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2007-1-1 17:02 冰祁步
四小姐对于目前岳飞传果子理论的一点浅见

由于目前的岳飞传采取的人物成长属性为8、6、5、4,因此相较曹操传的4、3、2、1,人物的基本属性即能力/2的那部分随着等级的增长可以忽略不计。                                               
                                               
                                               

还有一个问题也随之诞生,那就是命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,而岳飞传的8、6、5、4成长比起曹操传的4、3、2、1,比值是显著地减少因此以上几种情况的发生率也大幅下降,一个最直接的表现就是岳飞传中爆发力和士气的重要性降低,因此我斗胆设想了一个自己的果子理论。(详见附表1、2、3)                                               
                                               
                                               
                                               
                                               


目前岳飞传的果子理论下人物成长(表1)                                               
        90        80        70        60        50        50-
S        8        7        6        5        4        3
A        6        6        5        5        4        4
B        6        5        5        4        4        3
C        5        5        4        4        3        3

供参照的曹操传果子理论下人物成长(表2)                                               
        90        80        70        60        50        50-
S        4        3        3        3        3        2
A        3        3        3        2        2        2
B        3        2        2        2        2        2
C        2        2        2        1        1        1

我设想的果子理论下人物成长(表3)                                               
        90        80        70        60        50        50-
S        8        7        6        5        4        3
A        7        6        5        4        3        2
B        6        5        4        3        2        1               
C        5        4        3        2        1        1               



为了更直观进行分析,现在我们可以做一个数据模拟进行差异性比较,以敌我双方都是50级来计算,岳飞传采用的对象分别是最具代表性的90S、80A、70B、60C,而曹操传也选用同样的情况作为参照组做个比较,外加一个我设想的岳飞传果子理论:                                                               
                                                               
                                                               
                                                               
                                                               

目前岳飞传的果子理论下的人物属性(表4)                                                               
        90        80        70        60        X/S90        X/A80        X/B70        X/C60
S        445                                1.00         1.31         1.56         1.93
A                340                        0.76         1.00         1.19         1.48
B                        285                0.64         0.84         1.00         1.24
C                                230        0.52         0.68         0.81         1.00

供参照的曹操传果子理论下的人物属性(表5)                                                               
        90        80        70        60        X/S90        X/A80        X/B70        X/C60
S        245                                1.00         1.29         1.81         3.06
A                190                        0.78         1.00         1.41         2.38
B                        135                0.55         0.71         1.00         1.69
C                                80        0.33         0.42         0.59         1.00

我设想的果子理论下的人物属性(表6)                                                               
        90        80        70        60        X/S90        X/A80        X/B70        X/C60
S        445                                1.00         1.31         1.89         3.42
A                340                        0.76         1.00         1.45         2.62
B                        235                0.53         0.69         1.00         1.81
C                                130        0.29         0.38         0.55         1.00

从以上数据我们很容易看出,表4中的比值和表5具有显著性差异,而表6和表5没有显著性差异;前面我们也提到了,命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,因此个人以为岳飞传目前的果子理论很有必要进行适当调整。                                                               
                                                               
                                                               
                                                               

(以上意见仅供参考)

[[i] 本帖最后由 冰祁步 于 2007-1-1 17:05 编辑 [/i]]

2007-1-1 17:34 hehe_hehe
无限升格的成长属性,果子的需求还会进一步增大.练级练果狂人们要开始欢欣鼓舞了.
:titter:

2007-1-1 18:53 zhengzhen000
貌似说岳改了连击的函数,爆击率远高于连击率,偶爆发为A的人五十关打下来基本上没出过几次连击,但爆击却很多。

2007-1-1 19:03 慕容雪芸
说岳改了连击和暴击……的计算公式,两个公式的计算方式和CCZ大不相同,所以按照CCZ的比率来计算是不现实的。

再一个,回楼上的问题,两个公式是一样的,不过爆击是敌方双方回合都有效的,反击的次数比攻击要多出N倍,所以爆击率当然要高了

[[i] 本帖最后由 慕容雪芸 于 2007-1-1 19:05 编辑 [/i]]

2007-1-2 17:46 Endless_Road
感觉现在敏捷S的连击率甚至不如ccz的A
当年夏侯敦对敌方的炮车是必然双击的
现在,即使是敏捷S的陆文龙对敌方炮车也未必必然双击

2007-1-2 17:52 Endless_Road
如果A 达到90+能变成7点的成长岳飞就太厉害了。。。
这样可能会有人压岳飞的等级

2007-1-2 21:57 慕容雪芸
回复 #5 Endless_Road 的帖子

以前有三倍爆发必双击的情况,YFZ除了金镖是没有必双击的情况的

2007-1-3 07:52 青衫客
这问题我也曾想过,不过楼主能定量的分析,称赞一下!个人感觉yfz由于武器防具上限变255,再加上成长率也比ccz高了不少,导致攻击,防御重要性比敏捷和士气要高很多!因为同等条件下毕竟多了件武器和防具(255的差距)还有连击(好象第二击伤害削弱了只有7成)爆击的公式变了(概率较ccz小)
另外个人感觉还有地形影响增大(120%不在城池里情况ccz有多少?yfz比ccz多吧)和敌方武将的成长率(草原会战敌方步兵的无名小卒攻击居然是90,A的成长啊!其他就没看过)也明显加强了。
希望有人能用数据定量分析然后得出定性的结果,期待中!

2007-1-3 09:46 神秘人009
谢谢楼主的分享 现在终于清楚了 呵呵

2007-1-21 12:47 后进
谁能给个吃果的详细计划:什么时候吃?怎么个吃法???

2007-1-23 09:58 hansom
看不懂啊:doubt:

2007-1-23 12:02 theoldbear
如果按照lz的果子理论,属性的各个等级间差异太大了,yfz毕竟是99级,等人物到了高等级后这种差异将越来越明显,这会导致另外一种不平衡

2007-9-4 03:19 独孤求笨
第二关岳飞正式出场是3级,防御比其他属性高3点.也就是说这时候(统率力为100)A级也应该是有加成的.

2007-9-4 03:29 zhonghd12
光屁股防御力=统帅/2+实际成长X等级
3级岳飞的光屁股数据=100/2+7X3=71   这是中等难度 不削弱的数据

[[i] 本帖最后由 zhonghd12 于 2007-9-4 03:33 编辑 [/i]]

2007-9-4 09:32 bruse0101
我怎么觉得CCZ貌似还合理些。。。:wacko:

2007-10-2 23:37 maoyixiao
...

冰四真是牛人啊...
列的东西偶看都看不懂...资质有限

2007-10-3 01:00 legendbda
好象目前的A和C到100有再加1吧,听说后自己试验了下,好象这么回事

2007-10-3 08:48 snun_366
是这样 岳帅也要吃果了
我打到朱仙才知道这个消息 真是郁闷
可怜的岳帅 还是只能充当肉盾 触发特技之后还是很牛哈

2008-9-25 18:11 shixin
怎么选忠歼线

:(:(怎么选忠歼线啊?怎么样才能少于15进如神话线啊,总感觉不可能少于15的啊,那样会变成黄线的啊?求救

2008-9-25 20:46 frogart
岳飞的武力还是要加的,4个武力果其实不算多,而且也比较好练,智力果就算了,毕竟太难练,需要的人也多

2010-4-27 19:27 lianxz321
回复 #20 frogart 的帖子

练果子是什么意思 新手请指教

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