性,在[color=blue]树林、浅滩、大河[/color]等不利地形为80%,那么实际的防御就是1109*80%=887.2;现在上述地形适性提升至100%,实际防御力1010*100%=1010,相比原设高了122.8点防御,可以[color=blue]减少大概60点伤害[/color]。
原设在[color=blue]荒地、山地、雪原[/color]上背嵬的适性为110%,那么实际防御力为1109*110%=1220,现在上述地形保持100%不变,相比原设的实际防御力少了210点,大概[color=blue]增加了105点伤害[/color]。
上述数据未考虑到敌军的级别因素。

分析下来,原设的背嵬在荒地、山地、雪原地形上基本属于雷打不动的状态,拥有巨大优势,但是也挤压了山贼、锤骑兵等兵种的生存空间;改动之后的背嵬拥有良好的地形适应能力,在树林、浅滩、大河等地形大大提高了生存能力,并丰富了我军的水战人选。[color=red]那么,你会选择锦上添花的山地军种,还是选择雪中送炭的泛用型多地形兵种?我想,我会选择后者。[/color]

另外,不知道新版的锤骑兵是否还是山地120%的能力,这点同样值得商榷。

[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-24 19:40 编辑 [/i]]

2009-11-9 16:24 月映长河
山贼和水寇是相对就的兵种,既然水寇没有转职,山贼也没必要为老牛搞成转职兵种。把山贼改成无转职兵种,还可多两个兵种,就可把鱼鳞军、铁浮陀、铁华车分开了。

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