2007-2-17 13:36
rockow
确实骑兵太鸡肋了
2007-2-26 16:16
liuyz
顶楼填坑
2007-2-26 18:20
huss
其实,如果张宪素游奕、银瓶素女兵,那就完美了。
2007-2-26 20:06
瑶瑶
:titter:小塞的评语,有的值得借鉴,不过,有的却不怎么样……
比如双剑,就是CCZ中,步兵拿双剑也米用吧,双剑还不是许褚拿的。拿双剑就是用来秒弓兵,这点说岳也是一样的。
相对来说,两步兵的地位相比其它普通兵种要高了不少……
而女兵没有倚天……依然BT,吸血太强了,现在改拿加精神武器,可以更好的体会到吧……
2007-2-26 22:32
澄江似练
步兵成为最实用兵种,全地形正常发挥,张显张宪都是铁打主力
正如楼主所说,伤害输出主要是文官,岳飞传中战士的防御成为最重要因素,只要是防御S,铁打主力。
这也是岳飞传中不平衡的一点,防御的作用大大高于攻击,敏捷和运气,运气的作用兼职可以忽略
2007-2-26 22:38
sunnybill
也说一下双剑,楼主也说过了,文官需要放群杀策略,但是由于地方大量弓箭手的存在导致了突前群杀的文官很危险,双剑张宪的作用也就在此时体现了出来,突前的张宪可以秒杀位置上最危险的弓箭手,又可以通过占位导致敌方布阵的紊乱,很好地起到了肉盾的作用,毕竟加过防的张宪几乎是不死的,并且每张图中弓箭手都不少,并且在天王山的占领过程中,秒杀一个人的价值根本就不是这个人的杀伤力,所以能不能秒人是两种绝对不同的概念。
2007-2-27 00:51
Endless_Road
培养董先啊,会发现双剑超强
2007-2-27 12:32
liuyz
张宪用双剑和许褚用双剑的不同,主要基于以下两点。
1.许褚有没羽剑,可以远程攻击。当然了,张宪带混元珠可以达到相同作用,但双剑配混元珠,在反击伤害上,差的太多,正如我前面说的,岳飞传中,绝大多数伤害输出都是在敌方回合。
2.张宪可以秒杀弓兵,而许褚几乎可以秒杀一切。曹操传中,敏捷士气因素比岳飞传明显,胖子经常可以出致命和双击——当然了,是敏捷强化过的胖子,而张宪出个致命或者双击,就跟中了彩票似的。而且,许褚攻击力是S,这是对一切兵种都有效的,可以轻松干掉我方最害怕的弓骑和文官,张宪则没有这方面能力。
至于培养董先,如果培养了他,放弃谁比较好?岳云还是吉青,还是高宠?
董先需要的武力果不好练,幸运果不但不好练,而且和高宠张宪抢得厉害,敏捷果更是需要10个,如果想第一时间培养他,何元庆和吉青都要放弃,代价太过巨大。
而且,欧阳要朱仙2才加入,等级已经被甩飞了,一共用几关,大部分关都在练级。
顺便说下,12.15补丁后,风波亭3废人加入等级是继承的,董先还好说,可以救下来练,但那二位,离队太早了,等级被甩开20多太正常了,而风波亭对张保王横的依赖远大于对欧阳的依赖,基本上可以认为,这关不改没个玩。
2007-2-27 14:23
慕容玄恭
何元庆也是需要考虑的人选么?
压级吃满9个果子还是个垃圾.
金锤不想扔仓库的话宁可用狄雷.敏捷防御全面超出.
吉大炮的4敏也和没吃差不了太多,指望他双击打天下那是有病.完全可以让别人先.
2007-2-27 14:36
瑶瑶
回复 #69 慕容玄恭 的帖子
老何的确不是东西,强人太多了,有我一个不多,少他一个不少。至于培养,这东西该怎么说,说句实在话,强者自强,弱者再怎么培养也不行。至于董先,是早死早超生:titter:
不过,总拿CCZ来比较说岳不合理了……张宪不但可以秒弓兵,在金龙阵中,秒拐子马都没有问题,拐子马重生的地方和地形适应太诡异了……:ph34r:
2007-2-27 15:39
liuyz
其实,最后一关何元庆的表现远好过扬再兴。
毕竟避免平原作战,远比避免山地作战容易的多——在谈骑兵时已经说过,平原在岳飞传中,不但数量稀少,而且几乎都不是战场急所。
之所以不用狄雷,我会在谈到武术家的时候说明的。
2007-3-13 23:13
kongkonger
路过顶一下,楼主分析得蛮好的。
2007-3-14 02:28
老姜
感觉实战中一个人的强弱首先看装备,其次看培养,把好宝贝都装上,各项能力都吃果吃到完美,其实那各兵种都很厉害。岳飞传里骑兵之所以让人感觉差是强人太多,显不出它来了。平衡这个东西一个人一个感觉。
2007-3-14 13:30
julong15
回复 #1 liuyz 的帖子
很有道理,原则上暴顶.但偶把背嵬当成变态骑兵用就不这么想了
2007-3-14 16:51
chang3004
我现在是弓兵,步兵全都改成骑兵啦,感觉爽爽的:qcool+
2007-3-14 18:38
xueyecd
回复 #1 liuyz 的帖子
骑兵要这么猛干什么,在一个连找匹战马都困难的朝代里,
骑着像驴一样的骑兵怎么可能猛。
ccz骑兵猛是因为那是汉朝,骑兵是无敌的。说岳是宋朝,
还是考虑步兵和炮兵的凶悍吧。
2007-3-30 01:48
edyswghe
等楼主对那些杂牌军的点评,什么驯虎队、武术家的,无论ccz还是说岳里都是后妈养的
2007-3-31 07:30
林冲
武术家在ccz中到底是不是后娘养的,主要是关于典韦的争论问题。
2007-3-31 07:38
温柔的一刀
游奕分析得太好了,骑兵应该没那么大的用
2007-3-31 13:09
淮南黄予
:^%
长了不少见识,也很头晕:wacko:
每个人都有自己的看法,那么只有自己多体会了。
2007-4-2 14:34
greypassion
[quote]原帖由 [i]xueyecd[/i] 于 2007-3-14 18:38 发表
骑兵要这么猛干什么,在一个连找匹战马都困难的朝代里,
骑着像驴一样的骑兵怎么可能猛。
ccz骑兵猛是因为那是汉朝,骑兵是无敌的。说岳是宋朝,
还是考虑步兵和炮兵的凶悍吧。 [/quote]
这种逻辑,其实南宋军基本上都是步兵(包括弓兵),背嵬、双枪、锤骑这种衍生骑兵都没份,弓骑对训练要求更高
2007-4-2 18:55
liuyz
[quote]原帖由 [i]greypassion[/i] 于 2007-4-2 14:34 发表
这种逻辑,其实南宋军基本上都是步兵(包括弓兵),背嵬、双枪、锤骑这种衍生骑兵都没份,弓骑对训练要求更高 [/quote]
背嵬是步兵。
锤骑事实上是用的不是锤,而是一种类似于双枪,但兼有砸击效果的武器。
2007-4-2 23:24
主席
尝试把拐子马的敏捷提到b 结果是灾难性的......
2007-4-3 11:33
jsycwjhok
骑兵克步兵啊 兵种克不 呵呵 我也不太清楚呢
2007-4-4 05:42
秘奇有天
骑兵太多了..!
其他兵种少得很..!
加其他兵种减骑兵八..1
2007-4-4 14:01
liuyz
[quote]原帖由 [i]主席[/i] 于 2007-4-2 23:24 发表
尝试把拐子马的敏捷提到b 结果是灾难性的...... [/quote]
不会呀,本作中出现的所有拐子马,敏捷都是B。
在敏捷这方面,所有拐子马都是加强的。所以拐子马C的敏捷形同虚设。
2007-4-4 17:53
renegrade
[quote]原帖由 [i]Enchanter[/i] 于 2007-2-1 11:26 发表
偶的意见,高曹不论,单说双枪将,不但有逆天的格挡还有变态的地形属性,上山下水都行,这还是骑兵么?强烈建议取消这个兵种。 [/quote]
:^%:^%:^%
2007-4-4 18:13
renegrade
把楊改作背嵬:()
2007-4-4 20:36
烽火连天
写的不错啊
2007-4-5 15:13
tnu84
岳飞传的系统看上去和曹操传很像,但其实很多公式都改了。
第一眼的感觉其实是以曹操传世界作标准,玩多了才会有新的体会。
2007-4-5 20:41
KVKV
简单点说,每个SRPG都会有兵种不平衡的情况,包括SRPG的顶峰纹章系列,别太苛求
其实就玩家来说,利用站位装备等级等把不平衡的地方削弱到最少也是一种乐趣.....
2007-4-8 23:27
landysolove
觉得骑兵的防御可作略微提升.
但最重要的感觉是骑兵该天生具备突击移动能力.
无论就其兵种在历史中真实战斗力以及作用,还是处于游戏兵种平衡方便的考虑而言都当如此.
骑马的兵种不代表都是骑兵,骑兵就是为冲锋突破阵势而生的.如搂住所叙,即使增加些宝物也难以兼顾,如果攻防或是地形能力进行调整修改,又同时弱化其它兵种作用.
但如果骑兵天生拥有突击移动能力,其价值又另当别论了.战术应用上怕没有谁再认为它毫无意义或是意义不大吧.况且也很真实体现其作用,最强的机动性.
2007-4-8 23:44
landysolove
岳飞传中兵种类别过多过杂,太多的分类本就让兵种难以单纯通过成长和地形适应轻易调整平衡.
只能通过给兵种定义更多元化的能力和作用才可能更好解决.其实就目前的状况而言,许多兵种已经存在这种特殊能力,但这点没有更进一步应用,才导致平衡差距细看十分脆弱的现象.
譬如拐子马,等若拥有特殊兵种克性附加能力,双枪的特殊格挡以及不错地形适应能力.君主类一直拥有的独特霸气全能力提升特性,等等.反观传统兵种,步兵肉盾作用从开始就算是特殊天赋,是故至今仍旧有其必要价值.而骑兵和弓兵,这样一经比较下来,差距就变成根本性的了.
这点才是两者比较别的兵种明显太弱的根本原因,为他们弥补些特殊天赋,才能解决根本问题,单纯的攻防士气数值的提升,指挥导致与别的兵种类似化,彼此无差别现象诞生.
其实岳飞传中被弱化的兵种不止这两者,过多的兵种设定,导致拥有高致命,格挡,爆发的兵种类别不少.传统型的武术家也有些沦为平庸.无论用于攻击还是防御,都完全可经有旁的兵种更好替代.
个人认为这些问题也都需要考虑和解决.若不能给与特殊强化天赋使这些兵种存在价值与其它接近或等同,在培养上也就无从给人必须作出取舍的抉择.可培养选择对象的多元化,我想最大的意义在于让人如何取舍都心有不足吧.像现在这样,大多培养选择都十分类同,那些坐冷板凳的舍弃了也没有几个人去可惜.
继续这种状况的话,还不如干脆让那些冷板凳沦为剧情友军来的好.也不致让人感觉华而不实,繁而多余.
2007-4-9 14:15
liuyz
[quote]原帖由 [i]landysolove[/i] 于 2007-4-8 23:27 发表
觉得骑兵的防御可作略微提升.
但最重要的感觉是骑兵该天生具备突击移动能力.
无论就其兵种在历史中真实战斗力以及作用,还是处于游戏兵种平衡方便的考虑而言都当如此.
骑马的兵种不代表都是骑兵,骑兵就 ... [/quote]
非常好的建议 。但从战棋游戏的本质——布阵上来讲 ,这么修改的话,就会发现,骑兵是魔鬼。
不光我方有骑兵,敌人也有,而当骑兵具有了突击能力,我方的文官,就完全失去了存活的可能性,这才是最可怕的地方。
2007-4-10 08:11
no1nb001
几点感想!
1双抢不是BUG,人家有理由强,象王贵作双抢,别人笑掉大牙!
2至于八宝配合骑兵个人认为是最合理的,骑兵高攻,加攻击,放在主城120%,当远程导弹用,配合回归,杀杀文官很轻松!(另外,虎兵配八宝,远程也可以穿两个!大家可以试试)
3发表意见前最好象LZ这样玩几遍CCZ,这样才会有LZ的体会,没玩过的太片面,支持LZ!
2007-4-26 19:47
liuyz
顶楼更新,兵种篇完成。
2007-4-26 20:22
林冲
[quote]关铃的攻击力是A,2*A<1*S。[/quote]
不一定。根据伤害的公式z=[( x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×B。只要对方的防御为A或以下,2*A>1*S(具体我就不算了)。可一般情况下,对方的防御为S或S-的并不多。所以关铃的攻击输出要大于一个攻击力是S的攻击输出。
[[i] 本帖最后由 林冲 于 2007-4-26 20:30 编辑 [/i]]
2007-4-26 20:41
密林繁星
我一直呼吁让孟邦杰回来,而且说雷线里地雷挂了之后他也回来,可不知道未来如何……
2007-4-26 23:49
幻火
写的很好,两年前就看到过lz在以前几个mod贴的发言,想必也是很有资历的老玩家了。
不过有几点不同意见。
老虎的低士气加青龙刀效果确实不怎么样,不过佩养个运气低于50的背嵬yyp用青龙刀效果还是比较理想的,毕竟比老虎低了一点的成长。只是感觉地位尴尬了点,类似双枪的战术,大不如用虎头的完美背嵬。说回来还是跟个人想怎么玩游戏有关,这次重玩困难压级收了曹宁,把防的缺失补偿回来,用虎头感觉也不比完美背嵬差。高宠就直接去死了,留着梁mm挺好,这样刷出来的八宝就可以考虑给及时补充运气的老虎用,而完全放弃弓兵。就像lz说的后期诸关基本上都是文官范围杀伤,武将定点清除。老虎这方面输出伤害不比金镖弓骑差,表现应该是优于金镖弓骑的。
游奕的攻击无反击没什么意义,制作组已经说了厉兵秣马只加攻击是bug,下个版本应该会改正常。会使用火系高级策略在几场攻城站中表现要比参军出色的多。但就像我再另一个帖里说过的,其和木兰应该属于一个战术性的兵种,只是移动太慢了点。总的来说游奕不弱,只是跟背嵬yyp冲突了,不知道下个版本会不会增加几个不良状态和天气策略,让伍尚志、伍连父子去当游奕肯定也比做骑兵好多的。
2007-4-27 04:23
edyswghe
老虎是我从英杰传到孔明传到曹操传(把曹仁改成老虎)一直喜欢的部队,虽然的确不怎么样,我觉得改为攻击S,配合关铃的武力是个值得考虑的改变,甚至可以考虑士气再降下来,提高青龙的效果,同时可以装备还我河山,这样从效率最大的考虑,就可以用青龙+软猥+还我河山的组合,这样也许可以提高地位
2007-4-27 09:19
sunnybill
确实感觉樊和狄是没什么用,练汤的救汤,不救汤的练余,樊成实际是没什么空间的,还不如让他跟老爸学学用妖术。狄加入太晚了,不如留下孟
2007-4-27 09:45
liuyz
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-4-26 20:22 发表
不一定。根据伤害的公式z=×3/2×A×B。只要对方的防御为A或以下,2*A>1*S(具体我就不算了)。可一般情况下,对方的防御为S或S-的并不多。所以关铃的攻击输出要大于一个攻击力是S的攻击输出。 [/quote]
林冲老兄忘了一点:那就是关铃的地形适应能力。说岳中,打的几乎永远是110%的敌人。另外有一点是不可忽略的那就是奋起的作用。这样,8和6的差距就变成9.6和7.2的差距了。另外,在范围杀伤主要依赖文官的岳飞传中,如果武将没有定点清除的能力,单靠关铃的穿刺来实现范围攻击,无异于挠痒痒。
2007-4-27 10:09
慕容玄恭
新补充的几点基本认同,
鸡肋兵种看来成了公论,祝贺大作完工.
2007-4-27 16:02
林冲
关铃的地形适应能力很差吗?山地上也是110%呀。不过我最不明白的是,既然山地上老虎是110%,为什么老虎在山地上要消耗机动力2!:q(+
2007-4-27 16:42
wdream
感觉不需要弄的这么复杂吧,最后一战随便上几个人就可以搞定啊,只是觉得有一关的水战很是麻烦,主要是我方适于水战的人太少,仅有的几个还怕策略,打了好长时间才过,后面的黄龙一和二基本是小儿科
2007-4-28 05:07
liuyz
[quote]原帖由 [i]林冲[/i] 于 2007-4-27 16:02 发表
关铃的地形适应能力很差吗?山地上也是110%呀。不过我最不明白的是,既然山地上老虎是110%,为什么老虎在山地上要消耗机动力2!:q(+ [/quote]
我个人认为这是个不合理的bug,如果解决了这个bug,老虎的评价可能会有很大的改变。现在,具有讽刺意味的是,恰恰是过多的山地,限制了老虎的发挥。
不过,如果改了,在王佐不会群体混乱的等级打曹宁救出战,以及界山之战,就好玩了。
2007-4-28 05:14
林冲
回复 #106 liuyz 的帖子
好像不是制作组的本意,而是曹操传上的老虎就是这样设的。:q(+
2007-4-28 05:35
大布鲁斯
道士的山地适应也是110%,移动力也是2,怎么没人抱怨bug……
2007-4-28 05:37
林冲
回复 #108 大布鲁斯 的帖子
因为他们是文官,反正是强势兵种。
2007-4-28 14:27
wdream
骑兵的士气可以考虑调整为S,本来骑兵冲锋陷阵就是提高军队作战士气的,振臂高呼冲向敌阵,呵呵
2007-5-8 22:43
天空战车
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2007-2-1 19:44 发表
要让弓兵翻身也难,
1.伤害输出肯定比不上文官、炮车
2.保命不如肉盾
战棋类游戏,说难听点只要两个职业,战士、法师。 [/quote]
如果是奇幻故事题材的战棋RPG,那么战士+法师是不为过。
既然以古代战争为主题,过于凸出法师团的群杀效果,法师团在队伍中占的比例过大,也不是什么好事。毕竟高阶魔法师的培养成本可不是骑士能比的。确保以骑士为中心的传统骑-步-弓-炮部队的优势地位可能更符合多数玩家对战争类战棋游戏的理解。
YFZ中特色兵种太多了(锤骑、女将、训虎/熊师、游奕、双枪、背嵬、拐子马、还有四系攻击法师),虽然丰富了游戏内容,但对于增加战棋游戏的游戏性并无太多帮助,反而有所削弱。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:15 编辑 [/i]]
2007-5-8 22:58
天空战车
[quote]原帖由 [i]秘奇有天[/i] 于 2007-4-4 05:42 发表
骑兵太多了..!
其他兵种少得很..!
加其他兵种减骑兵八..1 [/quote]
应该是文官团数量太多、能力太强,挤占了传统骑-步-弓的位置,建议适当削减之。而且面积法术攻击S/L起来也很烦。(要是没有即时S/L功能,我看谁敢依靠命中极不稳定的法师团)
魔法攻击和火炮攻击覆盖面积广、伤害力高是优势,但能否全部命中目标能否平均输出伤害全得看运气(结果随机),是不能倚重的部队;而传统的骑-步-弓虽然一次只能攻击一个目标,但能够确保100%命中,是可以信赖的战力。这样的设定才符合我对战棋游戏的理解。
今天法师团的强大,实际是建立在即时S/L功能提供的100%命中的基础上,而这可能背离了游戏开发组在设定法师类角色时的初衷。
[[i] 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:11 编辑 [/i]]
2007-6-5 13:07
zyjmg
楼主怎么平衡的?我练级时候往往不小心防御弱的就挂了,那下一关这些人出来更是炮灰,比如我风波亭到地狱岳云总共升了10级(他不打不行),但是陆文龙几乎连出场机会都没有,等到地狱回来两个人的技术相差了13级。更不要说另外的人了,但是金母猪不买账,都是比岳云级数没低多少,这个还怎么练?个人级数还好说,关键是武器级数,我的湛卢7近8级,青龙刀才4级刚过,这样怎么打?
2007-7-14 23:37
Z_Artemis
曹操传的平衡,很大程度上得益于战斗中的误差。
岳飞传的制作群为了突出不同兵种的各种优势,将强弱确定化了,例如岳飞传中减少了致命和两段的几率。
缺少了误差,尽管有使游戏更平衡的初衷,但却更不平衡。而且降低了游戏的乐趣,边缘化了S/L这一策略游戏的特点。
2007-7-15 10:19
weizhiqiang
其实我也犹豫了很久,最后还是决定不要张显!
2007-10-20 21:06
醉仙望月
张显培养起来感觉就是在用曹洪……:angry2:
其实个人认为不平衡也没有什么
谁能接受一个无名小卒与杨再兴拥有相同能力?
很多时候需要独当一面的英雄
呵呵小子谬论莫要认真:qDD+
2007-10-20 21:34
郭冠宏
回复 #1 liuyz 的帖子
難怪一直覺得怪怪的,
其實水寇的攻擊也是S。
2007-10-29 04:08
~嵐楓~
寫的很不錯~~
值得玩家參考:^%:^%
2007-12-22 22:58
sharpest
新版的骑兵可厉害了,柳叶+赤兔,加一个霸气,放人堆里怎么也死不了,攻击力还特别强,连击和暴击都很多,感觉就是背嵬和双枪的综合体,加上还有一个身轻如燕,如果特技打开基本就是怪物了,不过开霸气以后想减血都很难
2007-12-23 00:00
蟹粉小笼
靠着杨再形出色的个人能力,骑兵还是能有一席之地的B)
个人觉得步弓的鸡肋问题最严重了,清杂兵的效率比不上法师,打boss的效率又比不上弓骑。
建议要么强化射程,要么删除八宝。
现在步弓在本职岗位上的作用都比不上骑兵类兵种,太丢人了:qDD+
[[i] 本帖最后由 蟹粉小笼 于 2007-12-23 00:07 编辑 [/i]]
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