2006-7-7 22:20
博雅张生
调整评分后的前两章
调整到0-100分了,大家尽快测试。
2006-7-10 19:34
djgan
[quote]原帖由 [i]博雅张生[/i] 于 2006-7-7 22:20 发表
调整到0-100分了,大家尽快测试。 [/quote]
大概说说评分规则吧,否则自己没底:q))+
第0关一人没死,物品全拿,单条全触发,14回合过关。只有76分:qoo+
第1关17回合过关,物品全拿,单条全触发,一人未退,只有65分 :q))+ -----------一般难度
[[i] 本帖最后由 djgan 于 2006-7-10 20:26 编辑 [/i]]
2006-7-11 08:26
密林繁星
打了几关,打过的几关每关都打了3遍,说下感觉。
一人没死,没撤退,物品拿全,单条全触发,一般60-75分。
如果敌人全灭则75-80分。
无单条,纯粹无攻略过关,一般就40分左右。
分数再向上的话,对于无攻略过关是基本不可能了,特别是一些比较隐藏的加分条件。也就是说,
[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-11 09:27 编辑 [/i]]
2006-7-11 12:20
幽人独往来
[size=3][color=Blue]现在不是测这个的时候吧,你能保证以后你再也不改EXE了?从目前来看,每次修改EXE,都会带来无穷无尽的BUG,所以我认为,当务之急是把后面的剧本做出来,把已知的EXE改出来,等到最后EXE定稿,再把评分之类的改好,一次测试。[/color][/size]
2006-7-14 14:47
博雅张生
前四关的评分与我军等级关系比较大。要求我军练到比较高的等级才能得到高分。这也是需要测试的重点。
新剧本制作期间,测试组可能会有段时间没事情做。测试一下评分并不影响其它的东西啊。
2006-7-14 17:17
密林繁星
整理一些建议:
1.部分评分标准有整人现象,例如从某个方向进城
2.获得物品的到的分数感觉太高了些,几乎和单挑或者对话相似了。
3.理论上讲,相同情况下,应该是用的回合数越少分数越高,现在感觉不出来,个人建议应该拉大回合的分差而减少获得物品(HP、MP)的分数。
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