轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » “轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛~指导帖


2006-12-21 10:22 瑶瑶
[quote]原帖由 [i]5586088[/i] 于 2006-12-4 21:31 发表
也能帮我修改exe吗?
麻烦雪j帮我修改以下几點增加一个)
把[辅助士气]改成[吸血攻击](这个你喜欢就暂缓吧!等你解决问题之后在帮我修改吧~!对了~把吸收HP的策略加在武器能行吗?)
把[每回合获得Exp]改成[随机属性攻击]
把原土偶(我已该成弩车)的攻击属性改掉?  把100A升S  (最好也帮我把兵种属性、移动的声音也改了)
把[策略模仿]该成[破甲攻击]把[引导攻击]改成[无限引导攻击]
哈哈~!请高手们帮我的忙~~~![/quote]

破甲攻击可以,不过没有装备升级,特殊效果成长部份,这个值不会改变……

2006-12-21 10:23 瑶瑶
[quote]原帖由 [i]src[/i] 于 2006-12-7 18:06 发表
在帮我改改雪姐姐,我要等级上限99,五围上限9999,20级专职,希望雪姐姐能帮我改.:Th [/quote]

下午收货……拖了这么多天了,今天一并改完吧

************************
已完成

[[i] 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-21 11:23 编辑 [/i]]

2006-12-21 10:37 =千層糕=
瑤j,弱弱的問一下,為什麼我用你們改的exe在遊戲時一攻擊就出現問題了?:qoo+:q(+

[[i] 本帖最后由 =千層糕= 于 2006-12-21 10:43 编辑 [/i]]

2006-12-21 12:10 瑶瑶
回复 #63 司徒苍月 的帖子

那一段并没有错误,苍月不会是直接COPY说岳吧?那样是不行的,说岳那段不能直接使用,附带4D指令修改部份

2006-12-21 15:00 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]瑶瑶[/i] 于 2006-12-21 12:10 发表
那一段并没有错误,苍月不会是直接COPY说岳吧?那样是不行的,说岳那段不能直接使用,附带4D指令修改部份 [/quote]
偶照教主的依葫芦画瓢,不过不行。。。。。。。。:wink:

晚上试试看,不行的话还是要麻烦你的哦:lol:

2006-12-21 15:44 yeatss
回复 #64 瑶瑶 的帖子

恩恩,偶终于似乎看懂了,貌似把偶以前设定的90增量5改成了100增量5,然后利用了扩展形象的空间把4,3,2,1全写了。

2006-12-21 18:01 瑶瑶
回复 #72 yeatss 的帖子

:doubt:90增量还是4不变……

2006-12-21 18:08 src
[quote]原帖由 [i]瑶瑶[/i] 于 2006-12-21 10:23 发表


下午收货……拖了这么多天了,今天一并改完吧

************************
已完成 [/quote]
哇!雪姐姐人太好,但是为什么一攻击就错误呢?

[[i] 本帖最后由 src 于 2006-12-21 18:10 编辑 [/i]]

2006-12-21 18:25 yeatss
回复 #74 瑶瑶 的帖子

我以前设定的是90增量5的。。。现在你修改的90增量又变回4,100变成5了。。

2006-12-21 18:55 慕容雪芸
回复 #76 yeatss 的帖子

90是5的话,DATA中也要变,这样子要另写函数,要不然,会导致在游戏中显示不正常。

2006-12-21 19:19 yeatss
回楼上 我部队成长5的属性在EXE改了游戏显示X了  另外配合修改过的人物能力成长就全OK了

2006-12-21 21:27 瑶瑶
回复 #79 司徒苍月 的帖子

没翅膀写的东东还真不能直接用呢,搞定就行了:q```+

:titter:78楼的原来是把EXE中的君主改成X了

2006-12-21 21:36 yeatss
回复 #80 瑶瑶 的帖子

:qDD+这都被你发现了。。。

2006-12-22 11:59 YY诸葛亮
急需!~~~~~

遥遥姐 !能帮我修改一下EXE

把每回合获得EXP改成吸血攻击 把引导攻击修改成无限引导 把中毒攻击修改成随机属性攻击,
着急参赛用!~  谢谢!~
真诚致谢!~!~~

2006-12-22 12:42 awei4life
没人帮忙 估计是自己太贪心了:q(+:q(+
一步步来吧:loveliness:
请帮我把"引导攻击"改成"无限引导" ,
"辅助获得经验"改成岳飞传里面赤兔马的减少物理伤害的效果,
骑马攻击改成不仅对骑兵有效 变成对全兵种都有加成
(如果当中哪个太难改的话 技术组的大大觉得麻烦就先不改吧)
:^%:^%

万 分 感 谢 :Th

2006-12-22 18:29 诚心学习做MOD
给公主大人添麻烦了,实在是不好意思,EXE还是自己想办法了

[[i] 本帖最后由 诚心学习做MOD 于 2006-12-23 12:44 编辑 [/i]]

2006-12-23 08:16 慕容雪芸
创办这个大赛,目的是为了吸引更多的人材,让大家熟悉MOD,另一个是为“轩辕MOD制作组”挑选人材(目前仍然叫说岳,以后叫什么就不得而知)。所以,做为大赛主办方,偶是希望能帮到大家,可是我没有这个义务。年底事情不少,很多事都只能扔一边,原本预计十二月份要发布的“轩辕传”是一拖再拖,所以对各位说一声,实在很抱歉,EXE修改方面,最好找其它人帮忙。

2006-12-23 08:52 yanguodong
请教如何把中毒攻击改为随机属性攻击?(以前好象在哪见过??)

2006-12-23 12:28 5586088
回复 #81 慕容雪芸 的帖子

哇~~如果你不做的话  那我的exe呢?
怎么办?

2006-12-23 15:01 caojie210
忘记把EDK5发上来了~

1.把[无反击攻击]改成岳飞传那样的[防致命连击,无反击攻击]
2.把[防致命一击]改成[吸血攻擊]
3把[防两次攻击]改成[主动连击]
4.把[中毒攻击]改成[隨機屬性攻擊]
5.把原[木人]兵種的中毒攻擊特征去掉
6.把原[土偶]兵種的混乱攻击特征去掉
7.把原[馴虎師]兵種對弓箭傷害加成改為一般
8.把策略[朱雀][青龍][白虎][玄武]使用時所需要的道具都設定為[青龍寶玉]
9.把[恶路移动]合并到[突击移动],成为[突击恶路移动]
10.能力100 A升S

2006-12-23 15:05 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]5586088[/i] 于 2006-12-23 12:28 发表
哇~~如果你不做的话  那我的exe呢?
怎么办? [/quote]
自己改,或用原版,就Mod来说EXE是次要的,关键在于剧本

2006-12-23 18:26 awei4life
回复 #84 caojie210 的帖子

1.把[无反击攻击]改成岳飞传那样的[防致命连击,无反击攻击]
这个参照置顶里宝物合并能够自己解决~

2.把[防致命一击]改成[吸血攻擊]
这个吸血攻击代码目前有问题,暂时不能改

3把[防两次攻击]改成[主动连击]
这个置顶里有修改的方法,不会汇编的话UE也能改(EXE模版第三版有这功能)

4.把[中毒攻击]改成[隨機屬性攻擊]
这个第三版模版EXE里有,直接去下载

5.把原[木人]兵種的中毒攻擊特征去掉
这个置顶里有修改的办法,很简单的用UE:loveliness:

6.把原[土偶]兵種的混乱攻击特征去掉
同上

7.把原[馴虎師]兵種對弓箭傷害加成改為一般
这个要修改兵种特征,可以参照置顶方法把他被远程攻击加成的特性转移给别的部队

8.把策略[朱雀][青龍][白虎][玄武]使用時所需要的道具都設定為[青龍寶玉]
这个也是宝物效果合并中有:loveliness:

9.把[恶路移动]合并到[突击移动],成为[突击恶路移动]
这个也是宝物合并:loveliness: (第三版EXE模版也有)

10.能力100 A升S
这个能力值的问题还是请教大大吧....

一直麻烦姑姑她们几位技术员,非常不好意思.这些略微自己知道点皮毛的就提供下解决方案吧,楼上那位朋友说的大部分参照置顶都能修改:loveliness:

进来一直多有麻烦,向几位技术员大大致谢:Th:Th

2006-12-23 18:52 慕容雪芸
回复 #83 5586088 的帖子

:doubt:偶已经说了,偶没有这个义务,你的EXE可以找别人修改,偶发这个帖,倒像是偶开了EXE免费修改店似的。


对于MOD来说,不一定要什么的EXE,像杨家当初不也是参照置顶修改,后来成功了再增加,只要MOD做得好,还怕没人帮忙么?


*************************

84楼的问题,楼上好像都回答了,第10个可以参照上面yeatss的EXE修改,大约在407371附近

2006-12-23 19:30 炎帝瀑布碎
问个很简单的问题,全局变量最大到几啊?如果有的话

2006-12-23 19:36 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]炎帝瀑布碎[/i] 于 2006-12-23 19:30 发表
问个很简单的问题,全局变量最大到几啊?如果有的话 [/quote]
2023
局部变量256个0--255
256--2023为全局变量共2048-256个

2006-12-24 10:40 菩提祖
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗?

2006-12-24 10:42 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]菩提祖[/i] 于 2006-12-24 10:40 发表
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗? [/quote]
1.只能做小单挑,否则会出错
2.没关系
3.设置障碍物更改地形也可以(例如放火)

2006-12-24 11:41 回眸75度
[quote]原帖由 [i]菩提祖[/i] 于 2006-12-24 10:40 发表
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗? [/quote]
1,2看楼上
第3个问题
如果让他站在原地的话,就简单了,如下,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      ├40:行动方测试 我军阶段
      ├5变量测试 无;Var22
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          ├b变量赋值 Var22 true
          └0事件结束
Section
      ├2内部信息
      ├40:行动方测试 敌军阶段
      ├5变量测试 22;Var23
      └0事件结束
         ├b变量赋值 Var22 false
         ├b变量赋值 Var23 false
          └0事件结束

如果不是原地,而是某一区域的话,用武将进入指定区域测试也不是很麻烦的,最多需要用四次区域测试就可以了,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      ├40:行动方测试 我军阶段
      ├5变量测试 无;Var20
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          ├b变量赋值 Var20 true
          └0事件结束
Section
      ├2内部信息
      ├40:行动方测试 敌军阶段
      ├5变量测试 20;Var21
      └0事件结束
          ├b变量赋值 Var20 false
          ├b变量赋值 Var21 false
          └0事件结束

而后,剩下的三个测试,只需要复制这个Section,然后把测试区域的坐标改下就可以了,(3,0)-(8,2);(3,9)-(8,19);(9,0)-(19,19)

2006-12-24 13:36 炎帝瀑布碎
回复 #92 回眸75度 的帖子

:doubt:
我怎么感觉并不需要那么复杂?并不要变量测试和赋值的.
如果让他站在原地的话,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
如果不是原地,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
接着就像75说的把测试区域的坐标改下复制这个Section
当然,如果是有条件触发的,还是要加变量测试的.

难道我这么做会有后遗症?:doubt::doubt:

[[i] 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-24 17:36 编辑 [/i]]

2006-12-24 15:06 awei4life
剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有办法让该指令增加的五围有效果?

:Th:Th

2006-12-24 15:10 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-12-24 15:06 发表
剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有 ... [/quote]
增加五围无效,增加能力的话只要该人物没有在S剧本中出场(出场会从读取Data.e5读取信息导致失效,除非做成岳飞传那样可以从内存读取人物能力)就是永久有效的

这是原版EXE就能达到的效果

想要增加的五围,那涉及到岳飞传的EXE修改问题,偶不知道:titter:

[[i] 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-24 15:11 编辑 [/i]]

2006-12-24 16:41 awei4life
:():()
没出场有效果就可以了~
谢谢
:Th:Th

2006-12-24 16:44 awei4life
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?:doubt::qoo+

2006-12-24 16:46 司徒苍月
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-12-24 16:44 发表
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?:doubt::qoo+ [/quote]
能力变动后如果还在S中出场,除非是我方人员,否则之前的加成无效,必须在S剧本出场后重新用剧本命令加成

2006-12-24 16:46 瑶瑶
回复 #97 awei4life 的帖子

否,S出场,指的是友军和敌军,他们每一次出场都是读取DATA的。我军不受这个影响,我军只在加入那时读取DATA,其它时候并不受DATA影响,可以自由增加能力。

2006-12-26 18:21 figa
请帮忙~!~!
1.把[策略模仿]改成[破甲攻击]
2.把[每回合加武器EXE]改成[随机属性攻击]
3.把[每回合加防具EXE]改成[吸血攻击]

应该是怎么多了,不算过分吧。

2006-12-28 00:50 岱瀛
[Quote]
我怎么感觉并不需要那么复杂?并不要变量测试和赋值的.
如果让他站在原地的话,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
如果不是原地,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
接着就像75说的把测试区域的坐标改下复制这个Section
当然,如果是有条件触发的,还是要加变量测试的.

难道我这么做会有后遗症?[/quote]
胖胖说的应该可行。下面偶说一下偶想到的另外一种新方法。大家可以看看。

反其道而行之.(:titter:好象偶的思维老是喜欢这样走)

比如,限制主角在(3,3)-(8,8),那么可以这样:
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 我军阶段
        |-0  事件结束
           ├b:变量赋值  Var 100 false
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
       |-05 : 变量测试   无;100
       |-0  事件结束
           ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (3,3)-(8,8)
      └0事件结束
          ├b:变量赋值  Var 100 true
          └0事件结束
注意一下,第三个Section一定要在第二个Section后面。因为同一个Secne里,Section是从下往上走的。

解说下,一开始,变量100是False,进入友军阶段,会测试主角是否在区域内,在,变量就是true,接着判断变量100,true,不引发移动。

到了我军阶段,变量重新变回false.

假如主角在我军阶段走出去了,那么变量就没有机会变true,那么就会走回来。


当然,这几种办法都有问题的,主角有可能走出去打了人,然后被移动回来。这样可能和原来的期望有距离。最好还是让主角走不出去。

这还有一种办法是设置Gate。和地图一样的Gate,看上去没区别,但是就是走不出去,但是这样有个毛病,不只主角,里面人都不出去,外面的也出不了。除非能移动你所设置的Gate的地形的兵种。有点象孙猴子的圈。

当然,可以友军阶段把Gate偷偷打开,我军阶段又关上。不过这样就我军都出不去啦,同理如果你兵种的地形适应设置可以那就可以。
58指令: 战场障碍物设置.


而最后最绝最好的办法,当然是改Exe制造一条指令出来了:titter:不过这有米有人能做出来就很难说了。

2007-1-6 23:33 002694
偶是汇编白痴,能不能麻烦各位大大,帮忙改一下偶的exe


就看了第一页,没注意到雪郡主关于EXE的求改的声明,为发这个贴感到十分歉意,自己把贴改成致歉贴。

[[i] 本帖最后由 002694 于 2007-1-16 20:36 编辑 [/i]]

2007-2-10 14:54 dty3336
qz

麻烦雪j帮我修改以下几點,1,把“引导攻击”改为“穿透加引导攻击”2,“无反击攻击”改为“吸血攻击”3,“致命一击”改为“致命连击”
小弟是个新手,exe文件不会上传,就用水木版原版的吧.真诚致谢!~!~~

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