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2006-9-12 16:15 arrowblue
对San11的一些修改意见

1)行动力问题

建议剑兵、枪兵、戟兵、弓兵的移动力改为24,每格消耗不变

骑兵的移动力改为30,在主径、土、草地的行动力消耗改为3,
价格改为1500,攻击110,防御100,这样就能体现出骑兵的
高机动、高攻防了

弓兵的攻防都为90

走舸的移动力16不变,楼船和斗舰改为24,加快水上的运行速度

2)战法,建议取消枪兵螺旋暴击100%晕人的设定(谁能坐一下这个修改器啊),改为一定暴击后一定概率(比如50%)晕人,骑兵战法暴击后有一定概率晕人(60%)使骑兵变为最强兵种,

3)主副将能力的影响

建议部队的武力等于主副将中武力最高者,这样有助于人才的合理配置,陆逊曹操随便带上周泰、许褚就不弱于关羽张飞了,不像现在这样智谋型的统帅作用太低了,真实的情况,应该是统率高的作为主将,而不是武力男。

部队的统率主要由主将决定,副将对主将的加成保持现状不变,毕竟
统率才应该是最主要的。


大家觉得任何?上面的2、3的修改器还不能作到,哪个修改器能编辑一下这些内容啊,谢谢了!

另外最好能取消结婚耗500技术点的设置,改成100点还可以接受

除了内助女,别的结婚对战争几乎根本没什么帮助

500点太亏了

比如陆逊+孙氏,徐氏+孙某

[[i] 本帖最后由 arrowblue 于 2006-9-12 16:26 编辑 [/i]]

2006-9-12 16:18 本因坊秀策
本版有个修改的建议帖,你可以在精华区找找看,我个人比较喜欢那种改法

顺便说一句,我一般把骑兵改为,攻120,防90,机动35,这样才能突出骑兵的高攻击,高机动,低防御.那种高攻高防的重甲骑兵在三国时代存在么?

2006-9-12 16:44 冰之归宿
呵呵 骑兵本来就够强,如果再加强甚至把兵法暴击加入几率混乱那就太BT了.而且那样吕MM和关索等人也就变成鸡肋了-
倒是马忠潘璋那几个杂碎的捕缚应该把几率改成30%-50% 否则太不真实

2006-9-12 16:59 arrowblue
现在的骑兵不强啊,感觉远远不如枪兵好用

关于晕,楼上说的也有道理,可以把骑兵和枪兵战法暴击后的概率改低些,并且只有对对方攻击比自己攻击低的部队才有晕的可能

而吕MM等人是比攻击力低于已对的敌人部队,发动骑兵战法必然晕,

还是有些差别的

2006-9-12 18:40 ethos1001
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2006-9-12 16:18 发表
本版有个修改的建议帖,你可以在精华区找找看,我个人比较喜欢那种改法

顺便说一句,我一般把骑兵改为,攻120,防90,机动35,这样才能突出骑兵的高攻击,高机动,低防御.那种高攻高防的重甲骑兵在三国时代存在么? [/quote]

严重同意,骑兵如果失去了冲击力,就是一堆废柴,骑兵一定是攻强收弱的兵种,战马价格也要调高一倍。

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