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2007-1-9 09:22 tiandao19810408
史上最牛成长率--牛皋SSAAS

无意中发现,牛皋变参军后的能力值要分成两部分看,设变参军时的等级为L,则L级之前能力按山贼成长,但精神除外,SSAAS,按武智统敏士排,当然先吃五个武力果;L级后的成长按参军算,ASAAA。故,牛皋变参军等级越高,其能力越变态,若能吃五个武力果,变参军前升到99级,其成长完全按SSAAS算,即智力从C变成S,无语''''''''''''
  陆文龙成长SAASA,牛皋比他还多两点成长:victory:

2007-1-9 09:30 radishbobo
变参军前升到99级!!  这个有可能吗?

2007-1-9 09:32 密林繁星
级别高了,武力高了,但是他精神低了……
结果还不如一开始压级,然后让他疯涨精神!

2007-1-9 09:36 tiandao19810408
回复 #3 密林繁星 的帖子

其实你不懂我的意.牛皋的精神一直按S算的

2007-1-9 09:37 tiandao19810408
回复 #2 radishbobo 的帖子

这只是理论上分析,实际操作中当然越高越好了

2007-1-9 09:41 密林繁星
回复 #4 tiandao19810408 的帖子

转职前精神按照A的成长,不是S的成长!

2007-1-9 09:48 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2007-1-9 09:41 发表
转职前精神按照A的成长,不是S的成长! [/quote转职后精神重新按S计算的,8×(等级-2)+90/2

2007-1-9 09:57 非冰
楼主,转职前按A算,如果你99了,根本不升级了,还哪来的S算?

2007-1-9 10:00 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]非冰[/i] 于 2007-1-9 09:57 发表
楼主,转职前按A算,如果你99了,根本不升级了,还哪来的S算? [/quote]到99级,马上转职,精神会重新计算

2007-1-9 10:02 hainanlqzh
。。。。。。。。。。。。。。
哪来的A,转前也是按5点成长
最多就是B

2007-1-9 10:14 tiandao19810408
:ph34r:郁闷,貌似没人能看懂这样一个小小的技术问题,包括密林繁星这样的老鸟,我说的不够清楚吗?

2007-1-9 10:35 lyonbeck
老牛是bug人,鉴定完毕:titter:

2007-1-9 10:41 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]lyonbeck[/i] 于 2007-1-9 10:35 发表
老牛是bug人,鉴定完毕:titter: [/quote]不同意,从设计组专为老牛设计三件宝物,双锏,踏浪靴,穿云箭,可看出
对其的重视程度,故成长率多两点,是设计组匠心独具之处!:victory:

2007-1-9 10:45 密林繁星
偶本来就是菜鸟,谁说我是老鸟了,从来只有错误被人抓出来然后爆打。
去看下,到底怎么计算的……

2007-1-9 11:04 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2007-1-9 10:45 发表
偶本来就是菜鸟,谁说我是老鸟了,从来只有错误被人抓出来然后爆打。
去看下,到底怎么计算的…… [/quote]编号6979的玩家还不算老鸟吗?!下面是我研究出的能力值计算公式:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×(等级-2)+人物此项能力÷2
举例:我的困难难度下牛头山之战 肆 时的牛皋14级:敏捷90,敏捷能力值117。如上,计算得 6×(14-2)+90÷2=117

2007-1-9 11:05 自称天才
老牛就是牛,理论最最牛的情况是很低级别下吃武力果到90,能力成长为SABAS,然后最大限度升级,转职时候计算智力为S成长,如此理论上在99级转职老牛的最后属性为SASAS,HP按照山贼的增长,那就是一个恐怖的牛牛了。

2007-1-9 11:17 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]自称天才[/i] 于 2007-1-9 11:05 发表
老牛就是牛,理论最最牛的情况是很低级别下吃武力果到90,能力成长为SABAS,然后最大限度升级,转职时候计算智力为S成长,如此理论上在99级转职老牛的最后属性为SASAS,HP按照山贼的增长,那就是一个恐怖的牛牛了。 [/quote]:titter::titter::titter:兴奋啊!总算有人看懂了,唉!

2007-1-9 11:31 suchangle
不仅如此,转职的时候MP上限和精神力都会修正的,好像是精神力增加3*(等级-2),MP增加(等级+17),所以转职前先吃五个武力果再升到99级,变相当于SSAAS82了。

2007-1-9 11:59 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]suchangle[/i] 于 2007-1-9 11:31 发表
不仅如此,转职的时候MP上限和精神力都会修正的,好像是精神力增加3*(等级-2),MP增加(等级+17),所以转职前先吃五个武力果再升到99级,变相当于SSAAS82了。 [/quote]精神力增加3*(等级-2),即精神从B到S,MP增加应该是(等级+24)。我得牛皋12级转职,MP从35到71

2007-1-9 13:03 Runesry
道理上是这样,但变参军前再怎么升也升不了多少级。

2007-1-9 13:13 循环
辛苦点还是可以让他三转后再变身的,这样有两个印绶加些HPMP

2007-1-9 13:21 tiandao19810408
:funk:我最惨了,压级练果,牛牛变参军时才12级,只赚了10级的能力值,即10点攻击,20点士气,10点血,(12+24=36)点魔法

2007-1-9 13:50 慕容雪芸
老牛在转职时会重新计算精神,只不过……给他吃果没意义,原因,除了武力之外,其它的不用吃了,而初期5个武力果加上还要升级,根本就是不可能完成的任务……



想利用这个转职的人都是得不尝失,你不可能在老牛三级时给他吃武力果……要知道武力果有多难练,而到了牛头山,老牛也没有几级,那时能有几个武力果?:blink:能有几点加成?5个武力果,HOHO,这么好练?而且5个武力果,你老牛升上来了,其它人呢?

理论上有这种成长,实际上做不到的事情,还是得不尝失的事……纯属YY……无实际意义

*************************
再提一个,全队的经验给他一个人,也到不了99级……关系到说岳传的经验获得方式:titter:

[[i] 本帖最后由 慕容雪芸 于 2007-1-9 14:05 编辑 [/i]]

2007-1-9 14:01 老姜
话是这么说,可转职前就是所有的敌人都让他一个人包了也够呛能到99吧,我打了几遍,每次牛牛转职前在队伍中级别都是最高的,甚至比岳飞还高,也到不了30级的。

2007-1-9 19:08 Endless_Road
原来升级好像是有精神力损失的,
我是把牛的等级辛苦压在3级转的参军
后来才调整成转职重新计算精神力的

2007-1-9 20:56 lyne
原来是这样算的,就说怎么有点不对劲....

2007-1-9 21:51 83099970
牛牛转前到40多级是可能的,因为我压了牛牛的级他转前都有30多级了.只是玩的时候难度会大很多,因为要想法让猪哥和小施升级把敌方的级带上来.这样我方能抗的人就不多了.级别差别会很大

2007-1-9 22:31 rightqsj
sorry 啊 ,小生是个修改狂人
好多天前,牛牛在牛1前早就到了99了
没错,就是按照lz说的SSAAS的成长的
就是,就是在小商河那里,把杨再兴改回去那个难哦
唉,武将耻作弊啊
不过,努力之下还是改回去了,过了还改,就喜欢有特殊形象的双枪,小陆想独美,边去

2007-1-9 22:51 83099970
灾星的儿子继周就是双枪的形象啊,应该说是双钩

2007-1-9 23:50 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]rightqsj[/i] 于 2007-1-9 22:31 发表
sorry 啊 ,小生是个修改狂人
好多天前,牛牛在牛1前早就到了99了
没错,就是按照lz说的SSAAS的成长的
就是,就是在小商河那里,把杨再兴改回去那个难哦
唉,武将耻作弊啊
不过,努力之下还是改回去了,过 ... [/quote]:handshake:^_^,还是有人能做到完全SSAAS成长,虽然是改的,YY一下

2007-1-10 08:05 霁虹轩主人
[quote]原帖由 [i]tiandao19810408[/i] 于 2007-1-9 23:50 发表
:handshake:^_^,还是有人能做到完全SSAAS成长,虽然是改的,YY一下 [/quote]

俺也修改了一下:loveliness::loveliness::loveliness:~~~果然是SASAS~~~HP~8~~MP~2~~:titter::titter::titter:


果然神人~~~~一个气贯长虹~~~~我汗~~~~~:funk::funk::funk::funk::funk::funk:

2007-1-10 10:26 一旦
99级?理论上也不可能吧。。。最多50+

2007-1-10 12:24 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]霁虹轩主人[/i] 于 2007-1-10 08:05 发表


俺也修改了一下:loveliness::loveliness::loveliness:~~~果然是SASAS~~~HP~8~~MP~2~~:titter::titter::titter:


果然神人~~~~一个气贯长虹~~~~我汗~~~~~:funk::funk::funk::funk::funk::funk: [/quote]看来我这个贴对爱修改的朋友有福了:qcool+

2007-1-10 12:29 Runesry
[quote]原帖由 [i]tiandao19810408[/i] 于 2007-1-10 12:24 发表
看来我这个贴对爱修改的朋友有福了:qcool+ [/quote]

爱修改的直接改属性不就好了?想加100加100,想加200加200,把成长改到XXXXX都没关系(Data里改成13就是S+2的成长了)。

2007-1-10 19:04 ajax3
[quote]原帖由 [i]tiandao19810408[/i] 于 2007-1-9 11:04 发表
编号6979的玩家还不算老鸟吗?!下面是我研究出的能力值计算公式:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×(等级-2)+人物此项能力÷2
举例:我的困难难度下牛头山之战 肆 时的牛皋14级:敏捷90,敏捷能力 ... [/quote]

It depends on the ypur diffculty level. In the normal level, the formula is:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×等级        +人物此项能力÷2

Hence, I guess the formula of easy level is:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×等级+2)+人物此项能力÷2

2007-1-11 07:32 tiandao19810408
[quote]原帖由 [i]ajax3[/i] 于 2007-1-10 19:04 发表


It depends on the ypur diffculty level. In the normal level, the formula is:
能力值=成长值(S8 S-7 A6 B5 C4 D3)×等级        +人物此项能力÷2

Hence, I guess the formula of easy level i ... [/quote]
貌似困难难度,人物能力降一级,普通,容易难度自然会加几级,所以公式绝对正确,只是在等级上有出入

2007-1-11 09:26 fldq
每转职一次相当于能力值也增加了一级的数值,所以会有1~2级的出入

2007-1-11 11:11 Runesry
[quote]原帖由 [i]fldq[/i] 于 2007-1-11 09:26 发表
每转职一次相当于能力值也增加了一级的数值,所以会有1~2级的出入 [/quote]

转职时HP,MP加2级成长,其他属性不变。

2007-1-15 17:43 jy00171718

2007-1-15 21:49 kaoma
简单难度lv+2
普通难度lv
困难难度lv-2

2007-1-15 21:55 wp32274943
还是没怎么看懂,怎么可能升到99呀没变前吃果子吧

2007-2-7 14:22 mummya
牛人啊,我再回去练练

2007-2-7 20:29 tiandao19810408
刚打到牛一,牛牛40级刚好三转,一个经验果没吃,施全最高,48级

2007-2-8 11:12 yingying85
不懂!!!但是我的老牛我发觉用起来 满好用的 起码比王贵好用~~~

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