2007-4-20 22:40
overnitary
最近做MOD研究出的几个exe修改
最近在做几个mod,有几个想改的功能明显是exe里的,
但是又没找到相关的帖子,就自己研究了看看,大致有如下成果:
1.海啸,眩晕的致死
海啸致死实在是无聊,所以想给改成伤害类策略...
3b430左右有段比较。。。
3b436的15 代表晕眩
3b444的09 代表海啸
改掉就不致死了
2.将青釭剑改为“辅助物理伤害”
因为有人贴过辅助全部策略伤害的改法,
因此想做个辅助物理伤害的宝物。。。
最后决定把骑马攻击中检查被攻击方兵种的代码去掉...
把3b2a4 3b2a5 改成了90 90....骑马攻击就变成辅助物理伤害了...
本来还想把马铠的远距攻击伤害减轻改成物理攻击伤害减轻。。。
后来发现马铠的判断和远距克骑兵的判断是共享的...于是未果...
3. 加入等级计算公式
曹操传的新人加入只考虑前26个人中已在队内的。。
由于有的mod我军不限于前26人,因此希望能扩展这个数目...
结果是在5b78处的1A,表示前26人,可以增加,但最大只能加到7F...
以上是我这几天看代码看到的,
可能大家之前已经做出来了,那就是我孤陋寡闻了。。。请多包涵
另,想顺路问个问题:
我的MOD中有数关希望>5个人(大约10多个)不能上场,
但是出场限制只能限制到5个。。。
请问除了退队再入队外,有别的办法么?...
退队再入队实在是不好...等级和吃的果子都丢了...
2007-4-20 23:04
炎帝瀑布碎
有些东西的确是有过的了
不过对于楼主自己研究出来的东西还是应该鼓励的,加钱
不过对于有过的东西,不提倡重复发贴
希望楼主能够发出点新的好的东西
最后那个问题,相信凭借楼主的能力,参看说岳的代码应该不难做到
推荐两个贴子给楼主看看
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html[/url]
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-124674-1-1.html[/url]
另外提示一下楼主,光靠靠改EXE是改不出好的MOD,好MOD是靠优秀的DATA设定和精彩的剧情获胜的。
现在做MOD的动不动就爱改exe,这个方向偏了,
除非你想成为黛儿那种天才的强力的MOD技术后盾。:lol:
[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-4-21 10:04 编辑 [/i]]
2007-4-20 23:33
overnitary
回复 #2 炎帝瀑布碎 的帖子
说岳的剧本...不是都加密了么...?
我找到一个没加密的版本,用的是连续三个出战人物设定
但是在原版曹操传利这么干没用,是配合exe修改了么...?
2007-4-20 23:40
炎帝瀑布碎
回复 #3 overnitary 的帖子
所有的技术都是要exe支持的
剧本看不到没关系
能看到exe就可以了
看exe里的代码
2007-4-21 18:40
chenzhou418
不错的东西,支持下
2007-4-22 08:14
yanguodong
结果是在5b78处的1A,表示前26人,可以增加,但最大只能加到7F...
地址错了!!!5b78处是68啊!!!!
2007-4-22 13:48
司徒苍月
教主版的15人强制出场是利用了1024Data扩展后的空间,具体可以参考设计修改区的东方教主的“葵花宝典”
2007-4-23 18:27
overnitary
[quote]结果是在5b78处的1A,表示前26人,可以增加,但最大只能加到7F...
地址错了!!!5b78处是68啊!!!![/quote]
不好意思写错了...应该是b578
2007-5-15 16:59
mazhikun
我改了,怎么不行啊?
2007-6-27 17:24
wssfxxzjz
有没有手把手开始教的贴子呀。关于修改EXE的。
2007-6-28 02:36
神的儿子
我倒想问个问题, 你怎么才能加兵种? 在那个物品属性旁边的一批可装备的部队那加部队.
2007-7-1 13:58
向我开炮
请问一下:7F数值是多少
2007-7-15 04:47
lionzgq
请问怎样才能把到道具属性综合起来啊?
2007-7-15 07:16
炎帝瀑布碎
[quote]原帖由 [i]lionzgq[/i] 于 2007-7-15 04:47 发表
请问怎样才能把到道具属性综合起来啊? [/quote]
参看置顶的问题汇总贴
2楼有相应的解答
2008-3-17 15:27
beyondxhb
最好是有一个UE相关的修改教程,特别是武器代码的位置
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