2007-2-6 09:44
李程公子
三国志11中文威力加强版San11PKME
看到文件不大,在下冒昧替van大人上传了,希望能帮助大家尽快用到这个好东东。
在这里万分感谢[color=red]van[/color]大人的劳动,和原作者[color=red]rangzh[/color]提供的源代码。
详细情况请到这里查看:[url]http://game.ali213.net/thread-1360908-1-1.html[/url]
[[i] 本帖最后由 wu255 于 2007-5-1 17:18 编辑 [/i]]
2007-2-6 10:56
lu340
太感谢了,一直在找这个好东东.帮顶下
2007-2-6 12:13
骁将吕布
用吕布单条楼!
问一下楼主,PK版单条好象难度很大,今天我吕布被张飞打败了!我一直用重视攻击怎么还打不过他?第2次我重视防御才打过他:angry:
2007-2-6 18:22
golden
赶紧试验一下~~~
2007-2-6 19:08
hhkk
功德无量啊
2007-2-6 23:20
ycydmm
大哥能不能说说怎么用的
2007-2-7 00:29
coolfib
谢谢,谢谢
很快就可以开工了
2007-2-7 00:35
李程公子
[quote]原帖由 [i]骁将吕布[/i] 于 2007-2-6 12:13 发表
用吕布单条楼!
问一下楼主,PK版单条好象难度很大,今天我吕布被张飞打败了!我一直用重视攻击怎么还打不过他?第2次我重视防御才打过他:angry: [/quote]
PK版一直用“重视进攻”不灵了,要根据具体情况灵活选取重视方针。这里说一下在下的单挑心得:
1、如果我方武力比敌人高,敌人一般会选择“重视防守”或“重视斗志”。在这种情况下,我一般选“重视一击”,这样有很大机率暴气,RP好的话直接暴三颗气,放个无双将敌人打伤就OK了。即使不暴气,也经常出连击,能打掉对方不少血。而选“重视进攻”则没太大效果,因为敌人重视防御,经常躲开,即使被必杀打中也不掉多少血。如果RP不好敌人出防御无敌状态,则敌人会转为重视进攻,而我们要转为重视防守了。
2、同样,当我方武力比敌人低时,敌人肯定会重视进攻,我方只好一开始就重视防守,以等待时机。在防御状态,躲过敌人攻击会加比较多的气。RP好的话容易出防御无敌状态,这时可以转为重视进攻,猛砍一气,反正无敌。而我则喜欢转为重视一击,再博一次暴气,目的只有一个,即尽快集满三颗气,放无双了结对手。武力比对方低的时候比较难打,要做好输的准备。不过输了也好安慰自己,毕竟武力比人家低嘛。:titter:
[quote]大哥能不能说说怎么用的[/quote]
一楼的修改器不带说明文件:funk:,我更新了一楼的附件,将以前版本的说明文件上传了,自己看吧。
2007-2-7 01:59
Geminizuo
好好,太好了,终于等到 这个了
2007-2-7 03:07
56312624
!!!!!!!!!!!!!!!感谢, 开工~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2007-2-7 09:28
sthom
太感谢了!强烈支持!:Th:!*:D
2007-2-7 18:19
曹氏春秋
回复 #1 李程公子 的帖子
美中不足的地方就是富豪和米道之类的收入类特技是无效的.
2007-2-7 21:07
golden
回复 #9 李程公子 的帖子
我的杨任在修行期间周泰来访,硬被我用防御攒足了三个气发出无双打败了~~~
2007-2-7 22:26
dragonlance
回复 #1 李程公子 的帖子
为什么我一用这个修改器,游戏规则那里面的数据都是max了,点击default也没用
2007-2-8 00:18
李程公子
[quote]原帖由 [i]曹氏春秋[/i] 于 2007-2-7 18:19 发表
美中不足的地方就是富豪和米道之类的收入类特技是无效的. [/quote]
这个没有试过,但试过征收、征税,是有效的。
[quote]我的杨任在修行期间周泰来访,硬被我用防御攒足了三个气发出无双打败了~~~[/quote]
武力低打武力高的,就差不多这么打。:titter:
[quote]为什么我一用这个修改器,游戏规则那里面的数据都是max了,点击default也没用[/quote]
没有见过这种情况,是否没有运行游戏所致?
2007-2-8 04:50
曹氏春秋
回复 #16 李程公子 的帖子
嘻嘻,最近养成了夜游的习惯,睡不着了
征税和征收也没用,我试过了
2007-2-8 10:06
李程公子
[quote]原帖由 [i]曹氏春秋[/i] 于 2007-2-8 04:50 发表
嘻嘻,最近养成了夜游的习惯,睡不着了
征税和征收也没用,我试过了 [/quote]
再试试吧,我试过有用。增加征税后,每回合都加钱。没增加之前不会每回合加钱的。
斑竹也来讨论下?
[[i] 本帖最后由 李程公子 于 2007-2-8 10:08 编辑 [/i]]
2007-2-8 13:01
曹氏春秋
[quote]原帖由 [i]李程公子[/i] 于 2007-2-8 10:06 发表
再试试吧,我试过有用。增加征税后,每回合都加钱。没增加之前不会每回合加钱的。
斑竹也来讨论下? [/quote]
这个弱弱的问一句,征税和征收是否有效是在哪里看的? 我是在都市详情里面看资金和粮食收入是否有提高,结果没有,难道征税和征收是每回合和每月只在都市上面冒出黄色数字表示,而在都市详情里无显示?
2007-2-9 11:00
李程公子
[quote]原帖由 [i]曹氏春秋[/i] 于 2007-2-8 13:01 发表
这个弱弱的问一句,征税和征收是否有效是在哪里看的? 我是在都市详情里面看资金和粮食收入是否有提高,结果没有,难道征税和征收是每回合和每月只在都市上面冒出黄色数字表示,而在都市详情里无显示? [/quote]
都市情报里的收入我没有仔细研究过,只看到本来没有增加“征税”特技时只能每月加钱,用san11pkme增加了次此特技后就看到每旬加钱了。:q```+
2007-2-11 00:42
dragonlance
[quote]原帖由 [i]李程公子[/i] 于 2007-2-8 00:18 发表
这个没有试过,但试过征收、征税,是有效的。
武力低打武力高的,就差不多这么打。:titter:
没有见过这种情况,是否没有运行游戏所致? [/quote]
运行了游戏的,完全是按照说明来的,
2007-2-11 10:16
李程公子
[quote]原帖由 [i]dragonlance[/i] 于 2007-2-11 00:42 发表
运行了游戏的,完全是按照说明来的, [/quote]
反正在偶这里征税、征收有效,米道、富豪没试过。
2007-2-16 00:59
gbpccwen
亢奋概率到底是怎么个算法?:qoo+
2007-2-16 01:03
李程公子
[quote]原帖由 [i]gbpccwen[/i] 于 2007-2-16 00:59 发表
亢奋概率到底是怎么个算法?:qoo+ [/quote]
亢奋概率=([color=red]120[/color]+部队气力-亢奋次数×[color=red]15[/color])>>[color=red]2[/color]
其中红色部分为可修改数据。
2007-2-17 02:26
fieryice
感谢~~~~
:q```+
2007-2-26 00:42
yangkinglong
用了这个,P哪个都是个挂啊。真爽!:^%
2007-3-16 12:00
小宝klose
太感谢啦
呵呵
2007-3-18 09:59
【赵云】
感谢下完了:q555+
2007-3-18 10:40
a0938987156
好东西,有了他以後,不用怕单挑不到人了,感谢分享!!
2007-3-18 20:24
Galeco
多谢了
功德无量:^%:^%:Th
2007-4-21 08:18
jessehuang
能不能做個UNICODE版本啊:(
2007-4-21 10:55
江东一笑
好东西啊,我也下个来看看
2007-4-25 10:59
liuting110
好东西啊顶一下
2007-5-1 09:19
2856932
千秋万载,一统轩辕
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