轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » S11攻城极不合理。


2007-4-15 08:57 hill281
S11攻城极不合理。

城太好攻了,我10W人口的城一会就被打下来了。根本防不住,我建议提高城防和攻击力,还有攻城期间征兵速度是平时的一倍,另外还可以和城中人口的多少来适当的自动补城防,这样比较符合历史。

2007-4-15 09:06 英雄刘备
人口跟兵数没关系.城防的设置可以用编辑器<游戏里面就有>问心无愧就是了:titter:

2007-4-15 10:39 yuanrichard
恩,确实是城防太低了,不带攻城武器都能攻下来,我一般是把城防修改为原来的10倍,这样就差不多了。

2007-4-15 11:52 cavinea
用VAN修改器加城防~我一般都加2W

2007-4-15 13:11 fogmann
我强烈认为城池和关隘等应该改的和箭塔一样每轮自动攻击,哪有人家都到城下了,当兵的还在上面看的。
另外要是能加个战争迷雾就更好了

2007-4-15 13:24 coolfib
8代的三国志在打仗的时候就有战争迷雾,不过三国志偏向于运筹帷幄型的战略,象即时战略游戏那样打上战争迷雾感觉不太好

2007-4-15 13:51 李程公子
[quote]原帖由 [i]yuanrichard[/i] 于 2007-4-15 10:39 发表
恩,确实是城防太低了,不带攻城武器都能攻下来,我一般是把城防修改为原来的10倍,这样就差不多了。 [/quote]
10倍?:blink:
城防最高的也有5000,改为5万估计是打不下城了,只能将兵杀光了。:funk:

2007-4-15 14:36 霜染白狐头
应该加大攻城武器的作用

2007-4-15 14:52 司徒苍月
5万打10万
都是平凡将领的话,不用攻城兵器以及战法,仅仅是硬砸城墙,且守城方不主动出去打野战的话,守方胜算大

2007-4-15 15:22 超级健人
还是4代的时候攻城比较复杂.不过复杂也不好...

2007-4-15 15:45 孤翼天使
呵呵,我一般都是修改几个特技出来 神算+百出 再来个鬼门+百出
这样不用调城防,来一个死一个。。。。

2007-4-15 17:36 李程公子
[quote]原帖由 [i]孤翼天使[/i] 于 2007-4-15 15:45 发表
呵呵,我一般都是修改几个特技出来 神算+百出 再来个鬼门+百出
这样不用调城防,来一个死一个。。。。 [/quote]
这样还有意思么?:funk:

2007-4-15 21:51 孤翼天使
[quote]原帖由 [i]李程公子[/i] 于 2007-4-15 17:36 发表

这样还有意思么?:funk: [/quote]
不调城防,前期弄成上级很难打,太累了
还是有意思的,至少不用修改其他的东西
等前面守住了,再慢慢打

2007-4-15 23:28 windin
城防确实太低了,即使开发了科技,在攻城武器面前仍然太脆弱了。另外,还应该将城防和死兵及杀敌兵数联系起来,防越高越掉兵越少伤敌越厉害,否则单纯地修改城防没多少实际意义,井栏和投石车杀城内的士兵依然很厉害,而ai守城的士兵一般只有几千人,攻城武器虽然打几万的城防要花时间,但却很快可以杀光士兵,起不到加强城防的作用。
在冷兵器时代,要想攻破一个坚固的城池是非常困难的,这点在三国志里没能体现。

2007-4-15 23:28 hill281
鬼斗是好用,高顺的那个特技怎么样啊

2007-4-15 23:59 李程公子
[quote]原帖由 [i]hill281[/i] 于 2007-4-15 23:28 发表
鬼斗是好用,高顺的那个特技怎么样啊 [/quote]
高顺的特技是“攻城”,攻击建筑物时会暴击,无论是普通攻击还是战法。游戏中城池的耐久不高,用高顺可以快速将城防破坏掉,是比较实用的攻城型特技。另外,用来快速清除路上电脑乱造的建筑物也是实用之处。
另外,MS那个应该叫“鬼门”……:sleep:

2007-4-16 01:54 yuanrichard
城防加10倍也能打下来阿,只要带投石车和火兽就行了,那像现在骑兵都能把城砍下来,什么时候有过骑兵攻城的,还有就是攻城的人死得比守城的少,特别是关的作用更是鸡肋,我想没人会守关吧,确实不符合情理。

2007-4-16 09:59 wyqqh
的确如此,关隘和城池应该像s9那样有兵法才好
否则围起来光放火就能全部烧死。。。
实际上哪有攻城方靠放火破城的。。。

2007-4-16 10:03 wyqqh
强烈建议高人们把意见整合一下,作个修改补丁出来
。。。。。
^_^像提高防御值,减少士兵损伤,发动兵法或者每轮自动射箭,根据人口自动补充兵力(也可以认为是伤兵恢复战斗力),减少普通兵法对城池的伤害(比如骑兵减少80%的伤害,弩兵减少30%,枪、戟减少50%……),加大攻城器械对城池的伤害等等。。。

光荣做的游戏唉。。。。
有可能他们战国时期的城池就是那么破吧。。。

2007-4-16 10:13 杜预
三國11裏面沒有傷兵概念,數據減少多少就是死了多少,這個很令人不解,還不如san9
建議給不屈和鐵壁特技的武將增加守城防禦力恢復和傷兵恢復

2007-4-16 12:21 gzskb
三11的攻城设计还算合理吧.
如果城防的作用太大,玩家在城里放10W兵就不用管这个城了,还玩什么.
再说城守不住一般是战略战术问题,比如守城的将领太少或太差,而不是城的防太低.

2007-4-17 18:34 wyqqh
不合理,不过配上更不合理的征兵。。。
只要有兵营可以不管人口的征。。。
让人无话可说。。。

2007-4-20 08:38 sairm
有10万兵不出去守城窝在家里。。
每个城都有那么几个可以称得上是咽喉要道的地方。。。
就算是一条大路,造几个太鼓军乐城塞箭楼之类的再出兵也能守上一阵子。。

港关多好,电脑带10000兵进港,拿个井阑轰下来1000,下回他就带4000多兵出来,几下就解决了,井阑就一直轰港关就好了。。何来难守之理。。
阳平关,葭萌关,剑阁那种地方更是一支部队就能挡住千军万马。。

抱怨的几位平常不怎么玩战棋类游戏吧。。

2007-4-20 08:57 六科给事中
其实城市应该多两个功能:
1、像箭塔一样能自动攻击

2、有城塞的效果

2007-4-20 08:59 sairm
城塞效果太猛了。。在城塞范围内可以明显感觉到防御的加强。。

2007-4-20 11:29 嘿咻嘿咻呼咯哇
我的做法:
1、调高各兵种的攻击力和移动力,尤其加强骑兵的攻击力和移动力(但也调高骑兵费用)-改后战争节奏大大加强,时间不再浪费在路上,骑兵的作用体现出来。
2、调高所有城市和港口的耐久(我一般加6000)-提高攻城武器作用。
3、把城市的兵力上限调到5万-否则后期太变态。

2007-4-20 12:15 gzskb
[quote]原帖由 [i]sairm[/i] 于 2007-4-20 08:38 发表
有10万兵不出去守城窝在家里。。
每个城都有那么几个可以称得上是咽喉要道的地方。。。
就算是一条大路,造几个太鼓军乐城塞箭楼之类的再出兵也能守上一阵子。。

港关多好,电脑带10000兵进港,拿个井阑轰 ... [/quote]
守港关我是先让出再打回.如果遇到电脑不出远程武器我基本没损失.
守城是在要道建三个成三角型的箭塔,如果双方将领水平一样,敌人的损失比我多一倍.

2007-4-20 12:24 无敌张辽
同感,城防太容易被打下来了。玩曹操,守陈留,结果吕布、刘备、董卓一起来打我,三两下就被王允打掉了,好郁闷啊

2007-4-20 12:32 yuanrichard
城市兵力上限改为5万就更不合理了,城市兵力就不改有上限,关键的问题就是311没有人口的概念,可以无限征兵,如果有人口这个概念,这些问题应该都不存在了。历史上一个有10万人的城市除非是数月甚至数年的围困基本上没有能硬攻下来的,更不要说那些名关了,只要对方兵力充足,就没有攻下来的。如果单纯加强城防效果,在没有人口限制兵数的情况下,游戏可玩性肯定还会下降

2007-4-20 13:56 霜染白狐头
都合理了san12就卖不掉了。

2007-4-20 17:41 本因坊秀策
我的做法是减低战法对耐久的伤害,特别是破碎等兵器战法
然后给电脑的势力自动添加全部防御类技巧

这样攻城兵器就不怎么变态了,一个城怎么也要打半天了

2007-4-20 21:12 wyqqh
破碎等兵器战法
这个是啥?

2007-4-21 00:13 sairm
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2007-4-20 21:12 发表
破碎等兵器战法
这个是啥? [/quote]
冲车的战法叫破碎。。。这个有点火星了

2007-4-21 18:07 英雄刘备
破碎没多少用,一下几百点,还不如霹雳投石车,两三下就打暴了...

2007-4-22 18:11 宇文铭
势力特技里面有专门练城防的啊,既增加城防又强化反击。练吧

2007-4-22 22:03 ptcn
我觉得311的设定也没什么不合适的。城被围,主动权就在攻方了,守方本来就被动。

再说,真正意义上的军事据点应该是要塞,就是阵和城塞之类的。311PK里阵的作用还是很大的。

2007-4-23 14:51 tbmdst
都让人兵临城下了
基本很难Y吧

2007-4-24 06:08 大布鲁斯
其实从广义上的守城来看,这一代还是合理的:守城不是只守一城,而是要连外围的军事建筑和内政设施一起守,如果内政都被别人拆光了那么被围在城下只有死路一条,招不了兵,或者是有兵无粮。守城的时候就要尽量避免兵临城下。看看三国有几场守城战是在内无粮草外无援兵的情况下拖垮了进攻方的?反观三国9粮草全国共享,三国10可以爬墙所以城防度如同摆设,也有他们的极不合理之处。

倒是关的设定要改改。演义里写的董卓守虎牢而十八路诸侯不得入,姜维据剑阁而使钟会计穷,这种雄关的易守难攻在游戏里完全没有体现出来,如果关可以带投石台加上太鼓台的属性,那就差不多是那个意思了,也会有玩家开始守关的。

2007-4-24 09:32 wyqqh
问题在于电脑ai对守城的理解。。。唉
而且城被攻击后只反击一个部队。。。晕啊
不能像箭楼那样范围全攻击。。。
威力少了很多

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