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2007-1-23 22:09 吕布貂蝉
天之痕 高难度改版补丁 v2.0 by Fox

[size=3]天之痕 高难度改版补丁 v2.0 by Fox


此为本人从至愚的轩辕剑修改器1.3版所提供的游戏原代码获得启发,历经近两个月呕心沥血的反复修改测试,所完全原创的天之痕高难度改版Mod。

此Mod有两套版本,[color=red][b]SWD3E202_Fox_Mod_v20.exe[/b][/color]适用于2.02简体版,[color=red][b]SWD3E203_Fox_Mod_v202.exe[/b][/color]适用于2.03繁体版.

[b]安装方法:[/b][color=red][b]双击exe文件,解压路径选择天之痕主程序所在目录即可。[/b][/color]

解压后在游戏主文件夹下还会创建一个backup文件夹,如要还原回原版则将其内的备份文件去掉".org"后缀,覆盖游戏主文件夹下的同名文件即可。

[color=blue]由于该补丁涉及到大量基本数据的修改,建议不要使用原来玩过的存档。角色的修改将无法在体现在原存档中,同时很多新补丁中已经变更属性或不该获得的物品和怪物会导致bug,破坏平衡。[/color]

该补丁包括了清空的魔神异事录文件(fame.dat)。由于天之痕的收妖太过容易,极大的破坏了平衡性,但现在还无法修改。所以[color=blue]极不推荐保留原来的魔神异事录文件或用魔神异事录全满文件覆盖。[/color]

此为v2.0版,相比1.0版的单纯调整战斗遇敌,该版本除了剧情保持不变外,各游戏要素有了翻天覆地的变化。游戏难度在各方面有了成倍提升,[color=blue][u]原来各类攻略中提到可以利用的良性bug和方便捷径基本被一网打尽,尽数削弱[/u][/color]。经本人反复测试平衡,主线任务和可能看似变态的支线均是可通的,但有些战斗需要相当动动脑筋,把以前因难度太低而忽视的各种战斗要素充分利用到才行。

[b]特别建议:[/b][color=red]由于此补丁是专为玩过原版游戏两次以上、对游戏中的老窍门已经很熟悉的玩家挑战难度而作。建议初玩者不必玩此补丁,不然如果因太郁闷而影响了对剧情的感受就可惜了。另外,如果面对修改器,任何难度都将没有意义,为追求挑战性,强烈建议不要修改存档玩。[/color]


[b]各要素难度提升简介:[/b]

[color=blue][b]1.角色属性:[/b][/color]

四个角色可以学到的魔法没有发生变化,但其耗魔和随等级提升获得的次序全都做了调整。

前期的部分技能有所提升,中期的一些实用但不变态的技能较早能习得。

而[color=red]那些著名的变态辅助技能将要在很高等级下才能获得,且耗魔极高[/color],需要斟酌使用。

张烈的智慧随等级提升幅度增大。

陈靖仇升级经验要求变大,升级速度相对有所放慢。

所有角色整体的升级速度中期减慢,后期加快。

[color=blue][b]2.法宝:[/b][/color]

增加了两个原游戏中未引入的隐藏法宝,获得难度较大。

对已有的法宝的体力消耗全都重新做了调整,低体力角色的劣势在该版本中被强化。

很多强悍法宝(尤其是通过使用能加快修炼速度的法宝)的修炼经验大幅增加,部分低性价比法宝则很易练成,这使得在通关前要想练成所有法宝基本不可能了,必须根据需要对法宝做一个选择,且通过频繁使用来加快修炼速度。

一些变态宝物做了极大削弱,举例如下:
[color=red]龙帆伤害上限降为2999,且耗体力较高。[/color]
暗杀宝录和御夫录的修炼经验要求极高,基本不可能练成,只能根据修炼程度对伤害有小幅提升,且耗体力很高。暗杀宝录变为仅男性可装备。
如意袋相当难练,偷窃难度(尤其对boss)大增。

[color=blue][b]3.装备:[/b][/color]

有几个原来可以炼出的装备将无法炼出,而是作为奇物通过特定方式唯一获得,属性有很大提升。

装备获得方式甚至可能包括偷取。

所有武器都得到了强化,普通攻击和绝技的威力大幅提高。奇物系武器初始伤害很高,但熟练度提升很慢,且提升幅度不大。[color=red]可买到和炼出的武器初始伤害一般,但熟练度提升相对较快,提升幅度高,一些武器练成后总伤害绝不亚于顶极奇物系武器多少,有待玩家发掘。[/color]

[color=red]工布获得途径变更,不再由击败孙悟空获得。[/color]

呼拉圈更强了,不过也更难练成了。

[color=blue][b]4.其他物品,及其偷窃和炼化:[/b][/color]

部分灵药的效能和价格做了调整。

可偷窃获得的灵药和特殊物品在原有基础上增加了很多。

中后期绝大多数怪物都能被偷得物品,并有一定几率获得物品。

各boss可偷和获得的物品均做了变更或增强。

金块比珍珠还难炼,且投掷威力大减,但仍是性价比最高的投掷武器。

天仙酒,雨皇花不再能被偷到,且较难炼得。

[color=red]终极灵药七合龙爪花的合成公式已更改[/color],要炼成具有相当难度,有待玩家研究。

五相晶矿后期能有机会大量获得。

活物的等级分布重新做了调整,作为护驾的附加属性有一定增强。

[color=red][b]关于炼妖壶系统这里特别提一下:[/b][/color]
天之痕的炼妖壶系统除了鲍修弘一个例外外,其他合成公式均只是简单看原料的类型和等级,所以虽然由于该补丁活物等级和部分物品等级的变更导致产物发生了很多变化,但合成公式其实没变,具体可以仍可以参看以下合成宝典,根据原料等级来设想产物: [color=red][b]http://swd.gamebbs.com.cn/html/str2002swd3e09.htm[/b][/color]

[color=blue][b]5.战斗系统:[/b][/color]

此是该补丁的重头戏。绝大多数怪物和所有boss都得到了大幅强化,且强化方面多种多样,力求让战斗变的丰富多彩,紧张刺激,未知变数多了不少,在初期就会造成各种困扰,具体如下:

a. 各怪物和boss的生命,攻击力,速度等基本属性整体上都有所提升,但各有特色,血牛型、必杀型、速度型等偏重明显。

b. 五行相克的效果被大幅增强。尤其对每个boss都进行了特别安排,使我方总有一个甚或两个角色对其很难用魔法对付。

c. 后期怪物都拥有较强的法术攻击,同时大都会拥有一种辅助魔法,这些辅助魔法往往比直接伤害更难缠,如果不准备足各种解药,那冻结、定身、石化、退化等等效果会让全军覆没变的家常便饭。

d. 不少怪物连普通攻击都会直接附带各种效果,而一些boss普攻的附带效果尤为令人头痛。

e. 多数怪物会在各种不同条件下转为爆发模式。爆发后各会大幅提升某种能力,甚至会与你同归于尽。而爆发条件则千奇百怪,各具特色。虽然打败进入爆发模式的怪物会额外得到经验,但往往抵不过惨重的损失。尤其是一些boss爆发后实力会变的相当恐怖,而一些boss在临死前的回光返照也常常另人难以招架,很有挑战性。如何尽量避免激怒敌人,就要看玩家的想像力了。

f. 怪物在增强的同时,作为帮凶放出时的威力也同时大幅上升,不过强力活物耗体力也极高。而boss的等级总是比该游戏阶段能收得活物的等级高出一截,只有一小部分帮凶不会逃跑。后期不少boss等级极高,则必须多想想办法才能发挥帮凶的威力。

g. 魔神异事录收录的怪物都将出现。孙悟空,亚坦,当扈,将不可收服或炼得,而是作为boss或其他boss的强力帮凶出现。

[color=blue][b]5.总体难度设定:[/b][/color]

[b]首先提醒一下一些骨灰玩家可能会走的误区:[/b]
[color=red]如果还走不花钱,不用药,不逃跑,且保证每战不死一人的理想化打法,则可能将在该补丁中及其郁闷[/color](不花钱不用药本来就不是DOMO所期望的,也是我力求改变的)。由于怪物打法各异,一不小心有人倒地无法得到经验,钱被抢走甚或全军覆没的情况可能常常会出现,需要作好心里准备。该补丁中对法力和体力的要求大增,不再象原来那样充裕,需要多多用药来补充不足。各类解药更要买足以备需要,既使有些角色已经具备了相关治疗术,很多情况下仍然需要每个角色都具备解药才挺的过去。从出海开始,每个迷宫中总会有些实力比较突出的怪物,而[color=red]于小雪20级即可学会“霞云罩身”,[/color]因此可以遵循打的过则打,打不过则跑的战术,一见情况不妙就不要纠缠,走为上。练级也必须对怪物有所选择。

主线迷宫难度经过了反复测试平衡,基本上稍加练级,boss战时注意用药,难度都不算很高。有三个阶段难度会有大幅跳升,具体为:[b]大龙舟、鱼肚、云岗石窟[/b]。非主线迷宫和boss则均具有相当难度,挑战极大。但由于不影响主线剧情,建议不要太拘泥于此,等有足够实力再作挑战。

[b]友情提示:[/b]

a. 鬼蛙更难欺负了,基本上是看它有没有兴趣欺负你,不过[color=red]战鬼蛙还有另一个用处[/color],可能仍然是需要的。

b. 玉儿孤身一人闯太师府哪能闲庭信步,万一遇到大内高手就栽了。强烈建议先带好遁影浮沙,在这月黑风高夜秘密潜入。

c. 通天塔的难度已远远超过了原版的赤贯星,建议张烈太原回归后先好好练练级,等顶的住云岗石窟的诸神再考虑勇创通天塔吧

d. 所有必败的战斗将更难顶住,主要的挑战则变为如何在临死前能摸到好东西。(30级左右如果能撑到让刑天说句话,那在下将深感佩服)

e. 所有宝物抢夺战都将具有相当难度,如果实力不足还是别急着抢啊,反正放在箱子里存着也好,以后再来拿嘛。

f. 江南大平原简单石化练熟练度的捷径已经失效,需要更动动脑筋才行。

g. 99套轩辕伏魔录可能拿取有一定难度,但可通过其他方法获得。

h. 某些迷宫的战斗遇敌经过了特别设计,有专属意义。


[color=blue][b]附:[/b][/color]

三魔兽出现的条件没有变化,但条件中的一些怪物类型有所调整,具体如下

[b]饕餮:[/b]

2。江南大平原丁格遇火光兽改为丁格遇黑白无常(该处黑白无常不会逃跑,但不可石化)

3。战饕餮时的飞贼改为丁格而不是原版设的飞贼王(其实他出来就跑了,对战斗没有影响)

[b]混沌:[/b]

1。皇家仓库飞贼王阻止他后放出的怪物改为九尾妖狐

2。云岗石窟遇剑仙改为遇上元夫人

[b]桃杌:[/b]

2。屋粱迷宫隋军变化石骨飞鱼改为变化食尸鬼

5。仙山岛遇两位乐仙女质问,改为乐仙女与水仙


[b]一些原版游戏固有尚无法根除的bug举例如下,以备参考:[/b]

a. 角色中退化魔法后如果还中了其他辅助魔法,则死时有一定几率导致死机。

b. 召唤出来的活物死亡后如果用八方归元复活,则会导致当机。

c. 藤蛇弃鳞和地脉血泉的解除所有状态功能有时会失效。

d. 怪物辨识率100%,则无论陈靖仇等级相比对方多低都能任意立即收化。

c. 怪物使用一些增强自身的魔法后,其普通攻击有时会伤到自己。


[/size][size=3][color=red][b]声明:
该原创补丁纯粹作为玩家娱乐之用,没有商业目的,也没有进行加密。但如果有那位玩家要基于此补丁进行修改,继续推出新补丁话,请更换补丁名称,并注明取自哪里的原创,尊重他人劳动成果。[/b][/color]


[color=blue][b]最后再次特别感谢至愚大大!有他所编写的功能强大的轩辕剑修改器中提供的数据代码,才为我提供了修改基础。[/b][/color]


编者:[color=red][b]red_fire_fox@163.com[/b][/color]

[b]2007.1.14[/b][/size]

2007-1-29 23:33 天之虫
这么好的东西居然没人说两句?

嗯那,有时间用这个补丁再搞几次。

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