2007-8-13 22:07
慕容雪芸
回复 #46 瘋笑 的帖子
:titter:差不多,77指令太恶心了。。。
2007-8-13 22:19
司徒苍月
工作量加大了
MOD工程难度更高,所需工具当更专业化
现在mod由个人作坊向团体制作演变的重要环节,如果工具还不够更专业的话。。。(编辑器整合,特有图像处理工具开发)
搞不好ccz mod到再过5年也到头了
[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-8-13 22:20 编辑 [/i]]
2007-8-13 22:42
sanke35
谢谢岱大。
有了新问题,将全部文件复制到我所编的游戏中后,发觉在章节显示中增多了一些自己没有编进去的东西。
比如隐龙篇,游龙篇。。。怎么去掉呢。
2007-8-13 23:41
爱咋咋地
这个复制到水木清华版能玩????
我复制了以后到S剧情却给我无条件T了~~
怎么事?怎么事?
2007-8-13 23:42
lincoln10
如果光是在exe第四版的基础上增加真彩头像,该如何实现呢?
2007-8-14 00:18
慕容雪芸
回复 #63 sanke35 的帖子
这个就是原版的第一章,第二章那些,自己用UE改下就是了
64楼的,这个不能在水木版里直接玩,比如单挑,肯定出错
65楼的,这个嘛。。。相对来说,很麻烦,不建议自己修改……因为要用到多个工具
2007-8-14 01:20
sanke35
谢谢雪芸姐姐,我明白了。你可是我的启蒙老师呢,基础课便是你教的。在此允许我小小致敬一下。
TO岱大:
1 原版的exe我可以更改指针中的123指针,但这个新引擎是不可以的,不知是否占用了此部分内存原因?有可以解决方法吗?
2 在战斗指令中,如果“[color=blue]绝招[/color]”那项可以根据状态或需要[color=blue]加以判断[/color],从而[color=blue]显示灰色或正常[/color],并且可以有和攻击不一样的指令图标就更完美啦。
3 岱大原来有一个工具:新EXE修改器,可以更改兵种名称这些的,可不可以再修改一下作为这新引擎的辅助修改器?(哈,懒人的想法)
因为用UE去修改时,发觉兵种的次序和原版的兵种级别对应不一样,在这一点上理解还很模糊,可否讲解一下新引擎在兵种升级上作了哪些修改?
4 新引擎说明中,第9点. “多了X档能里显示”这句话不是很明白,能里是能力这点好理解,X档是某存档吗?
补充一点发现:
新引擎现在已增加到可以播放128个动画,(这点真让人开心),在剧本编辑中,若扩充了数量后,会有下拉菜单movie0001.WMV等可供选择,这有点误导,因为实际应用中,[color=red]动画文件名是001,002这样下去才可以正确被读取播放[/color],所以建议这里的下拉菜单干脆就是001~128好些。
[[i] 本帖最后由 sanke35 于 2007-8-14 05:54 编辑 [/i]]
2007-8-14 01:57
庸人自擾
使用exeScope打開Tou.dl
發現裡面只有301~549 (249個) + IDB_BITMAP250~253 + IDB_BITMAP4
共254個全彩頭像
有些MOD頭像擴展都3xx~4xx以上,全彩頭像如何擴展??
2007-8-14 08:40
kamus
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?:qoo+
2007-8-14 08:41
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]kamus[/i] 于 2007-8-14 08:40 发表
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?:qoo+ [/quote]
现在的在中国地图和单挑场景中还没有做到真彩
这里两个地方的头像还是调用face.e5里的非真彩头像
2007-8-14 09:39
kamus
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。:doubt:
[[i] 本帖最后由 kamus 于 2007-8-14 09:41 编辑 [/i]]
2007-8-14 12:03
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]kamus[/i] 于 2007-8-14 09:39 发表
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。:doubt: [/quote]
同样在DATA里指定
从其它地方找到对映的未经过处理的原图
导入tou.dll中
face.e5里的是处理过的非真彩头像,data里可以指定其编号
tou.dll的真彩头像编号是从301开始的
需要用另外的真彩头像导入,也就是说没个人要导两个头像
一个真彩在tou.dll里,一个非真彩在face.e5里
当data里指定face.e5里的编号时,自动会在tou.all里对应一个编号的真彩头像
face.e5从0号开始,tou.dll中对应这个0号从301开始~~
2007-8-14 13:28
zw19841210
感谢楼主的分享
2007-8-14 13:32
光龙剑
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色的对话框呢?其实要改动这个要修改哪个文件的呢?
2007-8-14 13:44
fugodck
:hug::hug::hug::hug::hug::hug::hug::hug::hug:...........................
好乱的感觉。好心的lz能不能直接一个包弄好呢。
不知道要让我们下载几次。。。。。。。
:victory::victory::victory::victory::unsure::unsure:
2007-8-14 14:36
万死
[quote]原帖由 [i]光龙剑[/i] 于 2007-8-14 13:32 发表
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色 ... [/quote]
1、你用RV也指定不了啊。
2、你下了不就知道了?当然是啊。
2007-8-14 15:18
轩辕无
回复 #76 万死 的帖子
你用RV给我指定形象试试.....RV只能换形象图片..
2007-8-14 16:25
四海天下
几页回贴看下来似懂非懂的,头都大了,原来那个还没学及格呢?
[quote]原帖由 [i]炎帝瀑布碎[/i] 于 2007-8-13 20:00 发表
单挑指令的剧本结构是不一样的
当然会有无效的参数 [/quote]
那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。
2007-8-14 16:51
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]四海天下[/i] 于 2007-8-14 16:25 发表
那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。 [/quote]
前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了.
[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2007-8-14 16:52 编辑 [/i]]
2007-8-14 17:13
=千層糕=
終於有時間上來說說話了,:loveliness:
岱岱的exe一直等了n久,現在終於等到了,萬歲!:qcool+
2007-8-14 17:16
jinwandalaohu
支持
继续努力!!!
2007-8-14 17:29
四海天下
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2007-8-14 16:51 发表
前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了. [/quote]
看见了
哦,那是说只是“单挑开始”这个指令才会导致冲突吗?
另外,Data将512扩到1024了,人物多了,可是如果我想多做点战场形象好象还是不行吧,ccz的形象也只有那么多啊,想多做几个特殊形象也不行吧?(我MOD还不是很熟,不知道这个问题是不是问得白痴了点)
2007-8-14 18:48
leo003
现在的问题就在于,不懂怎么对应人物的S形象,还有头像怎么对应?
另:什么时候岱兄把道具的图片也做成真彩的?
[[i] 本帖最后由 leo003 于 2007-8-14 18:55 编辑 [/i]]
2007-8-14 20:36
岱瀛
S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。
至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。
(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)
2007-8-14 21:03
小乖乖
先謝過岱瀛大的幫助讓偶看到的武將列傳也終於變回正常~:)
但愚笨的偶又發現了另一個問題...還請岱瀛大可以再指點一二...@_@
剛剛用ollydbg打開exe看了一下...
發現00405F12及00405F82這兩個位置的特效代碼(即原本的 PUSH 39 - 防致命一擊 及 PUSH 3A - 防二次攻擊) 已更改成push 20...
但偶記得在水木版的曹操傳中...push 20 原來應該是輔助移動力的位置...
所以小的也就唯有笨笨的問一下...
這是因為此exe有做過大改動所以特效的代碼也有所改變??
還是說因為這個exe本來是瓦崗的原版...所以特效的代碼及其所代表的效果已經不可同日而語呢@@?
小的先在此謝過岱瀛大的解答了~^^"~
2007-8-14 22:37
光龙剑
[quote]S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。
至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。
(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)[/quote]
难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??
2007-8-14 22:50
慕容雪芸
回复 #85 小乖乖 的帖子
:titter:由于是用兴唐改的,兴唐那一段曾经给偶合并过,所以有这个问题。。。
2007-8-14 23:30
希布
新引擎??呵呵,这个是瓦岗的模板,增加了不少东西呢,不错不错.
不过,最吸引人的莫过于真彩半身象,因为头像在中国地图与R、S地图反映的不同,所以一个人物要导入两次头象,工作量多了不少,况且并不是每个人都懂美工,所以新引擎如果一个人做的话可能应付不来,怪不得说告别单人做MOD的时代。哈哈
提点建议:如果有谁能够按照真彩半身象模式,做一套三国志X或者11的头像给大家作素材下载,那真的是造福万民啊。就好象最终版杨家将里的浩南的头像用的是周瑜真彩半身象模式:lol:!
2007-8-15 06:57
万死
[quote]原帖由 [i]光龙剑[/i] 于 2007-8-14 22:37 发表
难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么?? [/quote]
你真是异想天开,是在剧本里指定的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
普通S形象,还是Data里决定的,什么兵种,我方敌方友方。只有特殊形象不是。
过去特殊形象是在exe指定死的。全游戏不能变的,现在是剧本中可以动态使用指令变更的。非特殊形象的S形象,与原来无差别。
[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 11:44 编辑 [/i]]
2007-8-15 07:57
我是好人
顶个饿呵呵:cai:
2007-8-15 12:03
小乖乖
回复 #87 慕容雪芸 的帖子
那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~
2007-8-15 13:07
北极紫龙
很不错,但是我不想MOD重做。唉。。。。。。。还是先看看论坛效应如何
2007-8-15 13:14
岱瀛
[quote]原帖由 [i]小乖乖[/i] 于 2007-8-15 12:03 发表
那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~ [/quote]
没什么改变,这部分是给瓦岗中的一匹叫做小乖的马配的,合并了这几个特殊效果。
这两天我要是有空把单挑的也改成真彩头,然后就顺手把这个恢复原来的吧。当然你自己要会恢复自己弄也行。
2007-8-15 14:46
ethos1001
一口气看下来,真的是伟大的革命呢,楼主万岁!
吹捧完了,再提2个小问题,呵呵。
问题1:在新引擎下,如何更改战场特殊形象?
问题2:除了ue外,新引擎能否用其他方式修改兵种名称?用ue如何修改?
偶是程序白痴,还请大人能够用通俗的语言解答,十分感激,顿首拜谢!
[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-15 15:08 编辑 [/i]]
2007-8-15 17:28
万死
回复 #94 ethos1001 的帖子
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改
2007-8-15 17:54
光龙剑
剧本指令不知道能否可以用三转特殊形象呢?,原版中,好似只有5个,如果扩展战场形象后可以用更多的三转特殊形象,这样就非常好了。
2007-8-15 18:06
慕容雪芸
回复 #93 岱瀛 的帖子
:mellow:对你的透明色设置。。。失望透顶。。。这样要有多少工作。。。为什么不能换一种思路来行。。像三9、三10那样呢……
2007-8-15 18:44
ethos1001
[quote]原帖由 [i]万死[/i] 于 2007-8-15 17:28 发表
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改 [/quote]
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?
问题2:除了ue以外,有无其他工具可以改?ue手头没有,不知道这个exe文件是否加过密,否则即使用ue打开也看不到,当然也可能是我杞人忧天了。记得搂主有个新exe修改器,不知道现在又没有下文了。对于我等程序苦手来说,即便是有一个只能改兵种名称和移动声音的exe修改器,也是天降之福了。毕竟,能够改个自己心仪的兵种名称出来,也是很大的满足了,而ue用起来确实不是那么方便。
2007-8-15 19:37
慕容雪芸
……今天总算装上OB,开始看EXE了。。。可是。。。这里又想来BS一次,拿瓦岗的相克来做通用版。。。实在够晕的。。偶算是无语了一次。。。更过份的的是分支表居然在新段。。。OB都不会分析,要看都麻烦……@_@这相克,实在是恶心。。。。
2007-8-15 19:57
庸人自擾
許子將教學的部份人物的配置、走位都有變更過,用於曹操傳裡會造成死機
能改回原曹操傳的設定嗎?
或是能公佈代码教如何修改
2007-8-15 20:12
万死
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2007-8-15 18:44 发表
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ... [/quote]
1、我也不知道,能够指定S形象的修改器还没有呢,等等吧
2、这个exe没加密,否则你怎么用?至于兵种名称移过位了,只能用ue改,exe修改器不能用。
2007-8-15 20:15
轩辕无
回复 #100 庸人自擾 的帖子
不知道谁会用这个EXE来玩CCZ...浪费啊
2007-8-15 20:16
sanke35
折腾了两天这个新引擎,从一开始的惊喜变成了头痛。因为新引擎既有自己喜欢的效果,也有极不喜欢的设置。
斗胆建议岱大另开一贴,公开投票在此基础上创一个新引擎出来,虽然众口难调,但按投票结果,岂码会代表大多数爱好者的愿望。:q```+
2007-8-15 20:46
岱瀛
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了:titter:
其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑底来做,也是可以的。附件两张图就是57他们用富甲天下那种图,大家看看效果,一点都不会差。
至于相克,曹操传的相克关系才多少,瓦岗的相克关系多少:titter:实际上我分支表已经改写成任何一种兵种都有对应相克关系了,只是暂时设置没有相克关系的,就把代码指定到正常攻击那而已。通用版的时候,胖胖说把兵种名称全改回曹操传的名称,我说那整个相克关系还得改回去,太麻烦了。下个版本更新的时候再改,或者自己会改汇编的人,造着那个样子自己增减相克不是更好?
[quote]
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?
[/quote]
当然有一劳永逸的方法。我前面不是说了吗?初始的设置在person.e5这个文件里。 这个文件就1024个字节,每个字节按顺序,依此对应Data里的1024人的特殊形象号。00表示没有特殊形象。01~FF,自己可以指定,这个用下UE改下person.e5就好了。
--------------
最后,告诉大家的是,新引擎最大的用处我个人认为不是改曹操传,而是用他做其他更多模式的游戏。这个要大家自己发挥自己的聪明才智,去发挥。剧本设计始终是最具创造性的,不要死挂在曹操传模式的剧本,大胆创新,一定可以做出新东西来。
大白利用了自由R的模式,就能开始想出并最终做出R单挑的模式。
为什么其他人不可以自己再继续创新呢:doubt:
就象过年前的创艺杯剧本比赛一样,依样画葫芦那只是MOD的初级阶段。大胆的去尝试新变化,突破才是重点。
[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 21:39 编辑 [/i]]
2007-8-15 20:57
=千層糕=
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了:titter:
其实现在的程序里,也只是默认(255,255,255)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需 ... [/quote]
三國志風格的完全不需透明背景,只需框框,也挺方便的:lol:
看了圖圖嚴重爆汗,我老大的猥褻作風和表情還是一點也沒變:titter:,喲,又跑題了:P
2007-8-15 21:13
一旦
终于有了更高的巨人的肩膀了!谢谢各位大大的辛苦劳动!相信N多的我们会发扬它们的!
2007-8-15 21:26
十三金
把我威猛的形象弄得这么猥琐:angry:
哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊:(
2007-8-15 21:41
岱瀛
[quote]原帖由 [i]十三金[/i] 于 2007-8-15 21:26 发表
把我威猛的形象弄得这么猥琐:angry:
哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊:( [/quote]
:titter:我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。:q```+
如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。:()
2007-8-15 21:49
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-15 21:41 发表
:titter:我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。:q```+
如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。:() [/quote]
:q(+对不起老大十三金
那个是偶写的
LS的算版聊
偶的也是
麻烦谁可以扣的来扣偶的TB:mellow:
2007-8-15 23:02
慕容雪芸
:wink:今天已经开始看EXE了,不过,如果不怕麻烦,把77、78那两个恶心指令的效果发挥出来,就是做曹操传的“策略版”也是有可能的。。不过,到现在还是不敢去尝试,太过麻烦了
2007-8-15 23:25
小乖乖
[quote]原帖由 [i]ethos1001[/i] 于 2007-8-15 18:44 发表
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ... [/quote]
貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形象出現在眼前...
剛剛以曹操傳前兩關的關羽做過測試,於敵、友、我軍都適用~
(如有錯,就請指正偶吧~XD)
而且,每當有新技術出現的時候,其他週邊配套也不一定能/要跟得上~
畢竟每個工具的作者也有所不同嘛...偶們也很難要求他們為此而刻意去做一套工具來滿足偶們吧@@?
廣東話有一句說話「針無兩頭利」,大概也就是這個意思了吧^^?
2007-8-16 09:23
ethos1001
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了:titter:
其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑 ... [/quote]
感谢大人的热心回答,是我没有仔细看。:loveliness:
person.e5的问题大概明白了,一共1024个字节,按照顺序对应1024个人物。如果是普通形象,相应字节就是00;如果是特殊形象,相应字节就是01-ff。只是我没学过2进制,不知道这1024个2进制数字都该怎么写,555
按照上述的理解,若我需要重新设计01号武将,大概步骤如下:
1. 在face.e5及Tou.dll分别替换01及302号头像图片,在pmapobj.e5中替换R形象;
2. 在data中将01号武将与face.e5关联([color=blue]此步骤是否需要[/color]?),与pmapobj.e5关联([color=blue]每个人的R都是两幅图片,是否关联第一幅后自动关联后衣服[/color]?)
3. 在person.e5中将第二个字节改为01,以便其可以使用特殊形象;
[color=red]4. 问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件?[/color]
本人水平有限,实在想不明白,希望大人可以指点迷津,非常感谢!
[quote]原帖由 [i]小乖乖[/i] 于 2007-8-15 23:25 发表
貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形 ... [/quote]
感谢高人指点。
打开编辑器看了一下,在r剧本中添加代码“75 s特殊形象指定”可以指定战场形象。在“75 s特殊形象指定”的对话框中需要输入数字,请问这个数字是对应unit_attck等文件中的编号么?如果不是,如何与unit_attck等文件中的图片关联?期待高人的解答,非常感谢!
2007-8-16 10:03
万死
1、person.e5里面是16进制数吧,不是什么2进制数,可以用电脑自带的计算机中的科学型进行十进制和16进制的转换
2、在data中将01号武将与face.e5关联与pmapobj.e5关联(关联第一幅后是自动关联后一副的)
3、person.e5中的这个01应该是自动关联到unit_atk等三个文件的吧,没试过,可以试试看
2007-8-16 12:38
飞龙在世
形象指定器不能用了用什么指定形象
2007-8-16 12:43
有点味道
:q(+我还是等新的形象修改器吧,UE不会用
2007-8-16 12:57
hadeswwy
回复 #114 飞龙在世 的帖子
可以用命令指定,也可以用UE来指定了,上面岱儿都说过咯.:lol:
2007-8-16 13:07
Phoenix
好东西:victory:
:unsure:
2007-8-16 22:15
岱瀛
[quote]原帖由 [i]5586088[/i] 于 2007-8-16 20:32 发表
小心被柔居的人盗用啊!![img]http://www.xycq.net/forum/images/smilies/titter.gif[/img] [/quote]
MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。
2007-8-17 09:23
ethos1001
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-8-16 22:15 发表
MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。 [/quote]
总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了
2007-8-17 11:04
mls1981
天哪,这么好的东西这时候才拿出来!:q))+
这下我的周鱼传要全部推翻重做了:q))+
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.