2007-6-27 12:20
天空战车
关于地形属性方面的平衡性
除了兵种的攻击-防御-敏捷-智力差异会对兵种平衡性产生影响,我以为地形属性设定对兵种间平衡性的影响更是决定性的。以目前的地形设定,岳飞军中的确存在一支“山地骑兵团”和“水上骑兵团”,这直接剥夺了山贼、水寇、训兽师等弱势兵种存在的必要性。
取消骑兵在不良地形上的能力适应性和移动力,限制重步兵在不良地形上的移动力,轻型步兵就有了存在的理由。以下为我认为合理的各主要兵种的地形属性。
(一)骑兵大类:骑在马上,擅长平地作战,复杂地形上无法正常发挥,尤其不擅水战。
元戎(骑兵):攻A防A,平原/草原110%—移动1、山地/树林90%-移动2、荒地100%-移动2、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
-----元戎属于骑兵大类,就不能背离骑兵兵种的地形指导纲要,但他是最重点保护对象,在不良地形上的能力应得到照顾,优于其它骑兵种类。
背嵬(装甲骑兵):攻S防S,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动3、城内100%-移动1、雪地90%-移动2。
-----装甲骑兵属于骑兵大类、人-马皆披重甲,地面适应性是所有兵种中最差的,相当于金军的拐子马。如果地形不合适,这将不是很好用的兵种。在适合活动的地形上,它就是神一样的存在。这个兵种不太受远程部队的威胁,天生对远程攻击免疫40%。它对步兵有强大的摧毁力(步兵攻击-150%),这也是它的竞争力所在。游戏中供应的数量不能超过2个。
近卫队(中型骑兵):攻S防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
——-一个游戏中大量存在的普通兵种,各方面都中规中矩,地形适应性比装甲骑兵稍好。
锤骑兵(轻型骑兵):攻A防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地110%-移动1。
-----这是一个各种地形高度适应的中型骑兵(有些破坏了骑兵兵种的地形指导纲要),数量多了就会破坏平衡,像元戎一样,只能供应一个。它在大多数地形上没有劣势,但也没有优势,在其它兵种的强势地形上常无法与人对抗。这个兵种纯粹了为了照顾岳大公子而设计的,十几岁的小毛孩攻击力怎么可能和高宠、杨再兴等壮年人相抗衡?什么?嫌攻击力太低,在武器上做点手脚嘛。
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拐子马,就是金军中的背嵬军,除了伤害机理设定为远程攻击外,其它属性和背嵬军没什么区别。
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补充:双枪将
双枪将就是有特殊技艺的普通骑兵。一般的近卫队是拿一把重型长矛(只有1个枪头、双手持握),而双枪将是拿两把分量较轻、尺寸较短的长矛,这种长矛两端各装1个枪头,两把长矛就有4个枪头,武将单手持握在枪柄的中部,依靠手腕的力量上下翻飞、借用惯性快速转换枪头的指向。 很明显,这种着力方式在一次攻击中难以像双手长矛一样附加很大的力量,杀伤力有限,要瞄准敌人防御薄弱的要害才能造成足够的伤害,这就需要有很高的准确率。但是它的枪头指向速度快,攻击频率比双手长矛骑兵要高,在同一个时间段内能实施更多次数攻击。双枪将不是一个以力量见长的兵种,不是靠硬扛/直接吸收来承受敌人的攻击,而是依靠二两拨千金的方法把敌人的攻击力道引向无害的方向。因此定位为敏捷型兵种是可以解释得通的。
根据前面的介绍我们知道双枪将一次攻击的附着力是不如双手长枪的,是通过高攻击频率来提供较高的总伤害输出。所以这个兵种五围应设定为AAASB(武力比双手持枪的近卫队差一档),并且自带主动连击的兵种属性。S敏捷可以保证比近卫队的防御高半个档次。
至于,这个兵种为什么可以在水面上自由奔驰,为什么不会沉下去,这是无法用常理来解释的。难道他骑的是一匹天马吗?如果制作组真的这么希望骑兵可以在水上作战,那设计一匹定向装备骑兵水面作战的宝马就可以了,就像定向给贼兵的破浪履。
双枪将,就是拿两把轻型长矛的近卫队,它的地形属性和近卫队没有任何区别。它比近卫队强主要强在高智商和高敏捷。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-28 23:29 编辑 [/i]]
2007-6-27 12:21
天空战车
(二)步兵大类:徒步作战,灵活性好,地形适应性较好,因为装备不好,防御力通常较差。
亲卫兵(重步兵):攻B防S,平原/草原100%-移动1、山地/树林100%-移动2、荒地100%-移动2、水面100%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
------有名的防御壁垒,多多益善。反正我们也不在乎他那点攻击力,只要能保持不死,就算完成任务。缺点嘛,就是移动力受地形制约太大,走路比较慢,不合乎那些喜欢轻军奔袭的玩家的胃口。不宜提供太多数量,否则会把轻型步兵挤下去。
山贼(轻型步兵):攻S防B,平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地110%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地90%-移动1。
------相当有前途的轻型步兵,高HP成长,移动几乎不受限制,攻击力可与骑兵相媲美,装备踏浪履后可以在水中称王。
武术家(轻型步兵):攻A防B,平原/草原100%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面110%-移动1、城内100%-移动1、雪地100%-移动1。
------这个兵种设计出来,简直是直接判水寇的死刑,那么就让水寇只作为电脑方的专有兵种发挥作用吧。
训虎师(轻型步兵)/训熊师(轻型步兵):攻S防B、平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地100%-移动1、水面110%-移动1、城内90%-移动1、雪地100%-移动1。
------这两个兵种设计出来一定要和山贼/武术家具备比较竞争优势。但动物毕竟是动物,就是比人傻啊。只要受到惊吓,就会自乱阵脚,把智力设定成20-30是相当合理的。说起来,老虎和熊的复杂地形适应性绝对比人强,在水上也是游泳健将,力量也比人大得多,要单挑的话,无论山贼/武术家都不是对手。以猛兽组成的单位主要特点是:白痴、被策略和远程克制、高杀伤力但只有四向攻击、在所有地形上能力和移动力都不下降,在复杂地形上有优势。但拿来攻城或者守城就不太合适。总之控制得好,可以替代山贼和武术家。保留穿刺攻击属性应该可以提升这个兵种的竞争力。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 12:47 编辑 [/i]]
2007-6-27 12:21
天空战车
(三)远程投射类 远程攻击,安全性好所以不大讲究防御,(对骑马兵种有特效之说是不成立的,只是对中低防御、不拿盾牌的兵种有特效。而骑兵有马匹驮载,负重能力一定优于大多数徒步步兵)。
步弓兵(强弩弓兵)攻S防C、平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地100%-移动1、水面100%-移动1、城内110%-移动1、雪地100%-移动2。
------强弩弓兵,顾名思义,装备的是大尺寸,大拉力的强弓硬弩,箭矢初速高、射程远、穿透力强。这是因为步弓兵是站或跪在坚实的地面上发射,下盘稳、易于着力,也容易瞄准。防御力薄弱是它致命的缺陷,挨上一刀就会损失大半条命。(如果它的防御力也很强,骑弓兵岂不是没法混?)
骑弓兵(轻弩弓兵)攻A防A、平原/草原110%-移动1、山地/树林90%-移动2、荒地100%-移动2、水面80%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
------骑马作战,属于骑兵大类,就不能背离骑兵兵种的地形指导纲要。
------轻弩弓兵,顾名思义,装备的是中小尺寸,中等拉力的轻型复合弓,射程和杀伤力都不如步弓手的大尺寸强弓。这是因为骑弓兵是站在不稳定的奔驰状态的马背上射箭,下盘不易着力,也不容易瞄准,要在比较近的距离上才有较好的命中效果。防御力提升到A,有助于提高它对步弓兵的比较竞争力。
投石车——远程大面积杀伤,如果攻击为S,则保留目前的5格攻击。如果攻击力下降到A,则建议提升到法师大面积杀伤法术的9格攻击范围。这还要看游戏中到底提供了多少攻击性法师?如果法师比较少,就要求霹雳车承担更大份额的打击任务。如果法师很多,霹雳车就不是很重要。投石车的防御力下调到B。
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(四)文官类
略,不想多写,只建议1点:提升法师在水面和雪地上的移动速度,否则总是落在队尾,跟不上大部队,无法及时提供火力支援。
以上随手写的,必有大量思虑不周的地方,还请各位网友多提意见。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 14:02 编辑 [/i]]
2007-6-27 12:30
jsycwjhok
回复 #2 天空战车 的帖子
训虎训熊 不单单是指动物,而一人控制动物作战,象关铃 不是指关铃是老虎 而是只关铃控制老虎作战,楼主先把这点确定下!!主角还是人!!
[[i] 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 12:31 编辑 [/i]]
2007-6-27 12:39
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-27 12:21 发表
(三)远程投射类 远程攻击,安全性好所以不大讲究防御,(对骑马兵种有特效之说是不成立的,只是对中低防御、不拿盾牌的兵种有特效。而骑兵有马匹驮载,负重能力一定优于大多数徒步步兵)。
步弓兵(强弩弓 ... [/quote]
要是弓兵这么改的话,估计结果是没人再会使用弓骑兵,罗永远只能看仓库了,弓的利用价值是靠他的远程攻击杀伤力,防御永远是次要的,防御的高低只是提高弓兵的生存能力,要是弓骑的攻击为A防御为A那么,导致的结果只有是进不能弓,退不能守的尴尬局面.
同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!!
[[i] 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 13:03 编辑 [/i]]
2007-6-27 12:47
jsycwjhok
背嵬(装甲骑兵):攻S防S,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动3、城内90%-移动1、雪地90%-移动2。
背嵬要是这么改的话,那么就不符合其兵种说明上写的,精锐部队能适应各种地形的说法,我的看法是背嵬的地形适应特点是除了水里80%以外,别的地形全部100%,没有110%的加强地形,移动力降为6,这就可以跟骑兵 步兵有所平衡 不过这样改是对我军不利,毕竟这个兵种只有我军有!!
2007-6-27 13:20
天空战车
[quote]原帖由 [i]jsycwjhok[/i] 于 2007-6-27 12:39 发表
要是弓兵这么改的话,估计结果是没人再会使用弓骑兵,罗永远只能看仓库了,弓的利用价值是靠他的远程攻击杀伤力,防御永远是次要的,防御的高低只是提高弓兵的生存能力,要是弓骑的攻击为A防御为A那么,导致的结果只有是进不能弓,退不能守的尴尬局面.
同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!!
[/quote]
1,步弓手的攻击力的确应该降低为A,否则其它兵种都混不下去了。
2,锤骑兵一定可以混下去,一方面可以给岳大公子开后门狂加基础攻击力,另一方面把反击后反击或者主动双击属性给他。镔铁压油锤成为锤骑兵的标准装备。
3,给我方哪些兵种提供高敏捷的确是个有难度的技术活。
2007-6-27 13:32
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-27 13:20 发表
1,步弓手的攻击力的确应该降低为A,否则其它兵种都混不下去了。
2,锤骑兵一定可以混下去,一方面可以给岳大公子开后门狂加基础攻击力,另一方面把反击后反击或者主动双击属性给他。镔铁压油锤成为锤骑 ... [/quote]
开后门,就是所谓的天生神力呀!!!这样一来,跟高宠 杨再兴一起称兄道弟的老何怎么混,也是壮年一代啊,武力也上90呢,还有严成方总不能个个天生神力吧,反击后反击总不能八大锤全这个特性吧,这样的话还不如把锤骑兵的属性改为反击后反击,一锤怎样怎样,二锤又怎样怎样,老何的台词,不过这样的话效果还不错!!!:P
2007-6-27 13:38
little666
锤骑攻击力降为A肯定不行,加上双击也杀不了人。再说,岳云无论小说里还是历史上都是岳家军的前三名,攻击力绝对95以上。
如果按你说的改,他还不如董先(攻击差、地形差不多、防御可以吃果),反对意见绝对比现在多得多。
2007-6-27 14:20
天空战车
[quote]原帖由 [i]little666[/i] 于 2007-6-27 13:38 发表
锤骑攻击力降为A肯定不行,加上双击也杀不了人。再说,岳云无论小说里还是历史上都是岳家军的前三名,攻击力绝对95以上. [/quote]
1,攻A是杀不死人,攻S的就能杀死人吗?现在99级的高宠砍一个重步兵要砍几刀?砍一个骑兵要砍几刀?
攻击A的岳云拿反击锤的实际伤害输出和高宠有多大差距呢?
2,演义就是演义,别提什么历史。真实的历史上无论步兵部队还是骑兵部队,都是以远程攻击的弓箭手为主要兵种构成的,步兵不过是拿着盾牌或者6米长枪发挥肉盾的作用。最有名的是以5000步兵出塞、被数万匈奴骑射手包围的李陵。他的5000步兵中大部分是弓箭手,有日费箭矢500000支的说法。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 14:27 编辑 [/i]]
2007-6-27 14:33
青山
个人有个人的看法,最讨厌拿游戏和历史或所谓现实说事,现实武将死了还能活不,想烧火就烧火想放毒就放毒?还能混乱任你打,打差了S/L重来,心情不爽来个沙暴每个吹一下,或干脆看谁不爽给个晕眩!游戏就是玩的!
2007-6-27 16:10
天空战车
被动防御力的分层设计
防御S:重型骑兵甲、或者标准步兵甲+大型盾牌;
--防御A+:标准骑兵/步兵甲+高格挡;
防御A:标准骑兵甲、或者标准步兵甲;
--防御B+:皮甲+高格挡;
防御B:皮甲;
防御C:布衣/普通衣服;
2007-6-27 16:48
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-27 16:10 发表
被动防御力的分层设计
防御S:重型骑兵甲、或者标准步兵甲+大型盾牌;
--防御A+:标准骑兵/步兵甲+高格挡;
防御A:标准骑兵甲、或者标准步兵甲;
--防御B+:皮甲+高格挡;
防御B:皮甲;
防御C:布衣/ ... [/quote]
应该考虑给步兵一个特殊装备,盾牌,步兵靠的是盾牌才使的防御强的,可以考虑给步兵一个专用辅助宝物道具,火神盾:防御加80,精神加80,在后期得到,去掉吞龙盔,前期商店里可以出售普通盾牌防御加30精神加30,中期:防御加50,精神加50 当然数据只是举个例子说明下,具体数据可以根据实际情况定!!
[[i] 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 16:53 编辑 [/i]]
2007-6-27 18:39
天空战车
[quote]原帖由 [i]jsycwjhok[/i] 于 2007-6-27 12:39 发表
同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!![/quote]
近卫队高攻击力,所以在地形属性上要付出代价;
锤骑兵地形属性很好,所以在攻击力上要付出代价;
如果锤骑兵地形属性很好,攻击力又强,那岂不是个BUG兵种?
拿了反击后反击的锤子的锤骑兵实际伤害不比攻击S的近卫队差。因为只有1把锤子,则四锤将中只有1个能进入主力名单,其它人要去和轻步兵竞争(山贼、武术家、训兽师、弓箭手等)
[引用]“再说锤骑兵,加上这四锤将,游戏中一共提供多少个骑兵呢?是10个属性合格的骑兵。如果把锤骑兵属性设定得太NB,那四锤将就会成为抢手货,加上岳/高/陆/岳银瓶四巨头,八大骑兵的主力位置就无可撼动。那么杨再兴又算什么东西呢?”
是否一定有必要在15人的主力阵容中编入8-9个骑兵呢?
一把反击后反击的锤子,可以使四锤将中的一个人从平庸中脱颖而出。
锤骑兵到底定位为什么样的兵种?谁能用一两句话准确描述一下?
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 21:37 编辑 [/i]]
2007-6-27 19:26
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-27 18:39 发表
近卫队高攻击力,所以在地形属性上要付出代价;
锤骑兵地形属性很好,所以在攻击力上要付出代价;
如果锤骑兵地形属性很好,攻击力又强,那岂不是个BUG兵种?
拿了反击后反击的锤子的锤骑兵实际伤害不比 ... [/quote]
举个例子说明下为什么A攻的档次就差了,A攻击砍A防御的敌人,伤害可能是10点左右的话,那再反击下加起来也就20点,S攻击砍A防御一下那么至少有20点这么多,随着等级的提高S攻击和A防的差距越来越大,而A攻击和A防的差距几乎没怎么变,前期砍个20点也许不少了,到后期难道还能是只砍20点???
当然我只是举个例子说明伤害公式怎么算的,我并不清楚,只是表面的认识而已!!
[[i] 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 19:30 编辑 [/i]]
2007-6-27 22:25
little666
目前岳云的强悍建立在以下几点:防御加强、地形优势、后门能力、敏捷智力提升容易。在兵种属性上并没有太大的优势,因为运气S是最没用的属性。现在的游戏里面,除了防御加强,达到AAAS的女兵,其余一线兵种都在前三项有一个S,如果按楼主说的改,锤骑就成了一个只有运气S的垃圾兵种。这样岳云就是防御没变、地形下降、攻击下降,而且如果用锤子提高攻击,就不能用银锤,等于变相减防御,全面下降之后,岳云还能用吗?而后门能力不能一次加太多,否则就会造成某个时期的能力飞跃;而分多次加,实现起来太难,加能力的时间和数量很难控制。至于说双击来实现+攻击,看看拿双剑的张宪、拿金镖的余化龙就知道了。
再说,现在锤骑是BUG兵种吗?何元庆刚加入的时候就把所有果子吃完,如果没有银锤和鳄皮甲,也就是15人阵容的边缘晃悠;加入晚的严成方绝对是仓库保管员。岳云的强悍除了地形,重要的是从1级开始计算,5围全部加强,还有后门能力,和兵种无关。
另外,因为楼主认为岳云不可能比高、杨之流武力高,我才提到小说和历史。再说,这个游戏的剧情就是以小说为基础,辅以少量历史,人物5围很大程度上是依据这两点设定的。三国游戏里面的各种能力不也是根据演义和历史设定的吗?据我所知,还没有哪款游戏把高顺的能力设得比吕布还高吧?
2007-6-27 23:18
hgfdsa
如果LZ认为骑兵多了的话把锤骑兵的名字改成锤兵、把造型换成不骑马的,LZ满意吗?
2007-6-28 00:50
天空战车
[quote]原帖由 [i]little666[/i] 于 2007-6-27 22:25 发表
目前岳云的强悍建立在以下几点:防御加强、地形优势、后门能力、敏捷智力提升容易。在兵种属性上并没有太大的优势,因为运气S是最没用的属性。现在的游戏里面,除了防御加强,达到AAAS的女兵,其余一线兵种都在前三项有一个S,如果按楼主说的改,锤骑就成了一个只有运气S的垃圾兵种。这样岳云就是防御没变、地形下降、攻击下降,而且如果用锤子提高攻击,就不能用银锤,等于变相减防御,全面下降之后,岳云还能用吗?而后门能力不能一次加太多,否则就会造成某个时期的能力飞跃;而分多次加,实现起来太难,加能力的时间和数量很难控制。至于说双击来实现+攻击,看看拿双剑的张宪、拿金镖的余化龙就知道了。
再说,现在锤骑是BUG兵种吗?何元庆刚加入的时候就把所有果子吃完,如果没有银锤和鳄皮甲,也就是15人阵容的边缘晃悠;加入晚的严成方绝对是仓库保管员。岳云的强悍除了地形,重要的是从1级开始计算,5围全部加强,还有后门能力,和兵种无关。[/quote]
1:你是否认同我对于骑兵部队地形属性的总体描述“擅长平地作战,复杂地形上无法正常发挥,尤其不擅水战。”、你是否认同现在的设定中锤骑兵在水面110%-移动1、山地/树林120%-移动1的设定是不尽合理的?(简直就是无视山贼、水寇、训兽师等兵种的存在、直接设计一种山地/水上骑兵取而代之)。如果你不认同我的提法,后面的你也没必要看。
2:不同意你所说的“地形下降、攻击下降,变相减防御”的观点,关于地形,骑兵不适合在复杂地形下作战是基本常识,我的设定已经在不违背常识的前提下最大程度地照顾了岳云的地形属性:平原/草原110%、雪地110%、山地/树林100%、荒地100%、水面90%。即使在现在的设定中,你也很难找到这么NB的属性。你一定要用锤骑兵替代山贼和水寇,我无话可讲。----变相减防御也说不通,去年的旧版本中银锤骑兵还是作为骑马的近卫队设计的,照样是A的防御力,当时并没人认为他防御太差混不下去。反倒是11.11版本在A防基础上增加了90点防御力,变相把他的防御提升到S-。----攻击下降,A攻和S攻在99级时不过相差196点基础伤害值,我开后门给他加60点基础伤害,再通过反击后反击把他的伤害输出提升到150%。我就不信这多出来的50%最终伤害抵不上那136点基础伤害差距。在我的设定下,锤骑兵成为大幅度改善地形适应性的近卫队。----取消了骑兵部队在山地/树林/水面的超水准发挥,轻型步兵部队就有了加入15人主力名单的机会,促进了各兵种的平衡。只是在华丽的猛将如云的骑兵部队中,凭空塞入几支不上档次的山贼/武术家/训兽师等杂牌部队,在你看起来一定很不爽吧?近战部队清一色全是骑兵(除了1个张宪),那才叫整齐划一,训练有素。
3:现在锤骑还不是BUG兵种,但这种地形属性设定违背了多数人的常识,一时令人难以接受而已。本来有更合适的方法来解决岳飞军中缺乏山地、水上作战好手的问题。公认的擅长平地作战的骑兵部队现在在平原/草原上竟然只能发挥90%的能力,这算哪门子的设定啊。是什么理由会出现这样的设定呢:强化骑兵部队在山地/树林/水面上的战斗力,故意削弱骑兵在平原/草原上的战斗力?
当岳飞军中缺乏山地、水上作战好手时,为什么没有看到很多步兵兵种正在坐冷板凳,当仓库管理员呢?
另外,游戏中提供的骑兵部队是否明显过剩呢?
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-28 01:15 编辑 [/i]]
2007-6-28 00:53
天空战车
[quote]原帖由 [i]hgfdsa[/i] 于 2007-6-27 23:18 发表
如果LZ认为骑兵多了的话把锤骑兵的名字改成锤兵、把造型换成不骑马的,LZ满意吗? [/quote]
是的,只要这些擅长山地、树林、河湖作战的单位不是以骑兵形象出现,那就没有任何质疑的理由。哪怕它们攻防都是双S。
2007-6-28 02:33
john815
人
如果岳云不是锤骑,你把锤骑改成5C都没意见.
但云哥是锤骑,锤骑就绝对不能是A攻,很简单,看着就不爽...
比如张宪就应该比张显厉害,杨再兴就应该比伍尚志厉害.岳高陆就应该是武官类兵种三巨头一样...
除非这个游戏改名不叫岳飞传.不用这个题材.
2007-6-28 02:39
john815
谁说步兵大多是弓兵???
只是步兵会用弓而已.在短兵相接前先远程打击一下可以减少自己的损失.
英格兰长弓手似的部队才是你想像的步兵.
2007-6-28 02:43
john815
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-28 00:50 发表
1:你是否认同我对于骑兵部队地形属性的总体描述“擅长平地作战,复杂地形上无法正常发挥,尤其不擅水战。”、你是否认同现在的设定中锤骑兵在水面110%-移动1、山地/树林120%-移动1的设定是不尽合理的?(简 ... [/quote]
无视山贼等存在的原因不是锤骑.背?军能力强替代了.而是物理系整体的疲软和我军自身山贼的薄弱.
总共就那么些位置,文官上多了自然武官的位置就少了.少的位置肯定是择优.
董先的能力及次.他就是锤骑又能怎么样?
2007-6-28 02:48
林冲
山贼在岳飞传中可不是弱的兵种。如果把董先培养成SBAAS,他绝不比任何一个锤骑差。
2007-6-28 08:49
sunnybill
岳高陆就应该是武官类兵种三巨头是由于杨再兴的死造成的,如果杨不死的话,估计也就高宠能跟他打一通。
2007-6-28 09:38
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-6-28 02:48 发表
山贼在岳飞传中可不是弱的兵种。如果把董先培养成SBAAS,他绝不比任何一个锤骑差。 [/quote]
其实即使董先培养成完美,其实力也最多跟完美锤骑相当,甚至还不及锤骑.
1,在兵种属性方面,起能力发展是平衡的,因为兵种的属性,锤骑说白了就是山贼,但不完全是山贼,因为山贼是有策略的.虽然策略的攻击力不怎么样,但是降防这个还不错.吸MP其实也不错.在这方面山贼应该是占据一定的优势,但优势应该说并不是很大.
2,在地形适应方面,如果不谈任何装备的话,锤骑的适应性明显比山贼强多了,虽然平原的90%劣势,但在水里和山上120%的优势已经完全可以把山贼的地形适应比掉了.总的来说锤骑的兵种适应比山贼好!!
3,在装备方面,山贼因为有老牛的装备,在水上能发挥120%的能力,但这 最多最多也只能才和锤骑的地形适应综合下相平衡,既然山贼已经靠装备来跟锤骑比了,那再把装备装上看看,山贼一靠破浪靴跟锤骑比,已经把辅助道具的位置给用掉了才跟锤骑基本相平衡,而锤骑却还有辅助道具的空闲,而这时候即使锤骑随便装备个护心镜,团盾,手套什么的就能在一定程度上占据了优势,更不用说别的更好的辅助宝物道具,如杏黄旗.
而在防具上,锤骑和山贼能装备的防具,首先普通装备的铠甲就要比衣服的防御高,其次是他们最需要的防具是防什么的,很明显是防策略的,而在铠甲方面,有60%伤害减少的铠甲,而衣服却没有防策略的衣服,最多也就是个八卦仙衣加30点精神,在这两兵种的需要方面是不能比的.
再次就是在武器上的装备,贼兵的装备是剑类,首先的宝物湛卢剑是不会给完美山贼用的,就因为是S攻击,其次的选择就是双剑,这把剑的存在给S攻的山贼用,加了状态可能真的会秒杀骑兵,山贼等A防以下的兵种,但我敢保证绝对不能秒杀步兵.但是双剑的使用却和张宪的使用相冲突(当然不排除宪哥用湛卢的情况),所以山贼的武器还有不定因数的存在,就因为用剑的多,而剑实在太少.而锤骑方面,我想银锤还是锤骑的最佳装备吧,就因为A防御A敏捷(加强了的)在前面抗实在不放心.在这点上作为山贼加强了的A防御和B智力又怎么放心让他在前线用双剑杀人.
2007-6-28 13:38
little666
我不在乎拿锤的是不是骑兵,但我忍受不了岳云和董先之流是一个档次,甚至不如董先,除非这款游戏不叫岳飞传。
2007-6-28 16:01
林冲
回复 #25 jsycwjhok 的帖子
锤骑兵在大河中的属性不是120%,而是110%。另外,贼兵可以装备干将莫邪+软猬甲+穿云箭。相当的强劲。
2007-6-28 22:14
jsycwjhok
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-6-28 16:01 发表
锤骑兵在大河中的属性不是120%,而是110%。另外,贼兵可以装备干将莫邪+软猬甲+穿云箭。相当的强劲。 [/quote]
刚刚看了下,锤骑在水里的确是110%,而对于干将莫邪+软猬甲+穿云箭的装备方法,我想并不是好的装备方法,武器和辅助道具根本就是矛盾的,你想远距离攻击,那双剑的作用就发挥不出来了,如果想发挥双剑的作用,远距攻击又没用了,也许是想在主动攻击时候发挥双剑的作用,而敌人攻击时候,利用远距离攻击反击,但这又要想想敌人攻击我军时候,除了初期的弓兵之外,升级了兵种的弓兵,你是根本反击不到的,别的根本就没有这种攻击范围的兵种,所以总的来说,这中装备组合根本就是矛盾的.
还有就是穿云箭的使用跟老牛的使用是矛盾的,我想是不会有人想在朱仙镇刷第二个穿云箭的!!!
最后就是,就是防御问题,A级防御是否真的放心把他放在前线???没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线的!!!
2007-6-28 23:35
天空战车
[quote]原帖由 [i]jsycwjhok[/i] 于 2007-6-28 22:14 发表
最后就是,就是防御问题,A级防御是否真的放心把他放在前线???没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线的!!![/quote]
1,15人主力中肉盾通常有7-8个,其中1个元戎、2个北嵬、2个重步兵的位置是铁定的,剩下2-3个位置由防御A或者S-的兵种承当,我不认为这有什么不合理的,难道一定要把所有近战兵种地防御力都提升到S级你才能满意吗?
2,“没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线”——怪只怪堂堂骑兵部队在平原上竟然只有90%的能力。
2007-6-28 23:50
天空战车
锤骑兵到底定位为什么样的兵种,谁能提供一个在逻辑上可以说得通的解释?
2007-6-29 01:34
dolgander
回复 #30 天空战车 的帖子
说锤骑兵是加强骑兵,其实不是很恰当,只不过是形象上骑马而已。我更愿意把他看成岳家军的特种兵,上山下海,专干别人不擅长的。也正是有了他们,岳家军才成为山战水战的强军。个人认为这是游戏打造的最成功的兵种,如果平原不是90%,那就太夸张了。
认为没有银锤不敢放一线的朋友,可以试试金山战中吃果子的何元庆的威力,加攻加防加敏后,那就是水中的杀人机器。
2007-6-29 03:33
john815
A防怎么不能往前放?加防加敏后也很能抗.而且山贼的血也不少.
至于S-的防御是锤子带来的又不是锤骑的属性.武道用了也是S-的防.
要是A防都不能往前扔谁还可以.都是S防升1及9点血吗?
2007-6-29 03:41
john815
锤骑兵(轻型骑兵):攻A防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地110%-移动1。
-----这是一个各种地形高度适应的中型骑兵(有些破坏了骑兵兵种的地形指导纲要),数量多了就会破坏平衡,像元戎一样,只能供应一个。它在大多数地形上没有劣势,但也没有优势,在其它兵种的强势地形上常无法与人对抗。这个兵种纯粹了为了照顾岳大公子而设计的,十几岁的小毛孩攻击力怎么可能和高宠、杨再兴等壮年人相抗衡?什么?嫌攻击力太低,在武器上做点手脚嘛。
:qoo+
按照天空战车的说法锤骑是中型骑兵?
在我的印象里锤棍之将不可力敌,能使唤这种东西的人无一不是力拔山兮的猛将.比如隋唐的李傻,裴三,各种评书里的八大锤子.
不考虑现实中有没这个兵种,在传统文艺中绝对是能翻山越岭,适应力极强的重骑兵.:qcool+
:qgod+换句话说,就是明白的说明.这个兵种就是BUG兵种.
这么说你能理解了不?
2007-6-29 03:54
john815
至于双枪将,你可以理解为陆云龙的特权.在评书和戏曲里的地位造成的.
适合陆的兵种就两个.
一个是拐子马,一个是骑兵.背?军不合适.在辽国长大的不可能成长为宋军建制的精锐,
个人感觉
不做拐子马是因为曹宁已经是了.他再做就撞车了.
不做骑兵是因为骑兵本身兵种的薄弱.还有就是骑兵实在太多了.
于是BUG兵种产生了.而且作为只有我方有对方没有的兵种,::qgod+确实是BUG
2007-6-29 05:10
dolgander
回复 #34 john815 的帖子
如果没有金雀斧, 就没有这个BUG了, 所以归根到底不是兵种的问题, 而是两件宝物叠加的结果, 而能装备这两件宝贝还是S敏的只有路.
2007-6-29 08:04
john815
回复 #35 dolgander 的帖子
同意,
不过就算没斧子双枪将的属性也是很强.
斧子只不过让他从很强变成神
2007-6-29 08:07
john815
SBASB的属性吧?记得不太清楚了.要么就是2S2A1B.
加上血量和地形适应性..........
2007-6-29 10:59
dolgander
回复 #36 john815 的帖子
对,没有斧子他就是杰出青年,和他在岳家军地位相符,有了斧子就成BUG了。
2007-6-29 13:34
kykio
强弱永远是一个相对的概念,硬要得出一个综合或者总体上的高下之分没有意义。每一关的地形都不同,你也不可能每一关都派同样的人上场。锤骑兵有他强势的时候,就是在山地多的关卡比如牛头山战役,但到了后期也就很尴尬了,而且号称的八大锤,其实只有四大(两个人拿棍子。。。),除了拿金银锤的有点用,其它的灵活性挺低的。而山贼,虽然数值平平,但可以拿湛卢、双剑发挥攻击力,也可以用下声东击西充当半个辅助法师,在前期法师少的情况下还是很有用的,灵活性一般,拿上穿云箭可以提高一点。弓箭手不论拿震天还是吸血弓都有不错的灵活性,一般震天给步弓拿专门定住麻烦的敌军,吸血给高攻的弓骑配上金镖除了伤害输出偶尔也能当回肉盾。灵活性最高的便是众多法师以及拿有各种神兵利器比如虎头、沥泉、孙子兵法、乌骓马等等的武将。说到强弱,其实灵活性要比单纯的五围数值要重要的多,五围低点的,配上好点兵器的一样可以变的很强。我就经常让严成方、何元庆拿拿金锤银锤出风头的(当然铠甲也要配好的,不然死的快),只是这样的机会太少了,因为岳云的强制出场次数太多,后来又来了个高敏的狄雷(虽然不是锤骑但人家也要分把锤子嘛),于是俩人长期只能坐板凳,关于这点建议可以削减岳云的强制出场次数或者干脆把何元庆和严成方去掉一个(这俩人基本上没啥区别),比如严成方,让他打完八大锤大闹朱仙镇就去养老吧
2007-6-29 13:36
little666
to 楼主
A攻A防+双锤是绝对比不上S攻B防的。
1、B可以升为A,而A没有上升空间,就算是B,8+5也大于6*2,人物数值上差距非常明显。
2、双锤只有在主动攻击的时候有用,S攻在反击的时候也有效。而且对远程兵种的时候,是不可能反击的。
3、对付S防的步兵,S攻一击的伤害高于A攻2击的伤害。对付S攻A防不满血的骑兵,S攻可以一击毙命,而A攻就必须承受对方的一击。而敌人部队大部分是以上两种,还不算双S的拐子马。
4、双A用特殊武器来弥补攻击,最多和S攻拿普通武器相仿,还是不如S攻拿特殊武器。
基本上攻防双A敏B的近战兵种是最垃圾的兵种,还不如武道(S敏)和弓兵(远程),除非地形属性都是110%或120%。
2007-6-29 14:13
KYOKO
平原只有90%属性个人觉得不合理
2007-6-29 23:27
天空战车
[quote]原帖由 [i]john815[/i] 于 2007-6-29 03:41 发表
锤骑兵(轻型骑兵):攻A防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地110%-移动1。
-----这是一个各种地形高度适应的中型骑兵(有些破坏了骑兵兵种的地形指导纲要),数量多了就会破坏平衡,像元戎一样,只能供应一个。它在大多数地形上没有劣势,但也没有优势,在其它兵种的强势地形上常无法与人对抗。这个兵种纯粹了为了照顾岳大公子而设计的,十几岁的小毛孩攻击力怎么可能和高宠、杨再兴等壮年人相抗衡?什么?嫌攻击力太低,在武器上做点手脚嘛。
按照天空战车的说法锤骑是中型骑兵?
在我的印象里锤棍之将不可力敌,能使唤这种东西的人无一不是力拔山兮的猛将.比如隋唐的李傻,裴三,各种评书里的八大锤子.不考虑现实中有没这个兵种,在传统文艺中绝对是能翻山越岭,适应力极强的重骑兵.[/quote]
1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念才能从逻辑上解释得通:为什么锤骑兵作为骑兵部队在山地、树林等复杂地形上能够正常发挥作用???因为斥候骑兵是以几个人、十几个人的小股部队隐蔽活动的,遇到敌人不是冲上去开打,而是以最快速度跑回去报信。它要高攻击高防御没有用。而重型装甲骑兵是以几百人、几千人、上万人的大编队集体作战的,要在山地、树林、河湖上正常发挥甚至超常发挥战斗力是不符合常识的。
2:兵种属性,体现的是两种类型部队之间的属性差异,而不是两个个体之间的能力差异。岳飞传中骑兵克步兵、步兵克远程、远程克骑兵等设定都是针对千人以上的作战部队而言。李傻,裴三等作为个体可能可以爬山涉水如履平地,但不代表由10000个李傻,裴三组成的群体(兵种)也具备爬山涉水如履平地的能力。如果只是个体之间的对比,王伯当是远程、李傻是步兵,罗成是骑兵,你让李傻克王伯当、王伯当克罗成、罗成克李傻试试看。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-29 23:43 编辑 [/i]]
2007-6-30 00:33
john815
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-29 23:27 发表
1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念 ... [/quote]
那按照你的意思为啥还设定岳云等猛将统帅锤骑兵部队?就因为他们都使用两个锤子?
按照这个逻辑.岳云类的猛将没事干平时就是侦侦察,打听打听情报.跑跑腿做勤务兵的?
在战旗游戏中.武将本身的特性就应该代表部队的特性.因为这是战旗游戏而不是光荣三国那种战略游戏.需要出征前还配备种种的武器装备.一直把SRPG当作纯RPG来玩,就是个人扮演加角色养成. :qDD+. 否则就不可能出现我方部队属性普遍高于电脑.有特技.有宝物,开后门等种种现象了.战棋游戏里体现的战略性是很有限的. 除非肯所有兵都一样属性. [size=3]武将本身的特性绝对可以代表部队的特性[/size]
另外你还可以理解为.锤骑兵,双枪将等兵种是由一个牛人.挑选了一堆精锐经过很长时间训练而成的精锐部队.
2007-6-30 11:16
hgfdsa
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-6-29 23:27 发表
1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念 ... [/quote]
要符合历史和常理吗,正常下骑兵是多多益善,弓骑是精锐中的精锐,山贼、武术家之流根本不会出现在战阵中,步弓在平原上是放在第一列的炮灰,步兵训练不足或者没组成阵型的话只有被骑兵虐的份,文官?文官还是老老实实的呆在大营吧。古代武力强盛的时期哪一代不是以骑兵为主。
真按历史和常理做游戏,除了守城和水战,步兵系和文官还是老老实实的守仓库吧。
2007-6-30 11:33
天空战车
[quote]原帖由 [i]john815[/i] 于 2007-6-30 00:33 发表
那按照你的意思为啥还设定岳云等猛将统帅锤骑兵部队?就因为他们都使用两个锤子?
按照这个逻辑.岳云类的猛将没事干平时就是侦侦察,打听打听情报.跑跑腿做勤务兵的?
在战旗游戏中.武将本身的特性就应 ... [/quote]
你为什么不做完整地引用呢?
1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。[size=6]只有这个概念才能从逻辑上解释得通:为什么锤骑兵作为骑兵部队在山地、树林等复杂地形上能够正常发挥作用???[/size]因为斥候骑兵是以几个人、十几个人的小股部队隐蔽活动的,遇到敌人不是冲上去开打,而是以最快速度跑回去报信。它要高攻击高防御没有用。而重型装甲骑兵是以几百人、几千人、上万人的大编队集体作战的,要在山地、树林、河湖上正常发挥甚至超常发挥战斗力是不符合常识的。
如果锤骑兵愿意放弃在山地/树林/河湖上的卓越作战能力,我会毫不吝啬地给予他攻防双S,平原能力120%的属性。这才符合猛将的标准。平原90%算哪门子的猛将。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-30 11:36 编辑 [/i]]
2007-6-30 12:00
天空战车
骑兵部队,为什么要死抱着山地、树林、水面等复杂地形上的超水平发挥能力不放能?
如果给金军也配备几队拐子马、锤骑兵,双枪将?(每队12人)
2007-6-30 23:14
john815
兄弟你钻了牛角尖了..
就认死了骑兵只能在平原发挥战斗力.山地水里不行.
其实锤骑,双枪等兵种是特种骑兵,根本就是岳家军的精锐部队训练而来的..
另外战旗游戏里武将的特性应该代表部队的.
如果你不认同这一点.张宪的统帅有90 防御力高.配上全防盾,连环.倚天几乎等于不死..
他有这么多装备.他的小兵也有90统吗?小兵也人人一身连环倚天吗??:qoo+
如果不是.凭啥张宪的部队挨打就不费血或者费个位数的血??
2007-6-30 23:15
john815
另前面也有人说了.
要是真按照历史.
骑兵部队就应该是多些(当然肯定比步兵要少)
这么多的武道家.舞娘等兵种:qgod+
2007-7-1 08:59
sunnybill
可以考虑把锤子从马上拉下来,属性不变,解释里加一条,由于使锤者多力大,所以耐力持久,跑得快。
[[i] 本帖最后由 sunnybill 于 2007-7-1 09:11 编辑 [/i]]
2007-7-1 09:20
天空战车
[quote]原帖由 [i]john815[/i] 于 2007-6-30 23:14 发表
兄弟你钻了牛角尖了..
就认死了骑兵只能在平原发挥战斗力.山地水里不行.
其实锤骑,双枪等兵种是特种骑兵,根本就是岳家军的精锐部队训练而来的..
另外战旗游戏里武将的特性应该代表部队的.
如果你不认同这一点.张宪的统帅有90 防御力高.配上全防盾,连环.倚天几乎等于不死.. ... [/quote]
1,现在所有兵种山里水里都能跑,但是骑兵在山上水上的战斗力竟然能超越在平原上的战斗力的话?
2,“游戏里武将的特性应该代表部队的.”——不能按照武将的特点设计或更改兵种属性,只能是武将去迁就固有的兵种属性。先要保障各兵种之间的平衡,然后才让出场的各路武将找准位置。很显然,步兵的固有属性和演义/评书中对张宪的描述很不搭配,但不能因为张宪要演步兵,就把步兵的五围属性都提升到一个很高的水平。骑兵不擅长山战/水战(不能正常发挥),是为了各兵种之间的平衡。这是在确定小说中各个人物演什么兵种之前就定下来的。
3,如果把双枪将、锤骑兵视为一种通用兵种而不是某个或者某些武将的专属兵种,那么战场上应该出现一些由无名小卒组成的双枪将部队、锤骑兵部队。然后重新省视这两种骑兵的平衡性。
-----------------------------------------------
绝对不可以看人设计兵种,应该事先把游戏中所有会出现的兵种都设计出来,确定平衡性没有问题了,再把剧本中的人物塞进去。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-1 11:14 编辑 [/i]]
2007-7-1 10:35
天空战车
[quote]原帖由 [i]sunnybill[/i] 于 2007-7-1 08:59 发表
可以考虑把锤子从马上拉下来,属性不变,解释里加一条,由于使锤者多力大,所以耐力持久,跑得快。 [/quote]
岳飞、岳云、岳银瓶、高宠(曹宁)、陆文龙、杨再兴、何元庆、严成方、狄雷、伍尚志,这10个牛人通通都是骑兵。他们再猛,也不允许全都拉上去啊。骑兵擅长平地作战、在复杂地形上无法正常发挥战斗力,尤其不擅水战的设定,将迫使喜欢大骑兵集群作战的玩家,在把这10个骑兵都培养到99级之外,另行训练一支用于山地、树林、河湖等复杂地形上作战的步兵。遇到复杂地形,就把你专门训练的步兵派上场,遇到适合骑兵行动的战场,就把你喜欢的10大骑兵通通派上场,这个完全没有问题的。如果你比较懒,不想练这么多人物,那就请从这10个骑兵中挑选几个你喜欢的来重点培养,请把多余的骑兵放弃掉好吗?
现在制作组中可能存在这样一种人,他们很喜欢大骑兵集群作战,但却不想多花力气培养用于山地、树林、河湖等复杂地形上作战的步兵。那怎么做呢?他们就把一些骑兵改成擅长山地/树林/河湖等复杂地形下作战,用这些特殊骑兵来替代本来要多花时间培养的步兵单位。于是就出现了某些骑兵部队竟然不擅长平原作战的荒谬结果。
——曹操传中,许楮-典韦-庞德是步兵;英杰传中,甘宁-张辽-黄忠-魏延是步兵;岳飞传中竟然没有大将是步兵。呜呼哀哉。
2007-7-1 10:45
sunnybill
张宪这个岳家军副率还不大啊?还有开始的牛皋。
不过感觉岳飞传是应该削减骑兵量了。
与曹操传不同,岳飞传的战场不再是一个很宏观的场景,而是细微了很多,所以地形更加多变,不利于骑兵的使用,当然岳飞传中的骑兵与曹操传中的也不是一个概念。曹操传的骑兵是军队,而岳飞传的骑兵只是小分队。
因此感觉确实有必要把锤子和背嵬从马上拉下来
2007-7-1 10:53
天空战车
没必要削减骑兵量,只要把骑兵的地形属性设计成不适合山地、树林、河湖等复杂地形下作战,玩家自己会做出理性的选择。(除非他愿意培养更多的99级人物—以求获得大量高质量的平原骑兵、一般玩家就是用15人打全场)
如果锤骑兵不是一种山地-水上骑兵,本来可以设计成平原攻击的王者。地形属性基本参考近卫队,攻击S,因为两把锤子所以自带主动双击属性。
背嵬军,保留山地/荒地110%、平原/草原降低到100%。
----------------------------------------------------
山地、树林、河湖等复杂地形下作战能力并不是骑兵的必须品,自然有步兵来干这种活。如果玩家特别喜欢骑兵,可以在15人主力之外多培养几个人,这样,遇到适合骑兵作战的地形,就有了比别人更多的强力骑兵可用。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-1 11:00 编辑 [/i]]
2007-7-1 10:59
sunnybill
现在骑兵量过大,一旦削弱会导致步兵不足,从而使阵容单一化。
2007-7-1 11:59
hgfdsa
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2007-7-1 10:35 发表
岳飞、岳云、岳银瓶、高宠(曹宁)、陆文龙、杨再兴、何元庆、严成方、狄雷、伍尚志,这10个牛人通通都是骑兵。他们再猛,也不允许全都拉上去啊。骑兵擅长平地作战、在复杂地形上无法正常发挥战斗力,尤其不 ... [/quote]
你把游戏中的单位看作什么,是一只部队还是一个人?如果是一只部队的话,你可以把这些骑马的单位理解为一个骑马的武将带领的一群步兵,为了美观所以用武将造型代替部队造型;如果是一个人的话,没人规定骑马的人在复杂地形作战时不能下马吧。
2007-7-1 13:52
KYOKO
[quote]原帖由 [i]sunnybill[/i] 于 2007-7-1 10:59 发表
现在骑兵量过大,一旦削弱会导致步兵不足,从而使阵容单一化。 [/quote]
步兵也可以多样化
比如盾步兵,枪步兵,锤步兵...
2007-7-1 15:10
kykio
岳飞传里骑马的人太多了,都是骑兵太单调,为了丰富兵种才出来背嵬、锤骑、拐子马的吧,那么属性肯定要和骑兵有区别既要有特色又要考虑平衡性,锤骑既然在山地都120%了,在平原如果还有100%那还有人用骑兵吗。
至于不符合现实,只能说平原90%是为了平衡不得以而为之,你要问凭啥使枪的比使锤的更适合平原战斗,那我还要问你凭啥拿锤子的狄雷在平原不是90%,凭啥拿扇子或者玩具刀的文官们也能偶尔让敌人打铁,凭啥连那个时代的炮车都可以砸一片弓箭手就不能射一片,凭啥骑了乌骓马在水上也如履平地,凭啥插了一面旗子就能减少伤害、戴一顶帽子就能增加脑容。。。岳飞传毕竟只是一个游戏,能基本符合常理,做一些特殊设定也是可以的,真要去解释就当作岳家军的锤骑兵们平时在山上训练对平地战不大熟悉不就好了,没必要那么钻牛角尖
2007-7-1 19:47
john815
按照你的思路。
我方就不应该有什么后门.
就不应该属性比敌人高.
兵种就应该和电脑一样..
要这么的.谁还玩..
2007-7-1 19:50
john815
另外,
你一直说骑兵就绝对不能擅长山地水里作战...
且不是岳传里的是特殊部队.就比如现在的特种部队.平时开坦克开的贼好.可到了水里照样潜伏多长时间.
那么从这又引发出个问题....
你凭什么就说武道适合水里???等等你所说的N多步兵兵种凭什么就适合水里山上等地形???/
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