2007-1-1 17:02
冰祁步
四小姐对于目前岳飞传果子理论的一点浅见
由于目前的岳飞传采取的人物成长属性为8、6、5、4,因此相较曹操传的4、3、2、1,人物的基本属性即能力/2的那部分随着等级的增长可以忽略不计。
还有一个问题也随之诞生,那就是命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,而岳飞传的8、6、5、4成长比起曹操传的4、3、2、1,比值是显著地减少因此以上几种情况的发生率也大幅下降,一个最直接的表现就是岳飞传中爆发力和士气的重要性降低,因此我斗胆设想了一个自己的果子理论。(详见附表1、2、3)
目前岳飞传的果子理论下人物成长(表1)
90 80 70 60 50 50-
S 8 7 6 5 4 3
A 6 6 5 5 4 4
B 6 5 5 4 4 3
C 5 5 4 4 3 3
供参照的曹操传果子理论下人物成长(表2)
90 80 70 60 50 50-
S 4 3 3 3 3 2
A 3 3 3 2 2 2
B 3 2 2 2 2 2
C 2 2 2 1 1 1
我设想的果子理论下人物成长(表3)
90 80 70 60 50 50-
S 8 7 6 5 4 3
A 7 6 5 4 3 2
B 6 5 4 3 2 1
C 5 4 3 2 1 1
为了更直观进行分析,现在我们可以做一个数据模拟进行差异性比较,以敌我双方都是50级来计算,岳飞传采用的对象分别是最具代表性的90S、80A、70B、60C,而曹操传也选用同样的情况作为参照组做个比较,外加一个我设想的岳飞传果子理论:
目前岳飞传的果子理论下的人物属性(表4)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 445 1.00 1.31 1.56 1.93
A 340 0.76 1.00 1.19 1.48
B 285 0.64 0.84 1.00 1.24
C 230 0.52 0.68 0.81 1.00
供参照的曹操传果子理论下的人物属性(表5)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 245 1.00 1.29 1.81 3.06
A 190 0.78 1.00 1.41 2.38
B 135 0.55 0.71 1.00 1.69
C 80 0.33 0.42 0.59 1.00
我设想的果子理论下的人物属性(表6)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 445 1.00 1.31 1.89 3.42
A 340 0.76 1.00 1.45 2.62
B 235 0.53 0.69 1.00 1.81
C 130 0.29 0.38 0.55 1.00
从以上数据我们很容易看出,表4中的比值和表5具有显著性差异,而表6和表5没有显著性差异;前面我们也提到了,命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,因此个人以为岳飞传目前的果子理论很有必要进行适当调整。
(以上意见仅供参考)
[[i] 本帖最后由 冰祁步 于 2007-1-1 17:05 编辑 [/i]]
2007-1-1 17:34
hehe_hehe
无限升格的成长属性,果子的需求还会进一步增大.练级练果狂人们要开始欢欣鼓舞了.
:titter:
2007-1-1 18:53
zhengzhen000
貌似说岳改了连击的函数,爆击率远高于连击率,偶爆发为A的人五十关打下来基本上没出过几次连击,但爆击却很多。
2007-1-1 19:03
慕容雪芸
说岳改了连击和暴击……的计算公式,两个公式的计算方式和CCZ大不相同,所以按照CCZ的比率来计算是不现实的。
再一个,回楼上的问题,两个公式是一样的,不过爆击是敌方双方回合都有效的,反击的次数比攻击要多出N倍,所以爆击率当然要高了
[[i] 本帖最后由 慕容雪芸 于 2007-1-1 19:05 编辑 [/i]]
2007-1-2 17:46
Endless_Road
感觉现在敏捷S的连击率甚至不如ccz的A
当年夏侯敦对敌方的炮车是必然双击的
现在,即使是敏捷S的陆文龙对敌方炮车也未必必然双击
2007-1-2 17:52
Endless_Road
如果A 达到90+能变成7点的成长岳飞就太厉害了。。。
这样可能会有人压岳飞的等级
2007-1-2 21:57
慕容雪芸
回复 #5 Endless_Road 的帖子
以前有三倍爆发必双击的情况,YFZ除了金镖是没有必双击的情况的
2007-1-3 07:52
青衫客
这问题我也曾想过,不过楼主能定量的分析,称赞一下!个人感觉yfz由于武器防具上限变255,再加上成长率也比ccz高了不少,导致攻击,防御重要性比敏捷和士气要高很多!因为同等条件下毕竟多了件武器和防具(255的差距)还有连击(好象第二击伤害削弱了只有7成)爆击的公式变了(概率较ccz小)
另外个人感觉还有地形影响增大(120%不在城池里情况ccz有多少?yfz比ccz多吧)和敌方武将的成长率(草原会战敌方步兵的无名小卒攻击居然是90,A的成长啊!其他就没看过)也明显加强了。
希望有人能用数据定量分析然后得出定性的结果,期待中!
2007-1-3 09:46
神秘人009
谢谢楼主的分享 现在终于清楚了 呵呵
2007-1-21 12:47
后进
谁能给个吃果的详细计划:什么时候吃?怎么个吃法???
2007-1-23 09:58
hansom
看不懂啊:doubt:
2007-1-23 12:02
theoldbear
如果按照lz的果子理论,属性的各个等级间差异太大了,yfz毕竟是99级,等人物到了高等级后这种差异将越来越明显,这会导致另外一种不平衡
2007-9-4 03:19
独孤求笨
第二关岳飞正式出场是3级,防御比其他属性高3点.也就是说这时候(统率力为100)A级也应该是有加成的.
2007-9-4 03:29
zhonghd12
光屁股防御力=统帅/2+实际成长X等级
3级岳飞的光屁股数据=100/2+7X3=71 这是中等难度 不削弱的数据
[[i] 本帖最后由 zhonghd12 于 2007-9-4 03:33 编辑 [/i]]
2007-9-4 09:32
bruse0101
我怎么觉得CCZ貌似还合理些。。。:wacko:
2007-10-2 23:37
maoyixiao
...
冰四真是牛人啊...
列的东西偶看都看不懂...资质有限
2007-10-3 01:00
legendbda
好象目前的A和C到100有再加1吧,听说后自己试验了下,好象这么回事
2007-10-3 08:48
snun_366
是这样 岳帅也要吃果了
我打到朱仙才知道这个消息 真是郁闷
可怜的岳帅 还是只能充当肉盾 触发特技之后还是很牛哈
2008-9-25 18:11
shixin
怎么选忠歼线
:(:(怎么选忠歼线啊?怎么样才能少于15进如神话线啊,总感觉不可能少于15的啊,那样会变成黄线的啊?求救
2008-9-25 20:46
frogart
岳飞的武力还是要加的,4个武力果其实不算多,而且也比较好练,智力果就算了,毕竟太难练,需要的人也多
2010-4-27 19:27
lianxz321
回复 #20 frogart 的帖子
练果子是什么意思 新手请指教
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