2006-9-13 13:27
qingyupj
三国志10高级修改
三十历史事件触发条件、剧情、修改方法详解
条件说明:
发生条件为无的事件一般会在剧本一开始发生
某日以后包括某日那一天
超过指大于等于
势力正常指它不为附庸国,也没有放浪
人物正常指他没有处于战斗或留守的状态
人物属于某一城表示其自宅所在的城
City-5应该是事件触发所在的城(不能确定)
修改说明
下面提供的修改方法一般用东方、shunet、大杰(Alex)的修改器都可以改。
不过我主要结合自己的内存修改器来介绍修改的方法
我的修改器一些修改功能没有提供,比如武将的身份、所属军团等等,主要是为了防止逻辑错误所以屏蔽掉了。以后出更新的时候会加入的,不过仅限于对剧情的修改
比如说你想将某个人的身份改成君主,但是现在的修改器只是简单的设置一下,所以会出现两个君主的情况,同样的情况发生在更改军团的军团长时,原来军团长的身份还会是都督。并且新的军团长并不会成为相应城的太守。
同样把B势力的第一军团改成A势力的第一军团也会有逻辑错误。
这些逻辑错误对修改器而言是很难避免的,所以我屏蔽了,不过如果只是限于对事件的修改,那么问题不大
那么我的修改器可以对事件的发生做一些修改,具体是Edit(修改)菜单下的事件信息,下面有三个子菜单
1、剧情信息
2、事件信息
3、发生时间
其中剧情信息是针对单个的事件而言的
事件信息是针对系列事件而言的
比如你要触发“67-2 铜雀台建成”,可以先按条件触发“67-1 铜雀发现”,然后切回修改器选择“发生时间”,列边框中就会列出所有的发生时间,在第一列找到290,将对应的时间改前3个月,回到游戏就可以触发了。
bug一览
剧情70-非吴下阿蒙不可:最后蒋钦和自己的亲密会加10(本来应该是和孙权的)
剧情74-刘备即位:应该是给刘备加50点名声,但是会加给其他人
剧情78-与黄月英结婚:如果司马懿未登场,事件就不会触发(光荣将司马徽误设成了司马懿)
(一)普通事件
自势力升官爵1 331
1、发生条件
无
2、剧情详解
当自势力的官爵是王时,
自势力君主名声超过700时,自动称帝
否则接受禅让
自势力升官爵2 332
1、发生条件
无
2、剧情详解
一些对话
慰问信大家可能经常遇到,其实最好也不过加200块,和君主加10点亲密,或者得到一件价值5的宝物,确实比较无聊。而且受到信以后其实不需要马上去,而是最好攒点功绩再去,这样的奖励会大一些
君主慰问信 339
1、发生条件
主角不是君主,不是在野
距“剧本初始化”超过90+rnd(30)天
自势力未放浪,City-5不是自势力主城,自城也不是自势力主城
主角、自势力君主正常
2、剧情详解
收到君主的来信
拜访君主 340
1、发生条件
主角不是君主,不是在野
自势力未放浪
主角、自势力君主正常
2、剧情详解
情况1、如自势力君主是刘备,且在207年1月1日到209年1月1日之间,主角不在执行任务,和君主同城。刘备没有配偶or刘备的配偶是麋氏且麋氏未死亡
{
阿斗出世
}
情况2、
如收信时功绩大于59700
主角金钱加200,和君主亲密加10
否则
a、收信后功绩增加小于300
和君主亲密加5
b、收信后功绩增加超过300
和君主亲密加10
如还超过1000,那么可以获得宝物(从所有的无主、已登场、价值小于5、非交易品的酒类或宝物类宝物中随机选一件),如没有满足条件的宝物,那么主角金钱加200
(二)单独的历史剧情
剧情67-铜雀台
统一要求
主角的身份不是在野。
自势力的官爵至少是公,拥有的都市超过10座(其中邺是主城)
自势力君主名声超过700
主角和自势力君主正常
67-1 铜雀发现 324
1、发生条件
邺的金超过5万
宝物铜雀尚未登场
2、剧情详解
自势力君主拥有铜雀
邺金减少30000
如主角不是君主,则功绩增加1000
3、修改方法:剧本5
选择曹操进入游戏,将主城移至邺
把曹操的名声改成700,官爵改为公
进入农地触发
67-2 铜雀台建成 325
1、发生条件
距“铜雀发现”超过90天
自势力君主拥有铜雀
2、剧情详解
自势力君主名声增加25
3、修改方法:剧本5
触发“铜雀发现”后,将290的发生时间改前三个月
进入宫城触发
剧情68-二乔婚礼 313
1、发生条件
195年3月1日以后
孙策、周瑜无配偶
孙策是君主,且其势力正常。周瑜属于孙策势力
柴桑、建业、吴、会稽属于孙策势力
主角的都市是柴桑或者主角不是孙策、周瑜
主角在City-5
主角、孙策、周瑜正常
2、剧情详解
周瑜、孙策名声分别增加25,娶二乔为妻
3、修改方法:不方便修改,最好选择剧本3开始打
如果要修改的话,可以按下面的做
选剧本4的孙策
将事件313(“二乔婚礼”)改成未发生
将孙策、周瑜、大小乔的配偶改成无
移动主城到柴桑
进入自宅触发(移动主城后,进入城市即会触发)
这个事件不太容易发生
剧情69-吴下阿蒙 314
1、发生条件
a、孙权势力
209年4月20日以后or距剧本开始超过900天
吕蒙超过19岁
孙权是君主,且势力正常
吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力
建业、吴属于孙权势力,孙权势力总城市数超过5座
吕蒙和蒋钦,智力低于70,不会军师特技,功绩超过3000
{
如主角是吕蒙、蒋钦,则要求City-5是东吴主城,和孙权亲密超过60
如主角是孙权,则要求City-5是东吴主城,和吕蒙、蒋钦的亲密超过60
否则要求City-5是自城
}
主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常
2、剧情详解
a、孙权势力
如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦的亲密加10
如主角是蒋钦,则和吕蒙、孙权的亲密加10
如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10
3、修改方法:不方便直接修改
剧情70-非吴下阿蒙不可 315
1、发生条件
孙权是君主,且势力正常
如主角是孙权势力,则要求发生过“吴下阿蒙”,且超过90天
如主角不属于孙权势力,则要求周瑜已死亡
吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力
庐江、柴桑、建业、吴、会稽属于孙权势力
{
如主角是吕蒙或蒋钦,则要求City-5是孙权势力主城
如主角是孙权势力,则要求City-5是自城
}
主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常
2、剧情详解
(能力提高,如果已经超过就保持不变)
{
情况1、满足a、b两个条件之一即可
a、主角不是吕蒙;b、发生“吴下阿蒙”之后,吕蒙智力提高至少一点or智力经验增加至少50
吕蒙智力提高到89,政治提高到78,统御提高到93,学会技术、诱引、隐密、地理、间谍、军师。功绩增加500,名声上升50
情况2、发生“吴下阿蒙”之后,智力经验增加至少25
吕蒙智力提高到79,政治提高到68,统御提高到93,学会技术、诱引、地理、军师。功绩增加250,名声上升25
情况3、发生“吴下阿蒙”之后,智力经验增加少于25
吕蒙智力提高到69,政治提高到58,统御提高到88,学会技术、诱引。功绩增加100,名声上升10
}
蒋钦智力提高到58,政治提高到52。功绩增加250,名声上升25
孙权名声上升50
如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦、鲁肃的亲密加10
如主角是蒋钦,则和吕蒙、蒋钦(这个估计是bug,应该是孙权)的亲密加10
如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10
如主角是鲁肃,则和吕蒙的亲密加10
3、修改方法:不方便直接修改
剧情71-汉中王就任 316
1、发生条件
刘备、曹操是君主,且其势力正常。曹操至少是王,刘备至多是公
皇帝存在,且曹操拥立皇帝
洛阳、长安、许昌属于曹操,武陵和江陵属于刘备
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮属于刘备势力
{
如主角属于曹操势力,则要求自己属于City-5,曹操正常
如主角属于刘备势力,则要求自己属于City-5,诸葛亮正常
}
主角、刘备正常
2、剧情详解
对话:选择刘备势力(扮演诸葛亮与否),曹操势力(扮演曹操与否),其它势力时对话会有变化
刘备官爵为王,名声加25
刘备和曹操势力关系降为10(低于10则不变)
曹操势力所有军团的方针为势力攻略-刘备(主角是军团长时除外)
刘备势力所有军团的方针为势力攻略-曹操(主角是军团长时除外)
刘备势力所有武将忠诚加20
3、修改方法:剧本6
将汉中的军团改成刘备即可
进入城市界面触发
剧情72-五虎将 318
1、发生条件
如发生过“汉中王就任”,则需再过30天
刘备是君主,且其势力正常,有官爵且至少是王,拥有武陵和江陵
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮、五虎将属于刘备势力,关羽是都督
如主角是刘备势力还需要满足
{
1、诸葛、张赵马黄不属于关羽军团
2、主角是关羽,所在城为City-5或者主角不是关羽,刘备在City-5
}
刘备、诸葛亮、五虎将正常
2、剧情详解
刘备、五虎将名声加25,五虎将忠诚加30
主角是刘备势力,主角和费诗都属于关羽军团or主角是费诗且不属于关羽军团时,费诗名声加25、功绩加500
五虎将学会突击、火矢、一齐
3、修改方法:剧本6
先触发汉中王就任事件,然后将288的发生时间改前一个月(或者直接等一个月)
进入城市界面触发
-1
剧情73-汉朝灭亡 319
1、发生条件
220年10月29日以后or距剧本开始超过540天or曹操已死亡
皇帝存在
魏、蜀势力存在
魏势力正常,且拥立皇帝,官爵为王。都市超过20座,司隶、冀州全部属于魏
玉玺属于魏的君主
魏的君主不是曹操,而是曹操的儿子或者同族
{
如自势力是魏,则要求魏君主位于City-5
如主角属于其它势力,则要求主角位于City-5
如主角在野,则要求魏君主不在City-5
}
主角、魏君主正常
2、剧情详解
皇帝消失
魏势力国号改为魏,官爵为皇帝,势力方针为中华统一
蜀势力与魏势力的关系为敌对,友好为0,势力方针为中华统一
如洛阳不是曹魏的主城,且主角不是魏君主,那么魏会迁都洛阳(如洛阳规模为小,则迁都后会变为中)
3、修改方法:剧本6
任选一个曹操一族的武将(不是曹操即可)
将时间改到221年
将其改成第一军团的军团长
(为了避免逻辑错误,可以再修改以下的项目:将其改为所在城的太守,将其身份改成君主,曹操的身份改成一般)
将玉玺的主人改成那个武将
(补充说明:可能会先出汉中争夺战的剧情)
剧情74-刘备即位 320
1、发生条件
皇帝不是灵帝、少帝、献帝
221年1月1日以后or发生过“汉朝灭亡”且已过去20天以上
刘备是君主
刘备和魏势力正常。魏势力为皇帝,刘备尚未称帝
益州除武都外全部属于刘备势力
诸葛亮属于刘备势力
{
如主角是刘备势力,则要求Cityy-5是刘备势力主城,诸葛亮正常
如主角是其它势力,则要求Cityy-5是主角自城
如主角无势力,则要求Cityy-5不是刘备势力主城
}
主角、刘备正常
2、剧情详解
刘备势力国号改为蜀,官爵为皇帝,势力方针为中华统一
刘备名声加50(中文版此处有bug)
魏势力与刘备势力的友好为0,势力方针为中华统一
魏势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)
刘备势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)
刘备势力所有武将忠诚加20
3、修改方法:剧本6
将皇帝改为无
将时间改到221年
将曹操势力官爵改为皇帝
将汉中的军团改为刘备
(补充说明:可能会先出荆州攻防战的剧情)
剧情78-与黄月英结婚 334
1、发生条件
a、诸葛亮
200年1月1日以后
诸葛亮居住在襄阳,无配偶,名声超过200,与司马徽亲密超过60,与黄承彦亲密超过80。
诸葛瞻未登场
司马懿(中文版的bug,应该是司马徽)、黄承彦、黄月英已登场
诸葛亮正常
2、剧情详解
a、诸葛亮
诸葛亮名声加25,配偶成为黄月英
3、修改方法:剧本4
新建游戏时选择诸葛亮,进入游戏后
将诸葛亮名声改成200,与司马徽亲密改成60,与黄承彦亲密改成80。
将黄月英的状态改成登场(或者将其登场年改成200,然后等到201年1月1日,她就会自动登场)
进入酒家触发
(三)系列的历史剧情
剧情1-黄巾之乱
1-1 黄巾崛起 326
1、发生条件
剧本1开始时发生
2、剧情详解
何进势力(以及从属于它的势力)的所有军团方针都是势力攻略——张角
张角势力的所有军团方针都是势力攻略——何进
董卓势力的所有军团方针都是领土发展
如选择刘备势力,将会发生桃园三结义
如选择张角势力,“张角之死”就不会发生
3、修改方法:无需修改
1-2 张角之死 327
1、发生条件
184年10月1日以后
何进、张角是君主,他们的势力正常
皇帝存在,且何进势力拥立皇帝
张角有病,张角势力城市不超过6个
主角不是张角势力
{
如主角不是在野且自势力不是放浪 则要求City-5不属于张角
否则 则要求City-5是自势力主城
}
主角、张角、何进正常,如主角不是在野那么还要求自势力君主正常
2、剧情详解
张宝、张梁、高昇、程远志、邓茂、韩忠、孙仲、赵弘、 波才、 张曼成如属于张角势力,就会死亡
张角势力灭亡,张角也同时死亡
如周仓、刘辟、 裴元绍、龚都在野,就会移动到汝南
如张燕、卞喜、眭固在野,就会移动到上党
如韩暹在野,就会移动到河内
何进势力的势力方针变为维持现状
3、修改方法:剧本1
将时间改到184月10月以后
将张角改成轻症
将张角的某个城的军团改成无(或者攻下即可)
下面依次介绍三十中各个方面的实现细节。以后还会提供目前各类修改器都无法实现的修改功能
一、酒馆的任务
酒馆的任务一共有88个,具体的报酬之类已经有人总结了。下面主要介绍一下酒馆中任务出现的规律
游戏中将酒馆的任务分为8大类,其中0、1为长期(无期限),2、3、4为中期(90天),剩下的是短期(30天)。电脑将根据下面的表格分配任务
名声>=500 0;1,2;3,4;5,6,7
名声>=300 1;3,4;2,5;6,7
名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)
名声>=100 3,4;2(50%);6,7
名声>=50 3;4(50%);7;5,6
名声<50 7;6(50%);5(50%)
这里具体解释一下,比如说“名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)”
上面一共有三个分号,表示酒馆最多提供四个任务。第一个任务从第3、4类中满足条件的随机选择一个(没有则不出现相应的任务);第二个任务从第二类中满足条件的随机选择一个……以下类推
至于50%表示根据上面的算法随机选择出四个(或三个任务)之后,如果对应的任务后面有50%,则它出现在酒馆里的概率只有50%
(
某些任务出现的要求
加五围的任务只能完成一次,不过这个可以改,以后会提供方法
七王都巡り、名所巡り不能在相应的目标城市接到
十连胜需要主角是健康的
对于来访者、最强、胜利、十连胜、修行、书物の配达,游戏将从非特殊、仕官、非放浪、非仇敌、未袭击过的人中选择符合条件的武将,只有存在相应的武将任务才会出现在酒馆里。下面是对对象武将的要求
来访者 未交流过(比如和其他武将谈话时被推荐过),同势力,裸武力高(难度为易则要求60以上,否则75以上)
最强 同地方,超过3个
胜利 同地方,势力关系不为敌对,裸武力介于主角武力加减10的范围内
十连胜 势力关系不为敌对,实际武力大于主角即可
修行 势力关系不为敌对,裸能力大于主角
书物の配达 势力关系不为敌对,主角必须认识
)
仔细分析一下可以发现,霊山巡り是主角在巴蜀才能发生的,而且名声大于50就可以发生(不过对应的任务只有50%的概率出现),大于100的话只要被选上就可以发生
0
地図の作成
一骑で10连胜
舌战で10连胜
七王都巡り
名所巡り
1
敌讨を手传
名产巡り
武力修行
知力修行
政治修行
统率修行
2
一骑で胜利
舌战で胜利
锻冶屋の捜索
宝捜し
荷物运び
一骑地域最强
舌战地域最强
地域の调查
3
种の採取 for 河北、巴蜀、吴越
牛の输送
亲戚の手传い
米の运搬
名产购入 for 中原、西北、楚
名产卖却
名产购入
名产配达
亲戚の手传い
4
山贼退治 for 河北
白马の捕缚
鹿狩
大木伐採
堤の改修
盗贼团退治 for 中原
金块の输送
家出息子捜索
泥棒退治
名马の捕缚 for 西北
长城の修复
流贼退治
遭难者捜索
栈道の修理 for 巴蜀
木の实の採取
南蛮野盗退治
药草の採取
霊山巡り
书物の受取 for 楚
大木伐採
书物の配达
江贼退治
座礁船の救出 for 吴越
江贼退治
高级酒の仕入
陶磁器の仕入
5
祭りへの参加
来访者と一骑
来访者と舌战
ごろつき退治
大酒大会
6
商品の运搬 for 中原、西北、楚
失物の捜索
家畜の世话 for 河北、巴蜀、吴越
害兽退治
岩をどかす
7
乗马を教える for 河北
弓を教える
马小屋の修理
荷车の修理 for 中原
木简の整理
市场の警备
盗贼の捕缚
井户掘り for 西北
暴れ马
商店の用心棒
武术を教える
茶の収穫 for 巴蜀
象の世话
算术を教える for 楚
揉め事の仲裁
农具の生产
工具の修理
结婚の立会人
渔の道具修理 for 吴越
茶の収穫
恶德卫兵摘发
诈欺师の追放
文字を教える
木简の整理
二、人物的交流
首先说明一下,三十里面有两种相性,一种是武将相性,另一种是势力相性,分别对应交友和仕官。一般的武将两者都是一样的。
游戏中计算两个人相性差的算法是这样的,假设双方相性值的差为Diff,那么相性差就是min(diff,150-diff)(实际上知道相性圆的朋友应该比较容易理解上面的算法,因为相性150和0是等价的)
另外rnd(x),表示系统将产生一个介于0到x-1的随机数
下面提到的名声都是指包含了宝物和官爵加成的名声
好,下面介绍交流时会发生的一系列事件
如果对象是普通武将(特殊武将会在以后详细介绍)
那么会发生以下一些事件
1、提供谍报 可能性:10%
提供的情报阶段是○或者△,可能性相同
至于情报的时间,是rnd(2)+3个月
2、加名声 可能性:5%
要求关系大于81(至少要亲密以上),对方是名士,名声比主角高而且主角的名声要大于100
主角的名声会加5
3、介绍人认识 可能性:5%
要求关系大于71,对方的实际魅力大于等于50
介绍与主角所属都市相同的本方武将
4、舌战 可能性:5%
要求关系大于61(至少信赖以上),主角健康,对方智力大于60,且介于主角智力加减10之间。同时对方要会舌战的特技
5、一骑 可能性:5%
同上,不过换成武力的要求
6、饮酒 可能性:10%
要求关系大于41,对方会酒豪或饮酒为得意。相性差小于30,双方年龄均大于等于20
7、谈话
从双方都感兴趣的话题中(如果有的话)随机选择一样,所谓感兴趣是说对应类别所会特技超过3个(等于也可以)。
三、特殊人物的交流(包括特技的教授)
!注意,面骂只能跟特殊人物学。左慈、祢衡都可以教面骂
首先要求与对方的亲密在80以上,否则只会对话(配偶除外)
另外教授特技首先要求主角能够学习对应的特技
至于送宝物,只要宝物的主人不是主角,就可以送
\代表整除
1、华佗 医者、青囊书
如果主角不会医者,那么有Fame\20+50的概率教授
否则,会有Fame\20的几率送青囊书
2、司马徽 医者
有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件
如果不会医者,而华佗又死了,那么司马徽就会担负起教授的任务。否则就会给你推荐一个在野的武将
3、于吉 仙人、太平清领道
有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件
如果不会仙人,那么会教你,否则送你太平清领道
4、蔡琰 政魅系、琴
送琴的概率是Fame\30+Fame\16
否则,有Fame\20+50的概率教特技
!注意,教完特技以后,亲密会降为原来的1/3,所有可以教授超过一种特技的特殊人物都是这样的
5、黄承彦 统武智
有Fame\20+50的概率教特技
6、许劭、乔玄 名士
有Fame\20+50的概率教特技
7、管辂 所有特技(称号类除外),延命
有sqrt(实际五围之和)+Fame\30+5的概率发生以下的事件
如果主角已经过了死亡年,那么会延命rnd(5)+3年
否则,有Fame\30+Fame\16的概率教特技
8、祢衡 面骂
有Fame\20+50的概率教特技
9、左慈 仙人、面骂、遁甲天书
如果不会仙人或面骂,有Fame\20+50的概率教(先教仙人)
否则,有Fame\30的概率给遁甲天书
可见,得到遁甲天书的概率是不高的,最多不过1/3
10、配偶(必须是特殊人物,且在自宅)
(Money是主角拥有的金钱数)
a、失金 概率20%
要求关系小于等于95,钱大于100
失去Money\10(失金在0~2000的范围内),亲密+10
b、得金 概率20%
要求关系大于95,钱少于999499
得到rnd(41)*10+100,亲密变成81
四、仕事
(一)内政系
a、非治安
内政上升值=(t1+t0)*t2*t3\600
1、内政上升值至少为3
2、t1与内政对应的能力Prop有关。普通为Prop,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=Prop*3\2(如t1小于60,则取60)。t0与协同工作武将的能力Prop1有关,等于Prop1\2
3、t2与使用的金钱有关,100到500分别对应10,16,21,25,28(边际效用递减^_^)
4、t3与实行日数有关,10到50天分别对应10,13,16,19,22
相关经验上升值=Prop*t2*t3\800
治安减少值=t2*t3*2\100
这里说几句,大家可能很奇怪,搞内政既然可以选择时间和金钱,那么npc是怎么选择的?原来每个武将都有仕事态度这个隐藏属性。所以能力不太高的人,成绩却不一定差
b、治安
治安上升值=(t1+t0)*t2*t3\1600+5
各项参数含义同上,5的含义不明(可能和治安特技有关,不确定)
相关经验上升值=统御*t2*t3\800
c、增筑
改修+20
(二)军事系
a、征兵(征私兵也一样)
兵力上升值=(t1+60)*15+rnd(100)
1、t1与魅力有关。普通即等于魅力,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=魅力*5\4(如t1小于60,则取60)。
2、一次至多征城市人口的1/20,另外城市的人口不能小于10000
3、所征兵的士气和经验:会征兵特技50,不会征兵特技30
相关经验上升值=兵力上升值\150
b、训练
Base=统御*t\10
1、会训练特技t=3,不会训练特技t=2。Base至少为5
2、如果经验大于等于100,不加。否则,加Base(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)
3、如果士气大于等于100,不加。否则,加Base*2(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)
相关经验上升值=Base*2\3
c、造船
水军+20,技术+5,改修+5
d、兵器
技术+20,改修+5
c、改修
防御上升值=(t1+t0)*t2*t3\60
1、防御上升值至少为30
各项参数含义同上
五、亲密值的增加(不全)
(一)、和不认识的人首次交谈加的亲密值(包括其他武将介绍的情况)
rnd(5)+12
(二)、认识的武将谈话加的亲密值(面识过)
((75-相性差)*(t1+10)*t2)\200+15
简单介绍一下,
1、如果(75-相性差)小于5,那么按5算
2、t1表示双方都感兴趣的话题的数目,特殊人物一律为0
3、对普通武将t2=5,对特殊人物t2=4
4、最后的15,一般在答应对方请求之后才加(比如单挑、舌战等等)
5、下面这些情况对话不加亲密
所提的要求未满足(比如单挑、舌战等等)
特殊人物已经交过你特技
已经喝过酒
(三)送宝物
t1*t2*t3*宝物价值\10000+5
1、t1与武将的喜好有关,仙人都是6
兵器和名马 12,6,3
书籍和地图 3,6,12
其它 6,9,6
上面的值分别对应武艺、收集、读书
2、t2与相性差有关,等于max(100-相性差,50)
3、t3与武将的物欲有关,从无欲到强欲分别是5、10、20。仙人都是5
!另外,送宝物还能加忠诚,具体值是价值+3
(四)指导
(100-相性差)\10
(五)治疗
健康恢复1
亲密加rnd(5)+12
(六)酒盛
(80-相性差)\5+t*(5+酒具价值)\10(至少为5)
说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,5,10
(七)宴会
(80-相性差)\5+t
说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,8,10
(八)协同工作(开垦等)
如果关系小于80,加3
否则,加((75-相性差)*10\75)*60\关系
大商家
商品价值的决定。(下面的t,对交易品来说是5,非交易品是4)
铜雀、九锡、玉玺 1000000(这些实际上是不能买的,不过即使能买,你也没那么多的钱,因为身上至多带999999^_^)
名马、药 (宝物价值-10)*t*150(宝物价值至少为11)
医书、奇书、地图 宝物价值*t*100
宝物、装饰 宝物价值*t*60
酒 宝物价值*t*20
其它类 宝物价值*t*80
卖出价是买入价的2/3
交易所
有1/4的可能获得宝物(将在本都市所拥有的宝物(该宝物必须具有交易品属性)中随机选择一个),并且获得金钱rnd(30)*10+200
有3/8的可能投资成功,获得金钱rnd(50)*10+1500
另有3/8的可能投资失败,获得金钱rnd(20)*10+100。此时还有(80-主角的武力)的概率健康值+1(气病了)
说明
宝物使用之后(比如酒具),将随机分配到一个交易类型的城市,同时要求该城市有特殊设施(如果宝物是交易品,则对应城市应当有大商家,否则需要交易所)如果不存在这样的都市,那么将随机分配到某个城市
病院
这里简单介绍一下健康值。
三十里面的健康分成8级,0~7,值越高病得越重。实际的属性由下式决定:(BaseProp*(10-健康值)+9)\10+宝物加成
在病院里健康值恢复3
学问所锻炼
提升的经验((t1-对应属性+t2+80)\2+rnd(5)+8)*t3\2
1、所在都市有太学,t1=20。否则为0
2、t2可能是别人帮助的效果加成吧。对应属性\4(至少有20)
3、t3是锻炼的效果。各有20%的概率为1和3。剩下有60%的概率取2
所以在没有太学的地方,学问所至多提升到90多一点
师事
师事有(125-相性差)(在0~100的范围内)的可能性成功
如果失败,加3点经验
否则,得到的经验值按下式计算
10-主角相关属性(裸)*11\10+对方相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)
并且可能学得特技,可能性分别为
武魅:95-相性差\2
统智政:主角相关属性(裸)\4-相性差\2+50
!注意,师事不加亲密
指导
指导有(70-相性差)(在0~40的范围内)的可能性成功
如果失败,加3点经验
否则,得到的经验值按下式计算
10-对方相关属性(裸)*11\10+主角相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)
并且可能学得特技,可能性是
15-相性差\5(至少是10)