轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » PK版对特技实用度的影响——超级难度,自制剧本


2006-9-20 04:32 大布鲁斯
PK版对特技实用度的影响——超级难度,自制剧本

san11的PK版也出来了一阵时间了,有人失望,也有人觉得还行。失望的人大多数会拿san11和san9比,觉得san9PK的经典程度比san11高很多。我个人觉得作为一个系统,san11的武将特技和san9的兵法发动不相上下,但是san11的战术性比san9高很多,游戏性也更好。相比之下,san9实际上是一个不成熟的作品,PK版的出现才使得很多战术的实行有了可能(中继点)。而san11的相对完美,造成了PK版的升华不够,也是可以理解的。

PK的超级难度与原版的上级难度比,游戏有这么几项改变(欢迎补充):
1、谋略和战法的成功率不可见;
2、城市收入减少一半;
3、AI的进攻密度更强;
4、AI部队进火之后可能会攻击而不仅仅是灭火;
5、多了一些内政建筑,增加了能力培养,技巧研究系列多了内政。
6、军事建筑的费用和耐久有所调整。阵系的减低耗粮范围增大。

另外AI谋略成功率是否有作弊,尚不清楚。
对于熟练的玩家,1不是问题,数字大概是多少自己玩多了都知道。3当然增加了难度,但这是我们希望的。关键是2。降低到什么程度呢?我用《魔王的逆袭》的剧本用刘协,只有许昌一城时,原版6个市场围着一个造币,一个月有3000多收入,而现在5个3级市场围一个造币(没有规划完美)加上一个大市场,一个月还不到1500,1500是什么概念?在有三级煅冶时,可以生产7000-8000兵装。看起来还好,但是在敌人的猛攻之下一个月被打掉3000-4000很正常,如果地形不适合用火球堵路口的话,比如许昌。再考虑一下要征兵—巡查,有时候还要买粮,真的是捉襟见肘,经常没有钱作研究而被迫探索找钱(很像san9了)。

即使地形不错可以用火球堵桥头(比如濮阳、武威),一个月总要放3个火球,在造了军事府的情况下也要480,剩下的1000元只够招募并武装一支3500人的部队,而且敌人会在桥头越积越多,因为敌军的钱粮不受减半的影响。

大多数情况下,我们有可能要用有瘫痪能力的部队来堵路口,后面放军乐台和阵来补充后勤。用部队而不是用火有两大好处:一,可以增加更多的技巧值;二,可以捕获敌军武将——烧死敌将对于弱小的我们并没有太大的意义;三、也是最关键的,用部队更容易缴获敌军的钱粮——对于我们的经济有着极大的意义。当然更多情况下要配合使用。


所有这些使得我们对一些特技要重新评价。很显然,所有的硬瘫痪和软瘫痪仍然重要(枪将、疾走、虚实、神算等等,我的李通打了6年武力长了11,而太史慈却只长了5,虽然两人战法爆击次数差不多)。

富豪/米道/征收/征税:绝对不再是可有可无的特技,经济上的1.5倍意味着后勤无忧,武将也用不着整天探索了(虽然没有事干的也只有探索了)。这一下体现出了鲁肃和糜竺的重要性,也算是为他们的历史地位正名了。

指导:理由同上。先陪人出去打仗练人,练完人回家研究省钱。

名声/能吏/繁殖:由锦上添花变成雪中送炭。而造船/发明缩短制造时间,反而意义不大。

洞察/明镜/沉着/规律:堵路的不二人选,不论作为主将或副将。AI前锋瘫痪后,后面的部队有可能会使用计谋,这时智力低下又拥有以上特技的人就是首选的防技部队(吸引火力)。沉着比规律重要,因为伪报回去再派一支部队顶上去就行了,而混乱的部队由于不能行动就失去一次混乱敌军前锋的机会,且很容易大受损失。

火攻:没想到吧?以皇甫嵩为代表的火攻将领智力只有65-70,在原版实在不能起到大作用,因为有火球堵路战法,没人会直接往敌将部队上点火。而在火球战术受到限制时,敌军的先锋又未全被混乱,这时往一支智力较低的部队上点火,也可起到拖延时间的作用。前面讲到,进入火焰的部队有可能会攻击,而身上有火的部队一般是灭火(我观察了很久都是这样,而且这些部队会先行动)或是逃离。这样做的必要是因为智力在80-90的武将对智力在60-70的敌部队混乱的效果不能完全保证,点火可以起到辅助的作用。

运搬:原作就很重要,现在从省钱的考虑,哪座城有兵装特色,一般就会在那座城生产兵装,那么搬来搬去就很频繁了。由于木牛流马的出现,有运搬能力的武将在大多数相邻城市之间30天即可运到,10天的区别真正体现了“救兵如救火”的意义。由于是可以研究的特技,所以王忠之类垃圾也可以有特技了(用猛人拿这个特技才是浪费呢)。

不屈/金钢:虽然拼人品不是好办法,但也是没有办法的办法。和戟兵配合,一回合如果能少受500-700的打击,那就是大约200块钱,不少了。

筑城:很喜欢用的弓橹耐久度减到700,所以如果不想让它挂掉,就配个3000人会筑城的在后面修吧。只要一回合挂不了,就永远挂不了。

仁政:褒奖也是要钱的!能少给就少给吧,特别是在中期武将多但还是挤在一城的时候。

捕缚:一如既往的强,但是要想一想有没有钱开工资和优待俘虏——而且AI只会花钱赎一些猛将和智士,张绣这个级别的,可能就不赎了,所以有时候该放还是放吧——

暂时想到这些,欢迎大家补充。

[[i] 本帖最后由 大布鲁斯 于 2006-9-23 23:33 编辑 [/i]]

2006-9-20 08:04 铁戟温侯吕奉先
关键是电脑现在过火焰山会用“二过一”战术了
的确想0损失防守小路口有点困难
这个时候,神算+连环+鬼谋是在一大坨弩兵面前能做到0损失防守小路口的首选了

2006-9-20 08:14 本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]铁戟温侯吕奉先[/i] 于 2006-9-20 08:04 发表
关键是电脑现在过火焰山会用“二过一”战术了
的确想0损失防守小路口有点困难
这个时候,神算+连环+鬼谋是在一大坨弩兵面前能做到0损失防守小路口的首选了 [/quote]

请对我这种没玩过PK的人普及一次基本知识吧,什么是"二过一"?:qDD+

2006-9-20 08:36 慕容玄恭
还有一点,我方部队的杀伤减弱25%,防御和敌方部队攻防不变
很多人都发现了.

2006-9-20 18:57 铁戟温侯吕奉先
大意是一个部队在火堆外先灭火
后面的部队冲上来的时候就不会被火烧了,直接可以攻击。。。

2006-9-21 10:39 我不是迭戈
[quote]原帖由 [i]慕容玄恭[/i] 于 2006-9-20 08:36 发表
还有一点,我方部队的杀伤减弱25%,防御和敌方部队攻防不变
很多人都发现了. [/quote]
这样做除了让玩家累点还有什么好处?:ph34r:

2006-9-21 11:39 kluh
怪不得砍的慢多了。。。

[quote]原帖由 [i]慕容玄恭[/i] 于 2006-9-20 08:36 发表
还有一点,我方部队的杀伤减弱25%,防御和敌方部队攻防不变
很多人都发现了. [/quote]

2006-9-23 05:25 大布鲁斯
发现论客貌似无效——我用的很少,但是已经有两次派简雍出去外交(一次停战,一次俘虏),并没有发生舌战。

2006-9-24 07:28 大布鲁斯
再加两个:

射程:当敌人10数万大军堆积在门口时,我军混乱了前锋,但后面的部队也该消灭,怎么办?开发了霹雳的投石车价廉物美(不限地形,不需兵装,百发百中,耗气极小,杀伤可观),是不二之选。“射程”的用处,在于可以多放几部投石车。这样第一排是硬瘫痪部队(枪将,疾走之流)和戟兵(用来拼人品和大规模杀伤),第二排是软瘫痪部队(神算、连环、火攻等),第三排是弩兵(开发了连弩的)和投石车,第四排就是有射程的投石车了。特技的另一个作用,就是可以偷袭敌人的内政设施,AI在防守时是在我军进入一定区域内才会出击,而我军撤退AI也随之撤退,有射程可以打一枪跑一下,等敌人回去了再打一枪,一片内政就挂了。

骑神/骑将:原来的评价说这个是4/3级特技,到了PK版显然当不起这么高的评价。在敌强我弱的前提下,强调点杀伤力而忽视防御力等于打一场场消耗颇大的局部胜仗,最后无异于慢性自杀。相比之下,枪兵有螺旋突,戟兵防御力高且有大规模杀伤,弩兵最不济了,火矢还可以在敌军部队上点火。不客气的说,要不是有疾走,骑兵在本作如同鸡肋,突击产生单挑也没那么好胜,不一定是好事。当然AI用起来骑兵是威猛无比。即使是有了疾走的骑兵,10000人突击一下杀敌1500,自损300很正常,而枪兵的优势当然在于螺旋突爆击成功后不受反击。所谓的点杀伤在降低攻击力后也没有多么了不起,我的马超打到现在的最高杀伤也没有到2000,而李典随便扔块石头打到4支部队就有2000左后,马超还有自损、还有成功率的问题……不说了,伤心啊。骑兵还是埋火球和当修理队比较实用,因为跑得快。还好我碰到的AI是优先发展骑兵的,要是优先研究霹雳,那就等着死吧。真的要用骑兵,白马都比骑神好,当然,用骑神爆击出来的技巧值比较多……

另外,水军S的是重要人才,在有斗舰之后可以凭剑兵乘斗舰出阵砸城墙在水中横扫庐江、建业、江夏、柴桑、襄阳等地,敌军的几十万钱粮和数万军装灰飞烟灭,即使敌军出阵,让他打两下就是了,死不了人的,呵呵——AI通常是不会考虑升城壁强化的,所以四支斗舰可以在两个回合内破城。当然如果不是孙家起家招到水军S的人才比较困难,这就要靠抓人和符节台了。

2007-1-16 18:42 dbw123123
还没有机会玩PK,先顶一下

2007-2-25 11:58 miarat
弓S的杀敌方面也不错的,特别是打水军.在对战孙系水军下弓要比投石更适用.毕竟4级技术不是那么快出的

2007-2-25 12:04 miarat
论客在超级中只有.7的系数.公式:
亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0
如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7
执行武将功绩+50,政治经验+3

同盟
a、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t
系数c的含义与“亲善”中的相同
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕
如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕
如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
势力间友好度+10
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:50
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

破棄
势力间友好度-50
执行武将功绩+50,政治经验+2
势力技术点:-50

停战协定
a、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

降伏劝告
a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

捕虏交换
a、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功
如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+1000,政治经验+8
双方势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-6
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

2007-3-1 18:42 玫瑰花刺
玩游戏就是图自己快乐,干吗要弄那么变态啊!!!

2007-3-1 22:16 大布鲁斯
[quote]原帖由 [i]miarat[/i] 于 2007-2-25 03:58 发表
弓S的杀敌方面也不错的,特别是打水军.在对战孙系水军下弓要比投石更适用.毕竟4级技术不是那么快出的 [/quote]


水军S的用处不在杀敌,而在破城。投石是三级而不是四级技术,还算好出。如果对手没有出3级防御技术,3000多的城防在斗舰面前就像纸糊的一样不经打。

2007-3-1 23:28 chang8787
看来玩超级实在有点自虑

2007-3-1 23:35 坚决不用曹刘孙
回复 #1 大布鲁斯 的帖子

ding

2007-3-6 13:32 Vaagan
赫赫  分析的好啊

2007-3-8 01:51 柴皇荣世
[quote]骑神/骑将:原来的评价说这个是4/3级特技,到了PK版显然当不起这么高的评价。在敌强我弱的前提下,强调点杀伤力而忽视防御力等于打一场场消耗颇大的局部胜仗,最后无异于慢性自杀。相比之下,枪兵有螺旋突,戟兵防御力高且有大规模杀伤,弩兵最不济了,火矢还可以在敌军部队上点火。不客气的说,要不是有疾走,骑兵在本作如同鸡肋,突击产生单挑也没那么好胜,不一定是好事。当然AI用起来骑兵是威猛无比。即使是有了疾走的骑兵,10000人突击一下杀敌1500,自损300很正常,而枪兵的优势当然在于螺旋突爆击成功后不受反击。所谓的点杀伤在降低攻击力后也没有多么了不起,我的马超打到现在的最高杀伤也没有到2000,而李典随便扔块石头打到4支部队就有2000左后,马超还有自损、还有成功率的问题……不说了,伤心啊。骑兵还是埋火球和当修理队比较实用,因为跑得快。还好我碰到的AI是优先发展骑兵的,要是优先研究霹雳,那就等着死吧。真的要用骑兵,白马都比骑神好,当然,用骑神爆击出来的技巧值比较多……

另外,水军S的是重要人才,在有斗舰之后可以凭剑兵乘斗舰出阵砸城墙在水中横扫庐江、建业、江夏、柴桑、襄阳等地,敌军的几十万钱粮和数万军装灰飞烟灭,即使敌军出阵,让他打两下就是了,死不了人的,呵呵——AI通常是不会考虑升城壁强化的,所以四支斗舰可以在两个回合内破城。当然如果不是孙家起家招到水军S的人才比较困难,这就要靠抓人和符节台了。[/quote]




早就觉得马骑神名不符实,差不多武力绝对杨大眼好用-------甚至曹彰关索吕mm也比他强,多杀兵有什么大用?又不能一次杀完一只敌部队,智商又低接着就是被扰乱被伪报,殊不似大将之才,现在我用pkme补救的方法就是设置骑兵兵法突进也能晕人(还有水军猛撞),为了游戏平衡,保持关张地位,同时提高关张杀伤率。建议不妨一试。

2007-12-27 11:09 yzbzhengrong
0的马骑神专门用来单条的!:victory::victory:

2007-12-28 23:15 Eis
[quote]原帖由 [i]chang8787[/i] 于 2007-3-1 23:28 发表
看来玩超级实在有点自虑 [/quote]

残念。。

从三国五开始 偶就米玩过正常难度的了 (三9的时候玩了一阵后就开始玩100%难度 之后就都是200%难度)

三国11。。。 从不知道初级和高级难度是什么样子的 :q))+

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.