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2007-5-19 06:52 孤高的曹孟德
对战玩法改良!(直接网上指控)!!

原始玩法请看[url=http://www.xycq.net/forum/thread-135739-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-135739-1-1.html[/url]

由于本人初办游戏,劲验不足,道至游戏进行起来要边上网,边打开三11游戏看座标,实在太麻烦;惭愧,惭愧:sleep:。所谓知错能改,善莫大烟:wink:,本人不是个死要面子的人,能够变通,啊,能够变通:sleep:。所以如今创造了一种新的玩法,可以直接在网上指控,而无须再打开三11那么麻烦了!!

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内容如下:

1,构通方式有了变化,不再用座标了:
语言构通法。
用上,下,左上,左下,右上,右下这些语言将名要去的格子,然后再讲出要发动哪种攻击,或计谋。说明如下:
[img]http://www.lianqu.com.cn/images/photos/060624/795991/15531912l.jpg[/img]
上图中,夏侯队若想走到有灰色点的格子,指令便如此写“右下”。若要走到红点格子,便如此“右下,右上,右上”( 就是一回合中先走右下格,然后走向右上格,然后再走右上一格,正好到达红点格子内),当然还有其它移动方法,如“右上,右下,右上”。。。等也能到达红点格子内。
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能走多少格,请看以下说明:
1,要走到每一格,都要将机动力减去所需移动力。。。若机动力不够,就不能再走了。
举例:戟兵本来机动力=22,他走了一格平地(22-4=18)机动力还剩18,那么他再走一格沙地(18-6=12),还剩下12点,那么他再走格湿地(12-10=2)就剩下2点了。行动力不够,只能走这么远了。当然,他22点行动力若全走平地的话,可以走5格。(22除4=5。剩下2点无用)
2,每队都有最大移动格,当超过最大移动格时,就算有再多的机动力也不能再走了。
举例:出产良马后,骑兵最大机动力为32,走平地需要消耗4点,那么本来光走平地的话,可以走8格;但是因为超过了最大移动格限制。所以该队最多只能走7格平地。
________________________________________________
3,机动力说明:
枪兵,戟兵,弩兵,机动力=22。最大移动格=5。
强化兵种技发明后,机动力=28。最大移动格=7。
以上兵种所走地形需要的移动力说明:
平地=4
沙地=6
湿地=8
土=6
森林=7
————————————————————
骑兵如下:
机动力=28
最大移动格=6

出产良马后=32
最大移动格=7

强化骑兵后=34
最大移动格=8

平地=4
沙地=5
湿地=8
土=4
森林=10
————————————————
兵器,消耗移动力与枪兵戟兵等同。只不过初始机动力只有18。强化车轮后加到22。
______________________________
走进着火的格子需要17点行动力。森林着火不能进入。

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-8 13:33 编辑 [/i]]

2007-5-19 07:00 孤高的曹孟德
说明

[img]http://www.lianqu.com.cn/images/photos/060624/795991/15531911l.jpg[/img]
本次游戏地形:
黄白色=平地类(抱扩荒地,草地等)
绿色=森林
金黄色=沙地
咔啡色=土
浅蓝色=湿地
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部队指令一观:
1,待命。
2,攻击。
3,齐攻。
4,战法。
5,单挑。
6,计谋
7,设置。
8,修补。
9,撤退。
————————————————————————————————————————
战法一观:
枪兵:1,突刺(需要消耗15点士气)。2,螺旋(20)。2,二段刺(25)。(沙地不能发)
戟兵:1,熊手(15)。2,横扫(20)。3,旋风(30)。
骑兵:1,突击(15)。2,突破(20)。3,突进(25)。(湿地,森林不能发)
弩兵:1,火失(10)。2,贯箭(15)。3,乱射(25)(射手外,森林不能发)
冲车:1,破碎。(10)
木兽:1,放射。(10)
井栏:1,火失。(10)
投石车:1,投石。(10)(打三格)
_______________________________________________________________
计谋一观:
火计(消耗10点士气)
灭火(10)
伪报(15)
混乱(15)
镇静(10)
伏兵(10)
同讨(20)
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设置物一观:
1,阵——砦——城赛。500金
2,箭楼——连弩楼。 600
3,土垒——石墙。300
4,太鼓台。500
5,军乐台。800
6,石阵。1200
7,投石台。800
8,火种——火焰种——业火种。200
9,火球——火焰球——业火球。200
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[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-18 16:49 编辑 [/i]]

2007-5-19 07:09 孤高的曹孟德
[img]http://www.lianqu.com.cn/images/photos/060624/795991/15531860l.jpg[/img]

黑色是奉先军初始能部队的地方。蓝色则是曹操军。

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[img]http://www.lianqu.com.cn/images/photos/060624/795991/15531915l.jpg[/img]
以上是曹操军所能部队的地形标制。如某队,部在“1”处,某队部在“9”处。。。
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[img]http://www.lianqu.com.cn/images/photos/060624/795991/15531916l.jpg[/img]
同理,以上是奉先军能部队的地形标制。

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-18 15:45 编辑 [/i]]

2007-5-19 07:18 孤高的曹孟德
势力,人物,能力等一观

势力选择:
曹操军:
金:3000 。每队带310天粮。
已拥有技术:段练枪兵。难所行军。熟练兵。军队改革。
另外可以使用的技术点:12000。
人物:
[color=darkred]名-统-武-知-特技-兵种:枪戟弩骑兵器[/color]
君主:曹操-96-72-91-虚实-SSAAB
武将:
曹仁89-86-56-铁壁-ASCAC
曹洪-79-81-44-连击-SACAC
夏候惇-89-90-58-骑将-ABCSB
夏候渊-87-91-54-突袭-BBSSA
许诸-65-96-36-金刚-ABCBC
典韦-56-95-35-护卫-BACCC
于禁-84-78-70-[size=2]规律-ABCAC[/size]
满宠-84-64-82-辅佐-CSACA
乐进-80-84-52-攻城-SBBAS
李典-78-77-79-射程-AAABS
曹纯-75-71-60-BCCSC
曹休-74-75-58-射手-BCSAC
曹昂-74-67-66-血路-BACBC
吕虔-57-70-58-射手-BCACC
荀彧-52-14-95-眼力-CBBCC
荀攸-73-26-94-百出-BBBBB
郭嘉-51-15-98-鬼谋-BBBBB
程昱-70-49-90-掎角-ACCCA
刘晔-36-32-92-射程-BBCBC
卢志才-23-7-88-CCCCB
————————————————————————————
吕布军:
金:3000。每队带300天粮.
已拥有技术:段练骑兵。难所行军。熟练兵。军队改革。
另外可用使的技术点:12000。
人物:
君主:吕布-87-100-26-飞将-ASSSC
武将:
张辽-93-92-78-威风-SSBSB
高顺-85-86-55-攻城-ABCSS
魏续-67-78-31-BBCAC
宋宪-68-77-38-BBCAC
候成-74-75-63-BBBAC
曹性-54-74-38-CCABC
鲁肃-80-56-92-富豪-AAACA
陈宫-78-55-89-掎角-BBABA
张邈-52-53-70-名声-CBBBC
貂蝉-10-26-81-倾国-CCBBC
娄圭-52-13-87-建城-CCCCB
杨修-10-4-83-CCCCC
魏延-81-92-69-连击-ASBAC
周泰-76-91-48水神-ASCAC
胜利条件:全灭敌军。或占明显上风,使对方投降。
(以上是可选武将,与他们在三国11游戏里的能力。若本人出错,可提出。)
[color=darkred]一旦游戏开始后,一切能力或其它问题将不再修改;皆以本公告为主。

[/color]

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-18 16:23 编辑 [/i]]

2007-5-19 07:43 孤高的曹孟德
[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/make.jpg[/img]
有红色小点的格子都可设置。两个设置物之间至少要有两格距离。

公告出完了。所有战斗指令皆在第2帖更新,可以助玩家思考。现今已有2位玩家报名了,还剩8个名额,大家可以去报名帖,也可以在此处报名。

若有其它需要,尽管提出。:)

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-25 00:16 编辑 [/i]]

2007-5-19 08:15 孤高的曹孟德
由于考录到一些人可能会选用兵器,所以后补了兵器的机动力,与战法等。

[color=darkred]另外,游戏开始后会出现公告帖,该帖就会代表游戏屏幕,图将每回合不断更新。[/color]

报名者需要在该帖回复中说要玩。部队问题,[color=darkred]请不要公开[/color],用短消息方式传给本人,以免被对手看到,从而选用专克你的兵种。

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-18 16:18 编辑 [/i]]

2007-5-19 08:22 菜比
沙发先..楼主这样玩很麻烦的说:blink:

2007-5-19 20:44 琼卡鲁
有点复杂啊大哥...........好麻烦的说:funk:

2007-5-20 04:26 coolfib
那么祝你成功好了

2007-5-20 05:32 孤高的曹孟德
其实该游戏也就起头难,等几回合后,大家对于资料熟了,指控起来就会很容易了。要得到乐趣,也要稍微付出点时间学一下嘛。

其实以上资料中很多只是对中,初级玩家有帮助;超级玩家应该能够了解每种战法,指令等。至于地形,只要同时打开两个窗口,一个开着地形图,另一个开着公告图即可。地形方面一切图上应该看得到,只有不确定时,才需要开地形图。对于兵种机动力问题,只要拿支笔,那张纸,或那个计算机算算即可;同样,也是起头难,玩到后面这些就会被记住了。

至于人物能力,大家打仗时只有偶尔会去看一下吧;莫非有人平常玩游戏时,每行动一次都要看一下人物能力?

其实很多只是思想负担,怕自己弄不来,其实玩起来会有GM等人短消息帮助理解的;这次就当新人培训嘛。这就好比你看别人打蓝球一样,怕自己上场后打不好,其实只有上场后,才能得到乐趣。

而且网上是虚幻世界,参加后如觉得实在不试合玩,随后放弃,也是可以的(只不过“放弃”会被公告成“认输”而已,也没什么大不了的)。:q```+

这种游戏是有可能长期继续下去的,也有可能会招新的gm开版;希望能将这种游戏搞起来。其实本人也希望以后别人开游戏时自己能对战一下看看。B)

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-19 13:40 编辑 [/i]]

2007-5-20 12:48 英雄刘备
我建议这次搞好以后搞一个大会战的剧本.<剧本最好是曹刘二分天下,不建议小势力分布>当然前提是这次搞好.

2007-5-22 14:42 孤高的曹孟德
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=135992&page=1&extra=page%3D1#pid1869674]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=135992&page=1&extra=page%3D1#pid1869674[/url]
图面大小问题已解决。

2007-5-23 10:13 hill281
顶一下 我也希望能玩到好的游戏

2007-5-23 12:06 张巡
曹操军势:
技术P:枪兵:偷袭兵粮,奇袭。兵器:前三项,到开发投石为止。
1,曹操+典韦+旬攸——枪兵13000——1400金———士气120——特技:虚实+百出+护卫
2,夏侯敦+许渚+曹洪——骑兵8000——800金——士气120——特技:骑将+金刚+连击 (评,这个战场骑兵是废的,建议换枪兵)
3,李典+刘烨——投石车8000——士气120——特技:射程(评,又不是攻城又没霹雳带这个简直是ZT,建议还是枪兵。)
4,夏侯渊+郭嘉+吕虔——弩兵8000——士气120:特技——特技:突袭+鬼谋+射手
5,曹仁+旬彧+曹休——弩兵8000——800金——士气120——特技:铁壁+射手

吕布军势:
技术P :出产良马2000,骑射3000,锻炼戟兵1000,箭盾2000。大盾3000。吕布,张辽,魏延结拜500。高顺,周泰,陈宫结拜500。

1,吕布+陈宫+张邈——骑兵13000——500金——士气120——飞将+掎角(评:还是选枪的好,布军智力普遍不高,不靠枪兵加爆击怎么晕人,建议不停晕郭嘉所在队)
2,张辽+娄圭+魏续——枪兵8000——500金——士气120——威风+建城(建议逮着曹操晕)
3,魏延+鲁肃+宋宪——戟兵8000——1200金——士气120——连击
4,周泰+杨修+侯成——戟兵8000——800金——士气120
5,高顺+貂蝉+曹性——弩兵8000——士气120——攻城+倾国(借着美貌去晕独眼吧)

此战,曹操方面明显占优势,只要对战双方水平差不多,那曹操必胜

[[i] 本帖最后由 张巡 于 2007-5-23 12:12 编辑 [/i]]

2007-5-23 13:24 天下奇痒
LS厉害。我设2队戟兵是猜想曹操军会抱着克制吕布军骑兵的原因多出枪兵队,却完全没考虑到战场地形因素~~

另,别轻易下定论,战场上形势变换说不一定的。:titter:

2007-5-23 14:38 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]张巡[/i] 于 2007-5-22 20:06 发表
曹操军势:
技术P:枪兵:偷袭兵粮,奇袭。兵器:前三项,到开发投石为止。
1,曹操+典韦+旬攸——枪兵13000——1400金———士气120——特技:虚实+百出+护卫
2,夏侯敦+许渚+曹洪——骑兵8000——800金— ... [/quote]
我也来对双方部局说一点看法。当然,游戏已开始,不能改了。

曹操方的部局:貌似独眼队缺个军师。投石车可能是英雄刘备想用来攻打敌方阵之类的。

吕布部局:吕布没能和鲁肃编为一队,实在失策,若他俩一队的话,可以防曹操的虚实(只有鲁肃的知力比曹操高)。不过两队戟兵应该很有用的,因为敌人骑兵只有一队。。。打倒最后,威风可能会派上用场。

至于枪兵嘛。。。这地图沙地也不少啊。。。

两虎相斗,胜负未可知也。:titter:

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-22 23:22 编辑 [/i]]

2007-5-23 14:47 孤高的曹孟德
[color=black]汗,原来可以这样,之前还不知道。。。[/color]
[color=black][/color]
[color=black]用Ctrl建+鼠标(中间安钮),可以随意将图方大或缩小。[/color]

[color=black]祥细的说,就是先安住建盘左下方的Ctrl建不要放,然后再将鼠标中间安钮朝上或下滑,可以随意方大或缩小图片。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000]还有,直接在图上点击一下也能将图方大。:q(+咋么这么多攻能之前都没查觉?惭愧,惭愧:sleep:[/color]

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-22 23:11 编辑 [/i]]

2007-5-23 16:39 张巡
不知道楼主为什么给曹操多10天的粮食,如果双方都建个阵在那耗粮食,那吕布军要么首先全力进攻要么等着先饿死。在这方面曹操明显占了先机,可攻可守,而吕布只有进攻一途。现在看来曹操这边有人选投石车也不意外了,造个阵和军乐台在那等着吕布军来送死吧。

2007-5-23 18:24 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]张巡[/i] 于 2007-5-23 00:39 发表
不知道楼主为什么给曹操多10天的粮食,如果双方都建个阵在那耗粮食,那吕布军要么首先全力进攻要么等着先饿死。在这方面曹操明显占了先机,可攻可守,而吕布只有进攻一途。现在看来曹操这边有人选投石车也不意外 ... [/quote]
给某方少10天粮就是为了避免双方干耗的场面发生。300天哪,这还不够决胜负?要注意的是本次游戏杀伤力是以上级莫式定的;杀伤力非常高。

至于某某造阵,破解方法多着呢,如远处放火烧等,未必一定要走过去吧。

曹操势力并不比吕布强,一方知力高,另一方武力高,势均力敌啊。若不信,不如此战后请别人来做GM,你我来一次对决,我用吕布如何?:titter:

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-23 02:26 编辑 [/i]]

2007-5-23 18:51 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]英雄刘备[/i] 于 2007-5-23 02:32 发表
好啊!让斑竹来做GM,偶就来做解说员:titter: [/quote]
我打:q(+。有空来此灌水,还不快去写指令。B)

(要本人表演一下天下无双的战法也得等你们这场打完嘛。。。总不能比赛到一半,裁判突自跑去跟别人单挑吧:wacko:)

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-23 02:58 编辑 [/i]]

2007-5-23 21:52 天下奇痒
[quote]原帖由 [i]英雄刘备[/i] 于 2007-5-23 18:32 发表
好啊!让斑竹来做GM,偶就来做解说员:titter: [/quote]
我可是巴巴的等了你下指令等了2天啊,还灌水?我打:q(+!

2007-5-24 09:31 张巡
[quote]原帖由 [i]孤高的曹孟德[/i] 于 2007-5-23 18:24 发表

给某方少10天粮就是为了避免双方干耗的场面发生。300天哪,这还不够决胜负?要注意的是本次游戏杀伤力是以上级莫式定的;杀伤力非常高。

至于某某造阵,破解方法多着呢,如远处放火烧等,未必一定要走过去 ... [/quote]
兵法云:以静制动,以逸待劳,战场上谁占先机,胜利的天平便向谁倾斜。上面曹操完全可以选个有利于自己的地形排兵布阵,如楼主所说可以用火攻,曹操这边也可以用啊,先晕了再放火,大盾可以减少物理攻击但对与计策伤害无效吧。
谈到武力高,吕布那边只布一人吧,其它人有谁比典韦、许诸高。且统率率方面曹操这边普片比吕布那边高。
也许某只是纸上谈兵吧,^_^

[[i] 本帖最后由 张巡 于 2007-5-24 09:37 编辑 [/i]]

2007-5-24 14:23 孤高的曹孟德
英雄刘备指令分析

本想私下构通,但考录到其它玩家今后也可能犯同样的错,所以公开分析一下。

以下是英雄送来的指令:
曹仁往上两格,并在原地往前<森林前面>一格<这是指军乐台的位置><不行造在后面一格>造军乐台.李典往右上1,再往左移动一格.夏侯敦往右上,靠近军乐台一格<未造完的>补修,若军乐台未造完夏侯渊再补一下.若造完则原地不动.曹操
移动到军乐台周围.一格.

好了,分析一下其中表达不够明确的地方:
1,曹仁往上两格,并在原地往[color=darkred]前[/color]<森林前面>一格<
游戏中有“上,下,左上,左下,右上,右下”这6种走法,“前”如何理解?如今只能理解成“上”。

2,李典往右上1,再往[color=darkred]左[/color]移动一格
此处,没写明左上还是左下。据本人理解,先往右上走1,再往左下走1,正好回到原地。:titter:而先往右上走1,再往左上走1,又等于往上走1格,正好走到夏侯惇同格。玩三11的应该了解,1格只能待1队人。所以本人理解成“先让夏侯惇部队行动,再让李典队行动”。若是这样,以后请先写夏侯队指令,再写李典队。

若理解有误,还望英雄即时提出。:q```+

2007-5-24 15:54 孤高的曹孟德
按玩家短消息要求,将李典往右下移了一格。

更改完毕,如今等天下奇痒下令了。:q```+

2007-5-24 19:31 sairm
左上右下。。我真够了,游戏给了你坐标,你却视而不见,不是数学烂到连坐标系都不会用吧。。

[color=red]请注意语气,谢谢。——李程公子[/color]

[[i] 本帖最后由 李程公子 于 2007-5-25 00:19 编辑 [/i]]

2007-5-24 20:27 英雄刘备
偶电脑太小,坐标看不见....另外LS的语气太重了些,两种都可以用,随便的...

2007-5-25 00:08 火狐天下
想不通曹操出投石干啥
既然出了投石,你也带上乐进啊,两个射程放一起比射击啊:titter:

2007-5-25 15:34 英雄刘备
:titter:砸军乐,玩消耗,真想不通吕布0气力怎么打<除了张GG的部队>

2007-5-25 16:13 张巡
问题是你的投石车可能是最早没气力的,运气差的话2个回合你的投石车就费了。
PS张辽先用螺旋把你给晕了,然后吕布来踢一脚,张辽一个回应,接着高顺再给你一脚,张辽又帮着往下踩。如此重复120的气力2回合被玩完,接下来在旁边干瞪眼吧。:titter:

[[i] 本帖最后由 张巡 于 2007-5-25 16:29 编辑 [/i]]

2007-5-25 16:17 孤高的曹孟德
以上第5帖已编制。加了设置格内容。

告诉玩家哪里可以设置,希望能有所帮助。:q```+

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-25 00:19 编辑 [/i]]

2007-5-25 16:23 孤高的曹孟德
呃。。。如今看来英雄刘备已布下阵势,就等着天下奇痒来破了。就不知这阵势咋么称呼。。。总之,世间万物皆有它的弱点,天下无不可破的阵,好好思考吧。:P

2007-5-27 07:07 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]张巡[/i] 于 2007-5-23 17:31 发表

兵法云:以静制动,以逸待劳,战场上谁占先机,胜利的天平便向谁倾斜。上面曹操完全可以选个有利于自己的地形排兵布阵,如楼主所说可以用火攻,曹操这边也可以用啊,先晕了再放火,大盾可以减少物理攻击但对与 ... [/quote]
[b][quote][b]如楼主所说可以用火攻,曹操这边也可以用啊[/b][/quote][/b]
这个。。。资金有限,用在了造东西上,玩火攻的话就会缺钱。B)

而且,若要比拖的话,粮少的一方也能先损点兵,然后回来拖啊。(兵少的一方粮不是消耗的少吗?)

若不敢靠近敌军的话,自己设火球烧自己都行;烧得兵比对方少后再拖。:!*可见,办法不是没有。:titter:

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-26 15:12 编辑 [/i]]

2007-5-28 10:54 张巡
[quote]原帖由 [i]孤高的曹孟德[/i] 于 2007-5-27 07:07 发表


这个。。。资金有限,用在了造东西上,玩火攻的话就会缺钱。B)

而且,若要比拖的话,粮少的一方也能先损点兵,然后回来拖啊。(兵少的一方粮不是消耗的少吗?)

若不敢靠近敌军的话,自己设火球烧自 ... [/quote]
不知道楼主有没有遇到过武将被烧死的,曹操晕了吕布然后不停的放火烧,恐怕小强不死也得重伤,哈哈,毒吧。
至于少2、3个火球并无问题,关键是掌握战场的主动性。
至于以损兵的方法来应对少粮的劣势,那更是不可取,提醒楼主最后的输赢不是还要看双方的实力吗?
胜利条件:全灭敌军。或占明显上风,使对方投降。
占明显上风是指军力即部队人数是吗?

[[i] 本帖最后由 张巡 于 2007-5-28 11:00 编辑 [/i]]

2007-5-31 11:46 孤高的曹孟德
由于短消息无法载图,所以借此地说明:

[size=3]若营幕太小,看不清,可以先将鼠标尖头对准图,再按住ctrl建不要放,再用滑鼠中间安扭随意改变图的大小。(注意,鼠标尖头必需在图上)[/size]


[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/ex1.jpg[/img]

以上是方向格,有“上,下,左上,左下,右上,右下”这些选择。由于一支部队每回合可以走好几格,所以可以下令让它走N格。请看下图:

[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/exx3.jpg[/img]
比如以上黑点是某支部队,如果你下令“右上,上”,那么它便会如此走(看下图):
[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/exx2.jpg[/img]
[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/exx1.jpg[/img]
(先走右上一格,再走上一格)

若还有问题,可以随时提出。谢谢。

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-30 19:47 编辑 [/i]]

2007-5-31 12:23 K将军
粗看了下..感觉根制霸模式差不多啊...是不是啊..LZ

2007-5-31 13:01 火狐天下
用坐标表示多简单
何必左上左下那么麻烦

2007-5-31 14:41 孤高的曹孟德
用这方法,只要拿个计算机,看公告帖,就能边上班边玩。

2007-5-31 18:34 孤高的曹孟德
这次指令得到得稍慢。不过以后请以一周为期限,可以早较指令,但最好不要超过一周。当然,若有特殊情况也可以延期,不过请尽量不要拖,谢谢。

哈哈,看来要开打了,不知鹿死谁手。:titter:

2007-5-31 18:38 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]K将军[/i] 于 2007-5-30 20:23 发表
粗看了下..感觉根制霸模式差不多啊...是不是啊..LZ [/quote]
嗯,差不多就是这种类型的战斗,不过可以自编军队等。

2007-5-31 18:42 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]张巡[/i] 于 2007-5-27 18:54 发表

不知道楼主有没有遇到过武将被烧死的,曹操晕了吕布然后不停的放火烧,恐怕小强不死也得重伤,哈哈,毒吧。
至于少2、3个火球并无问题,关键是掌握战场的主动性。
至于以损兵的方法来应对少粮的劣势,那更是 ... [/quote]
哈哈,不是早公告过,这次游戏暂不会有战死,单挑等随机性因素吗?

至于“占明显上风,让敌投降。”也要看总体战况,如果一方粮已尽+兵多也不能算占上风吧?

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-31 03:08 编辑 [/i]]

2007-5-31 18:47 孤高的曹孟德
其实光看如今形势,胜负本人心中已猜到了一点,当然我猜得未必准,而且因为身为裁判也不能多说。:titter:不知还有没有人能未卜先知,料到胜负?

2007-5-31 19:06 孤高的曹孟德
据英雄刘备短消息得知,李典队的位置有所偏差。

由于今日无法再编改,所以等一天,明日再改一下。请英雄刘备明确指出,就以目前第四回合李典队位置而言,还要往哪处移?因为你李典队尚未移动,还可以行动。

2007-5-31 19:29 孤高的曹孟德
由于英雄刘备再三表示无法理解走动系统,需要数字表示。本gm吐血作出数字图:titter:(自言自语:我这么好的gm,真是少有。。。)。不过最好还是能理解原先走法,这样方便以后大型游戏。

数字图如下,1-20之间参有英文数字,其余从上往下数。请英雄刘备明确指出,要李典走到哪一格?

[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10700/number.jpg[/img]

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-5-31 03:30 编辑 [/i]]

2007-5-31 19:50 孤高的曹孟德
公告已改好。请天下奇痒随时下令吧。:q```+

2007-6-2 14:23 孤高的曹孟德
这回合曹军损失不少嘛,天下奇痒果然有一套;如今就看英雄刘备的手段了。

不过天下奇痒胆子也大,竟用火箭烧火球,成功录只有75%耶,不过他战法成功了。。。若是我的话,就跑过去放火烧,不冒这风险。不过他有他的想法吧。

请英雄刘备下令吧。一个礼拜为期限。

[[i] 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-2 01:33 编辑 [/i]]

2007-6-7 18:15 孤高的曹孟德
发现一点,就是着火的森林是进不去的,其它如沙地着火还能硬创,但森林不行。必需先灭火才能进入。

2007-6-8 12:27 天下奇痒
抗议!英雄刘备你发指令快点嘛,我一次要等个4、5天。。。

2007-6-8 13:22 英雄刘备
昨天发给他了,等你了......:titter:
把你烧死1900多兵:titter::titter:

2007-6-8 16:34 孤高的曹孟德
关于zoc的说明。

关于zoc的说明。

一般人,走到敌人旁一格就不能再行动了。若回合开始就在敌人旁,从他旁走,最多也只能走1格。当然,有飞将等特技的可以无视这点。

2007-6-8 16:38 英雄刘备
意思就是说他的吕布可以这么走,偶滴CC就不行了...太不公平了....

2007-6-8 19:09 天下奇痒
你现在摆的这个守势我更晕。。。
曹操部队的特级都蛮实用的,比如那2个射手,往那一站,你能射我,我不能用战法打你,头痛。:ph34r:

2007-6-8 19:26 英雄刘备
偶最大滴失误就是独眼队没配军师,另外还有投石没开发霹雳...骑兵是用来打张辽滴...
另外发现你一个失误:没把魏延和张辽放在一队:titter:
<这样40点气力是很猛滴...>

2007-6-9 12:44 孤高的曹孟德
哇,看来这回合曹军死伤比较惨重。两军开始接近了,想必今后每回合伤亡都不会少吧。

看来曹仁队快要挂了,还有800金没用呢。如果队伍被灭,钱粮是会被对方夺走一部分的。。。

2007-6-9 13:10 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2007-6-8 03:09 发表
你现在摆的这个守势我更晕。。。
曹操部队的特级都蛮实用的,比如那2个射手,往那一站,你能射我,我不能用战法打你,头痛。:ph34r: [/quote]
戟兵战法无视地形,哪都可以用。我见你不用战法,而常常普通攻击人家,所以才告诉你。。。若你已经知道了,算我多嘴。。。:wacko:

2007-6-9 15:16 天下奇痒
[quote]原帖由 [i]孤高的曹孟德[/i] 于 2007-6-9 13:10 发表

戟兵战法无视地形,哪都可以用。我见你不用战法,而常常普通攻击人家,所以才告诉你。。。若你已经知道了,算我多嘴。。。:wacko: [/quote]
不是吧??我为这个专门开游戏看了戟兵战法战法的解释,熊手:沙地和水上地形以外能用。

2007-6-9 15:18 天下奇痒
[quote]
4。张辽左下,左下,突刺曹操。战法成功。曹操损兵828,减士气20。李典被推到,损兵156。张辽队损兵343。吕布发动互援攻击,多杀曹操队520人。

5。高顺左下,下,左下火箭射曹仁。战法成功。射死曹操队708人,着火,烧死435人。周泰发动互援攻击,曹仁损兵435。吕布又发动互援攻击,曹仁损兵657。[/quote]
这次的援护攻击没辜负我的期望~:lol:

2007-6-9 16:00 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2007-6-8 23:16 发表

不是吧??我为这个专门开游戏看了戟兵战法战法的解释,熊手:沙地和水上地形以外能用。 [/quote]
看来你还不知道。枪兵战法除了沙地,其他地形都能用。戟兵战法所有地形都能用。(水上不算。)
你开得那题在哪?带我看看去,貌似你被人耍了。:titter:

2007-6-9 16:03 天下奇痒
。。。。。又去看了一遍,熊手:身在沙地和水上以外地形的敌部队使用。

看来我被光荣忽悠了??:funk:

2007-6-9 16:07 孤高的曹孟德
[quote]原帖由 [i]天下奇痒[/i] 于 2007-6-9 00:03 发表
。。。。。又去看了一遍,熊手:身在沙地和水上以外地形的敌部队使用。

看来我被光荣忽悠了??:funk: [/quote]
嗯,我刚刚也去查了下,游戏说明确实这样写:funk:

不过,你可以随便开个局本试一下,戟兵战法在沙地照样能使用。

看来这段戟兵说明可能是翻译bug.

2007-6-9 16:17 天下奇痒
申请光荣赔偿我的精神损失。。。:angry:

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