轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » san9me使用新发现:坐标属性修改


2007-4-16 10:04 dickdeer
san9me使用新发现:坐标属性修改

在san9me中,有Square的修改,这里40000组数值正好对应于整个地图200*200个坐标每个坐标的属性。
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/16/1176688194.JPG[/img]
经过一番研究,:q```+只要将如上图中化圈的属性改为1022就能将改坐标的属性改成不可通行:blink:!!
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/16/1176688174.JPG[/img]
上图中,我将喷色区域改成了不可通行,出征路线自动改变啦:titter:,是不是很牛啊:victory:。

此贴只是抛砖引玉,rangzh的这个修改器为我们更好的研究三9提供了很好的途径啊,希望大家能有更多的发现。



[color=blue][size=6]坐标属性具体修改方法:[/size][/color]
[size=4]假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
513:可建设用地
512:码头(在地域性质为水溿之处,将其属性改为512,并将与其连接的水域属性改为512,这样就能连接水陆)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
举个例子:
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/18/1176896980.JPG[/img]
上图中,知道了巫县的坐标为(61,144),那么square=28861,这样就能将图中喷色线所在的square一一得出(某一个坐标,x方向邻近坐标差1,y方向邻近坐标差200),然后将喷色线的属性都改为512,同时将蓝色部分的属性从水赖改为水,这样就能得到下图的效果。(p.s如果要将某些区域改为不可通行,只要将属性改为1022即可)。
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/18/1176897005.JPG[/img]

:loveliness:大家自己动手44看吧:wub:[/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-9 13:08 编辑 [/i]][/color]

2007-4-16 19:27 夜雨落枫
这样的话,岂不是可以把汉中旁边那座山屏蔽了,从西城直接殴汉中:qP+

2007-4-16 19:52 Cluod00
佩服
想不到还能这样
这个修改器我也用很久了
都不知道这些

2007-4-16 20:18 dickdeer
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/16/1176725715.JPG[/img]
。。果然能改,只要把不能移动区域的属性改成一般的就行了:funk:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-30 21:19 编辑 [/i]][/color]

2007-4-16 20:38 Cluod00
我有个点子
能不能不庐江改成可以在水上攻城??
是的话就太爽了:ph34r::ph34r:

2007-4-16 20:41 夜雨落枫
[quote]原帖由 [i]Cluod00[/i] 于 2007-4-16 20:38 发表
我有个点子
能不能不庐江改成可以在水上攻城??
是的话就太爽了:ph34r::ph34r: [/quote]
自己动手,丰衣足食:titter:把庐江南面的那块水域的地形改成陆地就可以了

[[i] 本帖最后由 夜雨落枫 于 2007-4-16 20:43 编辑 [/i]]

2007-4-16 21:18 dickdeer
[img]http://image.17173.com/bbs/upload/2007/04/16/1176729366.JPG[/img]
:funk:一切都有可能:loveliness:,copy了一下旁边旬阳港口的属性,庐江也能当港口用啦,哇哈哈:funk:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 dickdeer 于 2009-9-30 21:20 编辑 [/i]][/color]

2007-4-16 21:32 潇湘暮客
有一个更大的想法,全地图都是海战:titter:

2007-4-16 21:50 green
这个好像早就有过,不过容易出莫名其妙的问题:wacko:

2007-4-16 22:02 dickdeer
修改square完全能打造符合自己心意的地图,只是工程量实在太大了,40000个坐标点,再加上未知属性数值变化能带来怎样的变化现在还没能完全弄清,真的要做全新的地图绝对要累死人了:wacko:

2007-4-17 09:08 金戈铁马
如果有人乐意用来做新剧本的话,就有新的乐趣了。

2007-4-17 11:15 陈宫在家吗
我靠!牛!这样下去,把39地图改过以后,又不知道会引出多少变数,搞不好,可以超越当年八王、汉中的风头呢!召唤达人试试看!不过工程量肯定是大了去了!:^%

2007-4-18 16:31 zidaneluo
天啦,这不就是偶一直期望的功能吗?楼主太强了!!!:!*

强烈拜托楼主以汉中或庐江的修改为例,详细介绍下实现步骤,因为每个都市或据点对应的square有好多,到底修改哪些个呢?还有,square的编号和地图坐标是如何一一对应的呢?

万分感谢,因为在下的剧本里面要移动一些港口的位置(当然坐标不会越界,否则会造成部队无法正常出入),比如将曲阿移作京口,海陵移作瓜州,因此要修正行军路线,真是急需楼主实现的这个功能啊!!!:Th

2007-4-20 16:15 arayashiki
可以修改地形地貌吗?

2007-4-20 18:27 潇湘暮客
恩,更新了修改的教学,用途蛮大的
现在大家可以参考顶楼,摸索修改了

2007-4-20 19:58 xin7723805
楼主辛苦了

2007-4-21 16:34 my1014520
PK版能用么,感觉是个很有意思的修改器

2007-4-23 10:56 zidaneluo
再次感谢楼主:handshake:
楼上,当然可以用。

2007-4-23 13:57 zidaneluo
square=200y+x,果然如此,难怪我以前尝试地域互换的时候,发现每个地域的square并不都挨在一起,而是每隔200个出现一批,我还很纳闷呢!当时怎么就没有想到这层关系呢!...结果与“大奖”擦肩而过。:lol:

再请楼主研究一下这两个重大而艰巨的课题:

1、由于知道对应关系了,是否可以对想要扩大的地域进行扩展?即疆界会根据扩展的情况自动更正。这样在坐标不越界的情况下,据点或都市移动的范围可以更广。

2、更大胆的想法,即地域互换是否也能实现?举例来说,将新野和广陵(扬州)的square互换后,新野城是不是也可以移到广陵去,从而变成扬州呢?

2007-4-23 14:13 浪迹天涯
那是不是可以造更多的城市出来?
:lol::!*

2007-4-23 18:11 博言CONAN
这样一来 以后的剧本就更加丰富了啊

2007-12-6 14:26 471074270
:^%为什么我不好好学数学啊:qDD+

2009-9-29 01:07 快哉风
研究了一下,我已把乌丸改到了乐浪,那样东北就城市丰满了,不用三座城挤在一起,而且我试过了,可以进入城市

2009-9-29 08:48 夜阑
:titter:看来快哉风这段比较闲啊,多多学习技术贴,及时汇报心得

:lol:Square修改满有趣,在游戏里逢山开路,遇水搭桥

2009-9-29 09:22 飒露紫
地图北部有一大片空地,如果可以改成通行,再增加城市。。。

2009-10-31 13:39 毒酷求败
顶楼的图,怎么知道是x方向邻近坐标差1,y方向邻近坐标差200

2009-11-5 15:49 woainique
這個地形改了樣子會變么?
我在許昌和汝南中間弄了個小關
但是一頭連得是水。。看起來很不自然
我就用樓主的辦法去找到了周圍水的SQUARE
但是我把地形改成了岩土和岩
‘但是進去一看還是沒變化。。
這個是怎麼回事?

2009-11-6 14:49 GOODCHAOGEGOOD
这个正是我想要的,谢了。

2009-11-13 13:26 yakce1984
不错的东东,研究一下!

2010-2-5 11:35 k45399735
好东西啊,这个科研成果应该奖励

2010-2-16 15:22 k45399735
第三和第四个参数被我发现了
第四个参数是疆界线,比如864是一条横线,2048是一条竖线
第三个参数用0,1,2,3等等表示地势高低,影响疆界线的方向,比如第四个参数设为2048,第三个参数设为0是正南北方向的竖线,设为9会偏一点。

2010-2-16 15:29 k45399735
看图

2010-2-26 13:31 salvax
a a

啊啊 啊 真厉害

2010-2-28 19:27 沈大超
厄 楼主 我刚刚把高昌的可建筑用地全改为不可建筑 以实现长途奔袭..楼主太伟大了 但现在的问题是我们怎么知道一个地块的具体坐标?难道只能根据地形来慢慢推算吗?
还有地貌可以改变吗?我把地块由草全改为岩貌似也没啥变化....

[color=Silver][[i] 本帖最后由 沈大超 于 2010-2-28 19:55 编辑 [/i]][/color]

2010-3-1 10:52 夜阑
坐标只能找附近的城池、建筑之类作基准,然后一点点推算了

地形属性可以变,但地貌基本不会变,就像草地改岩石是看不出来的,唯一可以看见的,是如果改成桥属性,可以看见新的桥出现

2010-3-1 12:57 xudawei22
建桥比较爽

偶花了一天的时间,在汝南和江夏之间、咸阳和河东港之间、北京和南皮之间、长沙和汨罗之间建了N座浮桥,爽呆了!!!:hz1018:

2010-3-1 14:42 沈大超
造桥.....本来水战就少...造了桥更少::mellow:我们要做的是卡路,用力卡.....多给自己制造麻烦
还有取消大片可建筑用地使远征武威等变成一场噩梦....不知岩属性是不是磨士气厉害点

[color=Silver][[i] 本帖最后由 沈大超 于 2010-3-1 14:49 编辑 [/i]][/color]

2010-3-1 18:23 鹰派分子
关于坐标,我正在制作EXCEL版的地图。可以做到一定的比对。

2010-3-1 19:27 沈大超
:hz1020:期待ing

2010-3-12 20:05 parthenocissus
  首先,感谢LZ
  然后,现在北方空地也能用了,武威城都可以建在那里。还有黄渤海可以作为势力范围。具体方法就是修改地图第一栏坐标0002的数字成三位,通常是删第一位的1,有2046的改为1022或512。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 parthenocissus 于 2010-3-12 20:09 编辑 [/i]][/color]

2010-3-17 23:37 anwengen
我怎么下完后解压不了``告诉我好吗```542646400 这我QQ 拜托了

2011-3-2 17:58 sjajy
打个钢印

2011-3-3 09:50 supermaster999
我肯定要用这个多修改一些水域,水战多一点好玩啦

2011-6-12 10:40 kircheis1986
回复 #38 鹰派分子 的帖子

硬派兄,excel图出来了么

2011-6-13 07:08 gxqking2100
:hz1016: 还是建议不要修改这个以前修改过 结果会出现远征军的问题,部队出去了回不来了,还有卡在半路不动了一直等到士气降为0完全消失。。。。。

2011-6-20 10:04 vonleibniz
我总遇到2个相邻点都是可通行的(512 or 513),却不能相互联通(即使2块陆地或2片水)

2011-9-14 17:25 阎王
我把孟静港和河东港删掉,2处之间的所有水域都设置为1022,甚至把临近河边的陆地都改成1022,可是从洛阳依然可以出兵沿河北上,还是从以前出港和登陆的位置有行军的路线,但部队从洛阳出去会卡在孟静岸边来回郁闷。我想问的是,既然属性石不可通行,为什么出兵时还会显示这条行军路线呢

2012-9-25 15:53 franyim
找到了,谢谢了

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.