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2007-7-15 05:18 jiansan
形象制作的心得与建议

[size=3][font=楷体]    看到很多新手在做形象,我想谈下心得和建议。
    很多论坛朋友都喜欢做攻击效果,认为这样可以把形象做的华丽,看上去让形象显得生动。其实我本人刚开始做形象的时候也是这样认为的,夸张的效果的确可以使形象的大体感觉显得很鲜明耀眼,然后实际上却忽略了一点。CCZ的每个攻击动作只有4帧,要想在这4帧上做文章,导入游戏最多也就有个0.3秒有效果,感觉只是转瞬既逝。以前我做了很多这类的形象,现在感觉误导了很多新人。所以我最近出的形象都不再做这些效果,考虑用新的表现手法。作为过渡,我做了个普通攻击的吕布,用来表示即使形象没有攻击的特殊效果照样可以生动华丽。可是没过1天时间,就看到一位兄弟帮我的吕布加了个特殊效果,感觉心里不怎么舒服。(当然并没有说他不好,做形象给大家的初衷始终是好的)
    鉴于这些,我觉得有必要和大家谈谈形象制作,交流下经验,也为造福轩辕的CCZ MOD事业。什么是一个创新的形象?面对这个问题也许很多朋友会显得很迷惘。原版CCZ和现在MOD形象最大的区别是什么?服装.发型.头盔.披风.马甲等等一系列最基本的东西都可以刻画人物,人物的成功与否还是要看这些。很多朋友喜欢把形象换个头换个马换个武器的,为的是什么?欣赏这些细节。但换了以后考虑过和谐的又有多少呢?搭配与整体感一定要注意。
    其次,又要说到华丽效果了。前面提过华丽效果的弊端了,于是很多大家不禁要发问,那形象怎么创新?提到新象创新,我不得不提到一个人——小喝校长。喝校的形象之所以深受大家喜爱,原因在于,人物外形漂亮,攻击动作创新。现在提到的就是后者,有时候一些小小的改动,也会使形象生动很多。比如枪的转动,马前腿的提起,人物的前冲……别看着些都是小细节,但往往起到了很关键的作用,在帧数稀少的CCZ,这些创新都把形象提高了一个档次。从喝校的很多形象,可以看出匠心的运用。当各位做形象时不妨多考虑下攻击的动作应该如何表达,而不是考虑特效的问题。
    动作的刻画其实才是形象创新的主要部分,虽然这个难度很大,但我想只要是真正有心的人,一定能把这点做好。
    最后要说的就是形象的质量问题,其实个人很不喜欢看到毛毛糙糙连边的没有修过,或者大小比列失调的形象出现。我觉得既然有作出形象给大家的思想,就要把形象做的自己认为的完美些,对人对己这都是一种负责的表现。先不论你形象的优劣,至少要看起来整洁吧,我希望做这类形象的朋友注意下。
    本人做形象并不是很厉害的那类,提的东西可能也有写不全面。
    所以,欢迎各位补充,让我们做的形象更完美。[/font][/size]

[[i] 本帖最后由 jiansan 于 2007-7-15 05:38 编辑 [/i]]

2007-7-15 08:55 轩辕无
剑三少说得对!一个形象做得好不好不是看有没有特殊效果,而是看动作有没有创新。。(BS下改剑3吕布那个人,看这样子是没打过招呼就乱改的!)

2007-7-15 16:14 jiansan
回复 #2 轩辕无 的帖子

我说了没有怪他的意思
发这个帖子只是引导一个方向~

2007-7-15 16:30 瘋笑
所以在下從來就不喜歡誇張的攻擊效果。無他,跟曹操傳的風格太不相襯了。B)

2007-7-17 00:15 jiansan
发现这个帖很冷清 我希望能有更多朋友从这里理解点东西

2007-7-17 09:48 信德维拉
很理解

非常支持这一说法,那些华丽效果在0.3秒内表现出来是很难的,其实这种华丽并不是真正华丽。我还是跟喜欢喝校,与以前的形象比起来,还真是与众不同。另外非常佩服你们做形象的坛友们的细心啊!

[[i] 本帖最后由 信德维拉 于 2007-7-17 09:53 编辑 [/i]]

2007-7-17 10:21 DHEROW
我喜欢造型好看,至于攻击,只要招式新颖,不必太华丽.小喝的张宪和罗成我就很喜欢

2007-7-18 10:32 qq54qq54
要有点古代的感觉,不要那么多光效果

要有点古代的感觉,不要那么多光效果

2007-7-20 21:58 1943CFY
记忆中好象是三公子的形象和柔柔,还有大夫的不错
至于小喝```呵呵``

2007-7-20 22:37 轩辕无
8知道楼上的觉得喝大的形象怎么样?

2007-7-20 22:38 jiansan
哦? 北丑兄的见解倒还真是.....
有什么意见说明白,本帖欢迎交流心得,收集意见~

[[i] 本帖最后由 jiansan 于 2007-7-20 22:41 编辑 [/i]]

2007-7-22 19:14 drinksun
[quote]原帖由 [i]1943CFY[/i] 于 2007-7-20 21:58 发表
记忆中好象是三公子的形象和柔柔,还有大夫的不错
至于小喝```呵呵`` [/quote]

呵呵是啊,我是做得不怎么样,所以我有自知之明, 不敢公开发布形象了。

[[i] 本帖最后由 drinksun 于 2007-7-22 19:17 编辑 [/i]]

2007-7-22 19:23 xiaoluckxiao
简单的做想象就是复制....粘贴局部的像头盔,脸等一些东东..........靠素材做出新形象是很难地......
另外WS9楼

2007-7-22 19:32 轩辕无
回复 #13 xiaoluckxiao 的帖子

复制党最是中下等级的

2007-7-22 21:27 向我开炮
这样和原版形象才能统一,和谐

2007-8-7 18:27 lzlz19930220
好贴,太有用了,以后我也学着做几个形象

2007-9-10 14:02 心月ぜ小安
没有发做S形象的文件上来吗????做S形象要不要上网才可以做的???

2007-9-18 23:16 ike
非常认同LZ的观点呀,现在正在学做S形象,此帖有指导意义呀

2007-9-19 13:24 wyp2006d
自己实在是没有美工天赋,自己修改了N遍的形象依然BUG无数,索性潜心修炼汇编...形象个人还是觉得论总体还是喝校长最强,感觉最有指导意义...其他大大的形象也非常棒,谢谢你们带给了俺一个不一样的CCZ~:Th:Th另外顶一下KIDBB24兄的形象,很有创意,相当漂亮,在下喜欢得紧,望他早日完成大作...剑三兄(实在不想说是三少,这俩字总让人联想到某个网络上码字的...)的帖子又给了俺一点启发,一会再试试形象去~:qcool+

2007-12-24 11:09 =千層糕=
也冒出來說說話,劍哥所說的完全正確,同是動作美態者:shy:

2007-12-24 15:44 kelin1983
同意楼主的观点。做形象主要要注意两点,一个创新,另一个就是和谐。而对细节的把握就是保证质量的核心。

创新自不必说,所谓和谐就是要和大风格“相对统一”。也就是说,如果你只是做或几个或十几个形象,那么,你的形象必须和CCZ原来的形象基调要相似。CCZ的S形象并没有足够绚丽,以及其战场背景也比较有古朴风格。在这种背景下,如果引进几个攻击时又放青龙,又放火鸟的造型就好慎重了。同样,CCZ的S形象很简洁,那么在引进几个手上拿矛,身上左背一把剑,右跨一张弓,或者恨不得把自己全部家当都背出去旅行的形象时又要注意了。

做一个MOD,你不能东拼西凑,和谐是必须。如果你要绚丽,那么请拿出换掉CCZ所有人物形象的觉悟。



回顾坛里形象高手代表,有几位确实值得大家学习,当然,他们也不是没有缺点:

三公子当年的作品创新度高,颜色也不错,不过比较“毛糙”,尤其对S形象的影子忽略较大。有时你可以很明显的在游戏中看到某个形象原地踏步时光影切换时的漏洞。

柔柔姐当年的作品尝试很多,尤其是女性角色,当中不乏众多精品。缺点也是细化得有些不够。女性角色的头部素材直接取自其他游戏,对象素颜色修改度不够,有时会显得脸色不对,或发型、头部比例和CCZ人物有些异样。

喝校长的作品创新度高,新素材应用和设计很多。不过个人觉得最出色的是在设计中对颜色的拿捏。颜色对比好,角色就自然生动。在细节问题上处理应该是最好的,最多偶尔有某atk图中某个形象比原版错位1-2个象素的小错误(某长枪兵图)。再要举其他缺点的话就是建议某些角色的饰物或装备不要太多。

方天戟的作品一看就知道画功出色,是一个能发挥每一个象素作用的高手。创新度高,不过缺点是很多优秀作品对CCZ的支持不够,就是所谓不“和谐”。但是,他对每一个象素的理解,是制作形象同行们要积极学习的。

dismal,很多人也许不认识这位画家,但是他曾经为CCZ的人物头像量身定做过S形象。画功相当出色,也许创新度不够,但作品的着色和造型和原版的和谐度相当高。

火电的无双形象集很华丽,创新度也很高。缺点是细节把握不够。有的时候武将的托武器的手看不见,有时刀的红缨错位,有时铠甲画的表达力不够。

CCZ自己的美工师对细节把握也有错误。比如张辽的S形象马的左耳全错位,高了一个象素。夏侯敦3转atk倒数第二张图人物手错位,盟军西凉骑兵有个横向攻击动作图错位,整个人高了1-2个象素……这些原始错误会直接影响到大家的制作,需要仔细辨别。



总结来说,做形象,无论创新,或保持和谐,都需要严谨地对待细节。最理想的情况是,你需要明白在这48*48图里的2304个象素的每一个的意义。这样才能保证高质量形象的产生。同时,和其他形象的横向比较也能帮助纠正错误,看看你的人物是不是有象素错位的问题(尤其易发生在64*64的攻击动作中)

2007-12-25 01:19 quill3223
现在才看见这个贴,对三少的见解十分赞同。
个人认为s形象对于 入人眼的优先级
1、造型
2、动作
3、细节:包括铠甲的颜色、武器的光影等等
至于过分去刻画攻击动作中的声光色效,对于低桢低像素的ccz来说,确实没有必要

2008-4-10 15:51 chaowenshan
是啊,形象吸引人的地方不是攻击多华丽,而是要有刀刀到肉的感觉.

2008-4-10 22:19 KSTG5040329
hao keyi

2008-9-24 12:07 fantercy
感覺上中國味和原著味重的修改是最正的
無雙版的有點娘娘腔的說

2008-9-24 14:34 tiannanyi
同意楼主所言,单纯追求华丽效果没什么意义,看多了很乏的,曹操传本身的那些特殊形象的动作其实都不错,看起来很干净,自然

2008-10-15 23:03 yxmmaomao
鱼和熊掌如果能兼得的话...
呵呵,期待各位高手佳作..

2008-10-17 11:05 残兵败卒
剑三少的签名真赞!是你自己做的吗?好华丽啊!

2009-2-14 19:39 4265906
不会做哇

2009-2-15 14:13 夜的孩子
为什么发帖子还要先发1贴

2009-2-16 19:41 dismal
老坟啊
不过以前到是没有看到这个帖
剑三少所言有理
21楼kelin所言细致客观
  你所制作的形象在细节上很下功夫,在下早就已经收藏。

呵呵
我就是那个大家不认识的dismal
  在下也不是不会华丽的图
  只是当时是个人兴趣做了些个二三流有实力确没有特殊形象的武将
用于CCZ原版...为了整体风格的统一采用了CCZ一贯的暗色和简约...
始终觉得朴素美啊...
至于创新,在当时,金吕布和典韦的兽头肩甲应该算是最早的,也算是给后来的各色盔甲的出现开了个头吧...:titter:

最近因为双子心的无双战略,似乎有重新做图的兴趣了

[[i] 本帖最后由 dismal 于 2009-2-17 11:22 编辑 [/i]]

2009-2-16 20:04 司徒苍月
回复 #31 dismal 的帖子

大D,QQ空间的图片是不能外链的,乃直接贴附件吧- -

2009-3-4 09:44 lizhe1987
这个有用啊!!谢谢

2009-3-9 06:54 vipjoy123
无聊的人:funk:

2009-5-12 15:00 286795075
学了很久一直没有动力做下去i

2009-5-30 11:53 laozishishen
没有发做S形象的文件上来吗????做S形象要不要上网才可以做的???

2009-6-15 21:54 a951183668
支持!

2009-6-16 14:48 漫漫悠忧
:^%我觉得动作最重要的是肢体的流畅性和符合形象本身的一种协调性。
一旦效果过于华丽的时候便会喧宾夺主,华而不实,时间长了会失去对游戏的喜爱。
攻击动作只有4帧,准备格斗和收招就要各占一帧,那2帧表现的东西必须靠动势来找回,我觉得游戏在玩起来的时候注重的并不是华丽的刀光剑影,简单,明了,准确,美观,就是我对S动作的见解。

至于形象嘛,至少得画出实体感,复制流是初级篇,无论怎么搭配都是那些东西,想要创新就一定要手绘。

我的形象基本都是在原形象中加改手绘,适应一段时间,就可以原创出CCZ风格的S形象了。

:lol:吾辈一漫画人。酷爱游戏。更喜欢改游戏。把自己的原创形象安装到游戏里是一种享受,支持原创。



顺便问下,有人能把S形象应用为真彩色吗??CCZ本身可用的颜色太少了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 漫漫悠忧 于 2009-6-16 15:01 编辑 [/i]][/color]

2009-6-19 22:12 欧阳恨生
建议不错的说啊...

2009-11-24 18:21 hongnanguo456
挺好的 新人多看看 受用啊

2010-4-26 11:51 臥龍先生
很好,支持!

2010-5-10 12:19 baggio0453
嗯非常同意LZ的说法  不协调看着会非常的累  而且不伦不类的:hz1031:

2011-10-23 06:56 Y_in_Z_e
回复 #1 jiansan 的帖子

楼主,我可不可以传授我一些人物制作的方法,我好想用自己做的几个人物形象玩游戏啊,可以的话加我QQ1286222193   答案是尹泽

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