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2007-2-11 09:47 朱红泪
北美PC游戏市场06年销售额猛增

本月早些时候,NPD公布去年美国游戏市场达到125亿美元规模(包括软,硬件和附件销量),创造了历年新高,但是并不包括PC游戏市场数据。本周NPD公布了PC游戏软件市场年度统计数据,相比去年,PC游戏市场实现了增长,但是并没有超过04年11亿美元的规模。

据NPD数据,PC游戏软件市场去年增长到9.7亿美元,比05年统计的9.53亿美元增长了不到2%。应该注意的是,这个统计数据只包括零售市场,不包括电子注册费用,小额电子支付和以数字方式发行的游戏的市场数据。

NPD分析师Anita Frazier在一份声明中说到:“PC游戏市场在几年下滑之后得到了回升,而且得益于数字发行方式和电子注册费用的增长,整个PC游戏产业仍然是健康的。”

06年10大PC畅销游戏(按零售数量计算):

1.魔兽世界--Vivendi Games

2.模拟人生2--Electronic Arts

3.模拟人生2:创业--Electronic Arts

4.星球大战:帝国战争--LucasArts

5.模拟人生2:宠物--Electronic Arts

6.上古卷轴4:湮灭--Take-Two Interactive

7.帝国时代3--Microsoft

8.模拟人生2:家庭娱乐--Electronic Arts

9.文明4--Take-Two Interactive

10.模拟人生2:夜生活--Electronic Arts

2007-2-11 09:50 朱红泪
模拟人生占了半壁江山:loveliness:WOW坐榜首,情理之中..
反观国内游戏市场,只能期望在不能再下滑的情况下有所反弹了...

2007-2-11 09:53 手冢国光
......:(我对这些游戏不太感兴趣

2007-2-11 14:23 天下奇痒
06年10大PC畅销游戏(按零售数量计算):

1.魔兽世界--Vivendi Games



...WOW在国外不是用下载的么?难道他们还卖客户端?
国内的OL游戏全部是下载,这是进步还是退步?

2007-2-12 04:15 朱红泪
魔兽世界的销售额余觉得指的是点卡收入...

2007-2-12 11:08 天下奇痒
06年10大PC畅销游戏(按零售数量计算)


很显然,不是点卡收入,如果要是点卡收入的话,下面的游戏都是单机游戏,怎么可能和WOW在一个排行榜上...

2007-2-12 15:54 萧十一狼
喔,06年文明4还能上榜,不错不错

2007-2-12 16:04 昔时人已没
模拟人生实在是太强大了。。。

2007-2-13 02:30 朱红泪
模拟人生的冷饭和老任的玛丽奥以及口袋都是有境界的...
PS.余特定注意了一下网游的客户端问题,在北美这一带由于网络速度问题,80美金下载上限20K基本上网游客户端不可能靠下载...而且国外wow需要客户端带的一个CDkey什么的

2007-2-13 03:12 asky
wow这里指的是cdkey收入。

2007-2-13 12:26 天下奇痒
CDKEY收入,果然是卖客户端呢....
北美的网络下载只有20K?.....晕

2007-2-14 03:24 朱红泪
余这里整个北美的情况就是40还是80美金=20K下载上限,国内500块人民币的话速度都到天上去了

2007-2-14 03:35 天下奇痒
结论,北美广大的劳动银民500大块还只能买到20K下载速度,大家应该响应党中央国务院的号召,跨过太平洋,解放还在水深火热中滴北美无产阶级劳动人民吧~:loveliness::loveliness:

说实话,没想到那边的网络资源这么紧俏.....

2007-2-14 06:28 慕容心
我这40加元左右就能到达500-800kb左右的下载速度,一般来说美国大型城市平均网速是高于加拿大的。。更何况魔兽这种游戏也不算很大。。。
cd-key和游戏价格低廉(60美元左右。。)才是最主要的原应。

2007-2-14 06:36 朱红泪
不要把北美那种富庶的地方来和我们这种发展中国家相比么...
WOW好像也要一张DVD吧,余这里下载的话时间基本需要一个星期,就算载下来也要花钱去买CD-key..所以南美的wow运营商好像不提供下载服务...

2007-2-15 00:43 天下奇痒
LZ能不能弄个中国06年的10大畅销游戏?
呵呵,估计有难度,貌似从05年开始就没多少单机游戏在大陆正式发行了,不过,俗话说得好嘛,有困难,找斑竹.:wub:

2007-2-15 02:44 朱红泪
余搜索了一下,完全没有这一类的消息,估计销量都拿不出手,要有的话幻3,仙剑,轩辕剑应该版上有名,总之都是环宇的东西...
  一个悲伤的消息,余在搜索的时候只看到10大中国最受欢迎的网游,中国游戏业持续提升XX个百分点,其中以国产网游XXX最为显著...
  算了不提了...

2007-2-15 07:39 天下奇痒
回复 #17 朱红泪 的帖子

想当年,中国游戏业者在技术问题,资金问题,甚至最厉害的盗版问题的联手夹击下都没有倒下,一路跌跌撞撞的从95年走到了现在(顺便一问,大陆游戏业的诞生应该是从95年前导公司成立开始算起吧?),结果经过网络游戏的冲击,轰然倒塌...看着一个一个的游戏公司陆续表示不在做单机业务,都转去做网游的时候,心酸啊....虽然也能理解游戏公司的无奈.
为中国游戏业默哀3分钟..............

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