2006-7-25 08:33
密林繁星
岳飞传关卡整修计划
说岳到目前为止,以完成大半,再过月余,即将和所有的FANS见面,为了让说岳更符合你的心中的说岳,请大家把对目前已公布的42关的地图,作战设计方面,有什么想法、意见、改进思路都不妨在后跟帖。
已发布关卡一览:
序章、英雄出世
1,金翅啄虬龙
2,沥泉得神枪
3,岳鹏举招亲(隐藏关)
4,夜战盗洪先
5,枪挑小梁王
6,奋勇斩王善
第一章、风云际会
7,相救梁红玉
8,梭镖收虎将
9,八百破十万
10,血战失黄河(隐藏关)
11,大战爱华山
12,太湖收杨虎
13,醉酒破番兵
14,九宫山解粮
15,反间杀刘豫
16,智取茶陵关(可选)
17,三战何元庆
第二章、金戈铁马
18,被困牛头山
19,运粮收虎将
20,勇挑铁滑车
21,小英雄出世
22,锤震金弹子
23,大战牛头山
24,擂鼓战金山
25,观音庙救美(隐藏关)
26,谈笑平苗刘(隐藏关)
27,妙计夺虎符(隐藏关)
28,浴血斗临安(隐藏关)
29,杀手锏收将
30,勇赴金兰宴
31,兵进藏金窟
32,力克火牛阵
33,大破五方阵
34,杨幺追击战
第三章、风波乍起
35,误走小商河
36,浴血送钦差
37,车轮斗双枪
38,夜战铁浮屠
39,二虎齐归宋(隐藏关)
40,大破连环马
41,智斗黑蛮龙(休闲关)
42,八锤闹朱仙
如果对地图有看法而无法表达,请用地图编辑器画个草图,这个编辑器很简单的:
[url]http://wt.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=67136&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest[/url]
奖励措施:
对于您的建议,一经采纳,即可抢先尝试未公布的风波亭数关,以及奖励TB200,未采纳而新颖的,奖励TB100。
[color=Red]刚制作组的大虾发话了:还有一个奖励,可以提供给大家,那就是表现得好的,将会出现在终极隐藏关轩辕慰忠魂中与岳家军指点作战,其数据和形象完全取决于对游戏的贡献。(据说:本人是5围都为2的山贼:lol:)[/color]
建议原则如下:
[color=Blue][size=3]1.单纯的想法,如降低难度,增强某人,或者某关要调整,这样一句话建议无效,请说出理由;
2.对于一开始难度选择有误,而说困难太难,简单太容易的建议无效;
3.对地图的看法推荐用上面地图编辑器来详细说明。
4,希望这些改动能够高度提高战棋的趣味性,以及战斗的平衡性,游戏的新颖性.要消灭以前存在的某些弊端和不爽的地方.但把它改得太容易或者太难不是我们的目标.
5,本贴就总的意见先列出个纲要,大家意见比较大的几个关,一定还要单独开贴讨论 ![/size][/color]
[[i] 本帖最后由 湘江子龙 于 2006-7-25 10:55 编辑 [/i]]
2006-7-25 10:14
湘江子龙
奖功绩还是没办法,通宝没问题,多少我来批.
另外关键的关键是要说明,希望这些改动能够高度提高战棋的趣味性,以及战斗的平衡性,游戏的新颖性.要消灭以前存在的某些弊端和不爽的地方.但把它改得太容易或者太难不是我们的目标.
同时在各关中是否需要加些对话或者情节,也可以讨论.
[[i] 本帖最后由 湘江子龙 于 2006-7-25 10:15 编辑 [/i]]
2006-7-25 10:19
幽人独往来
关于降低难度的讨论,一律无视。增强难度,可发。
2006-7-25 11:11
湘江子龙
说岳的制作,已经差不多一年了。但是在本质上来说,我们从来不曾把说岳只当做一个MOD,只当做一个游戏。更不曾把这个当做换取个人荣誉,声望的私脔。
说岳是一个工程,在这个工程里面,我们在曹操传的修改方面取得了无与伦比的突破,我们在游戏的开发方面取得了无与伦比的突破,我们更团结和吸收了一个无与伦比的战斗集体,这个集体甚至已经成为了轩辕论坛最坚实的柱石!
但是最重要的是,我们建立了一个平台,更多的与我们志同道合,并愿意真诚地为大家服务,为兴趣奋斗的朋友们已经或者即将加入了我们的队伍。
这就是我们的说岳与任何MOD不同的所在!那便是,至始至终,我们坚持着的,就是:
[color=Red][size=3]说岳是我们大家的说岳![/size][/color]
[color=Blue]在今天,说岳已经即将完工的时刻,我们仍然在说,你的意见对我们来说,非常重要!
请大家为说岳再贡献自己的一份力量![/color]
2006-7-25 13:03
zx88429824
24,擂鼓战金山
小说中此处金兀术已是残兵 宋军基本处在绝对优势 游戏中本关虽然不难过 但开始我军的分散很容易被逐个击破 而且梁红玉就带几个侍女(游戏中加了2保镖)去敌人边上站着擂鼓:qgod+
意见:梁站的山周围像"杀手锏收将"关一样设下陷阱(比如擂木 滚石之类~) 我军伏兵出击时敌人士气下降 2波伏兵全出时加个金兀术向韩元帅求和的剧情如何:lol:
暂时只想到这关 希望能保留:P
2006-7-25 16:06
xuwqiang
我有一点希望能看到,保留以前存档的可用性
就是说以前打的存档还可以在新出的关里使用,不然前面42关的辛苦都白费了,好容易培养出来的武将啊:Th
2006-7-25 16:25
yifanwang99
我的意见是如果没救到高宠, 再兴是不是可以以获得宝物来补偿, 这样大家不会那么钻牛角尖
2006-7-25 16:31
密林繁星
[quote]原帖由 [i]yifanwang99[/i] 于 2006-7-25 16:25 发表
我的意见是如果没救到高宠, 再兴是不是可以以获得宝物来补偿, 这样大家不会那么钻牛角尖 [/quote]
没救到他有火龙驹,而且还可以用这马在妙计夺虎符关拿到一件衣服,所以补偿也是有的。
2006-7-25 17:06
yifanwang99
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2006-7-25 16:31 发表
没救到他有火龙驹,而且还可以用这马在妙计夺虎符关拿到一件衣服,所以补偿也是有的。 [/quote]
可不可以让拿到的宝物bt一些, 比如说浑元朱
2006-7-25 17:07
心无旁骛
我强烈建议回合数应该放宽再放宽,像救关胜一关开头只有3回合这种事情,完全不是考技术,而是考运气。我相信没有任何一个游戏公司会做这样的设定。人为限制回合数,达到某条件再增加回合数实在无聊,既没有增加游戏乐趣,只让人感觉设计者太小气。像英杰传里长坂坡70回合两局就很大气,玩家可以自己选择分配在两局的回合长短。还有宝物可不可以少走一点奇奇怪怪的弯路,多几个堂堂正正放在宝物库里
[[i] 本帖最后由 心无旁骛 于 2006-7-25 17:16 编辑 [/i]]
2006-7-25 17:25
秀策紫龙
24,擂鼓战金山
请问金国明明是北方游牧民族建立的国家
为何还有海盗?想不通,建议都改成骑兵,改成骑兵自然会降低难度
但是可以把数量增多,然后把友军出现的那片地方就是有两辆投石车出现的地方扩大
这样可以让金兀术登陆作战 这样可以增加一部分难度 还有楼上的说金现在基本是残兵败将,那就应该把他兵的HP都适当减少一些
2006-7-25 17:34
zcf_001
一点建议
1.希望降低难度
2.应该象英杰传一样,战斗过程中不允许存盘,只能在战斗的开始和结束时系统自动提示存盘,否则频繁的用s/l就失去了战斗的意义
3.不知道现在每关的得分有什么用?建议能将得分利用起来比如可以用得分换取特殊物品(特殊物品可以设计成对宝物有加成作用,如:对某个装备使用特殊物品后,装备的效果提升20%等)或装备(特殊装备同时具有攻防两方面的效果),这样可以从一定程度降低游戏难度
4.能够将评分系统做的完善些,让玩家知道每一分得来的原因
2006-7-25 17:48
yifanwang99
[quote]原帖由 [i]zcf_001[/i] 于 2006-7-25 17:34 发表
1.希望降低难度
2.应该象英杰传一样,战斗过程中不允许存盘,只能在战斗的开始和结束时系统自动提示存盘,否则频繁的用s/l就失去了战斗的意义
3.不知道现在每关的得分有什么用?建议能将得分利用起来比如可以用 ... [/quote]
不让即时s/l, 那么难度还不是上了天了, 这位认为不让s/l的英杰传简单??那么为什么还有那么多人去下载可以s/l的工具?
2006-7-25 18:44
zyzjznu
最高难度下建议放宽回合数
2006-7-25 20:13
linyifan
觉得朱仙镇做的不太满意,一点都没有镇的感觉,而且会复活的拐子马,让我军的肉搏兵种没有用了,敌人又只会攻击本会合即可攻击到的人,变成了文官弓箭手围着栅栏打,肉搏兵种在门口遛马
2006-7-25 20:59
nudtpki
1.加强电脑智能,比如防御力低的远程攻击部队、医生、谋士等应该躲在攻击部队后面攻击或者补给,而目前情况则是不管三七二十一义无反顾地向前冲;伤十指不如断一指,电脑应该能够判断在目前态势下,能够一举击溃的我方部队,然后聚而歼之,而现在目前的情况是电脑选择最适合攻击的部队(离得近的,相克兵种的)而不是最应该攻击的部队。
2.可以购买更好的道具。
3.电脑的出场等级不应该按照我方等级前四名的平均,这样好像增加了难度,但和现实战争并不十分一致。
4.各关的BOSS周围都应该有类似保镖的部队保卫
5.部队移动及攻击等动作应该加快,没有变速齿轮玩说岳很多时间都耗在等待上
[color=Red]=============================
1和5要改比较困难,这都是曹操传定死的东西,要看懂不太容易,更别说改了……而且改了一处,很可能其他地方出现问题(毕竟人家曹操传是经过专业测试的,即使不可理,也是可能实现的最合理了)
2是什么意思不太懂
3你的建议是什么呢?
4在后面的关卡已经这个设计了:rolleyes:8过这些保镖会出现在。。。[/color]
[[i] 本帖最后由 幽人独往来 于 2006-7-26 09:57 编辑 [/i]]
2006-7-26 00:01
天翔记
岳鹏举招亲(隐藏关)
妙计夺虎符(隐藏关)
这两关设计的太bt我学历史的看着都头大
没有攻略只有抹黑走,严重影响游戏的耐玩性
建议改的大众些。
2006-7-26 01:26
非冰
敌方的出场等级最好重新计算,我方的几个主要战将有一些特殊的关(隐藏)级别升的都很高,压都压不住,又想弄个好的评分,所以给一些低级将领练级的机会就少了,最后弄出来,最高武将和最低武将相差将近要8级多,平均算难度太低,改成,前6算或者前8算比较合适,不然相差太多,打起来也累,特别是打困难难度。
2006-7-26 03:26
popkuki
目前银mm只能选4种兵种当.是不是让银mm能再多几种选择 比如步兵?或者变态点来个背巍亦或拐子马?当然前提条件要特殊点比如要通关一次才可以 或者难度要困难
2006-7-26 09:14
zcf_001
关于武器方面的一点建议
一代武圣关羽的青龙偃月刀,只能格挡敌人的反击,感觉与武圣的名声不相符,应该该为致命一击
2006-7-26 09:53
幽人独往来
[quote]原帖由 [i]心无旁骛[/i] 于 2006-7-25 17:07 发表
我强烈建议回合数应该放宽再放宽,像救关胜一关开头只有3回合这种事情,完全不是考技术,而是考运气。我相信没有任何一个游戏公司会做这样的设定。人为限制回合数,达到某条件再增加回合数实在无聊,既没有增加游 ... [/quote]
曹操传里好像没有哪个宝物是堂堂正正放在宝物库里的吧:qgod+
2006-7-26 11:02
huss
岳飞传是有宝物堂堂正正放在宝物库的,好象暴雨梨花袍:qcool+
2006-7-26 11:33
dolgander
几点建议:
1. 我也觉得金山那关方向有点错了,本来是痛杀敌人的战役,结果很被动. 另外原来金山鼓是加士气, 不知道为什么加爆发了. 其实我觉得士气更合理, 只是游戏中没有体现出来而已. 比如梁大嫂配备这个鼓以后, 金山那战每擂一次鼓,全军士气都增加一次, 敌人士气就降低一次. 其后的关卡中,只要配备这个鼓,就可以每隔几个回合自动擂鼓涨周围我军和友军士气, 或降低周围敌人士气的特性。
2. 回合数:救汤怀那关,若汤死了,仅给了10个回合,不明白什么道理,岳家军给汤兄弟报仇,自然是杀光了算,15回合比较合适。当然10回合也能杀光敌人,但肯定拿不了粮食了吧,说不过去。还有其他一些关回合数很紧张, 大部分关卡回合数又很富裕.
3. 三韬六略能不能给恢复了? 200点升宝物太痛苦了, 尤其是那个最先得到的衣服, 太难升了.
4. 至于难度问题, 大家反应最强烈, 不过貌似幽人独往来不太想往下调,只能往上调. 我个人可能麻木了, 大部分时候玩普通级,不觉得很难,但那么多人反应,还是请三思.
2006-7-26 13:35
nudtpki
[quote]1和5要改比较困难,这都是曹操传定死的东西,要看懂不太容易,更别说改了……而且改了一处,很可能其他地方出现问题(毕竟人家曹操传是经过专业测试的,即使不可理,也是可能实现的最合理了)
2是什么意思不太懂
3你的建议是什么呢?
4在后面的关卡已经这个设计了8过这些保镖会出现在。。。[/quote]
2.就是可以买到更好的武器,护具、药甚至宝物等
3.有名将领等级可以和我军最高等级相同甚至更高,无名的可以略高于我军参战平均等级
另:6.隐藏关太隐蔽了,没有官方攻略根本不知道怎么触发,比如洞房关,谁会想到要时刻保持岳飞HP 75以上呢,隐藏关有比较明显的提示比较好或者可供玩家选择类似茶陵关这样的。宝物也是,不看攻略很多隐藏的宝物根本拿不到,一定程度上失去了游戏的乐趣
7.某些角色和军种参数还有修改的余地,比如杨再兴、高宠,陆文龙,他们的防御力按说应该比较高才对,被弓兵克的太厉害了
8.加强电脑参军、谋士、医生的作用,多数关攻击部队数目众多,但文官力量不乐观,象大破连环马一关,一群群的连环马向前冲,就是没有医生谋士跟在后面补给。即使没法修改谋士医生们进行下一步行动的算法,把他们放在攻击部队后面,按照曹操传本身的算法也不会在那发呆。
2006-7-26 13:46
nudtpki
9.某些计策太过厉害,比如类似沙暴的日月无光,在诸葛英周围放上施全,用撒豆成兵(回归),再放上参军、策士加MP,野战的敌军怎么受得了这般折腾,很多计策的攻击范围也比较大,比如风系火系的。
2006-7-26 14:17
zx88429824
34,杨幺追击战
既然追到杨幺老巢了 不至于8~9回合就让灭掉吧 而且刚回自己老巢不做任何抵抗就直接逃跑也说不过啊
意见:开始杨幺逃到城下 岳飞追兵出现 发生贼首收拾残兵来支援 杨幺让贼阻挡追兵 自己进城 再发生杨幺与兄弟吵架剧情(就目前游戏里杨家兄弟的对话) 之后杨家兄弟准备合力对付我军 我军灭掉城外贼兵后 城里杨钦召唤铜人向我军进攻(保持目前的杀之后重生) 突破城门的2个禁军后 杨幺说"岳家军好生厉害"之类的话并下令井边那个敌军(忘记叫啥:qDD+)带人准备后路逃跑 此时牛皋出场"大哥所料不差" 杨钦战死 杨幺再跑人 这样的话估计不会有人觉得本关回合多余吧 :lol:
2006-7-26 14:46
zx88429824
35,误走小商河
救出杨后 增加个杨自己说"此次大难不死 必有后福"的剧情(运气加到90) 养伤归来后成为敏运双提升的骑兵 现在杨陷河中后每回合从以前的-2统帅变成了-4 不能2回合救出就成了统帅不合格了(我自己是3回合救出 吃了2统帅果) 让他成为双项提升 一项不合格的另类也能考虑下吧:lol:
36,浴血送钦差
将胜利条件加入敌人全灭如何 我试过8回合全灭 但是岳飞和牛皋不跟汤对话 还是会等到10回合发生汤自动死亡 可以改成敌人全灭后 岳飞说"此地不宜久留 速回大营"之类的剧情吧
37,车轮斗双枪
对话觉得有点小问题 曹荣出场"宁儿别受他人挑拨"(好象就是这个意思 具体对话不太记得) 隔着2座山啊 他怎么知道岳飞和曹宁在说什么:qoo+
2006-7-26 18:33
huss
[quote]原帖由 [i]nudtpki[/i] 于 2006-7-26 13:35 发表
6.隐藏关太隐蔽了,没有官方攻略根本不知道怎么触发,比如洞房关,谁会想到要时刻保持岳飞HP 75以上呢,
... [/quote]
这个条件其实很合理的,受伤太重自然不适合去洞房了:()
2006-7-27 13:57
jonecat
个人的几点建议:
1 岳飞特技发动的需求希望调整下 现在版本要求岳飞HP少于100左右才能发动 好几关发挥的太好的话很难触发,让他一个人冲人堆又容易挂 为了YYP的培养前途 希望做点调整 省的老是看到血不多加也不是不加也不是,个人意见一半就触发 反正一关一次 早晚都差不多啊.
2 加强一些皮甲类护具的等级 都知道梁MM格挡高 就牛皋一个人能好好练皮甲 取消了三略 六韬 法师穿的衣服实在太难练了 200的经验啊 早期又要练果子 后期5~6个人穿的衣服基本练不满 让法师变的碰碰就挂.
3 老调重谈 微调整下背巍 现在被弓和策略双克实在让人郁闷 玩游戏一个爽字很重要 说实在的 个人感觉YFZ和CCZ最大的区别就是早期没一个核心(夏侯墩)可以让人放心用 尽心培养 牛皋 梁MM 余化龙只能作为2线补刀手 岳飞A的伤害让他不可能作为打击和反击绝对主力 高才是第一个出现的符合大众完家的杀手 既然可以调整锤兵 为什么老要削弱背巍呢 作为单机游戏 平衡应该不是向网络游戏一样的第一位 让上手的玩家爽一把个人认为更得人心一点 毕竟骨灰的玩家少而大众玩家多 这从那么多要求降低难度的帖子也可以看出大的趋势 一个游戏要让更多玩家认同 我认为可以增加一些角色能力来达到降低一点游戏难度 既可以满足初级玩家 也能让人有一种代入的YY感 :()
上班去了 个人一点不成熟建议 关卡的意见晚上来提
2006-7-27 21:48
既罢堂
最新8关的攻略写的太含糊。对于新手来说很晕的。
2006-7-28 00:26
朱红泪
1.友军...总觉得友军还是强经验的...只有大破拐子马那关做的不错,步兵斜着一线摆开,确实缓解危机,建议加强友军的作用
2.提示,有关宝物或者隐藏关的提示,部分宝物可以建议参考吕布传,比如在敌人列传中加入提示,而隐藏关则在战前暗示,好比吕布传中的许昌之战的提示,这战最好速战速决,如果只用1半回合的话.....可以搬到岳飞传中。比如血战失黄河之前有人说这战志在全灭敌军,好赶去救援黄河(军师报告刘豫与金勾结),三战何元庆也应有所提示,而岳云和罗的单挑也应有所提示,最好使二人距离更近一些...诸如此类
3.关卡的难度与历史一致,令人诟病的擂鼓战金山...我觉得是我应该跑了...建议友军出战适量不动炮车,(变成tc....)把这关变成得胜容易全歼难得一关,而逃跑人数则关系到宝物(金山鼓或者其他)和分数
4.岳银瓶的培养,建议直接关系到特技,或者说主要是特技 精忠报国 最后成为骑兵 (主要+武力N每次) 结义传家 则是女兵(主要+敏捷N每次) 马前马后则是弓箭(主要+士气N每次)诸葛的借物化形则为谋士或者都督....当然单挑什么的有 轻微! 影响,最好加入隐藏职业(HOHO不用太强)
5.没想到...以后再补充...啊对了不知道为什么我家的机子打上0623补丁后一遇到单挑就退出,个人怀疑是那个单挑换场景干的
6.奖励无所谓,能先玩才是关键
2006-7-28 00:38
天空战车
引用:"三韬六略能不能给恢复了? 200点升宝物太痛苦了, 尤其是那个最先得到的衣服, 太难升了"
还有辅助增加经验值的道具,这些都应该无条件获得。
2006-7-28 01:48
badlucksaint
我提些中肯点的意见,我们可不可以增加一些原创的故事跟人物呢?
救关胜这关就是好例子!
能救关胜,不如连呼延灼也救上吧?不让他加入,也可以自己编个人物或者宝物作为奖励!
呼家跟杨家一样都是宋朝的护国功臣,呼家传到呼延灼就没戏了!不如我们加一个人物 ,来接呼家香火!
高家有高宠,这里有个选择问题,我还是建议有高宠和曹宁!
高怀德英雄一世,后代就连活久一点的机会都没有?
有些人其实可以不要,重要的郑家后代郑怀也只作一话NPC,多几个也不要紧说实在郑怀也只是出来了那么一阵,做NPC也是正常的!汤怀、张显就可以作NPC,这两人本事不强,张显的戏不多,汤怀最重要的一关也只是送钦差,我觉得救汤怀这里,汤怀登场就够了,作为一个攻低的弓兵,后面还有个厉害的余化龙汤怀可有可无!在一个就是董先,在另一张贴里我说了,董先死得快,兵种就只有他一人,有没有影响不大,也可以做NPC, 这只是我个人意见!具体还是有各位制作人员定吧!
如果说少了这些人难度会高,可以根据平衡性,调节敌方人数或强度,这就不成问题了!
2006-7-28 07:58
深深的红
1,关于天气。我没有仔细统计,但是打的过程中,感觉岳飞传特别容易下雨。在某些敌军发动“火计”的情节里,天气居然是“豪雨”。这样不和逻辑吧。在曹操传中好像没有这样的问题。另外,在我记得在曹操传中,如果发动火计之后,天气变成“豪雨”,火计会适当变小。就是某些格上的火焰灭了。岳飞传也可以参考这样的设定。
2,就是高级的兵器和护具出现的太晚了。好多铠甲和兵器已经满级,新的还不出,再换成1级的来练又不甘心。而敌军早就有新装备了啊。我打的是普通难度,而且没有特意去连装备,(以过关和拿宝物为主的,并且兼顾等级平衡)还是出现这个问题。所以请适当提早出现新装备吧。
2006-7-28 13:41
windlzy
回复 #8 密林繁星 的帖子
没有火龙驹也可以拿到紫授,我就拿到了,而且还是统制的yyp,并且也拿到了虎符,30回合出去,刚刚好:()
2006-7-28 13:44
windlzy
回复 #32 天空战车 的帖子
我不觉得难练,最早拿到的柳叶都已经8级了,八卦也7级了,还行吧
2006-7-28 13:45
啊云
[quote]原帖由 [i]深深的红[/i] 于 2006-7-28 07:58 发表
1,关于天气。我没有仔细统计,但是打的过程中,感觉岳飞传特别容易下雨。在某些敌军发动“火计”的情节里,天气居然是“豪雨”。这样不和逻辑吧。在曹操传中好像没有这样的问题。另外,在我记得在曹操传中,如果发 ... [/quote]
你说的那些新道具 是指商店里面的吧??
如果是的话 那商店里面的高级道具是按照人物的等级计算的..
2006-7-28 13:46
密林繁星
[quote]原帖由 [i]windlzy[/i] 于 2006-7-28 13:41 发表
没有火龙驹也可以拿到紫授,我就拿到了,而且还是统制的yyp,并且也拿到了虎符,30回合出去,刚刚好:() [/quote]
后来是每个回合自动加强行,以前可没这么好待遇哦.
2006-7-28 14:34
windlzy
回复 #1 密林繁星 的帖子
给制作组提一点建议:
1.五方阵之战中,水阵守将孙飞虎与木阵守将周伦的兵种能不能调换一下,因为孙飞虎是义贼,在水里只有80%,周伦是拳师,在树林里也只有100%,但如果兵种对调以后,拳师在水里有110%,山贼在树林里也有110%,这不是挺好的吗?
2.鄱阳湖之战中,困难难度下只有25回合的时间,说句实话时间真是太紧张了,每次都是最后一回合才杀完,这关能不能适当增加5回合?
3.藏金窟之战,君山之战过场的时候如果选择接受了地理图则这一关无法触发杨会的断后情节取得杏黄旗,但如果选择不接受则红条会涨,我认为是不是应该改成不论如何选择都应该可以得到杏黄旗,比如说接受了地理图只要击退了杨会就触发杨枭让杨会保护钟子义及夫人离开的情节,请制作组考虑.毕竟蓝条涨的太慢了:q))+
4.勇挑铁华车之战中,第一次玩的时候平均级别是35左右,这时的铁华车一切正常,攻击范围和显示的一样.但第二次玩的时候平均级别是37,这时的铁华车变态了,攻击距离变成了3格并且可以进行日字型攻击,这倒底是怎么一回事?故意的还是bug?
5.同样是五方阵之战,这一仗应该是该章节中很值得期待的一关,按理说应该相对有点难度才是,但是打起来却好像按部就班一样,很轻松就过去了.我觉得是不是应该再增加一点难度,比如说进入阵中以后在没有杀死阵中主将的前提下,除了敌人不断出兵以外,我方的部队还要受到强制性的伤害,伤害程度可以调整50-100之间.另外一直提到很厉害的车船好像没有出现,我觉得是否可以增加该兵种,射程可以设定为5格,但只能打一个部队,并在水里有110%,同时由于是船,我觉得五围可以设定为SCSCB,不被任何兵种克,既可近战也可远战,威力不减,制作组是否也可以考虑一下:)
暂时先这些,想到了再补充:^%
[[i] 本帖最后由 windlzy 于 2006-7-28 14:36 编辑 [/i]]
2006-7-28 14:36
windlzy
回复 #38 密林繁星 的帖子
^_^,这倒是,所以我很支持这一改动:()
2006-7-28 16:30
zx88429824
能否保留阮良 吃一武力果七统帅果后属性达到SBAAB(有智力果的可以给他吃4个智力果提升到A 水战时武器带双锏) 武器用倚天 宝物格陆战带武穆遗书 水战随意
他加入时间早 而且能力不弱 中后期也比那个华而不实的严成方好用 早期水战不少 他的作用也较大 而且早期我军也没几个练衣服的
2006-7-28 16:36
密林繁星
[quote]原帖由 [i]zx88429824[/i] 于 2006-7-28 16:30 发表
能否保留阮良 吃一武力果七统帅果后属性达到SBAAB(有智力果的可以给他吃4个智力果提升到A 水战时武器带双锏) 武器用倚天 宝物格陆战带武穆遗书 水战随意
他加入时间早 而且能力不弱 中后期也比那个华而不 ... [/quote]
7统率果啊,不是小数目,有多少人等着吃统率果啊,何元庆、高宠、杨虎,还不包括那群文官。7个统率果都可以让这3个人吃了。杨虎练敏捷果比阮良更好,因为他不会斜着反击,适合压级。
况且你用武穆遗书,这个战术对于不修改的人来说根本不实用。那时候4个智力果也不是那么容易得到的,我都怀疑你修改了N多果子,每个人都吃够……
[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-28 16:37 编辑 [/i]]
2006-7-28 16:56
幽人独往来
[quote]原帖由 [i]zx88429824[/i] 于 2006-7-28 16:30 发表
能否保留阮良 吃一武力果七统帅果后属性达到SBAAB(有智力果的可以给他吃4个智力果提升到A 水战时武器带双锏) 武器用倚天 宝物格陆战带武穆遗书 水战随意
他加入时间早 而且能力不弱 中后期也比那个华而不 ... [/quote]
关键是中后期完全没有水战了,有阮良也没什么用
2006-7-28 17:05
鱼跃龙渊
[quote]原帖由 [i]zx88429824[/i] 于 2006-7-28 16:30 发表
能否保留阮良 吃一武力果七统帅果后属性达到SBAAB(有智力果的可以给他吃4个智力果提升到A 水战时武器带双锏) 武器用倚天 宝物格陆战带武穆遗书 水战随意
他加入时间早 而且能力不弱 中后期也比那个华而不 ... [/quote]
阮良什么时候不在了吗?我倒没有很在意?从来没用。。。。
四大锤宝物属性改下吧。。。。。反正大家拿到后也是要换的。。。。
我一直没见谁用锤子时是物归原主的。。。。。。
MS还有人提到锤绑定? 趁早改掉属性。。。绑定去吧。。。。。
还有 杨再兴壮烈后不要立刻结束。。把胜利条件改成抢尸体?还是上去把兀术敲了。。。
救汤怀时都可以报仇。。而且原著上没有这一场救援。。。。
小商河那几路援军踹营可是很热血的。。。。
为了追求BT难度可以改成 最后一路援军到时 再兴GG还没被救 剧情强行执行万箭穿心。。
应该是七回合左右吧? 再兴死后烧出那么多箭头,大家不是一人拿了一个纪念吗?
是不是也改成宝物? 应该是罗用比较合适,罗成后人,好歹给个造型。。。。。
牺牲再兴后罗得到专署神器:^% 染血的箭头? 弓骑专用,致命一击,或者对金营部队加强伤
害?(怨念) 或者对远程部队伤害加强(诅咒。。。)
这样。。。。是选罗还是杨呢。。。。。。
再加个杨死后罗转兵种之类的剧情?(MS。。。。跟罗杨两家耗上了。。。。)
还有 高宠死后能不能让老牛学个招。。。MS马前马后。。。召唤高宠。。。
罗来个灾星附体。。。。。。。召唤杨再兴?
给YYP加个仙人职业吧。。。。。。她挂了后不是还当神仙了:qP+ YY下啦
那个。。。最希望的一点。。。。机战和火焰纹章都有。。。。属性修正哦。。。。
YYP和张宪站一起有没有隐藏属性:qcool+
能不能出现。。。。选择性转职。。。。。。
二转时能有两种兵种任你选择。。。。。。。
比如。。。。。吉青二转时 能不能多个大炮。。。。。
担心造型不够? 简单啊 所有能二转的职业都只有一次转职好了!
设计两种不同属性的兵种让玩家选择!!!!
比如步兵到30级进行转职 把重步兵和近卫军两个职业改成同等级。。。。
选择性进化:q((+:q((+:q((+:q((+:q((+:q((+:q((+
这样绝对够BT
不是还在争吵背嵬的兵种问题吗/
干脆统一下。。。。。。
骑兵可以转背嵬骑兵和那个别的什么骑兵 可以一个当重装兵 一个当轻骑兵
步兵也转个背嵬和别的虾米兵。。。上两天看帖子不是说岳家军除了背嵬还有很多兵吗?
不过这样会不会和敌人的兵种混了:blink::blink::blink::blink:
要不。。。把法师部队全部设为不能转的。。。。 道士策士医生 又多了6个位置(工作量是不是很大。。。。)
六个位置分掉。。。金宋各三个? 金的骑兵可以多转一个拐子吗。。。。。
咱们岳家的就转背嵬(有意义吗?) 每个职业只能转一人。。。。。。。。。
骑兵有谁? 高宠 陆文龙 杨再兴 王贵 YYP? 一个当背嵬 王贵去死 剩下陆GG和再兴怎么
办。。。。 曹宁还是拐子马吧!!!!!
能不能在转时重新计算能力?(这样连压级练果的意义都没了)
估计没有实现的可能了。。。。。。。。不过,就算实现不了这么BT的转职,两选一的转职还是能选的
吧?这样玩起来灵活性就大多了啊!
至于难度。。。。。制作组爱怎么BT就怎么BT去吧。。。。。。。
我一律修改伺候!:^%:^%:^%:^%:^%
[[i] 本帖最后由 鱼跃龙渊 于 2006-7-28 17:17 编辑 [/i]]
2006-7-28 17:13
zx88429824
统帅果难练????初始的几个穿铠甲的都是A防以上的 杀蛇关可以出一件3级铠甲 洞房关拿到一个统帅果 破庙关可以到5级铠 顺便出2件2级多的铠甲 接下来3关把这2件冲5级不难吧 不就7个了吗 收余化龙时带来的是件3级铠 杨虎是件4级的 何元庆就是件5级的了 统帅果不会说不够啊
2006-7-28 17:25
密林繁星
回复 #44 鱼跃龙渊 的帖子
恩,谢谢宝贵的意见。
[quote]
四大锤宝物属性改下吧。。。。。反正大家拿到后也是要换的。。。。
[/quote]
以后4锤是半绑定,也就是说别人拿和自己拿效果不一样,没本人用好,但是比白的又略好。
[quote]
再加个杨死后罗转兵种之类的剧情?(MS。。。。跟罗杨两家耗上了。。。。)
[/quote]
这个意见我个人也向制作组提过,所见略同啊,我的意见是,罗转骑兵,让伍转弓骑,即保留了弓骑的兵种又可以让罗在杨挂之后,士气永久提升到A,等同于杨,不过你说加特技,当然效果更好,不过如此的话,大家估计都让杨去死了。而我的问题是,人物太多,超过上限,如果依旧去掉孟的话,拳师这个兵种消失。
[quote]
给YYP加个仙人职业吧。。。。。。她挂了后不是还当神仙了 YY下啦
[/quote]
我关于这个问题也提过,设想如此,让YYP为仙术士、诸葛为军师,因为现在我方无军师,让隐藏人物也更强点。或者让伍/梁的兵种属性成为铁华车/火牛,前者两狼山就有铁华车后者更不用说,这样的话让YYP的兵种选择余地更多,别的可选的还有元戎等,但是都以破坏平衡而被驳回。至于你说的张、岳两人属性增加以及二转的问题,这些都是技术上比较麻烦的,实现起来有困难。
2006-7-28 17:49
鱼跃龙渊
回复 #46 密林繁星 的帖子
那个既然能出半绑定?能不能多出几样半绑定宝物?
人物问题的话,罗杨不用共存了,杨活,罗献宝物加强杨,杨挂,罗上。
一定关后把王贵张显汤怀离队变友军? 再到一定关卡时出现分兵剧情。。可以选择两条路线进军,人物分
流可以避免人物过多吗?然后在下次合并前,把部分鸡肋死的死走的走。。。。。可以不?
记得高刚救回和杨刚救回时 出场名单里是没的 那时候没有占名额吧?
其实差几个王牌也不影响梦幻阵容的,最好人物离队再回来时能重新计算等级。
有什么大型战役比如金龙阵时,再部分N人养伤请假归队前。。。。。能不能提示下。
可以来个剧情说派某某某以友军身份从背后偷袭? 以后,就当友军去吧:()
拳师的问题,董挂了没山贼了,孟走了也就没拳师,全靠锤子了。
要不真的把咒术师恢复原貌不能转。腾出位置来做个山贼水贼合体版好了。
黑蛮龙也不要加了,留到岳雷线吧。
有个很BT的建议。。。。。。。。。。。
与其在战场上费尽心思搞隐藏剧情找仙人啊找宝物。。。
不如搞个隐藏剧情找仙人。。。。转兵种。。。。。。
隐藏关卡后,可以列出几个特殊兵种,由任意人去转!:&
不要说什么平衡问题了。。。。没叫你们弄多BT 够特色就好。。。。
MS 311里的换特技剧情:()
2006-7-28 18:13
密林繁星
回复 #47 鱼跃龙渊 的帖子
为什么没有更多宝物半绑定,这我也不知道,反映去,不过8成被驳回,因为现在大家都忙。
分兵剧情,关卡已经设定好了,不是那么容易改了,增加分兵的话,主线剧情要大变动了,而且分兵之后计算加入级别很麻烦。
黑蛮龙本来就是岳雷线才出现。
[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-28 18:14 编辑 [/i]]
2006-7-28 19:25
uaixfrny
还没开始玩。。。。。。。。。。
2006-7-28 20:06
seaeleven
回复 #48 密林繁星 的帖子
在岳云配反击锤的组合(独一无二,无可替代)已经形成广泛共识的前提下,如果要用"半绑定"来制约之,真的令人费解.如果尊重多数玩家的组合选择,将银锤属性改为反击后反击,则"半绑定"几无必要.如果不改属性,则未免令人失望了.
不过,打到现在,还是尊重制作组的选择了.
再说岳云就算没有反击锤,但有未来的还我河山辅之,应该不会差到哪去.
[[i] 本帖最后由 seaeleven 于 2006-7-28 20:35 编辑 [/i]]
2006-7-28 22:48
鱼跃龙渊
回复 #48 密林繁星 的帖子
5555555555555555555555555555555
那弄点新的隐藏兵种的希望也没了吗
2006-7-28 23:42
鱼跃龙渊
可不可以把10级装备的特效补充加强:^%
要不要像真三国无双一样.........拿到9级武器后做任务来升级啊
据说只能开一件10级宝物?能不能多开几件啊.........................
还有......机战一般2周目才能拿到BT的隐藏机体........
说岳也可以在通关后才能开启部分隐藏兵种
比如YYP可以变神仙:& 这样才有动力..................................
强烈要求增加隐藏兵种............................................................
觉得积分能不能像机战里的熟练度一样
总分低的话难度自动降低,这个技术上能实现吗?取消开始的难度选择
在游戏中动态调整?
比如机战OG2里有些隐藏武器一定要在难度为容易时才能拿
有些则要在难才能拿
有些宝物不要设置成在游戏中动跑西跑来获得
改成战后评分时奖励
得高分可以有多种战术
可是为了拿宝物触发剧情 MS局限性就强了
每个人玩游戏都有自己喜欢的侧重点
比如我玩战棋游戏其实就是喜欢兵种和装备
不要BT强大 有特色新鲜就好
像玩机战 就喜欢搜集机体和插件
[[i] 本帖最后由 鱼跃龙渊 于 2006-7-28 23:47 编辑 [/i]]
2006-7-29 19:09
jessehuang
我對地圖無意見
倒是六方青銅錘
LV10可攻擊全場是否太誇張了
六沉LV10九宮格也太可怕了
另外
高寵是不是太沒價值了
不會玩的人下一關就高gg就挂了
還有
HP最大65535是否太多了
後面升級LV99HP也不會那麼高的
要的話可以把攻擊防禦改高點
升級增加HP也多點
[[i] 本帖最后由 jessehuang 于 2006-7-29 19:20 编辑 [/i]]
2006-7-29 19:15
ylh2004
[quote]原帖由 [i]jessehuang[/i] 于 2006-7-29 19:09 发表
我對地圖無意見
倒是六方青銅錘
LV10可攻擊全場是否太誇張了 [/quote]
偶们讨论问题应该建立在不修改的情况下,10级的铜锤.这么容易拿到啊,呵呵.
2006-7-29 19:30
jessehuang
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2006-7-29 07:15 PM 发表
偶们讨论问题应该建立在不修改的情况下,10级的铜锤.这么容易拿到啊,呵呵. [/quote]
你說的是沒錯
可是以後新劇本放出來的後
狄雷就最強啦
待在本陣打死全部敵人
2006-7-29 19:37
密林繁星
回复 #53 jessehuang 的帖子
10LV青铜是全屏幕,但是攻击范围就1格,也就是相当于远程打击,而不是说全屏幕每人一下。
高宠在书中也就出来了一回而已。
攻击防御HP都增加的话,以弱胜强更不容易,而回合数也是个问题。
2006-7-29 19:53
jessehuang
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2006-7-29 07:37 PM 发表
10LV青铜是全屏幕,但是攻击范围就1格,也就是相当于远程打击,而不是说全屏幕每人一下。
高宠在书中也就出来了一回而已。
攻击防御HP都增加的话,以弱胜强更不容易,而回合数也是个问题。 [/quote]
高寵和HP就算了
但青銅這樣也是不合理
如果攻城戰好了
城外的狄雷不是可以打到裡面的人嘛
:blink:
2006-7-29 19:55
密林繁星
回复 #57 jessehuang 的帖子
10级宝物确实有点BT,所以只能拿一个啊!
2006-7-29 20:05
jessehuang
那就算了
還有朱仙鎮
岳飛明明叫
岳雲,何元慶,嚴成方,余化龍,羅延慶,伍尚志,陸文龍,張憲
從中左右殺入
強制出場的也只有三錘
然後劇本編輯器強制出場是限定五人
所以就乾脆不要搞出場設置
第0關像黃河一樣直接進去 人物也設好
就比較實在吧
然後其他人
可否像岳飛選技能一樣
要誰就叫出來
[[i] 本帖最后由 jessehuang 于 2006-7-30 09:19 编辑 [/i]]
2006-7-29 20:52
湘江子龙
宝物的讨论暂时就不要在这个帖子了,还是集中关于各个关卡设计的讨论吧.
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