轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 卧龙传 修改


2006-9-23 19:59 老六
卧龙传 修改

我修改的是剧本文件SINARIO.DAT,存盘文件SAVE.DAT和它的文件结构是一致的。

文件分为四个结构完全相同的部分,分别对应4个剧本或存档。
文件大小共88832字节,每个剧本占1/4,就是22208个字节。用UltraEdit打开看,到0x000056C0之前就是第一个剧本了。

每个剧本又分为以下几个部分,下面以用UltraEdit打开后的第一个剧本来描述,其中xx是我不知道意义的:
1、剧本信息,从0x00000000-0x0000007f,共0x80字节:
  xx xx xx AA BB xx CC xx QQ RR SS TT xx xx xx PP
  GG DD xx xx xx xx xx xx HH xx II II JJ JJ KK KK
  LL xx MM MM NN NN OO OO xx xx xx xx xx xx xx xx
  xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx EE xx xx xx xx xx
  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
  FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    AA - 剧本起始日期:日;
    BB - 剧本起始日期:月;
    CC - 剧本起始日期:年;
    DD - 剧本编号:1、2、3和4;
    EE - 势力数目,如第一剧本有22个势力,第四剧本只有4个;
    FF - 剧本文件中是剧本名,汉字是BIG5码,0xA1 0x40是空格,以下同;存盘文件是文字描述从第几个剧本开始,控制的势力君主和军师的姓名
    GG - 君主对你的信赖度,剧本文件中是最大的0xFF;
    HH、LL - 分别是当月和下月的税率;剧本文件中初始值为0x12(即18)
    II、JJ、KK、MM、NN、OO - 分别对应当月和下月三个兵种的征兵数;
    PP - 玩家控制势力的编号。可以修改这里改变控制的势力,但显示的君主和军师得修改FF字段的信息;
    QQ、RR、SS、TT - 对应显示、音效、战略速度和战术速度的设置;

2、势力信息,0x00000080-0x0000067f,最多可有24个势力,实际只在第一个剧本有最多的22个势力,可自己扩充2个势力:
每个势力共64个字节,在UltraEdit下就是4行,格式如下:
  AA BB CC DD EE EE FF FF GG GG 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 xx xx HH xx 00 00 00 xx 00 00
  II II II JJ 00 00 00 00 xx 00 LL 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 KK xx
    AA - 势力状态,0x80表示正常,0x00表示不存在;
    BB - 君主编号,对应到武将信息的顺序号,0x00表示武将信息里的第一个,0x01对应到第二个,余类推;
    CC - 军师编号,对应到武将信息的顺序号,0x7F表示起始没有指定军师;
    DD - 首都,对应到城池信息的顺序号;
    EE、FF、GG - 分别对应起始骑兵、弓兵、步兵数目;显示的数目是这里的数目乘以10,这个游戏中的兵数目都是这样处理的,显示的数目是实际的10倍,因此所谓的10兵战术其实就是一个兵,而这个兵就是那个武将自己;曾经喜欢用武力比较高的光杆武将手动控制野战去取得胜利。
    HH - 武将数目;新游戏选择势力时看到的势力武将数,实际拥有数目由武将信息里的数据决定;
    II - 钱粮数目;
    JJ - 城池数目;
    KK - 势力编号,从0x00到0x17;
    LL - 外交官,0xFF表示没有指定;

3、外交信息,0x00000680-0x000008BF:
每个势力24字节,分别对应于所有24个势力的友好度,数值越大友好度越高,对自己是最大的0xFF;

4、城池信息,0x000008C0-0x000021BF;
每座城池32字节,可以最多有200座城池,实际只有192座。
每座城池数据格式如下:
  AA BB CC CC CC CC CC CC xx xx xx xx DD DD EE EE
  FF GG HH II xx xx xx xx xx JJ xx xx xx xx xx xx
    AA - 用途不明,取值0x00-0x0F;
    BB - 所属势力编号;编号是0x18时是空城,因最大的势力编号是0x17;
    CC - 城池名称;
    DD - 最大生产力;
    EE - 当前生产力;
    FF - 上升值;显示的上升值是这个数减去100;
    GG - 防灾值;
    HH - 最大城兵数;显示的数目是这个值乘以10;
    II - 当前城兵数;显示的数目是这个值乘以10;
    JJ - 内政官,0xFF表示没有指定;

5、0x000021C0-0x000022BF,这段数据用途不明;

6、军团信息,0x000022C0-0x000042BF;
每个军团64字节,可最多存放128只军团的信息,对应于之后的武将信息顺序,即每个武将对应一个军团信息;
每个军团的信息格式如下:
  AA BB CC DD EE EE FF xx xx xx xx xx xx xx xx xx
  xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
  GG xx xx xx xx xx xx xx xx HH II xx xx HH II xx
  xx HH II xx xx HH II xx xx HH II xx xx HH II xx
    AA - 用途不明,应该是军团状态;
    BB - 所属势力;
    CC - 武将编号,对应到武将信息的顺序号;
    DD - 用途不明;
    EE - 总兵数;
    FF - 士气;
    GG - 目的地;
    HH - 分别对应主将、先锋、左翼、右翼、左备和右备的士兵数;
    II - 分别对应主将、先锋、左翼、右翼、左备和右备的兵种;0x01是骑兵,0x02是步兵,0x03是弓兵


7、武将信息,0x000042C0-0x000052BF
每个武将32字节,可存放128个武将的数据,前127个武将可出场,最后一个是留给自创军师的。
每个武将的数据格式如下:
  AA BB CC CC CC CC CC CC DD DD DD DD DD DD EE FF
  GG HH II JJ xx xx xx NN KK LL xx xx MM OO xx xx
    AA - 武将属性,低4位为0,bit7是1才会出场,bit6表示是君主,bit5用途不明,bit4是1则会自杀,所以只要将这个值是0x90、0xB0、0xD0、0xF0分别改为80、A0、C0、E0就不会有武将自杀了。;
    BB - 头像编号;
    CC - 姓名;
    DD - 号;一般都与姓名同,小猪填的是卧龙,庞统填的是凤雏,我曾经改过一个版本将这里改成每个人的字,像周仓这种人物就没办法了,历史上就没这个人,演义里也没给他取个字;
    EE - 隐藏的城塞战能力;
    FF - 隐藏的野战能力;
    GG - 隐藏的水战能力;
      以上3个隐藏能力低四位都是0,游戏中的武将给定的最大值是0xA0,曾经发过一个隐藏能力表([url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=33098[/url]),里面的数值只取了高4位来描述,即最大是10(即A);
    HH - 武术;
    II - 统率;
    JJ - 政治;
      以上3个能力高四位都是0,最大是0x0F,也就是15了,修改这个值超过15手动控制战斗的时候要小心,有可能你一进场士气就超低。
    NN - 武将当前状态,0x00是待命,0x01是军团长,0x02内政官,0x03外交官,0x04表示被俘;
    MM - 武将当前状态正常时是所属势力编号,0xFF表示起始无所属;被俘时是俘获方编号
    OO - 武将被俘时原属势力,存盘文件才使用;
    KK - 剧本开始多久后出场,等待的月数,起始无所属时有效;
    LL - 该武将下一个将投奔的势力;起始无所属的表示他登场后加入的势力,有所属的表示他会投奔的势力(本家被灭后只会加入这一势力,被该势力活捉后有可能投降),值为0xFF则由电脑随机决定将加入的势力,一般电脑会考虑平衡势力的武将数目,将越少得到的机会越大。我曾经自创一个武将,剧本开始后一个月登场,不设置将投奔的势力,第一剧本十次有九次是给了刘勳。
 
8、0x000052BF-0x000056BF,这段数据用途不明;


此帖先在悠游发了([url]http://www.yoyobbs.com/showthread.php?t=172561[/url]),想想不能漏了这边,也发一个。

[[i] 本帖最后由 老六 于 2006-9-29 01:59 编辑 [/i]]

2006-9-24 01:15 luke19821001
厉害,这游戏当时确实有点意思,不过楼主是怎么解决游戏速度问题的呢?

2006-9-24 01:35 老六
直接在Windows下玩,速度一直是个问题。我现在是用Dosbox玩,这个问题就可以解决了。

2006-9-24 17:50 luke19821001
受教了

2006-9-24 18:03 马岱
WIN98下重启后在DOS状态下玩,用高速还是可以的。

现在用XP系统就没招了。

2006-9-24 19:02 老六
用DosBox玩,这个游戏里的速度调整是完全可用和有效的,而且DosBox本身模拟的CPU速率也是可调的。

2006-9-24 19:32 install12
DosBox  这个东西怎么也设置不会  气死了!!!!!!!!!

2006-9-24 19:50 老六
直接改Dosbox.conf就是

2006-9-25 20:31 luke19821001
用了DOSBOX后,发现速度只有普通有效了,高速模式无法加速,打仗好还,收税太慢了。

2006-9-25 20:34 luke19821001
[quote]原帖由 [i]install12[/i] 于 2006-9-24 19:32 发表
DosBox  这个东西怎么也设置不会  气死了!!!!!!!!! [/quote]
教你,你进去后,就这样输入
假设你的游戏是放在D:\wlz文件夹下
输入: mount c d:\wlz  回车
然后你输入c:回车
然后就相当于进入d:\wlz文件甲了,直接运行play就好了

2006-9-25 22:03 老六
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2006-9-25 20:31 发表
用了DOSBOX后,发现速度只有普通有效了,高速模式无法加速,打仗好还,收税太慢了。 [/quote]

“只有普通有效了,高速模式无法加速",这话怎么理解?

我的是完全可调,5个档次的速度差别很大。
可能是我改过dosbox.conf文件,主要是改[CPU]段:
[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,full,dynamic.
# cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
#           Setting this higher than your machine can handle is bad!
# cycleup   -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown    Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=normal
[color=Red][b]cycles=19500[/b][/color]
cycleup=500
cycledown=20

默认安装时记得是cycles=7500,我的改成了19500,我现在的CPU芯片是2.53G的。以前1.7G的CPU芯片时记得我是设成12500在玩,也能明显感觉到各档速度之间的差别,尤其战术速度选最高速时经常错过出击的最佳时机。

”收税太慢“,指的是什么?

[[i] 本帖最后由 老六 于 2006-9-25 22:04 编辑 [/i]]

2006-9-25 22:16 老六
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2006-9-25 20:34 发表

教你,你进去后,就这样输入
假设你的游戏是放在D:\wlz文件夹下
输入: mount c d:\wlz  回车
然后你输入c:回车
然后就相当于进入d:\wlz文件甲了,直接运行play就好了 [/quote]


奇怪,我玩过的版本里都没有 play.com,play.exe 或 play.bat 文件。倒是有个 start.bat,但这个批处理里边会加载一个 gmouse,这个玩意儿在 windows 中加载可能会导致游戏死翘翘。我玩的时候都是直接运行 ynvshell.com。

2006-9-26 10:03 luke19821001
[quote]原帖由 [i]老六[/i] 于 2006-9-25 22:03 发表


“只有普通有效了,高速模式无法加速",这话怎么理解?

我的是完全可调,5个档次的速度差别很大。
可能是我改过dosbox.conf文件,主要是改[CPU]段:
[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: ... [/quote]
一般打仗时用普通速度,没有仗打,休息收税的时候用最高速呀,但是我用最高速没有反应

原来是默认CPU太慢了,改成15000就好了

[[i] 本帖最后由 luke19821001 于 2006-9-26 10:08 编辑 [/i]]

2006-9-26 10:05 luke19821001
对了,我每次重起都要mount一下,怎么设成固定的?

2006-9-26 10:12 luke19821001
再问一下LZ,看你的数据,武将下一个投奔的人是固定的?那我俘虏的人难道永远没有希望投奔我?
在玩公孙赞,一出来就一个赵云,其他的什么都没有。灭了袁绍却招不到人

2006-9-26 10:32 马岱
有些武将是固定投奔某方势力的,比如刘瑶灭后太史慈加入孙策,刘备灭后刘关张加入刘表,等等。其余武将基本是随机的。

但是,随机也不是完全无规律,还是有几点原则。

1、势力武将越少,对在野武将的吸引力就越大,一般打到最后只剩两家势力时,双方的武将数目会差不多。
对策--养成月底前存盘的习惯,一旦有菜鸟投奔,就load,不要无用的菜鸟,只要好的,保持自己武将的低数目。
对策--灭掉武将少的君主,消灭竞争对手。

2、地盘越大,对在野武将的吸引力就越大,这一条不如第一条明显。
对策--第一回合的袁术,呆在原地一般是很难有武将投奔的,自己本身有几个菜鸟,而只有一两个武将的势力一大把,根本没有竞争力,但只要往南灭了刘勋,就会有武将投奔。

玩公孙瓒,本来一个赵云也够了,张合是固定投奔曹操的,好的只有审配,还有一个田丰可以提前抓住他,不让他自杀。一般如果有审配和田丰,二者可以得其一,先把袁尚这样的菜鸟放走,提高竞争势力的武将数目,孔融势力是竞争对手,灭袁绍后迅速灭之,最后放审配和田丰,主要靠S/L法实现。

[[i] 本帖最后由 马岱 于 2006-9-26 10:33 编辑 [/i]]

2006-9-26 11:22 老六
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2006-9-26 10:12 发表
再问一下LZ,看你的数据,武将下一个投奔的人是固定的?那我俘虏的人难道永远没有希望投奔我?
在玩公孙赞,一出来就一个赵云,其他的什么都没有。灭了袁绍却招不到人 [/quote]

武将下一个投奔的势力如果不是0xFF,也不是你控制的势力,他第一次改变所属时肯定是那一家,除非那一家势力被灭。
灭了袁绍还是有希望得到田丰和审配的,全看运气,如楼上所说,S/L吧!

2006-9-26 11:44 luke19821001
问题是这游戏无法load,只有退出游戏,太郁闷了。

2006-9-26 11:49 luke19821001
另外,看两位研究得这么高深,能不能给我QQ,有些细节我不清楚,只是我手动控制打仗很厉害,所以都不委任。
比如每月徽兵的问题我一直莫名其妙

2006-9-26 22:50 马岱
征兵数目跟城池数目和人口有关,当然还需要钱,初期总是缺兵的,南方难招马兵,北方难招弓兵,不过都用最大数,好像也没有坏处。

有什么兵就用什么兵,委任的话也差不多。

2006-9-26 23:58 老六
兵种的分布:
  骑兵:北  > 南;
  弓兵:东西 > 中央;
  步兵:中央 > 东西。

2006-9-27 08:11 马岱
弓兵:东西 > 中央  有误

马腾在最西侧,但招不到弓兵,应该是南>北。

2006-9-27 08:51 天下本无事
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2006-9-26 11:49 发表
另外,看两位研究得这么高深,能不能给我QQ,有些细节我不清楚,只是我手动控制打仗很厉害,所以都不委任。
比如每月徽兵的问题我一直莫名其妙 [/quote]
请教一下:手动攻城怎么打啊?

2006-9-27 17:45 luke19821001
[quote]原帖由 [i]天下本无事[/i] 于 2006-9-27 08:51 发表

请教一下:手动攻城怎么打啊? [/quote]
手动攻城如果对方是统御型文官,那是最麻烦的,我最多只有3成胜算。
如果是武将就好办了,最好是猛将,那我只要有4000左右的兵,武将不是白痴的话,都基本能赢,因为他们会直接冲出来,不关城门,即使要关,只要把城门打烂,他们也会出来,围攻之就
OK。文官死都不出来,难办,也只有集中兵力冲过去,杀他的兵,运气好冲到底线,也许能把兵杀光。
守城我不管什么将,几乎没有输过。有一次我2000多人败退到一小城,士气90,电脑派张合带满兵,200士气冲过来,结果我赢。

[[i] 本帖最后由 luke19821001 于 2006-9-27 17:50 编辑 [/i]]

2006-9-27 18:56 老六
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-9-27 08:11 发表
弓兵:东西 > 中央  有误

马腾在最西侧,但招不到弓兵,应该是南>北。 [/quote]

以前总结的东西,已经想不起是怎么得出来的了。刚刚试验了一下马腾和孟获,确实是错了。

2006-9-27 19:05 老六
[quote]原帖由 [i]天下本无事[/i] 于 2006-9-27 08:51 发表

请教一下:手动攻城怎么打啊? [/quote]

手动攻城手上一定要有骑兵部队,先单支单支的上去打城门,步兵和弓兵就不要上了。
主将也不要上,被伤到的话掉士气很厉害。
城门快开时布阵于中间,趁对方大部分兵力在城墙上时突进去围殴对方主将。

攻城应该算是战斗指挥比较难控制的了!

2006-9-27 19:46 马岱
一旦实行指挥作战,那么名将和菜鸟就没什么区别了,所以我主张除非万不得以,不要用指挥,还是委任吧。

“老六”兄,能不能修改电脑的出兵顺序?电脑出战似乎是按照武力排队的,而且相同武力时竟然是统率低的先出战,能不能改为武力统率之和为最大者先出战,或干脆以统率高的为优先出战?比如曹操,由于武将太多,所以荀彧和程昱总是出不来,结果总是被袁绍灭。

2006-9-27 20:12 老六
我也想过修改电脑的出兵顺序,但没完成。
曾经专门花了一段时间去反编译的游戏代码看看,想利用原有资源改写游戏,希望增加一些AI。但没看完,:qDD+现在更是难以找到足够的时间了。还是请哪位有SoftIce的大虾跟进去看看这个判断在哪里!

2006-9-27 21:32 luke19821001
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-9-27 19:46 发表
一旦实行指挥作战,那么名将和菜鸟就没什么区别了,所以我主张除非万不得以,不要用指挥,还是委任吧。

“老六”兄,能不能修改电脑的出兵顺序?电脑出战似乎是按照武力排队的,而且相同武力时竟然是统率低的先 ... [/quote]
为什么不用指挥?我指挥打野战比电脑打强得多。
自己指挥的话,武力是非常重要的,怎么说菜鸟和名将没有区别?到是统御好象没有什么用,不知道这属性是干什么的,难道只是参与电脑委任城塞战的计算而已?

2006-9-27 22:01 老六
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2006-9-27 21:32 发表

为什么不用指挥?我指挥打野战比电脑打强得多。
自己指挥的话,武力是非常重要的,怎么说菜鸟和名将没有区别?到是统御好象没有什么用,不知道这属性是干什么的,难道只是参与电脑委任城塞战的计算而已? [/quote]

一旦用指挥,隐藏能力就不起作用了,全靠武力和统御,再加上兵力和士气。而隐藏能力是这个游戏的一大特色,菜鸟和名将就是靠它来区别,失去就太可惜了!

统御决定该武将的带兵能力,你喜欢战斗指挥,应该会注意到低统御的武将结阵会比较慢,移动的话阵型很容易散乱,阵型一散部队的攻防都要降低。
战斗指挥很重要的一点就是要抓住对方阵型散乱的时机突击。

2006-9-27 22:08 luke19821001
原来如此,我一直没有搞懂,不过我文丑统于只有1,也不见怎么慢呀。
你们说的隐藏能力就是某武将擅长防守或者野战吧。只是电脑太让人不 放心了,总是输,我喜欢玩弱方,这游戏钱赚得太慢,电脑钱和兵几乎用不完,怎么和他们拼?

2006-9-27 22:11 luke19821001
[quote]原帖由 [i]老六[/i] 于 2006-9-27 19:05 发表


手动攻城手上一定要有骑兵部队,先单支单支的上去打城门,步兵和弓兵就不要上了。
主将也不要上,被伤到的话掉士气很厉害。
城门快开时布阵于中间,趁对方大部分兵力在城墙上时突进去围殴对方主将。

攻城 ... [/quote]
照你这样,那攻击就全骑兵了,其他兵没有用了?我也这样想过,但是还是一直用的默认兵力,我也觉得弓兵没有什么用。

2006-9-28 00:01 老六
隐藏的城塞能力不仅仅是守城,也指他的攻城。

我喜欢使用全骑,无论野战还是攻城,攻击力都是最强的,而且行军速度比混编要快(你在抱怨钱粮的问题,用全骑的话,行军会节约大笔路费)。
两只大军对垒时,只要我一支部队攻陷敌城,其它满士气的军团就直接追击,不满的可以留下休息一两天再紧跟上去。由于电脑多半是混编,我的追击部队跟在他后面,速度只能和他一样,这样留下休息的部队就可以跟上大部队,如此他一进城我就始终有士气全满的部队开始攻城,对方很难得到休息的时间,经常可以把对方一支花费大把路费的大兵团全歼。

游戏中还是在遵循骑克步,步克弓,弓克骑。从战斗指挥里可以看到,弓兵对骑兵的远程伤害还是很强的。只是骑兵的速度优势和近身后的攻击力太强而因此更突出一些。

2006-9-28 12:44 梓庭君
各位修改好的文件在哪儿啊?

2006-10-10 13:34 天下本无事
[quote]原帖由 [i]老六[/i] 于 2006-9-27 19:05 发表


手动攻城手上一定要有骑兵部队,先单支单支的上去打城门,步兵和弓兵就不要上了。
主将也不要上,被伤到的话掉士气很厉害。
城门快开时布阵于中间,趁对方大部分兵力在城墙上时突进去围殴对方主将。

攻 ... [/quote]
可惜不能选择观战,真想看看诸葛和司马是怎么攻城的?

2006-10-10 13:44 天下本无事
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-9-27 19:46 发表
一旦实行指挥作战,那么名将和菜鸟就没什么区别了,所以我主张除非万不得以,不要用指挥,还是委任吧。

“老六”兄,能不能修改电脑的出兵顺序?电脑出战似乎是按照武力排队的,而且相同武力时竟然是统率低的 ... [/quote]
这个两个人可是神仙啊,第一个剧本里面除了赵云,谁都守不住这两个人的攻城啊!
放他们出来曹哥就一统天下了啊!:titter::titter:

2006-10-10 13:50 天下本无事
顺便问一下:周瑜为什么那么垃圾啊,统率13,可惜跟统率10差不多?
为什么?难道周瑜的隐藏能力是:统率减3??:q```+:q```+

[[i] 本帖最后由 天下本无事 于 2006-10-10 15:19 编辑 [/i]]

2006-10-10 14:47 桠枫
问个问题,怎样才能不让敌人自杀啊。我抓的很多NB武将都自杀了,我郁闷。
我一般打第一个剧本,选刘备,然后不招兵,也不编成,直接休息,节约钱啊。然后等到吕布快灭时快速占领徐州,把吕布的城全占了。还有个问题,什么是隐藏能力?

2006-10-10 15:05 天下本无事
[quote]原帖由 [i]桠枫[/i] 于 2006-10-10 14:47 发表
问个问题,怎样才能不让敌人自杀啊。我抓的很多NB武将都自杀了,我郁闷。
我一般打第一个剧本,选刘备,然后不招兵,也不编成,直接休息,节约钱啊。然后等到吕布快灭时快速占领徐州,把吕布的城全占了。还有个 ... [/quote]
只有在灭掉该势力之前,俘虏会自刎的武将!曹哥等君主就没办法了!(也许可以修改)
程昱和诸葛谨能力一样,但是程昱明显攻守城厉害得多!
第一个剧本打刘备,我喜欢乘吕布打曹哥的时候,借曹哥
的钱打下徐州,先把吕布的后方清完,等他和曹哥打,然后
直接上去灭孔融,不和袁绍接壤,再来收拾小吕,最后守小
沛和徐州到209,等诸葛,小徐和小庞到齐再出去虐待电脑.:titter:

[[i] 本帖最后由 天下本无事 于 2006-10-10 15:17 编辑 [/i]]

2006-10-10 19:43 马岱
第一关能守住荀彧和程昱还是有不少武将的

吕布、张辽、赵云、审配、田丰、张合、陆逊、诸葛瑾、吕蒙、张卫、法正等等都可以。

曹操主要是树敌太多,先是吕布、张绣,刘备也是要打曹操的,还有袁术,当然不能忘记袁绍。袁绍灭公孙瓒以后有一个大后方,经济占优,与曹操还是有得打,而现在几乎是曹操必败。

2006-10-10 23:00 老六
[quote]原帖由 [i]桠枫[/i] 于 2006-10-10 14:47 发表
问个问题,怎样才能不让敌人自杀啊。我抓的很多NB武将都自杀了,我郁闷。
我一般打第一个剧本,选刘备,然后不招兵,也不编成,直接休息,节约钱啊。然后等到吕布快灭时快速占领徐州,把吕布的城全占了。还有个 ... [/quote]

我在帖子里(顶楼)的武将信息里已经写了,每个武将数据的第一个字节,只要将这个值是0x90、0xB0、0xD0、0xF0分别改为80、A0、C0、E0,该武将就不会自杀了。

2006-10-11 08:22 桠枫
我有次打,曹操居然把袁绍灭了。。。我汗啊。。。。还有次,吕布也把曹操灭了。。。我更汗。。。。

2006-10-11 08:33 天下本无事
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-10-10 19:43 发表
第一关能守住荀彧和程昱还是有不少武将的

吕布、张辽、赵云、审配、田丰、张合、陆逊、诸葛瑾、吕蒙、张卫、法正等等都可以。

曹操主要是树敌太多,先是吕布、张绣,刘备也是要打曹操的,还有袁术,当然不 ... [/quote]
呵呵,张辽早晚是曹操的,陆逊200年才出来不过也算吧,至于其他人明显不行的,马贷可以实验一下.

2006-10-12 15:07 马岱
[quote]原帖由 [i]老六[/i] 于 2006-10-10 23:00 发表


我在帖子里(顶楼)的武将信息里已经写了,每个武将数据的第一个字节,只要将这个值是0x90、0xB0、0xD0、0xF0分别改为80、A0、C0、E0,该武将就不会自杀了。 [/quote]

老六兄帮我们做一个吧。:D:^%

2006-10-12 16:26 马岱
[quote]原帖由 [i]天下本无事[/i] 于 2006-10-11 08:33 发表

呵呵,张辽早晚是曹操的,陆逊200年才出来不过也算吧,至于其他人明显不行的,马贷可以实验一下. [/quote]

后面三个可能有问题,但前面几个肯定是可以的。

这里面还有随机的情况,比如诸葛亮攻吕布一般是没问题的(满兵对满兵,兵种一样),但是也会遇到偶尔拿不下的情况。

2006-10-12 16:43 马岱
第一关,公孙瓒、吕布、刘备统一北方我都遇到过,还有严白虎、韩玄统一南方,孙策统一南方反而是从来没见过。

第二关,出现过一次韩玄和孙权联手进攻曹操,把曹操赶到黄河以北去了。

2006-10-12 20:18 老六
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-10-12 15:07 发表


老六兄帮我们做一个吧。:D:^% [/quote]

我正在重新做一个剧本&存档的编辑器,到时候给大家自己改吧!只是不好说进度,最近公司里的事太忙,成天被老板催得屁滚尿流:shy:
另外,我已经没有原始的剧本文件了,现在的都被我改得太多,调整了好多人物的能力值,都是些自己对三国人物的粗浅见解,不足以拿出来见人!


[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-10-12 16:26 发表


后面三个可能有问题,但前面几个肯定是可以的。

这里面还有随机的情况,比如诸葛亮攻吕布一般是没问题的(满兵对满兵,兵种一样),但是也会遇到偶尔拿不下的情况。 [/quote]

这个应该跟具体城池的情况有关,城兵多(可以理解为城防高)的话,就有可能小猪拿不下小强!

2007-2-15 00:05 逍遥轩
请问能不能多编点三国武将进去?
游戏原始总共才145人,真是少得可怜,还没霸王大陆登场的人多~~

2007-3-11 09:15 lldt06
能不能做个修改器呢?期待啊
这样就可以自己做剧本了
还有,周瑜和陆逊差不多,都是攻城差但守城极强,放心,诸葛绝对打不下来
孙权一统江南我见过,电脑很难玩出来的原因,只要自己打上一次就知道
四面开战,还有一条超长水路
不用说,派那么多兵,不赤字才怪
所以我一般都是休养,到有了几万块时再打
而且决不走超长水路,广陵守住即可
一般朝下灭了白虎,再打王朗
其实严白虎相当好用,惟一的问题就是君主老在外面,迁都比较麻烦(我不知道电脑用吕布怎么迁的都)
上面的两个空城千万别打,没什么油水,四面开火就太遭了

2007-3-11 09:32 逍遥轩
电脑因为会作弊么。
常常看到电脑君主在外面打得正欢,他的首都突然迁掉了~~
另外电脑还有一招作弊,就是突然消失回都法。
你会看到有时电脑一员将领在外某一孤城镇守,当他兵力较少时(3100以下)会突然消失了。过段时间又从首都带兵出来了~~

2007-3-11 12:00 马岱
[quote]原帖由 [i]逍遥轩[/i] 于 2007-3-11 09:32 发表
电脑因为会作弊么。
常常看到电脑君主在外面打得正欢,他的首都突然迁掉了~~
另外电脑还有一招作弊,就是突然消失回都法。
你会看到有时电脑一员将领在外某一孤城镇守,当他兵力较少时(3100以下)会突然消失 ... [/quote]
如果武将的兵力少于3000,且回都城的路又被切断,是会自动消失回去的,兵力全部损失,玩家操控也是如此。

至于电脑迁都搞外交的确实不需要人手,相对于玩家倒可以算作弊。电脑互殴时经常停战的,但对玩家就是不遗余力,这也是增加了难度。

2007-3-11 12:03 马岱
[quote]原帖由 [i]lldt06[/i] 于 2007-3-11 09:15 发表
能不能做个修改器呢?期待啊
这样就可以自己做剧本了
还有,周瑜和陆逊差不多,都是攻城差但守城极强,放心,诸葛绝对打不下来
孙权一统江南我见过,电脑很难玩出来的原因,只要自己打上一次就知道
四面开战 ... [/quote]
周瑜和陆逊可差太远了,陆逊很强,特别是防守,周瑜就差劲了,连张勋、文聘都拿不下来。

2007-3-11 20:08 逍遥轩
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2007-3-11 12:00 发表

如果武将的兵力少于3000,且回都城的路又被切断,是会自动消失回去的,兵力全部损失,玩家操控也是如此。

至于电脑迁都搞外交的确实不需要人手,相对于玩家倒可以算作弊。电脑互殴时经常停战的,但对玩家就 ... [/quote]
哦,玩家操控也会?倒是从来没遇到过。
兵力少于3000,回都城的路被切断,也没受到攻击就会消失。但一般多久会消失会城呢?
因为曾经S/L读档看电脑的这招消失,且每次时间都不一样,兵力也并非都是<3000(红色),有时兵力30XX,31XX也会有消失的情况~~

[[i] 本帖最后由 逍遥轩 于 2007-3-11 20:10 编辑 [/i]]

2007-3-11 20:55 天火
[quote]原帖由 [i]逍遥轩[/i] 于 2007-3-11 09:32 AM 发表
电脑因为会作弊么。
常常看到电脑君主在外面打得正欢,他的首都突然迁掉了~~
另外电脑还有一招作弊,就是突然消失回都法。
你会看到有时电脑一员将领在外某一孤城镇守,当他兵力较少时(3100以下)会突然消失 ... [/quote]

不错
人间蒸发是最让偶恼火的
突然又生龙活虎从首都杀出来
如果比较NB的将很伤脑筋

2007-3-22 19:48 老六
[quote]原帖由 [i]逍遥轩[/i] 于 2007-3-11 20:08 发表

哦,玩家操控也会?倒是从来没遇到过。
兵力少于3000,回都城的路被切断,也没受到攻击就会消失。但一般多久会消失会城呢?
因为曾经S/L读档看电脑的这招消失,且每次时间都不一样,兵力也并非都是<3000 ... [/quote]

只要你的某个军团没有通路返回首都,而此时你选择回去解编,就会看到这个军团消失了。
当你的军团作战失败,而且兵力少于3000,会自动回首都补兵,此时若回首都无通路同样也会解体而消失。

2007-3-22 22:11 马岱
我上次就遇到一件事,灭了一家势力,部队调回去解体,不想路线中途一座城市失守(其实还有其他道路可以绕回去),结果接二连三,这些部队直接消失。

以后我一般都不选择直接解体,而是委任,回都城之后再解体。

2007-3-23 04:21 phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2006-10-12 16:43 发表
第一关,公孙瓒、吕布、刘备统一北方我都遇到过,还有严白虎、韩玄统一南方,孙策统一南方反而是从来没见过。

第二关,出现过一次韩玄和孙权联手进攻曹操,把曹操赶到黄河以北去了。 [/quote]

孙策经济不行,刘瑶有太史好象除非孙策亲出否则周朗也攻不下太史的建业(建业的防守力高一些).

2007-3-24 17:05 逍遥轩
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2007-3-22 22:11 发表
我上次就遇到一件事,灭了一家势力,部队调回去解体,不想路线中途一座城市失守(其实还有其他道路可以绕回去),结果接二连三,这些部队直接消失。

以后我一般都不选择直接解体,而是委任,回都城之后再解体。 [/quote]
那不是人间蒸发,因为有路能绕回去。部队回城也喜欢走近路的,估计你的部队为抄近路,就攻打改城,由于兵力士气不足,便撞墙而挂了~~

2007-3-25 10:54 乐毅1979
这个游戏实在太有意思了. 但是还有需要改进的地方.

这个游戏我玩了十多年了.我原以为我是全国打卧龙传的第一高手呢:) . 现在看来玩得人还不少啊.
我很少手动指挥战斗. 原因如楼上所说. 还有就是本游戏允许战败. 只要有退路不易被俘.
这个游戏的战机选择很重要. 我在第一章用刘备, 通常6年时间就可以统一了. 要不是刘备不同意出战,估计4年就够了.
但是还要需要改进的地方也有一些:
1. load必须先退出游戏. 不爽;
2.武将数目太少.; 郭嘉都没有出来;
3. 部分武将设计不合理, 如周瑜;
4. 电脑AI有点低, 如果城中只有一个武将, 十有八九不会主动出击;
5. 电脑出击武将顺序很搞笑, 好像先出武力高的. 真正的强人都在家睡觉?
但是总之真是个好游戏. 很耐玩.
要是楼上高手能把这些小问题改好, 就完美了.
先谢谢了啊.

2007-6-28 10:30 lldt06
做个修改器吧:^%:^%:Th
刘备也太弱了,我终于把刘备改成了我心目中的数值:14 13 14 8 9 6
刘备绝对配得起这样的数据
不过这样难度降了不少.
还有,李恢我总觉得改成李严比较好,数值11 10 5 4 3 0

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