2008-2-3 15:24
leo003
今天用原版测试,发现无法进入游戏:qoo+:qoo+
2008-2-7 01:15
yeatss
楼主能否研究下新英杰中按百分比加HP MP的宝物属性?谢谢
2008-2-12 11:45
keysm
恢复了慢慢看
2008-2-12 11:57
carttlew
支持啊,实用的东东很多。:q555+
2008-2-25 11:17
4116680
hao
2008-2-25 11:17
4116680
ddddddddddddd
2008-2-25 11:18
4116680
再顶
2008-2-29 10:47
lincoln10
lz,如果要把破攻,防和其他效果合并,该如何操作?
2008-3-9 13:32
37610716
强烈要求楼主把辅助地形和破攻击和防御写出来替换辅助每回合获得EXP和骑马攻击这些特性:lol:
2008-3-10 05:50
威风
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果?
2008-3-15 20:50
272822622
找不到
2008-3-18 01:28
一打就死
为什么我用原版的EKD5.exe按照楼主教的改了个仙人物理攻击免疫,进游戏一攻击就出错退出:qoo+
2008-4-6 09:11
毛球兄弟007
楼主能否告诉我 每回合得到经验,防具经验,辅助得到经验的地址告诉我
[[i] 本帖最后由 毛球兄弟007 于 2008-4-6 09:15 编辑 [/i]]
2008-4-7 13:35
yanguodong
回复 #134 毛球兄弟007 的帖子
15每回合获得Exp/3C336
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383
17每回合获得护具Exp/3C3B4 ,3C3C3
1F辅助获得Exp/5CF7
2008-4-7 13:39
yanguodong
[quote]原帖由 [i]威风[/i] 于 2008-3-10 05:50 发表
我修改“减轻攻击伤害”之后,将效果值设为50,结果竟然每回合获得武器exp50,
如果不设效果值,减轻攻击伤害的特效也不起作用。请问楼主,如何取消获得武器exp的效果? [/quote]
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383 16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了
2008-4-7 13:40
yanguodong
回复 #129 lincoln10 的帖子
效果号改成要合并的一样就行了
2008-4-7 13:41
yanguodong
[quote]原帖由 [i]leo003[/i] 于 2008-2-3 15:24 发表
今天用原版测试,发现无法进入游戏:qoo+:qoo+ [/quote]
有些地址要根据实际情况有所改变的
2008-4-8 09:41
37610716
[quote]原帖由 [i]yanguodong[/i] 于 2008-4-7 13:39 发表
16每回合获得武器Exp/3C375,3C383 16改成其他的效果号,这样就将获得武器exp的效果合并到其他效果上了 [/quote]
1. 如果我想把每回合获得武器Exp合并到每回合获得防具上是不是只要改3C375和3C3832两处的字节为17就可以了?
2. 以上合并了之后是不是每回合获得武器Exp的效果就空了?
3.在8A9C0开始的地址修改物品属性的效果显示如果修改的字数比原来少怎么办? (比如说"辅助伤害"怎样替换"每回合获得武器Exp")
2008-4-8 09:54
37610716
破攻击+破防御
破防+破攻
4CFB处开始的字节:10
4D07处开始的字节:E9 A0 78 08 00 E9 A9 78 08 00 90 90 90 90
8BBAC处开始的字节: 83 BC 81 54 02 00 00 00 0F 84 B0 88 F7 FF 6A [b]40[/b] 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 42 A8 F7 FF 85 C0 74 1F 6A 01 6A 00 6A 01 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 3D 00 00 00 6A [b]40[/b] 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 12 A8 F7 FF 85 C0 74 23 90 90 90 90 6A 01 6A 00 6A 00 8B 45 F4 33 C9 8A 48 01 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 8B 01 50 E8 09 00 00 00 E9 F2 86 F7 FF 90 90 90 90 55 8B EC 03 4D 0C 33 C0 8A 41 18 8B 55 10 85 D2 74 0F 40 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 83 C0 03 EB 09 24 04 F7 DA 1B D2 83 E2 03 8B 4D 14 51 50 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 B9 F0 5D 4B 00 E8 F4 D7 FC FF 8B E5 5D C2 10 00
是不是把黑体字处的40改为2C就替换了无反击攻击?
2008-4-8 13:33
norton
回复 #139 37610716 的帖子
YES.
原无反击攻击的代码2C改为40.
2008-4-8 16:01
37610716
回复 #140 norton 的帖子
40好象是恢复MP的代码吧,如果把5862位置的2C改为40的话,那无反击不就和恢复MP合并了?
上面的代码是在空白位置新写的还是替换了哪个效果的? 2个40位置需要改吗:qoo+ 还是直接把上面的用UE写入后,再到3C375位置把2C改为40就是破攻击把无反击替换了?
2008-4-8 16:21
norton
回复 #141 37610716 的帖子
第一个为破防,第二个为破攻.上面的代码是在空白位置新写.
40不是恢复MP的代码,为空效果.
2008-4-8 18:08
37610716
恩,是不是这个意思:
上面新写代码的2个40都改成2C就是说上面的破防御+破攻击的代码的效果都在无反击上面了,而在3C375的位置改2C为40是为了取消原来的无反击效果,如果不改2C为40的话就是说破防御和破攻击和无反击合并?
2008-4-9 10:26
norton
回复 #143 37610716 的帖子
YES.
2008-4-9 12:31
37610716
回复 #144 norton 的帖子
感谢了。:Th
2008-4-9 14:23
37610716
破防御+破攻击已经成功在原CCZ中替换了:Th
再问一下,兄弟发的
减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云 减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A 16 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A 16 E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D 22 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 1E 00 00 00 E9 2E FC FF FF
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
和那个破防御+破攻击的代码写的位置好象都在许子将教学附近,请问这3个位置冲突吗?也就是说我想把这3个代码特性都写进CCZ的EXE会不会代码互相覆盖EXE出错:qoo+
[[i] 本帖最后由 37610716 于 2008-4-9 14:41 编辑 [/i]]
2008-4-9 21:29
norton
所有地址均不相重叠。
2008-4-9 22:52
37610716
回复 #147 norton 的帖子
非常感谢了,耐心的回答了这些问题。:Th
2008-4-18 18:17
hhccz
二次攻击(原防御二次攻击) +海盗60%二次攻击
这是什么意思呢:qoo+ 是修改了之后防御二次攻击的效果变成双击,并且海盗兵种改成了60%二次攻击?
2008-4-24 07:15
dragonmaster
请问原来供应的Ekd5.exe哪儿去了?
2008-4-28 00:16
富强
宝物“连击”也有施展机率?
《幻想刘备传》中张飞带无字天书(当然是改的)站在吕布正面攻小兵,只一攻后触发对话(小兵未退)单挑;
重提档后又正常二攻才对话;
是施展机率还是BG?
2008-5-3 13:46
光龙剑
[quote]回复 #85 古拉森 的帖子
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
19即是职业.也是皇帝.[/quote]
19为职业代码,那么如果把它替换为兵种代码,到底怎么改呢,就等于海盗二次攻击那段,29为海盗代码。而19对于兵种代码来说是指参谋,而不是皇帝了。
按照职业来划分,输重队与粮秣队,木人与土偶属不属于同一类?如果我只想让木人有先手攻击,怎样改?
还有提一点建议:LZ最好把兵种与DATA人物的改法分开,因为有一些段落是兵种与指定人物特效放在同一段的,如果只想把特效指定某个特定兵种而不是个人的话,那么看了这个教程也无从入手了。
2008-5-3 16:30
rico2001
学习了,好东西。知道怎么弄了。
2008-5-3 18:43
xixid2000
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 0B A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
我想把原突击移动的效果改为吸血攻击,同时不要改黄巾军为吸血攻击,另外我想把代码加在(覆盖)8DF90处,5959处的代码怎么改?
那位知道怎么改,请指教,非常感谢!(我用的是水木清华版的exe,不是新版)
[[i] 本帖最后由 xixid2000 于 2008-5-3 18:46 编辑 [/i]]
2008-5-9 15:06
古阑修
减轻攻击伤害(百分数) (原每回合获得武器exp)+赵云减轻攻击伤害30%
6176F的字节改为09,显示效果值.
3B2F0处开始的字节:E9 EB 0C 05 00 90
8B5E0处开始的字节:6A [b]16[/b] 8B 4D DC E8 86 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 0F AE F7 FF E9 C8 03 00 00 90 8B 4D DC E8 68 2A FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 DA AE F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 55 FC 0F AF C2 33 D2 B9 64 00 00 00 F7 F1 8B 55 FC 2B D0 89 55 FC 83 7D 10 00 0F 84 E1 F2 FA FF E9 B3 F2 FA FF
8B9C7处开始的字节:85 C0 74 07 6A [b]16[/b] E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D [b]22 00 00 00 [/b]0F 85 4F FC FF FF B8 [b]1E[/b] 00 00 00 E9 2E FC FF FF
16是物品效果代码,,22 00 00 00是人物代码,那这个黑体的1E是什么代码?
2008-5-9 15:29
無敵騰
回复 #155 古阑修 的帖子
1E=30% 減輕傷害的值 30%
1*16+E =>E=14 +16=30%
2008-5-9 16:28
古阑修
多谢LS大哥指教,感激不尽~~~~~~
另回答154L:
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A [b]1F [/b]
将1F换为21就实现了吸血和突击移动的合并。
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 [b]28[/b]
28代表兵种,可以修改为你想指定的兵种代码
[[i] 本帖最后由 古阑修 于 2008-5-9 16:35 编辑 [/i]]
2008-5-13 00:55
357254320
破攻 破防是在一起的 能分开么?
2008-5-13 09:57
古阑修
想问下破攻、破防是什么意思
2008-5-13 10:28
godtype
回复 #159 古阑修 的帖子
被攻击的人攻击力下降、防御力下降,如果会用Ollydbg等汇编工具,还可以增加精神下降、爆发下降和士气下降。
回复 #158 357254320 的帖子
当然可以分开用,你看不见楼主的代码那里有两个“6A 40”吗?
2008-5-13 11:17
357254320
回复 #160 godtype 的帖子
40是效果号 6A是什么?
是不是把一个40换成别的效果就行了?
2008-5-13 11:36
357254320
回复 #151 富强 的帖子
连击属性经常有BUG 特别是装备反后反的时候
2008-5-13 11:53
godtype
回复 #161 357254320 的帖子
6A是汇编的“PUSH”,你用UE就不需要明白,40改成你需要的效果号就可以了。
2008-5-13 12:26
357254320
回复 #163 godtype 的帖子
把40改成效果号
是合并了还是替换了?
2008-5-13 13:49
godtype
回复 #164 357254320 的帖子
按你个人喜欢,你想合并就合并,你想替换就替换。
2008-5-18 01:05
光辉岁月
新人刚来报道, 收下楼主教程慢慢研究 谢谢:unsure:
2008-5-22 17:13
古拉森
不知道为什么我一改那个地形辅助游戏就当机,郁闷,本来想把恶路移动和地形辅助合并的,现在倒好,恶路移动和先手攻击合并了~~
2008-5-23 20:11
大鸟劲生
求破防的代码:q))+:q))+
2008-5-24 19:38
PAN258
:victory:好贴啊。。。。。。。。
2008-6-15 15:28
357254320
修改后发现破防攻击只对没有加强状态的人有效果
如果被攻击的人加过坚固 破防攻击没有任何效果
请问LZ有办法解决么?
2008-7-12 06:19
天翼之神
这么好的帖子, 我顶上去.
2008-7-12 13:02
傲游云
很好啊!!我凑巧不知道,赶快试一下两次攻击的方法!!!!!
2008-7-12 13:07
傲游云
忘记问了,怎样将轻骑兵等改为不会转职的兵种?????
2008-7-15 03:27
minicall
減輕攻擊 先手攻擊 真是好物阿!!
吸血攻擊就太強了沒使用XD
[[i] 本帖最后由 minicall 于 2008-7-15 03:36 编辑 [/i]]
2008-7-15 03:55
天翼之神
希望NORTON多多发出EXE修改啊.
2008-7-15 16:28
云海夕阳
试了一下,减轻攻击伤害确实可以。但是人物代码改成别人好像效果就没有了。不知道为什么?
2008-7-18 17:21
phill-walk
LZ你好 想问下你 怎么可以去掉新引擎中的围攻选项
[[i] 本帖最后由 phill-walk 于 2008-7-18 17:24 编辑 [/i]]
2008-7-18 21:48
minicall
回复 #176 云海夕阳 的帖子
減輕攻擊傷害可以改人物代碼,我試過了,會不會是你的人物指定到了前一個或後一個?
8B9C7處開始的字節:85 C0 74 07 6A [b]2C[/b] E9 2E FC FF FF 8B 4D DC E8 96 26 FD FF 3D [b]0C[/b] 00 00 00 0F 85 4F FC FF FF B8 [b]14[/b] 00 00 00 E9 2E FC FF FF
2C 指的是效果代碼(應該要跟8B5E1的值一樣,我是這麼做),我將減輕攻擊傷害合併到無反擊攻擊。
0C 是指曹洪,若你用在別的腳色上可以而將腳色帶碼換了,基本上應該還是能用。
14 是指10進位的 20 ,指的是百分比的20%。
但我曾經在8B5E0處開始的字節那一大段中把B打錯成8,雖然還能玩而且沒出現問題,但是卻會變成沒效果(有改跟沒改一樣),重新檢查有沒有打錯或是確認人物代碼沒打錯成別的腳色應該可以解決你的問題?
若有說錯多多包含~^^"
[[i] 本帖最后由 minicall 于 2008-7-18 22:35 编辑 [/i]]
2008-7-19 02:54
古拉森
回176L
那个没问题,经我的测试除了地形辅助其他都没问题,看看你是不是人物代码搞错了,应该是从00算起
2008-7-19 08:13
云海夕阳
感谢minicall和古拉森的回复。问题找出来了,有个数字写错了。我用4改EXE测试了一下,效果都能达到,重新开始曹操传游戏,到赤壁之战开始有EXE错误跳出,然后把备份的EXE重新复制到游戏再开始可以顺利过去,到了剑阁那一关又错误跳出,始终过不去了。是不是因为我用的是4改EXE有点冲突啊。4改已经有两次攻击特效了,用楼主的代码替换会不会有冲突?再就是形象扩展了会不会有冲突?迷惑中
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