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2006-11-12 19:27 xiaoxiaoh
小议三国志11

[table=98%][tr][td]文章来源:[url=http://www.koeigame.cn]www.koeigame.cn[/url] 文章作者:小小的太阳 发布时间:2006-11-12   字体: [[color=#0000ff]大[/color] [color=#0000ff]中[/color] [color=#0000ff]小[/color]]   [/td][/tr][tr][td][size=2pt] [/size]
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三国志11发售了也有一段时间了,前段时间下载了个中文版的来玩了一阵(日本版玩不转,不是达人),有下面几点感觉想说。可能有点乱七八糟,但都是我想说的。
一.[size=3]              [/size]相对于以前的三国志,san11的画面有了很大的进步,采用了3d的山水画来表现中原大陆,觉得亲近了许多,也更有那种时空的沧桑感,对于这点,还是比较满意的,没啥别的原因,就因为看着舒服。
二.[size=3]              [/size]人物造型,总的来说和以前看起来感觉差别不大 ,不过貌似强化了某些人物的个性,比如甘宁,看着形象就像武侠片里的侠客,在有一期的大众软件上也看过一篇文章,也说到了这一点,说这也是和历史相符的,史书也曾记载甘宁“少有气力,好游侠”什么什么的,总之对这个形象感觉还是比较深刻,也说明koei也确实是比较细心了。
三.[size=3]              [/size]对于取消城市人口这点我相当反对,太离谱了嘛,征兵没有上限,想征多少征多少,只要有钱,那不成了野蛮大造兵了,感觉好像红警一样,不需要你有什么太高的技巧,速度快,坦克多,冲进别人基地一阵乱轰完事了。总之对这点我是不满意,我认为是个严重的败笔,让这么一款策略类游戏失去了不少策略性。
四.[size=3]              [/size]武将特技的设定感觉不错,某些二流的鸡胁似的武将也有了亮点,具体有哪些一时说不完全,反正诸如乐进这类不怎么样的武将现在也有了大作用,前提是你要会用。但感觉这个设定也有点不公平,一个武将一个特技,那对于一流武将来说有点不公平,素质那么强,也只有一个特技,实力得不到充分发挥发挥,浪费了那么好的底子,扯远了,不认同的话可以当我瞎说。
五.[size=3]              [/size]说说单挑系统,3D的战斗画面感觉不错,让人更有参与感,很多开武将的形象我也比较喜欢,整个过程动画流畅,技巧华丽,音效真实,感觉蛮爽。不过不爽的就是单挑响应有点弱,基本上只要敌方武将武力和我方武将稍差一点,不必需先将其混乱才会应战,试问,身为武将的血性何在 ?
    差不多想说的都说了,感觉san11是一款不是很好但也不赖的游戏,虽然没有同是策略类的san9那么经典,但还是值得一玩,经常听人说光荣的最大诟病就是后代不能继承前代的优点,我自己也比较赞同,不过也可能是想创新吧,koei是怎么想的我也不知道,好了,不说了,我本身不是什么高手,也不是什么达人,就是把自己想说的说出来了而已,言多必失,有什么说的不对的地方还请见谅!
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[color=Red]转帖请标明“转”字,鉴于楼主初发帖子,这次就帮你编辑了,下不为例。——wu255[/color]

[[i] 本帖最后由 wu255 于 2006-11-12 19:35 编辑 [/i]]

2006-11-12 19:41 xiaoxiaoh
不好意思,谢谢版主

2006-11-14 11:56 天火
严重同意1,3,4

2006-11-14 17:03 夏侯敦的妹妹
乐进这类不怎么样的武将:ph34r:五子将也能说是不怎么样的武将 看来这个帖子基本没有看的价值了

2006-11-14 17:43 吴人夺气
人家说的是游戏中


你较什么真

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