轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 《百晓生特技谱》——SAN11全特技等级评定


2006-7-7 01:25 afl001
《百晓生特技谱》——SAN11全特技等级评定

下面的排名纯属个人观点,仅仅是抛砖引玉,欢迎拍砖。
本人对各种特技的评定标准如下:
○攻击性0~3分
○防御性0~2分
○辅助性0~2分
○适用的广泛性0~2分
○发起的主动性0~1分
○利益的必然性0~1分
○功能的复合性0~3分
○施用的限制性-1~0分

每1分得半颗星,以下是评出来的结果,不含妖鬼论捕四大变态技:
另外说明一下,虽说特级的作用具体情况要看数值,但是按常理推断,拥有BT特技的武将数值不可能太低。例如,智力为1的时候,神算也是垃圾,但是正常的理解,是不可能有五一居士的神算的,智力为1的白痴,还神什么算,那本身就是BUG了。我这个排行,主要针对的是官方已有的武将。
[img]http://game.ali213.net/attachments/day_060707/54m55oqA6LCx_GIcS9xPc1uDg.jpg[/img]
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01神算★★★★★☆对智力低于己队者,全部计略必成功,敌队全部计略必然看破
02飞将★★★★★☆敌军陆上阻碍无视,对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击
03覇王★★★★★—发动全部战法成功时暴击
04神将★★★★★—对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击,普通攻击暴击
05闘神★★★★☆—发动枪兵、戟兵战法成功时暴击
06勇将★★★★☆—对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击
07火神★★★★——对智力低于己队者,火计必成功,威力加倍,火伤害全免
08枪神★★★★——发动枪兵战法成功时暴击
09虚实★★★★——对智力低于己队者,全部计略必成功
10骑神★★★☆——发动骑兵战法成功时暴击
11戟神★★★☆——发动戟兵战法成功时暴击
12弓神★★★☆——发动弓兵战法成功时暴击
13工神★★★☆——发动兵器战法成功时暴击
14枪将★★★☆——对武力低于己队者,发动枪兵战法成功时暴击
15洞察★★★☆——敌队全部计略必然看破
16百出★★★☆——用计时只消耗气力一点
17疾走★★★———对武力低于己者,骑兵战法成功时敌必混乱
18骑将★★★———对武力低于己队者,发动骑兵战法成功时暴击
19戟将★★★———对武力低于己队者,发动戟兵战法成功时暴击
20弓将★★★———对武力低于己队者,发动弓兵战法成功时暴击
21水神★★★———发动水军战法成功时暴击
22看破★★★———对智力低于己队者,其全部计略必然看破
23遁走★★★———敌军陆上阻碍无视
24强行★★★———除兵器、输送队外,陆上部队移动力增加
25鬼谋★★★———己队计略施用范围扩大一格
26威风★★★———攻击敌队后,其气力减少20点
27言毒★★☆———对智力低于己队者,「伪报」必成功
28机略★★☆———对智力低于己队者,「搅乱」必成功
29诡计★★☆———对智力低于己队者,「同讨」必成功
30火攻★★☆———对智力低于己队者,「火计」必成功
31倾国★★☆———对不含女性武将的敌队使用计略,成功率为2倍
32连环★★☆———对敌队计略成功时,相临敌队波及
33反计★★☆———看破计略时反作用于敌队
34深谋★★☆———对敌队计略成功时暴击
35征税★★☆———所属城市的金收入方式更改,为每旬增加原每月金收入的一半
36征收★★☆———所属城市的兵粮收入方式更改,为每月增加原每季粮食收入的一半
37富豪★★☆———所属城市的每月金收入变为原来的1.5倍
38米道★★☆———所属城市的每季兵粮收入变为原来的1.5倍
39名声★★☆———征兵时,征兵量增加
40能吏★★☆———枪、戟、弩等兵器生产量增加
41繁殖★★☆———军马生产量增加
42明镜★★☆———己队计略「伪报、搅乱」免受
43楽奏★★☆———己队气力每回合回复5点
44水将★★☆———对武力低于己队者,发动水军战法成功时暴击
45白马★★☆———技巧「骑射」未研究时便可使用骑射,骑射攻击暴击
46连战★★☆———普通攻击时,50%概率连续攻击二次
47长驱★★☆———骑兵部队移动力增加
48运搬★★☆———输送部队移动力增加
49强运★★☆———己队武将不会战死、负伤、被捕虏
50驱逐★★☆———对武力低于己者,普通攻击时暴击
51规律★★————己队计略「伪报」免受
52沉着★★————己队计略「搅乱」免受
53补佐★★————除厌恶之人外,战斗时会支援相邻部队攻击
54射程★★————井阑、投石车射程+1
55攻城★★————对城市、设施、建设物建筑伤害大
56扫讨★★————攻击敌队后,其气力减少5点
57昂扬★★————击破敌队,己队气力回复10点
58心攻★★————攻击时,吸收敌部队部分士兵
59掎角★★————一齐攻击时,50%概率使敌队混乱
60猛者★★————能推动敌队的战法成功后,50%概率使敌将负伤
61急袭★★————陆上攻击时,50%概率己队不受损
62乱战★★————在森林地形攻击力上升
63射手★★————在森林中可发动弓兵战法
64推进★★————敌军水上阻碍无视
65发明★★————兵器生产实行,生产周期减半
66造船★★————舰船生产实行,生产周期减半
67指导★★————技巧研究时,费用减半
68诗想★☆————军乐台气力回复效果2倍
69不屈★☆————己队士兵较少时,50%概率不受敌队攻击伤害
70金刚★☆————敌队攻击微弱时,50%概率不受敌队攻击伤害
71铁壁★☆————己队周围的敌队一齐攻击无效,仅承受一次普通攻击
72强袭★☆————水上攻击时,50%概率己队不受损
73精妙★☆————击破敌队,获得双倍技巧值
74妙计★☆————对智力低于己队者,计略成功时暴击
75秘计★☆————对智力高于己队者,计略成功时暴击
76待伏★☆————伏兵计略成功后暴击
77怒发★☆————受到敌队战法攻击后、己队气力回复
78屯田★☆————关所、港驻扎时,军粮消费减少
79操舵★☆————水上移动力增加
80踏破★☆————栈道通行时被害减少,受落石攻击被害小
81威压★☆————所属城市领内贼、异民族支城都不会出现
82仁政★—————所属城市武将忠诚度不会降低
83内助★—————结婚后,夫妻双方所有能力+1
84祈愿★—————所属城市经常丰收
85风水★—————所属城市不受疫病
86血路★—————己队被击破,武将不会被捕缚
87护卫★—————己队武将不会战死、负伤
88筑城★—————军事设施耐久上升量2倍
89眼力★—————人材探索时100%发现城市在野人才
90强夺★—————击破敌队,敌将宝物夺取
91解毒★—————毒泉伤害免疫
92藤甲★—————除火攻外、其它攻击损害减半,火计被害为2倍
93亲乌★—————所属城市领内「乌丸」根城不会出现
94亲羌★—————所属城市领内「羌」根城不会出现
95亲越★—————所属城市领内「山越」根城不会出现
96亲蛮★—————所属城市领内「南蛮」根城不会出现

[[i] 本帖最后由 afl001 于 2006-7-8 11:58 编辑 [/i]]

2006-7-7 18:56 小伤未愈
楼主辛苦!帖子不错!

2006-7-8 05:50 周伯言
辛苦楼主,但是有个帖子比这个更好,楼主这个好象使用价值不如那个帖子,有兴趣的去看看.
以下是地址[url]http://wt.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=94336&extra=page%3D9[/url]

2006-7-8 12:01 afl001
[quote]原帖由 [i]周伯言[/i] 于 2006-7-8 05:50 发表
辛苦楼主,但是有个帖子比这个更好,楼主这个好象使用价值不如那个帖子,有兴趣的去看看.
以下是地址[url]http://wt.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=94336&extra=page%3D9[/url] [/quote]

我看了,那个帖子很用心,不过我这个帖子跟他的角度不同,我是比较所有的特技,给出了一个宏观的评比,他的是分类评比。我的星级评定是重新做的,他那个沿用了官方的评定。

我又重新排了一下版,看起来应该舒服些。

[[i] 本帖最后由 afl001 于 2007-12-22 15:46 编辑 [/i]]

2006-7-9 18:34 周伯言
:lol: 嗯,楼主很用心,不该沉下去,顶:^%

2006-7-9 20:46 周伯言
神算不应该得那么高的评价

:qoo+神算=虚实+看破  
如果村夫的智力没100的话,根本没有完全魔免的效果。我在玩的时候试过,100智力的神算效果没有100智力的反计好用,而贾诩的智力很容易到100。

2006-7-9 21:24 =千層糕=
分析得很好:lol:

2006-7-10 00:16 momo
那个我最喜欢的落雷 鬼斗 几分啊?没见...

2006-7-10 00:54 柴皇荣世
骑神不灵的

一样武力97,我宁可选杨大眼。

2006-7-10 22:31 Tyler Durden
我一直为很多牛人,如陈群,张昭没有特技而感到不解。:qoo+

2006-7-11 04:41 天宫公主
感觉楼主不善于用谋啊。


27言毒★★☆———对智力低于己队者,「伪报」必成功
28机略★★☆———对智力低于己队者,「搅乱」必成功
31倾国★★☆———对不含女性武将的敌队使用计略,成功率为2倍
32连环★★☆———对敌队计略成功时,相临敌队波及

:qDD+

这些可都是终极特技啊,玩BT剧本必不能少的。高智+倾国,把一个普通智力100的搞混乱/伪报,一点问题都没有;如果有连环还能多陪上一个。其实兵法暴击也没太大用处,把部队整混乱了,怎么打都一样。

[[i] 本帖最后由 天宫公主 于 2006-7-11 04:42 编辑 [/i]]

2006-7-11 04:46 天宫公主
[quote]原帖由 [i]周伯言[/i] 于 2006-7-9 20:46 发表
:qoo+神算=虚实+看破  
如果村夫的智力没100的话,根本没有完全魔免的效果。我在玩的时候试过,100智力的神算效果没有100智力的反计好用,而贾诩的智力很容易到100。 [/quote]

A = 智力99神算
B = 智力65倾国
C = 智力100,普通

只要给 B 配一个智力95左右的, 就比 A 容易把 C 搞混乱/伪报, 而且成功概率相当可观.

[[i] 本帖最后由 天宫公主 于 2006-7-11 04:47 编辑 [/i]]

2006-7-11 15:05 Linkham
[quote]原帖由 [i]天宫公主[/i] 于 2006-7-11 04:46 发表


A = 智力99神算
B = 智力65倾国
C = 智力100,普通

只要给 B 配一个智力95左右的, 就比 A 容易把 C 搞混乱/伪报, 而且成功概率相当可观. [/quote]

呵呵,可惜诸葛的老婆不够漂亮啊,无法真正纵横三国:lol:

另外,神算除了楼主说的,好像还有一个特点,就是计谋成功必定暴击。

[[i] 本帖最后由 Linkham 于 2006-7-11 15:11 编辑 [/i]]

2006-7-11 15:32 gsyzj
我觉得特计疾走和弓神应该还要好些,楼主所主所所评无形中已经特计与拥有者联系在一起了。三十一拥有疾走特计的曹彰和吕玲绮武力都为89,不能足以展现这一特计作用。后其大规模作战,弓神的作用才得以发挥得淋漓尽致。

2006-7-14 17:46 魑魅魍魉魈魃魋
我认为楼主的火神和洞察排名过底了
这两个都很好用的
尤其是火神配上百出
那简直就是三国时的现代化兵器~~~~~~~~
我觉得单个特技排名不科学
最好能排出三个特级组合的名次

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