轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 特技系统讨论专贴


2008-2-24 21:26 kk-leo
难道飞线其它人就没特技了吗?

2008-2-28 16:12 roosevelt122007
问一下,神话线中的特技是不是每一关过几个回合后才能触发啊,有具体的数目吗?比如第几关,过了几个回合,特技才能触发,为什么我的高宠在幽州之战第一回合冲上去都被打喘气了还没触发(到了第二回合也没触发出来)?  :qoo+


    烦请高手告知~  先谢过了~

2008-2-28 16:36 stork
回复 #362 roosevelt122007 的帖子

高和陆的特级要1/3总回合数之后才能触发

2008-3-2 19:46 ☆蓝夜★
刚接触这个游戏,看起来很经典哈

2008-5-12 16:47 lystone
这个贴子找了半天才找到。顶上去

2008-10-27 19:28 s007008
:Th看来人在危难时还真能暴发出威力呢.

2009-3-3 18:23 lldt06
如果王贵特技与夫妻技同连环触发呢?

2009-4-2 17:53 疾风掠狼
把特技改成直接消耗MP是个不错的主意

不如直接把特技改成消耗MP吧。原因有这样几点:
1、好象岳飞传里的强力特技一般都是强力武将所有的,比如高宠的霸天重生、杨家父子的飞龙在天、陆文龙的天下纵横等,但这些虽有MP但基本无用(骑兵的杨家父子除外),不如改成直接消耗MP发动特技来得实在。比如某人家在60级后有MP85点,那么么设定发动一次特技需要消耗80点MP,这样该人物在60可能一直到90都一直只能一关发动一次特技——没有那多补MP的药水喝,90级后可能MP超过160了,那么该人物可以一关发动两次特技了,可以成级别越高优势越大;
2、很多玩家——特别是刚玩这个游戏的玩家还不知道某个人有特技这一说,碰巧发动一次还没看清楚就过去了,一定要查相关资料才知道特技这一说,也点做得很不地道,因为岳飞传在剧情方面做得很足,但一定要查过资料才能知道一些,游戏玩得很累,觉得有点象是被游戏玩而不是玩游戏的感觉。如果直接做成策略那样的话,可以在策略栏进行详细说明,这样也可以让更多的新手玩家有兴趣加入岳飞传的行列;
3、有些特技是比较变态的,要求有1/3总回合后才可以触发特技,而大部分关卡的战斗基本都在1/3回合前就差不多解决了,等到一场战斗中后期再发动这些强力特技有用吗?充其量只不过是为了加五围罢了(高宠的霸王重生、陆文龙的天下纵横、岳MM的黄泉祭爱等)。设成策略那样的、需要消耗大量MP的强力技能,方便战斗,可以让玩家在他认为最需要的时候发动,这样才能做到灵活。战棋类游戏本身是很讲究战略战术的,要考虑站位、打法、人物组合和先后顺序,本来就很累了,还要处心积虑算计着怎么触发特技并且不挂掉,太累了,多数时候不得不通过S/L大法来解决这个矛盾,请问,大家觉得这样浪费时间的事有意思吗?
4、第四点才是我最想说的。一直以来岳飞传都是定位那些能熟练曹操传的玩家,所以难度很高,特别受不了就是特技系统,让人又爱又恨。我之所以建议把特技系统做成直接消耗MP(跟策略类似),就是想让设计组降低一点无谓的难度,可以让更多的人有更多的机会来接触、喜欢这个制作得很优秀的游戏。本人最近天天上岳飞传吧和轩辕春秋的岳飞传专区,看来看去就那么些人,为什么呢?因为最接近大众的东西就越容易被大众所接受,反之亦然。

最后说下,本人15年游戏龄,应该不算短了,精忠报国岳飞传是我玩过最好的战棋游戏,这方面的成就可以与以前汉堂的大作《天动劫之神魔至尊》一争长短。当然,这是两个稍稍不同类型的游戏,如果在以前,肯定会成为一款永恒的经典:有剧情、有系统、有创新,游戏性和游戏系统都相当出色,特别是在民族大义这一巨大的话题上做足了戏份,也做得非常成功,这在国产游戏里是了不起的成就了。在此向轩辕居的哥们致敬,谢谢你们的认真和执着,真的让我很感动,永远在身后支持你们继续创作。:handshake:

2009-4-2 18:00 疾风掠狼
把特技改成直接消耗MP是个不错的主意

不如直接把特技改成消耗MP吧。原因有这样几点:
1、好象岳飞传里的强力特技一般都是强力武将所有的,比如高宠的霸天重生、杨家父子的飞龙在天、陆文龙的天下纵横等,但这些人虽有MP但基本无用(骑兵的杨家父子除外),不如改成直接消耗MP发动特技来得地道实在。比如某人在60级时有MP85点,那么设定成发动一次特技需要消耗80点MP,这样该人物在60可能一直到90都一直只能一关发动一次特技——没有那多补MP的药水喝嘛,90级后可能MP超过160了,那么该人物可以一关发动两次特技了,可以理解成级别越高优势越大;
2、很多玩家——特别是刚玩这个游戏的玩家还不知道某个人有特技这一说,碰巧发动一次还没看清楚就过去了,一定要查足相关资料才知道特技这一说,也点做得很不地道。因为岳飞传在剧情方面做得很足,但一定要查过资料才能知道一些,游戏玩得很累,觉得有点象是被游戏玩而不是玩游戏的感觉,帮助系统的不足已经成了妨碍更多人来玩这个游戏的累赘了。如果直接做成策略那样的话,可以在策略栏进行详细说明,这样也可以让更多的新手玩家有兴趣加入岳飞传的行列;
3、有些特技是比较变态的,要求有1/3总回合后才可以触发,而大部分关卡的战斗基本都在1/3回合前就差不多解决了,等到一场战斗中后期再发动这些强力特技有用吗?充其量只不过是为了加五围罢了(高宠的霸王重生、陆文龙的天下纵横、岳MM的黄泉祭爱等)。设成策略那样的、需要消耗大量MP的强力技能,方便战斗,可以让玩家在他认为最需要的时候发动,这样才能做到灵活。战棋类游戏本身是很讲究战略战术的,要考虑站位、打法、人物组合和先后顺序,本来就很累了,还要处心积虑算计着怎么触发特技并且不挂掉,太累了,多数时候不得不通过S/L大法来解决这个矛盾,请问,大家觉得这样浪费时间的事有意思吗?
4、第四点才是我最想说的。一直以来岳飞传的玩家定位都是定位在那些能熟练曹操传的玩家,所以难度很高,特别受不了就是特技系统,让人又爱又恨。我之所以建议把特技系统做成直接消耗MP(跟策略类似),就是想让设计组降低一点无谓的“难度”,可以让更多的人有更多的机会来接触、喜欢这个制作得很优秀的游戏。本人最近天天上岳飞传吧和轩辕春秋的岳飞传专区,看来看去就那么些人,为什么呢?因为最接近大众的东西就越容易被大众所接受,反之亦然。

最后说下,本人15年游戏龄,应该不算短了,精忠报国岳飞传是我玩过最好的战棋游戏之一,这方面的成就可以与以前汉堂的大作《天动劫之神魔至尊》一争长短。当然,这是两个稍稍不同类型的游戏,如果在以前,肯定会成为一款永恒的经典:有剧情、有系统、有创新,游戏性和游戏系统都相当出色,特别是在民族大义这一巨大的话题上做足了戏份,也做得非常成功,这在国产游戏里是很了不起的成就。在此向轩辕居的哥们致敬,谢谢你们的认真和执着,真的让我很感动,永远在身后支持你们继续创作。:handshake:

2009-10-25 23:40 tengwenbin
特技太多。。对于我们这类完美型的人来说,就算把触发条件放到HP=1!!,效果为所有属性永久加10,也是会不停的S/L去达成。因为不能容忍自己喜欢的人物少那么几点就算是可有可无的能力值。遭罪啊!本来是画龙点睛之妙的特技,人手一个之后完全改变了游戏的性质。

2010-7-12 14:38 wcgttg
有加強版的消息嗎??:hz1024:

2012-5-18 08:59 guiwushiqi
虚心学习,天天向上。特技爽是爽,可一个不小心,就喘死了.....

2012-5-18 09:02 a741
回复 #372 guiwushiqi 的帖子

楼上正解 特技好用鬼好用 但是敌方同样貌似会用 而且数量多

2012-5-20 04:24 mad0121
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